Compute min/max value if min/max is not defined.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / matrix-stack.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_
2 #define DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
25 #include "dali/public-api/math/matrix.h"
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace Scene3D
30 {
31 namespace Loader
32 {
33 /**
34  * @brief A stack of matrices whereby each newly pushed matrix is stored
35  *  after being multiplied by the previous one (if any).
36  * @note Current implementation reserves space for 16 matrices.
37  */
38 class DALI_SCENE3D_API MatrixStack
39 {
40 public:
41   MatrixStack();
42
43   bool          IsEmpty() const;
44   void          Push(const Matrix& model);
45   const Matrix& Top() const;
46   void          Pop();
47   void          PopAll(); // clears the stack, but retains the storage.
48
49 private:
50   std::vector<Matrix> mStack;
51 };
52
53 } // namespace Loader
54 } // namespace Scene3D
55 } // namespace Dali
56
57 #endif //DALI_SCENE3D_LOADERER_MATRIX_STACK_H_