Merge "Add log for font load validation" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / material-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene3d/public-api/loader/environment-definition.h"
23 #include "dali-scene3d/public-api/loader/index.h"
24 #include "dali-scene3d/public-api/loader/utils.h"
25
26 // EXTERNAL INCLUDES
27 #include <cmath>
28 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
29 #include "dali/public-api/math/vector4.h"
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Scene3D
34 {
35 namespace Loader
36 {
37 /**
38  * @brief Helper enum for encoding and decoding sampler states.
39  */
40 struct DALI_SCENE3D_API SamplerFlags
41 {
42   using Type = uint8_t;
43
44   enum Values : Type
45   {
46     // Filter - 3 bits
47     FILTER_NEAREST        = 0,
48     FILTER_LINEAR         = NthBit(0),
49     FILTER_MIPMAP_NEAREST = NthBit(1),
50     FILTER_MIPMAP_LINEAR  = NthBit(2),
51
52     // Wrap - 2 bits
53     WRAP_REPEAT = 0,
54     WRAP_CLAMP  = NthBit(0),
55     WRAP_MIRROR = NthBit(1),
56
57     // Layout - apply shift, then mask
58     FILTER_MIN_BITS = 3,
59     FILTER_MIN_MASK = NthBit(FILTER_MIN_BITS) - 1,
60
61     FILTER_MAG_BITS  = 1,
62     FILTER_MAG_SHIFT = FILTER_MIN_BITS,
63     FILTER_MAG_MASK  = NthBit(FILTER_MAG_BITS) - 1,
64
65     WRAP_S_BITS  = 2,
66     WRAP_S_SHIFT = FILTER_MAG_SHIFT + FILTER_MAG_BITS,
67     WRAP_S_MASK  = NthBit(WRAP_S_BITS) - 1,
68
69     WRAP_T_BITS  = 2,
70     WRAP_T_SHIFT = WRAP_S_SHIFT + WRAP_S_BITS,
71     WRAP_T_MASK  = NthBit(WRAP_T_BITS) - 1,
72
73     // Diagnostics
74     MIPMAP_MASK = FILTER_MIPMAP_LINEAR | FILTER_MIPMAP_NEAREST,
75
76     // Default
77     DEFAULT = FILTER_LINEAR | (FILTER_LINEAR << FILTER_MAG_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_S_SHIFT) | (WRAP_REPEAT << WRAP_T_SHIFT), // LINEAR filters, REPEAT wraps
78   };
79
80   /**
81    * @return SamplerFlags bit pattern calculated from the given Dali Sampler settings.
82    */
83   static Type Encode(FilterMode::Type minFilter, FilterMode::Type magFilter, WrapMode::Type wrapS, WrapMode::Type wrapT);
84
85   /**
86    * @brief Decodes the minification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
87    */
88   static FilterMode::Type GetMinFilter(Type flags);
89
90   /**
91    * @brief Decodes the magnification filter patter of @a flags into the corresponding FilterMode.
92    */
93   static FilterMode::Type GetMagFilter(Type flags);
94
95   /**
96    * @brief Decodes the horizontal wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
97    */
98   static WrapMode::Type GetWrapS(Type flags);
99
100   /**
101    * @brief Decodes the vertical wrap pattern of @a flags into the corresponding WrapMode.
102    */
103   static WrapMode::Type GetWrapT(Type flags);
104
105   /**
106    * @brief Creates a Sampler with the settings encoded in @a flags.
107    */
108   static Sampler MakeSampler(Type flags);
109 };
110
111 /**
112  * @brief Defines a texture from a combination of an image URI and its sampler definition.
113  */
114 struct DALI_SCENE3D_API TextureDefinition
115 {
116   std::string        mImageUri;
117   SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
118
119   TextureDefinition(const std::string& imageUri = "", SamplerFlags::Type samplerFlags = SamplerFlags::DEFAULT);
120 };
121
122 /**
123  * @brief Defines a material with a number of texture stages, whether mipmappping
124  *  is enabled, and an index of an environment (usually of all environments in a
125  *  scene). Textures from the environment are added last when the DALi TextureSet
126  *  is being created.
127  */
128 struct DALI_SCENE3D_API MaterialDefinition
129 {
130   enum Flags : uint32_t
131   {
132     // Texture semantics
133     ALBEDO     = NthBit(0),
134     METALLIC   = NthBit(1),
135     ROUGHNESS  = NthBit(2),
136     NORMAL     = NthBit(3),
137     EMISSIVE   = NthBit(4), // TODO: support
138     OCCLUSION  = NthBit(5), // TODO: support
139     SUBSURFACE = NthBit(6), // Note: dli-only
140
141     // Other binary options
142     TRANSPARENCY  = NthBit(20),
143     GLTF_CHANNELS = NthBit(21), // https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#pbrmetallicroughnessmetallicroughnesstexture
144
145     // Alpha cutoff - reserved from the 24th bit
146     ALPHA_CUTOFF_BITS  = 8,
147     ALPHA_CUTOFF_SHIFT = sizeof(uint32_t) * 8 - ALPHA_CUTOFF_BITS,
148     ALPHA_CUTOFF_MASK  = (1 << ALPHA_CUTOFF_BITS) - 1,
149   };
150
151   /**
152    * @brief A(n image based) texture that's used in a material.
153    */
154   struct TextureStage
155   {
156     uint32_t          mSemantic;
157     TextureDefinition mTexture;
158   };
159
160   using Vector = std::vector<std::pair<MaterialDefinition, TextureSet>>;
161
162   struct RawData
163   {
164     struct TextureData
165     {
166       PixelData          mPixels;
167       SamplerFlags::Type mSamplerFlags;
168     };
169
170     std::vector<TextureData> mTextures;
171   };
172
173   MaterialDefinition() = default;
174
175   MaterialDefinition(const MaterialDefinition&) = delete;
176   MaterialDefinition& operator=(const MaterialDefinition&) = delete;
177
178   MaterialDefinition(MaterialDefinition&&) = default;
179   MaterialDefinition& operator=(MaterialDefinition&&) = default;
180
181   /**
182    * @brief Loads (or, in the case of solid color materials, creates) raw pixel data,
183    *  which is then returned.
184    * @note This may be called from any thread.
185    */
186   RawData LoadRaw(const std::string& imagesPath) const;
187
188   /**
189    * @brief Creates Textures from the pixel data in @a raw, gets the
190    *  the cube maps from the iEnvironment'th element of @a environments,
191    *  then creates a DALi TextureSet and returns it.
192    * @note This must be called from the event thread.
193    * @note The textures are added in the following order: 2D, cube maps.
194    */
195   TextureSet Load(const EnvironmentDefinition::Vector& environments, RawData&& raw) const;
196
197   /**
198    * @brief Checks if the given mask matches any of the textures defined.
199    */
200   bool CheckTextures(uint32_t flags) const;
201
202   /**
203    * @return The alpha test reference value.
204    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
205    */
206   float GetAlphaCutoff() const
207   {
208     return ((mFlags >> ALPHA_CUTOFF_SHIFT) & ALPHA_CUTOFF_MASK) / 255.f;
209   }
210
211   /**
212    * @brief Encodes the alpha test reference @a value in flags.
213    * @note A value of 0.f means no alpha testing.
214    */
215   void SetAlphaCutoff(float value)
216   {
217     DALI_ASSERT_DEBUG(value >= 0.f && value <= 1.f);
218     mFlags |= static_cast<uint8_t>(std::round(value * 255.f)) << ALPHA_CUTOFF_SHIFT;
219   }
220
221 public: // DATA
222   uint32_t mFlags = 0x0;
223
224   Index   mEnvironmentIdx    = 0;
225   Vector4 mColor             = Color::WHITE;
226   float   mMetallic          = 1.f;
227   float   mRoughness         = 1.f;
228   Vector4 mBaseColorFactor   = Vector4::ONE;
229   float   mNormalScale       = 1.f;
230   float   mOcclusionStrength = 1.f;
231   Vector3 mEmissiveFactor    = Vector3::ZERO;
232
233   // For the glTF, each of albedo, metallicRoughness, normal textures are not essential.
234   bool mNeedAlbedoTexture            = true;
235   bool mNeedMetallicRoughnessTexture = true;
236   bool mNeedNormalTexture            = true;
237
238   std::vector<TextureStage> mTextureStages;
239 };
240
241 } // namespace Loader
242 } // namespace Scene3D
243 } // namespace Dali
244
245 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_MATERIAL_DEFINITION_H