Compute min/max value if min/max is not defined.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / material-definition.cpp
1 /*
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15  *
16  */
17
18 // INTERNAL INCLUDES
19 #include "dali-scene3d/public-api/loader/material-definition.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include "dali-toolkit/public-api/image-loader/sync-image-loader.h"
23
24 namespace Dali
25 {
26 using namespace Toolkit;
27
28 namespace Scene3D
29 {
30 namespace Loader
31 {
32 namespace
33 {
34 constexpr SamplerFlags::Type FILTER_MODES_FROM_DALI[]{
35   SamplerFlags::FILTER_LINEAR | SamplerFlags::FILTER_MIPMAP_NEAREST,
36   SamplerFlags::FILTER_LINEAR,
37   SamplerFlags::FILTER_NEAREST,
38   SamplerFlags::FILTER_LINEAR,
39   SamplerFlags::FILTER_NEAREST | SamplerFlags::FILTER_MIPMAP_NEAREST,
40   SamplerFlags::FILTER_LINEAR | SamplerFlags::FILTER_MIPMAP_NEAREST,
41   SamplerFlags::FILTER_NEAREST | SamplerFlags::FILTER_MIPMAP_LINEAR,
42   SamplerFlags::FILTER_LINEAR | SamplerFlags::FILTER_MIPMAP_LINEAR,
43 };
44
45 constexpr SamplerFlags::Type WRAP_MODES_FROM_DALI[]{
46   SamplerFlags::WRAP_CLAMP,
47   SamplerFlags::WRAP_CLAMP,
48   SamplerFlags::WRAP_REPEAT,
49   SamplerFlags::WRAP_MIRROR,
50 };
51
52 constexpr FilterMode::Type FILTER_MODES_TO_DALI[]{
53   FilterMode::NEAREST,
54   FilterMode::LINEAR,
55   FilterMode::NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
56   FilterMode::LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
57   FilterMode::NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
58   FilterMode::LINEAR_MIPMAP_LINEAR,
59 };
60
61 constexpr WrapMode::Type WRAP_MODES_TO_DALI[]{
62   WrapMode::REPEAT,
63   WrapMode::CLAMP_TO_EDGE,
64   WrapMode::MIRRORED_REPEAT};
65
66 const SamplerFlags::Type SINGLE_VALUE_SAMPLER = SamplerFlags::Encode(FilterMode::NEAREST, FilterMode::NEAREST, WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
67 } // namespace
68
69 SamplerFlags::Type SamplerFlags::Encode(FilterMode::Type minFilter, FilterMode::Type magFilter, WrapMode::Type wrapS, WrapMode::Type wrapT)
70 {
71   return FILTER_MODES_FROM_DALI[minFilter] | ((FILTER_MODES_FROM_DALI[magFilter] & FILTER_MAG_BITS) << FILTER_MAG_SHIFT) |
72          (WRAP_MODES_FROM_DALI[wrapS] << WRAP_S_SHIFT) | (WRAP_MODES_FROM_DALI[wrapT] << WRAP_T_SHIFT);
73 }
74
75 FilterMode::Type SamplerFlags::GetMinFilter(Type flags)
76 {
77   return FILTER_MODES_TO_DALI[flags & FILTER_MIN_MASK];
78 }
79
80 FilterMode::Type SamplerFlags::GetMagFilter(Type flags)
81 {
82   return FILTER_MODES_TO_DALI[(flags >> FILTER_MAG_SHIFT) & FILTER_MAG_MASK];
83 }
84
85 WrapMode::Type SamplerFlags::GetWrapS(Type flags)
86 {
87   return WRAP_MODES_TO_DALI[(flags >> WRAP_S_SHIFT) & WRAP_S_MASK];
88 }
89
90 WrapMode::Type SamplerFlags::GetWrapT(Type flags)
91 {
92   return WRAP_MODES_TO_DALI[(flags >> WRAP_T_SHIFT) & WRAP_T_MASK];
93 }
94
95 Sampler SamplerFlags::MakeSampler(Type flags)
96 {
97   auto sampler = Sampler::New();
98   sampler.SetFilterMode(GetMinFilter(flags), GetMagFilter(flags));
99   sampler.SetWrapMode(GetWrapS(flags), GetWrapT(flags));
100   return sampler;
101 }
102
103 TextureDefinition::TextureDefinition(const std::string& imageUri, SamplerFlags::Type samplerFlags)
104 : mImageUri(imageUri),
105   mSamplerFlags(samplerFlags)
106 {
107 }
108
109 MaterialDefinition::RawData
110 MaterialDefinition::LoadRaw(const std::string& imagesPath) const
111 {
112   RawData raw;
113
114   const bool hasTransparency = MaskMatch(mFlags, TRANSPARENCY);
115   // Why we add additional count here?
116   uint32_t numBuffers = mTextureStages.size() + (hasTransparency ? !CheckTextures(ALBEDO) + !CheckTextures(METALLIC | ROUGHNESS) + !CheckTextures(NORMAL)
117                                                                  : !CheckTextures(ALBEDO | METALLIC) + !CheckTextures(NORMAL | ROUGHNESS));
118   if(numBuffers == 0)
119   {
120     return raw;
121   }
122   raw.mTextures.reserve(numBuffers);
123
124   // Load textures
125   auto iTexture   = mTextureStages.cbegin();
126   auto checkStage = [&](uint32_t flags) {
127     return iTexture != mTextureStages.end() && MaskMatch(iTexture->mSemantic, flags);
128   };
129
130   // Check for compulsory textures: Albedo, Metallic, Roughness, Normal
131   if(checkStage(ALBEDO | METALLIC))
132   {
133     raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
134     ++iTexture;
135
136     if(checkStage(NORMAL | ROUGHNESS))
137     {
138       raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
139       ++iTexture;
140     }
141     else // single value normal-roughness
142     {
143       const auto bufferSize = 4;
144       uint8_t*   buffer     = new uint8_t[bufferSize]{0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff}; // normal of (0, 0, 1), roughness of 1
145       raw.mTextures.push_back({PixelData::New(buffer, bufferSize, 1, 1, Pixel::RGBA8888, PixelData::DELETE_ARRAY), SINGLE_VALUE_SAMPLER});
146     }
147   }
148   else
149   {
150     if(checkStage(ALBEDO))
151     {
152       raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
153       ++iTexture;
154     }
155     else if(mNeedAlbedoTexture) // single value albedo, albedo-alpha or albedo-metallic
156     {
157       uint32_t bufferSize = 4;
158       uint8_t* buffer     = nullptr;
159       auto     format     = Pixel::Format::RGBA8888;
160       if(hasTransparency) // albedo-alpha
161       {
162         buffer    = new uint8_t[bufferSize];
163         buffer[3] = static_cast<uint8_t>(mColor.a * 255.f);
164       }
165       else if(!checkStage(METALLIC | ROUGHNESS)) // albedo-metallic
166       {
167         buffer    = new uint8_t[bufferSize];
168         buffer[3] = 0xff; // metallic of 1.0
169       }
170       else // albedo
171       {
172         bufferSize = 3;
173         buffer     = new uint8_t[bufferSize];
174         format     = Pixel::Format::RGB888;
175       }
176       buffer[0] = static_cast<uint8_t>(mColor.r * 255.f);
177       buffer[1] = static_cast<uint8_t>(mColor.g * 255.f);
178       buffer[2] = static_cast<uint8_t>(mColor.b * 255.f);
179       raw.mTextures.push_back({PixelData::New(buffer, bufferSize, 1, 1, format, PixelData::DELETE_ARRAY), SINGLE_VALUE_SAMPLER});
180     }
181
182     // If we have transparency, or an image based albedo map, we will have to continue with separate metallicRoughness + normal.
183     const bool createMetallicRoughnessAndNormal = hasTransparency || std::distance(mTextureStages.begin(), iTexture) > 0;
184     if(checkStage(METALLIC | ROUGHNESS))
185     {
186       raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
187       ++iTexture;
188     }
189     else if(createMetallicRoughnessAndNormal && mNeedMetallicRoughnessTexture)
190     {
191       // NOTE: we want to set both metallic and roughness to 1.0; dli uses the R & A channels,
192       // glTF2 uses B & G, so we might as well just set all components to 1.0.
193       const auto bufferSize = 4;
194       uint8_t*   buffer     = new uint8_t[bufferSize]{0xff, 0xff, 0xff, 0xff};
195       raw.mTextures.push_back({PixelData::New(buffer, bufferSize, 1, 1, Pixel::RGBA8888, PixelData::DELETE_ARRAY), SINGLE_VALUE_SAMPLER});
196     }
197
198     if(checkStage(NORMAL))
199     {
200       raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
201       ++iTexture;
202     }
203     else if(mNeedNormalTexture)
204     {
205       if(createMetallicRoughnessAndNormal)
206       {
207         const auto bufferSize = 3;
208         uint8_t*   buffer     = new uint8_t[bufferSize]{0x7f, 0x7f, 0xff}; // normal of (0, 0, 1)
209         raw.mTextures.push_back({PixelData::New(buffer, bufferSize, 1, 1, Pixel::RGB888, PixelData::DELETE_ARRAY), SINGLE_VALUE_SAMPLER});
210       }
211       else // single-value normal-roughness
212       {
213         const auto bufferSize = 4;
214         uint8_t*   buffer     = new uint8_t[bufferSize]{0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff}; // normal of (0, 0, 1), roughness of 1.0
215         raw.mTextures.push_back({PixelData::New(buffer, bufferSize, 1, 1, Pixel::RGBA8888, PixelData::DELETE_ARRAY), SINGLE_VALUE_SAMPLER});
216       }
217     }
218   }
219
220   // Extra textures.
221   if(checkStage(SUBSURFACE))
222   {
223     raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
224     ++iTexture;
225   }
226
227   if(checkStage(OCCLUSION))
228   {
229     raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
230     ++iTexture;
231   }
232
233   if(checkStage(EMISSIVE))
234   {
235     raw.mTextures.push_back({SyncImageLoader::Load(imagesPath + iTexture->mTexture.mImageUri), iTexture->mTexture.mSamplerFlags});
236     ++iTexture;
237   }
238
239   return raw;
240 }
241
242 TextureSet MaterialDefinition::Load(const EnvironmentDefinition::Vector& environments, RawData&& raw) const
243 {
244   auto textureSet = TextureSet::New();
245
246   uint32_t n = 0;
247   for(auto& tData : raw.mTextures)
248   {
249     auto& pixels  = tData.mPixels;
250     auto  texture = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, pixels.GetPixelFormat(), pixels.GetWidth(), pixels.GetHeight());
251     texture.Upload(tData.mPixels, 0, 0, 0, 0, pixels.GetWidth(), pixels.GetHeight());
252     if(tData.mSamplerFlags & SamplerFlags::MIPMAP_MASK)
253     {
254       texture.GenerateMipmaps();
255     }
256
257     textureSet.SetTexture(n, texture);
258     textureSet.SetSampler(n, SamplerFlags::MakeSampler(tData.mSamplerFlags));
259
260     ++n;
261   }
262
263   // Assign textures to slots -- starting with 2D ones, then cubemaps, if any.
264   if(mEnvironmentIdx < environments.size())
265   {
266     auto& envTextures = environments[mEnvironmentIdx].second;
267     // If pre-computed brdf texture is defined, set the texture.
268     if(envTextures.mBrdf)
269     {
270       textureSet.SetTexture(n, envTextures.mBrdf);
271       ++n;
272     }
273
274     if(envTextures.mDiffuse)
275     {
276       textureSet.SetTexture(n, envTextures.mDiffuse);
277       ++n;
278     }
279
280     if(envTextures.mSpecular)
281     {
282       auto specularSampler = Sampler::New();
283       specularSampler.SetWrapMode(WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
284       specularSampler.SetFilterMode(FilterMode::LINEAR_MIPMAP_LINEAR, FilterMode::LINEAR);
285
286       textureSet.SetTexture(n, envTextures.mSpecular);
287       textureSet.SetSampler(n, specularSampler);
288       ++n;
289     }
290   }
291   else
292   {
293     ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Environment index (" << mEnvironmentIdx << ") out of bounds (" << environments.size() << ").";
294   }
295
296   return textureSet;
297 }
298
299 bool MaterialDefinition::CheckTextures(uint32_t flags) const
300 {
301   return std::find_if(mTextureStages.begin(), mTextureStages.end(), [flags](const TextureStage& ts) {
302            return MaskMatch(ts.mSemantic, flags);
303          }) != mTextureStages.end();
304 }
305
306 } // namespace Loader
307 } // namespace Scene3D
308 } // namespace Dali