Compute min/max value if min/max is not defined.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / gltf2-loader.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_GLTF2_LOADER_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_GLTF2_LOADER_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <string>
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace Scene3D
29 {
30 namespace Loader
31 {
32 struct CameraParameters;
33 struct LoadResult;
34 class ShaderDefinitionFactory;
35
36 /**
37  * @brief Loads the scene from the glTF file located at @a url, storing the results in @a params.
38  * @note Will throw std::runtime_error for JSON entities with types mismatching expectations, carrying
39  *  invalid values, or I/O errors.
40  */
41 DALI_SCENE3D_API void LoadGltfScene(const std::string& url, ShaderDefinitionFactory& shaderFactory, LoadResult& params);
42
43 } // namespace Loader
44 } // namespace Scene3D
45 } // namespace Dali
46
47 #endif //DALI_SCENE3D_LOADER_GLTF2_LOADER_H