[dali_2.1.32] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / dli-loader.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include "dali-scene3d/public-api/loader/dli-loader.h"
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <algorithm>
23 #include <cmath>
24 #include <fstream>
25 #include <limits>
26 #include <memory>
27 #include "dali-toolkit/devel-api/builder/json-parser.h"
28 #include "dali/devel-api/common/map-wrapper.h"
29 #include "dali/integration-api/debug.h"
30 #include "dali/public-api/object/property-array.h"
31
32 // INTERNAL INCLUDES
33 #include "dali-scene3d/internal/loader/json-util.h"
34 #include "dali-scene3d/public-api/loader/alpha-function-helper.h"
35 #include "dali-scene3d/public-api/loader/animation-definition.h"
36 #include "dali-scene3d/public-api/loader/blend-shape-details.h"
37 #include "dali-scene3d/public-api/loader/camera-parameters.h"
38 #include "dali-scene3d/public-api/loader/ktx-loader.h"
39 #include "dali-scene3d/public-api/loader/light-parameters.h"
40 #include "dali-scene3d/public-api/loader/load-result.h"
41 #include "dali-scene3d/public-api/loader/parse-renderer-state.h"
42 #include "dali-scene3d/public-api/loader/scene-definition.h"
43 #include "dali-scene3d/public-api/loader/skinning-details.h"
44 #include "dali-scene3d/public-api/loader/utils.h"
45
46 #define DLI_0_1_COMPATIBILITY
47
48 namespace Dali
49 {
50 using namespace Toolkit;
51
52 namespace Scene3D
53 {
54 namespace Loader
55 {
56 namespace rs = RendererState;
57
58 namespace
59 {
60 const std::string NODES         = "nodes";
61 const std::string SCENES        = "scenes";
62 const std::string NODE          = "node";
63 const std::string URI           = "uri";
64 const std::string URL           = "url";
65 const std::string CUSTOMIZATION = "customization";
66 const std::string HINTS         = "hints";
67 const std::string NAME("name");
68 const std::string BLEND_SHAPE_HEADER("blendShapeHeader");
69 const std::string BLEND_SHAPES("blendShapes");
70 const std::string BLEND_SHAPE_VERSION_1_0("1.0");
71 const std::string BLEND_SHAPE_VERSION_2_0("2.0");
72 const std::string VERSION("version");
73
74 const char* const SHADOW_MAP_SIZE   = "shadowMapSize";
75 const char* const ORTHOGRAPHIC_SIZE = "orthographicSize";
76 const char* const PIXEL_UNITS       = "px";
77
78 const char SLASH = '/';
79
80 void ReadModelTransform(const TreeNode* node, Quaternion& orientation, Vector3& translation, Vector3& scale)
81 {
82   float num[16u] = {.0f};
83
84   if(ReadVector(node->GetChild("matrix"), num, 16u))
85   {
86     Matrix mat(num);
87     mat.GetTransformComponents(translation, orientation, scale);
88   }
89   else
90   {
91     if(ReadVector(node->GetChild("angle"), num, 3u))
92     {
93       orientation = Quaternion(Radian(Degree(num[0u])), Radian(Degree(num[1u])), Radian(Degree(num[2u])));
94     }
95
96     if(ReadVector(node->GetChild("position"), num, 3u))
97     {
98       translation = Vector3(num);
99     }
100   }
101 }
102
103 bool ReadAttribBlob(const TreeNode* node, MeshDefinition::Blob& buffer)
104 {
105   return ReadBlob(node, buffer.mOffset, buffer.mLength);
106 }
107
108 bool ReadAttribAccessor(const TreeNode* node, MeshDefinition::Accessor& accessor)
109 {
110   return ReadBlob(node, accessor.mBlob.mOffset, accessor.mBlob.mLength);
111 }
112
113 bool ReadColorCode(const TreeNode* node, Vector4& color, DliLoader::ConvertColorCode convertColorCode)
114 {
115   if(!node || !convertColorCode)
116   {
117     return false;
118   }
119
120   color = convertColorCode(node->GetString());
121
122   return true;
123 }
124
125 bool ReadColorCodeOrColor(const TreeNode* node, Vector4& color, DliLoader::ConvertColorCode convertColorCode)
126 {
127   return ReadColorCode(node->GetChild("colorCode"), color, convertColorCode) ||
128          ReadColor(node->GetChild("color"), color);
129 }
130
131 RendererState::Type ReadRendererState(const TreeNode& tnRendererState)
132 {
133   if(tnRendererState.GetType() == TreeNode::INTEGER)
134   {
135     return static_cast<RendererState::Type>(tnRendererState.GetInteger());
136   }
137   else if(tnRendererState.GetType() == TreeNode::STRING)
138   {
139     return RendererState::Parse(tnRendererState.GetString());
140   }
141   else
142   {
143     return -1;
144   }
145 }
146
147 ///@brief Reads arc properties.
148 void ReadArcField(const TreeNode* eArc, ArcNode& arc)
149 {
150   ReadBool(eArc->GetChild("antiAliasing"), arc.mAntiAliasing);
151   ReadInt(eArc->GetChild("arcCaps"), arc.mArcCaps);
152   ReadFloat(eArc->GetChild("radius"), arc.mRadius);
153
154   arc.mStartAngleDegrees = .0f;
155   ReadFloat(eArc->GetChild("startAngle"), arc.mStartAngleDegrees);
156
157   arc.mEndAngleDegrees = .0f;
158   ReadFloat(eArc->GetChild("endAngle"), arc.mEndAngleDegrees);
159 }
160
161 const TreeNode* GetNthChild(const TreeNode* node, uint32_t index)
162 {
163   uint32_t i = 0;
164   for(TreeNode::ConstIterator it = (*node).CBegin(); it != (*node).CEnd(); ++it, ++i)
165   {
166     if(i == index)
167     {
168       return &((*it).second);
169     }
170   }
171   return NULL;
172 }
173
174 const TreeNode* RequireChild(const TreeNode* node, const std::string& childName)
175 {
176   auto child = node->GetChild(childName);
177   if(!child)
178   {
179     ExceptionFlinger flinger(ASSERT_LOCATION);
180     flinger << "Failed to find child node '" << childName << "'";
181     if(auto nodeName = node->GetName())
182     {
183       flinger << " on '" << nodeName << "'";
184     }
185     flinger << ".";
186   }
187   return child;
188 }
189
190 void ParseProperties(const Toolkit::TreeNode& node, Property::Array& array);
191
192 void ParseProperties(const Toolkit::TreeNode& node, Property::Map& map)
193 {
194   DALI_ASSERT_DEBUG(node.GetType() == TreeNode::OBJECT);
195   for(auto i0 = node.CBegin(), i1 = node.CEnd(); i0 != i1; ++i0)
196   {
197     auto kv = *i0;
198     switch(kv.second.GetType())
199     {
200       case TreeNode::ARRAY:
201       {
202         Property::Array array;
203         ParseProperties(kv.second, array);
204         map.Insert(kv.first, array);
205         break;
206       }
207
208       case TreeNode::OBJECT:
209       {
210         Property::Map innerMap;
211         ParseProperties(kv.second, innerMap);
212         map.Insert(kv.first, innerMap);
213         break;
214       }
215
216       case TreeNode::STRING:
217       {
218         map.Insert(kv.first, kv.second.GetString());
219         break;
220       }
221
222       case TreeNode::INTEGER:
223       {
224         map.Insert(kv.first, kv.second.GetInteger());
225         break;
226       }
227
228       case TreeNode::BOOLEAN:
229       {
230         map.Insert(kv.first, kv.second.GetBoolean());
231         break;
232       }
233
234       case TreeNode::FLOAT:
235       {
236         map.Insert(kv.first, kv.second.GetFloat());
237         break;
238       }
239
240       case TreeNode::IS_NULL:
241       {
242         break;
243       }
244     }
245   }
246 }
247
248 void ParseProperties(const Toolkit::TreeNode& node, Property::Array& array)
249 {
250   DALI_ASSERT_DEBUG(node.GetType() == TreeNode::ARRAY);
251   for(auto i0 = node.CBegin(), i1 = node.CEnd(); i0 != i1; ++i0)
252   {
253     auto kv = *i0;
254     switch(kv.second.GetType())
255     {
256       case TreeNode::ARRAY:
257       {
258         Property::Array innerArray;
259         ParseProperties(kv.second, innerArray);
260         array.PushBack(innerArray);
261         break;
262       }
263
264       case TreeNode::OBJECT:
265       {
266         Property::Map map;
267         ParseProperties(kv.second, map);
268         array.PushBack(map);
269         break;
270       }
271
272       case TreeNode::STRING:
273       {
274         array.PushBack(kv.second.GetString());
275         break;
276       }
277
278       case TreeNode::INTEGER:
279       {
280         array.PushBack(kv.second.GetInteger());
281         break;
282       }
283
284       case TreeNode::BOOLEAN:
285       {
286         array.PushBack(kv.second.GetBoolean());
287         break;
288       }
289
290       case TreeNode::FLOAT:
291       {
292         array.PushBack(kv.second.GetFloat());
293         break;
294       }
295
296       case TreeNode::IS_NULL:
297       {
298         break;
299       }
300     }
301   }
302 }
303
304 } //namespace
305
306 struct DliLoader::Impl
307 {
308   StringCallback      mOnError = DefaultErrorCallback;
309   Toolkit::JsonParser mParser;
310
311   void ParseScene(LoadParams& params);
312
313 private:
314   std::map<Index, Matrix> mInverseBindMatrices;
315
316   /**
317    * @brief Due to .dli nodes being processed in depth-first traversal with orphans being
318    *  ignored, features that rely on node indices (which is more compact and closer to
319    *  glTF) require a mapping from .dli node indices to those in the resulting SceneDefinition.
320    *  The index mapper is responsible for maintaing this mapping, and resolving node IDs
321    *  once the processing of the nodes has finished.
322    * @note The resolution requires the whole scene graph to finish parsing, therefore any
323    *  node extensions relying on node IDs will see the dli ID in their processor.
324    */
325   struct IIndexMapper
326   {
327     /**
328      * @brief Attempts to create a mapping from a node's @a dli index to its @a scene
329      *  index.
330      * @return Whether the operation was successful.
331      */
332     virtual bool Map(Index iDli, Index iScene) = 0;
333
334     /**
335      * @return The scene index for the node's @a dli index.
336      */
337     virtual Index Resolve(Index iDli) = 0;
338   };
339
340   /**
341    * @brief Traverses the DOM tree created by LoadDocument() in an attempt to create
342    *  an intermediate representation of resources and nodes.
343    */
344   void ParseSceneInternal(Index iScene, const Toolkit::TreeNode* tnScenes, const Toolkit::TreeNode* tnNodes, LoadParams& params);
345
346   void ParseSkeletons(const Toolkit::TreeNode* skeletons, SceneDefinition& scene, ResourceBundle& resources);
347   void ParseEnvironments(const Toolkit::TreeNode* environments, ResourceBundle& resources);
348   void ParseMaterials(const Toolkit::TreeNode* materials, ConvertColorCode convertColorCode, ResourceBundle& resources);
349
350   void ParseNodes(const Toolkit::TreeNode* nodes, Index index, LoadParams& params);
351   void ParseNodesInternal(const Toolkit::TreeNode* nodes, Index index, std::vector<Index>& inOutParentStack, LoadParams& params, IIndexMapper& indexMapper);
352
353   void ParseAnimations(const Toolkit::TreeNode* animations, LoadParams& params);
354   void ParseAnimationGroups(const Toolkit::TreeNode* animationGroups, LoadParams& params);
355
356   void ParseShaders(const Toolkit::TreeNode* shaders, ResourceBundle& resources);
357   void ParseMeshes(const Toolkit::TreeNode* meshes, ResourceBundle& resources);
358
359   void GetCameraParameters(std::vector<CameraParameters>& cameras) const;
360   void GetLightParameters(std::vector<LightParameters>& lights) const;
361 };
362
363 DliLoader::DliLoader()
364 : mImpl{new Impl}
365 {
366 }
367
368 DliLoader::~DliLoader() = default;
369
370 void DliLoader::SetErrorCallback(StringCallback onError)
371 {
372   mImpl->mOnError = onError;
373 }
374
375 bool DliLoader::LoadScene(const std::string& uri, LoadParams& params)
376 {
377   std::string daliBuffer = LoadTextFile(uri.c_str());
378
379   auto& parser = mImpl->mParser;
380   parser       = JsonParser::New();
381   if(!parser.Parse(daliBuffer))
382   {
383     return false;
384   }
385
386   mImpl->ParseScene(params);
387   return true;
388 }
389
390 std::string DliLoader::GetParseError() const
391 {
392   std::stringstream stream;
393
394   auto& parser = mImpl->mParser;
395   if(parser.ParseError())
396   {
397     stream << "position: " << parser.GetErrorPosition() << ", line: " << parser.GetErrorLineNumber() << ", column: " << parser.GetErrorColumn() << ", description: " << parser.GetErrorDescription() << ".";
398   }
399
400   return stream.str();
401 }
402
403 void DliLoader::Impl::ParseScene(LoadParams& params)
404 {
405   auto& input  = params.input;
406   auto& output = params.output;
407
408   // get index of root node.
409   auto docRoot = mParser.GetRoot();
410   if(docRoot)
411   {
412     // Process resources first - these are shared
413     if(auto environments = docRoot->GetChild("environment"))
414     {
415       ParseEnvironments(environments, output.mResources); // NOTE: must precede parsing of materials
416     }
417
418     if(auto meshes = docRoot->GetChild("meshes"))
419     {
420       ParseMeshes(meshes, output.mResources);
421     }
422
423     if(auto shaders = docRoot->GetChild("shaders"))
424     {
425       ParseShaders(shaders, output.mResources);
426     }
427
428     if(auto materials = docRoot->GetChild("materials"))
429     {
430       ParseMaterials(materials, input.mConvertColorCode, output.mResources);
431     }
432
433     for(auto& c : input.mPreNodeCategoryProcessors)
434     {
435       if(auto node = docRoot->GetChild(c.first))
436       {
437         Property::Array array;
438         ParseProperties(*node, array);
439         c.second(std::move(array), mOnError);
440       }
441     }
442
443     // Process scenes
444     Index iScene = 0; // default scene
445     ReadIndex(docRoot->GetChild("scene"), iScene);
446
447     auto tnScenes = RequireChild(docRoot, "scenes");
448     auto tnNodes  = RequireChild(docRoot, "nodes");
449     ParseSceneInternal(iScene, tnScenes, tnNodes, params);
450
451     ParseSkeletons(docRoot->GetChild("skeletons"), output.mScene, output.mResources);
452
453     output.mScene.EnsureUniqueSkinningShaderInstances(output.mResources);
454     output.mScene.EnsureUniqueBlendShapeShaderInstances(output.mResources);
455
456     // Ger cameras and lights
457     GetCameraParameters(output.mCameraParameters);
458     GetLightParameters(output.mLightParameters);
459
460     // Post-node processors and animations last
461     for(auto& c : input.mPostNodeCategoryProcessors)
462     {
463       if(auto node = docRoot->GetChild(c.first))
464       {
465         Property::Array array;
466         ParseProperties(*node, array);
467         c.second(std::move(array), mOnError);
468       }
469     }
470
471     if(auto animations = docRoot->GetChild("animations"))
472     {
473       ParseAnimations(animations, params);
474     }
475
476     if(!output.mAnimationDefinitions.empty())
477     {
478       if(auto animationGroups = docRoot->GetChild("animationGroups"))
479       {
480         ParseAnimationGroups(animationGroups, params);
481       }
482     }
483   }
484 }
485
486 void DliLoader::Impl::ParseSceneInternal(Index iScene, const Toolkit::TreeNode* tnScenes, const Toolkit::TreeNode* tnNodes, LoadParams& params)
487 {
488   auto getSceneRootIdx = [tnScenes, tnNodes](Index iScene)
489   {
490     auto tn = GetNthChild(tnScenes, iScene); // now a "scene" object
491     if(!tn)
492     {
493       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << iScene << " is out of bounds access into " << SCENES << ".";
494     }
495
496     tn = RequireChild(tn, NODES); // now a "nodes" array
497     if(tn->GetType() != TreeNode::ARRAY)
498     {
499       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << SCENES << "[" << iScene << "]." << NODES << " has an invalid type; array required.";
500     }
501
502     if(tn->Size() < 1)
503     {
504       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << SCENES << "[" << iScene << "]." << NODES << " must define a node id.";
505     }
506
507     tn = GetNthChild(tn, 0); // now the first element of the array
508     Index iRootNode;
509     if(!ReadIndex(tn, iRootNode))
510     {
511       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << SCENES << "[" << iScene << "]." << NODES << " has an invalid value for root node index: '" << iRootNode << "'.";
512     }
513
514     if(iRootNode >= tnNodes->Size())
515     {
516       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Root node index << " << iRootNode << " of scene " << iScene << " is out of bounds.";
517     }
518
519     tn = GetNthChild(tnNodes, iRootNode); // now a "node" object
520     if(tn->GetType() != TreeNode::OBJECT)
521     {
522       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Root node of scene " << iScene << " is of invalid JSON type; object required";
523     }
524
525     return iRootNode;
526   };
527
528   Index iRootNode = getSceneRootIdx(iScene);
529   ParseNodes(tnNodes, iRootNode, params);
530
531   auto& scene = params.output.mScene;
532   scene.AddRootNode(0);
533
534   for(Index i = 0; i < iScene; ++i)
535   {
536     Index       iRootNode = getSceneRootIdx(i);
537     const Index iRoot     = scene.GetNodeCount();
538     ParseNodes(tnNodes, iRootNode, params);
539     scene.AddRootNode(iRoot);
540   }
541
542   auto numScenes = tnScenes->Size();
543   for(Index i = iScene + 1; i < numScenes; ++i)
544   {
545     Index       iRootNode = getSceneRootIdx(i);
546     const Index iRoot     = scene.GetNodeCount();
547     ParseNodes(tnNodes, iRootNode, params);
548     scene.AddRootNode(iRoot);
549   }
550 }
551
552 void DliLoader::Impl::ParseSkeletons(const TreeNode* skeletons, SceneDefinition& scene, ResourceBundle& resources)
553 {
554   if(skeletons)
555   {
556     auto iStart = skeletons->CBegin();
557     for(auto i0 = iStart, i1 = skeletons->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
558     {
559       auto&       node = (*i0).second;
560       std::string skeletonRootName;
561       if(ReadString(node.GetChild(NODE), skeletonRootName))
562       {
563         SkeletonDefinition skeleton;
564         if(!scene.FindNode(skeletonRootName, &skeleton.mRootNodeIdx))
565         {
566           ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << FormatString("Skeleton %d: node '%s' not defined.", resources.mSkeletons.size(), skeletonRootName.c_str());
567         }
568
569         uint32_t                   jointCount = 0;
570         std::function<void(Index)> visitFn;
571         auto&                      ibms = mInverseBindMatrices;
572         visitFn                         = [&](Index id) {
573           auto node = scene.GetNode(id);
574           jointCount += ibms.find(id) != ibms.end();
575
576           for(auto i : node->mChildren)
577           {
578             visitFn(i);
579           }
580         };
581         visitFn(skeleton.mRootNodeIdx);
582
583         if(jointCount > Skinning::MAX_JOINTS)
584         {
585           mOnError(FormatString("Skeleton %d: joint count exceeds supported limit.", resources.mSkeletons.size()));
586           jointCount = Skinning::MAX_JOINTS;
587         }
588
589         skeleton.mJoints.reserve(jointCount);
590
591         visitFn = [&](Index id) {
592           auto iFind = ibms.find(id);
593           if(iFind != ibms.end() && skeleton.mJoints.size() < Skinning::MAX_JOINTS)
594           {
595             skeleton.mJoints.push_back({id, iFind->second});
596           }
597
598           auto node = scene.GetNode(id);
599           for(auto i : node->mChildren)
600           {
601             visitFn(i);
602           }
603         };
604         visitFn(skeleton.mRootNodeIdx);
605
606         resources.mSkeletons.push_back(std::move(skeleton));
607       }
608       else
609       {
610         ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "skeleton " << std::distance(iStart, i0) << ": Missing required attribute '" << NODE << "'.";
611       }
612     }
613   }
614 }
615
616 void DliLoader::Impl::ParseEnvironments(const TreeNode* environments, ResourceBundle& resources)
617 {
618   Matrix cubeOrientation(Matrix::IDENTITY);
619
620   for(auto i0 = environments->CBegin(), i1 = environments->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
621   {
622     auto& node = (*i0).second;
623
624     EnvironmentDefinition envDef;
625     ReadString(node.GetChild("cubeSpecular"), envDef.mSpecularMapPath);
626     ReadString(node.GetChild("cubeDiffuse"), envDef.mDiffuseMapPath);
627     ToUnixFileSeparators(envDef.mSpecularMapPath);
628     ToUnixFileSeparators(envDef.mDiffuseMapPath);
629     envDef.mIblIntensity = 1.0f;
630     ReadFloat(node.GetChild("iblIntensity"), envDef.mIblIntensity);
631     if(ReadVector(node.GetChild("cubeInitialOrientation"), cubeOrientation.AsFloat(), 16u))
632     {
633       envDef.mCubeOrientation = Quaternion(cubeOrientation);
634     }
635
636     resources.mEnvironmentMaps.emplace_back(std::move(envDef), EnvironmentDefinition::Textures());
637   }
638
639   // NOTE: guarantees environmentMaps to have an empty environment.
640   if(resources.mEnvironmentMaps.empty())
641   {
642     resources.mEnvironmentMaps.emplace_back(EnvironmentDefinition(), EnvironmentDefinition::Textures());
643   }
644 }
645
646 void DliLoader::Impl::ParseShaders(const TreeNode* shaders, ResourceBundle& resources)
647 {
648   uint32_t iShader = 0;
649   for(auto i0 = shaders->CBegin(), i1 = shaders->CEnd(); i0 != i1; ++i0, ++iShader)
650   {
651     auto&            node = (*i0).second;
652     ShaderDefinition shaderDef;
653     ReadStringVector(node.GetChild("defines"), shaderDef.mDefines);
654
655     // Read shader hints. Possible values are:
656     //                         Don't define for No hints.
657     // "OUTPUT_IS_TRANSPARENT" Might generate transparent alpha from opaque inputs.
658     //     "MODIFIES_GEOMETRY" Might change position of vertices, this option disables any culling optimizations.
659
660     ReadStringVector(node.GetChild(HINTS), shaderDef.mHints);
661
662     if(ReadString(node.GetChild("vertex"), shaderDef.mVertexShaderPath) &&
663        ReadString(node.GetChild("fragment"), shaderDef.mFragmentShaderPath))
664     {
665       ToUnixFileSeparators(shaderDef.mVertexShaderPath);
666       ToUnixFileSeparators(shaderDef.mFragmentShaderPath);
667
668       for(TreeNode::ConstIterator j0 = node.CBegin(), j1 = node.CEnd(); j0 != j1; ++j0)
669       {
670         const TreeNode::KeyNodePair& keyValue = *j0;
671         const std::string&           key      = keyValue.first;
672         const TreeNode&              value    = keyValue.second;
673
674         Property::Value uniformValue;
675         if(key.compare("vertex") == 0 || key.compare("fragment") == 0 || key.compare("defines") == 0 || key.compare(HINTS) == 0)
676         {
677           continue;
678         }
679         else if(key.compare("rendererState") == 0)
680         {
681           shaderDef.mRendererState = ReadRendererState(keyValue.second);
682         }
683         else if(value.GetType() == TreeNode::INTEGER || value.GetType() == TreeNode::FLOAT)
684         {
685           float f = 0.f;
686           ReadFloat(&value, f);
687           uniformValue = f;
688         }
689         else if(value.GetType() == TreeNode::BOOLEAN)
690         {
691           DALI_LOG_WARNING("\"bool\" uniforms are handled as floats in shader");
692           bool value = false;
693           if(ReadBool(&keyValue.second, value))
694           {
695             uniformValue = value ? 1.0f : 0.0f;
696           }
697         }
698         else
699           switch(auto size = GetNumericalArraySize(&value))
700           {
701             case 16:
702             {
703               Matrix m;
704               ReadVector(&value, m.AsFloat(), size);
705               uniformValue = m;
706               break;
707             }
708
709             case 9:
710             {
711               Matrix3 m;
712               ReadVector(&value, m.AsFloat(), size);
713               uniformValue = m;
714               break;
715             }
716
717             case 4:
718             {
719               Vector4 v;
720               ReadVector(&value, v.AsFloat(), size);
721               uniformValue = v;
722               break;
723             }
724
725             case 3:
726             {
727               Vector3 v;
728               ReadVector(&value, v.AsFloat(), size);
729               uniformValue = v;
730               break;
731             }
732
733             case 2:
734             {
735               Vector2 v;
736               ReadVector(&value, v.AsFloat(), size);
737               uniformValue = v;
738               break;
739             }
740
741             default:
742               mOnError(FormatString(
743                 "shader %d: Ignoring uniform '%s': failed to infer type from %d elements.",
744                 iShader,
745                 key.c_str()));
746               break;
747           }
748
749         if(Property::NONE != uniformValue.GetType())
750         {
751           shaderDef.mUniforms.Insert(key, uniformValue);
752         }
753       }
754
755       resources.mShaders.emplace_back(std::move(shaderDef), Shader());
756     }
757     else
758     {
759       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "shader " << iShader << ": Missing vertex / fragment shader definition.";
760     }
761   }
762 }
763
764 void DliLoader::Impl::ParseMeshes(const TreeNode* meshes, ResourceBundle& resources)
765 {
766   for(auto i0 = meshes->CBegin(), i1 = meshes->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
767   {
768     auto& node = (*i0).second;
769
770     MeshDefinition meshDef;
771     if(!ReadString(node.GetChild(URI), meshDef.mUri))
772     {
773       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "mesh " << resources.mMeshes.size() << ": Missing required attribute '" << URI << "'.";
774     }
775
776     ToUnixFileSeparators(meshDef.mUri);
777
778     std::string primitive;
779     if(ReadString(node.GetChild("primitive"), primitive))
780     {
781       if(primitive == "LINES")
782       {
783         meshDef.mPrimitiveType = Geometry::LINES;
784       }
785       else if(primitive == "POINTS")
786       {
787         meshDef.mPrimitiveType = Geometry::POINTS;
788       }
789       else if(primitive != "TRIANGLES")
790       {
791         mOnError(FormatString(
792           "mesh %d: Using TRIANGLES instead of unsupported primitive type '%s'.",
793           resources.mMeshes.size(),
794           primitive.c_str()));
795       }
796     }
797
798     int attributes;
799     if(ReadInt(node.GetChild("attributes"), attributes))
800     {
801       if(MaskMatch(attributes, MeshDefinition::INDICES) &&
802          !ReadAttribAccessor(node.GetChild("indices"), meshDef.mIndices))
803       {
804         ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << FormatString("mesh %d: Failed to read %s.",
805                                                           resources.mMeshes.size(),
806                                                           "indices");
807       }
808
809       if(MaskMatch(attributes, MeshDefinition::POSITIONS) &&
810          !ReadAttribAccessor(node.GetChild("positions"), meshDef.mPositions))
811       {
812         ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << FormatString("mesh %d: Failed to read %s.",
813                                                           resources.mMeshes.size(),
814                                                           "positions");
815       }
816
817       if(MaskMatch(attributes, MeshDefinition::NORMALS) &&
818          !ReadAttribAccessor(node.GetChild("normals"), meshDef.mNormals))
819       {
820         mOnError(FormatString("mesh %d: Failed to read %s.", resources.mMeshes.size(), "normals"));
821       }
822
823       if(MaskMatch(attributes, MeshDefinition::TEX_COORDS) &&
824          !ReadAttribAccessor(node.GetChild("textures"), meshDef.mTexCoords))
825       {
826         mOnError(FormatString("mesh %d: Failed to read %s.", resources.mMeshes.size(), "textures"));
827       }
828
829       if(MaskMatch(attributes, MeshDefinition::TANGENTS) &&
830          !ReadAttribAccessor(node.GetChild("tangents"), meshDef.mTangents))
831       {
832         mOnError(FormatString("mesh %d: Failed to read %s.", resources.mMeshes.size(), "tangents"));
833       }
834
835       // NOTE: we're no longer reading bitangents as these are calculated in the shaders.
836       if(ReadIndex(node.GetChild("skeleton"), meshDef.mSkeletonIdx))
837       {
838         if(!MaskMatch(attributes, MeshDefinition::JOINTS_0) &&
839            !MaskMatch(attributes, MeshDefinition::WEIGHTS_0))
840         {
841           mOnError(FormatString("mesh %d: Expected joints0 / weights0 attribute(s) missing.",
842                                 resources.mMeshes.size()));
843         }
844         else if(!ReadAttribAccessor(node.GetChild("joints0"), meshDef.mJoints0) ||
845                 !ReadAttribAccessor(node.GetChild("weights0"), meshDef.mWeights0))
846         {
847           mOnError(FormatString("mesh %d: Failed to read skinning information.",
848                                 resources.mMeshes.size()));
849         }
850       }
851
852       if(auto blendshapeHeader = node.GetChild(BLEND_SHAPE_HEADER))
853       {
854         std::string blendShapeVersion;
855         ReadString(blendshapeHeader->GetChild(VERSION), blendShapeVersion);
856
857         if(0u == blendShapeVersion.compare(BLEND_SHAPE_VERSION_1_0))
858         {
859           meshDef.mBlendShapeVersion = BlendShapes::Version::VERSION_1_0;
860         }
861         else if(0u == blendShapeVersion.compare(BLEND_SHAPE_VERSION_2_0))
862         {
863           meshDef.mBlendShapeVersion = BlendShapes::Version::VERSION_2_0;
864         }
865
866         switch(meshDef.mBlendShapeVersion)
867         {
868           case BlendShapes::Version::VERSION_1_0:
869           case BlendShapes::Version::VERSION_2_0: // FALL THROUGH
870           {
871             ReadAttribBlob(blendshapeHeader, meshDef.mBlendShapeHeader);
872             break;
873           }
874           default:
875           {
876             // nothing to do
877             break;
878           }
879         }
880       }
881
882       if(auto blendShapes = node.GetChild(BLEND_SHAPES))
883       {
884         meshDef.mBlendShapes.resize(blendShapes->Size());
885
886         auto index = 0u;
887         for(auto it = blendShapes->CBegin(), endIt = blendShapes->CEnd(); it != endIt; ++it, ++index)
888         {
889           // Each blend shape is stored as the difference with the original mesh.
890
891           auto& blendShapeNode = (*it).second;
892
893           auto& blendShape = meshDef.mBlendShapes[index];
894           ReadString(blendShapeNode.GetChild("name"), blendShape.name);
895           if(auto position = blendShapeNode.GetChild("positions"))
896           {
897             ReadAttribAccessor(position, blendShape.deltas);
898           }
899           if(auto normals = blendShapeNode.GetChild("normals"))
900           {
901             ReadAttribAccessor(normals, blendShape.normals);
902           }
903           if(auto tangents = blendShapeNode.GetChild("tangents"))
904           {
905             ReadAttribAccessor(tangents, blendShape.tangents);
906           }
907           ReadFloat(blendShapeNode.GetChild("weight"), blendShape.weight);
908         }
909       }
910
911       bool flipV;
912       if(ReadBool(node.GetChild("flipV"), flipV))
913       {
914         meshDef.mFlags |= flipV * MeshDefinition::FLIP_UVS_VERTICAL;
915       }
916
917       resources.mMeshes.emplace_back(std::move(meshDef), MeshGeometry());
918     }
919   }
920 }
921
922 void DliLoader::Impl::ParseMaterials(const TreeNode* materials, ConvertColorCode convertColorCode, ResourceBundle& resources)
923 {
924   for(auto i0 = materials->CBegin(), i1 = materials->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
925   {
926     auto& node = (*i0).second;
927
928     MaterialDefinition materialDef;
929     if(auto eEnvironment = node.GetChild("environment"))
930     {
931       ReadIndex(eEnvironment, materialDef.mEnvironmentIdx);
932       if(static_cast<unsigned int>(materialDef.mEnvironmentIdx) >= resources.mEnvironmentMaps.size())
933       {
934         ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "material " << resources.mMaterials.size() << ": Environment index " << materialDef.mEnvironmentIdx << " out of bounds (" << resources.mEnvironmentMaps.size() << ").";
935       }
936     }
937
938     //TODO : need to consider AGIF
939     std::vector<std::string> texturePaths;
940     std::string              texturePath;
941     if(ReadString(node.GetChild("albedoMap"), texturePath))
942     {
943       ToUnixFileSeparators(texturePath);
944       const auto semantic = MaterialDefinition::ALBEDO;
945       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
946       materialDef.mFlags |= semantic | MaterialDefinition::TRANSPARENCY; // NOTE: only in dli does single / separate ALBEDO texture mean TRANSPARENCY.
947     }
948     if(ReadString(node.GetChild("albedoMetallicMap"), texturePath))
949     {
950       ToUnixFileSeparators(texturePath);
951
952       if(MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::ALBEDO))
953       {
954         mOnError(FormatString("material %d: conflicting semantics; already set %s.", resources.mMaterials.size(), "albedo"));
955       }
956
957       const auto semantic = MaterialDefinition::ALBEDO | MaterialDefinition::METALLIC;
958       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
959       materialDef.mFlags |= semantic;
960     }
961
962     if(ReadString(node.GetChild("metallicRoughnessMap"), texturePath))
963     {
964       ToUnixFileSeparators(texturePath);
965
966       if(MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::METALLIC))
967       {
968         mOnError(FormatString("material %d: conflicting semantics; already set %s.", resources.mMaterials.size(), "metallic"));
969       }
970
971       const auto semantic = MaterialDefinition::METALLIC | MaterialDefinition::ROUGHNESS;
972       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
973       materialDef.mFlags |= semantic |
974                             // We have a metallic-roughhness map and the first texture did not have albedo semantics - we're in the transparency workflow.
975                             (MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::ALBEDO) * MaterialDefinition::TRANSPARENCY);
976     }
977
978     if(ReadString(node.GetChild("normalMap"), texturePath))
979     {
980       ToUnixFileSeparators(texturePath);
981
982       const auto semantic = MaterialDefinition::NORMAL;
983       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
984       materialDef.mFlags |= semantic |
985                             // We have a standalone normal map and the first texture did not have albedo semantics - we're in the transparency workflow.
986                             (MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::ALBEDO) * MaterialDefinition::TRANSPARENCY);
987     }
988
989     if(ReadString(node.GetChild("normalRoughnessMap"), texturePath))
990     {
991       ToUnixFileSeparators(texturePath);
992
993       if(MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::NORMAL))
994       {
995         mOnError(FormatString("material %d: conflicting semantics; already set %s.", resources.mMaterials.size(), "normal"));
996       }
997
998       if(MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::ROUGHNESS))
999       {
1000         mOnError(FormatString("material %d: conflicting semantics; already set %s.", resources.mMaterials.size(), "roughness"));
1001       }
1002
1003       if(MaskMatch(materialDef.mFlags, MaterialDefinition::TRANSPARENCY))
1004       {
1005         mOnError(FormatString("material %d: conflicting semantics; already set %s.", resources.mMaterials.size(), "transparency"));
1006       }
1007
1008       const auto semantic = MaterialDefinition::NORMAL | MaterialDefinition::ROUGHNESS;
1009       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
1010       materialDef.mFlags |= semantic;
1011     }
1012
1013     if(ReadString(node.GetChild("subsurfaceMap"), texturePath))
1014     {
1015       ToUnixFileSeparators(texturePath);
1016
1017       const auto semantic = MaterialDefinition::SUBSURFACE;
1018       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
1019       materialDef.mFlags |= semantic;
1020     }
1021
1022     if(ReadString(node.GetChild("occlusionMap"), texturePath))
1023     {
1024       ToUnixFileSeparators(texturePath);
1025       const auto semantic = MaterialDefinition::OCCLUSION;
1026       materialDef.mTextureStages.push_back({semantic, TextureDefinition{std::move(texturePath)}});
1027       materialDef.mFlags |= semantic;
1028     }
1029
1030     if(ReadColorCodeOrColor(&node, materialDef.mColor, convertColorCode) &&
1031        materialDef.mColor.a < 1.0f)
1032     {
1033       materialDef.mFlags |= MaterialDefinition::TRANSPARENCY;
1034     }
1035
1036     ReadFloat(node.GetChild("metallic"), materialDef.mMetallic);
1037     ReadFloat(node.GetChild("roughness"), materialDef.mRoughness);
1038
1039     bool mipmaps;
1040     if(ReadBool(node.GetChild("mipmap"), mipmaps) && mipmaps)
1041     {
1042       for(auto& ts : materialDef.mTextureStages)
1043       {
1044         ts.mTexture.mSamplerFlags |= SamplerFlags::FILTER_MIPMAP_LINEAR;
1045       }
1046     }
1047
1048     resources.mMaterials.emplace_back(std::move(materialDef), TextureSet());
1049   }
1050 }
1051
1052 void DliLoader::Impl::ParseNodes(const TreeNode* const nodes, Index index, LoadParams& params)
1053 {
1054   std::vector<Index> parents;
1055   parents.reserve(8);
1056
1057   struct IndexMapper : IIndexMapper
1058   {
1059     IndexMapper(size_t numNodes)
1060     {
1061       mIndices.reserve(numNodes);
1062     }
1063
1064     virtual bool Map(Index iDli, Index iScene) override
1065     {
1066       Entry idx{iDli, iScene};
1067       auto  iInsert = std::lower_bound(mIndices.begin(), mIndices.end(), idx);
1068       if(iInsert == mIndices.end() || iInsert->iDli != iDli)
1069       {
1070         mIndices.insert(iInsert, idx);
1071       }
1072       else if(iInsert->iScene != iScene)
1073       {
1074         return false;
1075       }
1076       return true;
1077     }
1078
1079     virtual unsigned int Resolve(Index iDli) override
1080     {
1081       auto iFind = std::lower_bound(mIndices.begin(), mIndices.end(), iDli, [](const Entry& idx, Index iDli) {
1082         return idx.iDli < iDli;
1083       });
1084       DALI_ASSERT_ALWAYS(iFind != mIndices.end());
1085       return iFind->iScene;
1086     }
1087
1088   private:
1089     struct Entry
1090     {
1091       unsigned int iDli;
1092       unsigned int iScene;
1093
1094       bool operator<(const Entry& other) const
1095       {
1096         return iDli < other.iDli;
1097       }
1098     };
1099     std::vector<Entry> mIndices;
1100   } mapper(nodes->Size());
1101   ParseNodesInternal(nodes, index, parents, params, mapper);
1102
1103   auto& scene = params.output.mScene;
1104   for(size_t i0 = 0, i1 = scene.GetNodeCount(); i0 < i1; ++i0)
1105   {
1106     for(auto& c : scene.GetNode(i0)->mConstraints)
1107     {
1108       c.mSourceIdx = mapper.Resolve(c.mSourceIdx);
1109     }
1110   }
1111 }
1112
1113 void DliLoader::Impl::ParseNodesInternal(const TreeNode* const nodes, Index index, std::vector<Index>& inOutParentStack, LoadParams& params, IIndexMapper& mapper)
1114 {
1115   // Properties that may be resolved from a JSON value with ReadInt() -- or default to 0.
1116   struct IndexProperty
1117   {
1118     ResourceType::Value type;
1119     const TreeNode*     source;
1120     Index&              target;
1121   };
1122   std::vector<IndexProperty> resourceIds;
1123   resourceIds.reserve(4);
1124
1125   if(auto node = GetNthChild(nodes, index))
1126   {
1127     NodeDefinition nodeDef;
1128     nodeDef.mParentIdx = inOutParentStack.empty() ? INVALID_INDEX : inOutParentStack.back();
1129
1130     // name
1131     ReadString(node->GetChild(NAME), nodeDef.mName);
1132
1133     // transform
1134     ReadModelTransform(node, nodeDef.mOrientation, nodeDef.mPosition, nodeDef.mScale);
1135
1136     // Reads the size of the node.
1137     //
1138     // * It can be given as 'size' or 'bounds'.
1139     // * The sdk saves the 'size' as a vector2 in some cases.
1140     // * To avoid size related issues the following code attemps
1141     //   to read the 'size/bounds' as a vector3 first, if it's
1142     //   not successful then reads it as a vector2.
1143     ReadVector(node->GetChild("size"), nodeDef.mSize.AsFloat(), 3) ||
1144       ReadVector(node->GetChild("size"), nodeDef.mSize.AsFloat(), 2) ||
1145       ReadVector(node->GetChild("bounds"), nodeDef.mSize.AsFloat(), 3) ||
1146       ReadVector(node->GetChild("bounds"), nodeDef.mSize.AsFloat(), 2);
1147
1148     // visibility
1149     ReadBool(node->GetChild("visible"), nodeDef.mIsVisible);
1150
1151     // type classification
1152     if(auto eCustomization = node->GetChild("customization")) // customization
1153     {
1154       std::string tag;
1155       if(ReadString(eCustomization->GetChild("tag"), tag))
1156       {
1157         nodeDef.mCustomization.reset(new NodeDefinition::CustomizationDefinition{tag});
1158       }
1159     }
1160     else // something renderable maybe
1161     {
1162       std::unique_ptr<NodeDefinition::Renderable> renderable;
1163       ModelNode*                                  modelNode = nullptr; // no ownership, aliasing renderable for the right type.
1164
1165       const TreeNode* eRenderable = nullptr;
1166       if((eRenderable = node->GetChild("model")))
1167       {
1168         // check for mesh before allocating - this can't be missing.
1169         auto eMesh = eRenderable->GetChild("mesh");
1170         if(!eMesh)
1171         {
1172           ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "node " << nodeDef.mName << ": Missing mesh definition.";
1173         }
1174
1175         modelNode = new ModelNode();
1176         renderable.reset(modelNode);
1177
1178         resourceIds.push_back({ResourceType::Mesh, eMesh, modelNode->mMeshIdx});
1179       }
1180       else if((eRenderable = node->GetChild("arc")))
1181       {
1182         // check for mesh before allocating - this can't be missing.
1183         auto eMesh = eRenderable->GetChild("mesh");
1184         if(!eMesh)
1185         {
1186           ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "node " << nodeDef.mName << ": Missing mesh definition.";
1187         }
1188
1189         auto arcNode = new ArcNode;
1190         renderable.reset(arcNode);
1191         modelNode = arcNode;
1192
1193         resourceIds.push_back({ResourceType::Mesh, eMesh, arcNode->mMeshIdx});
1194
1195         ReadArcField(eRenderable, *arcNode);
1196       }
1197
1198       if(renderable) // process common properties of all renderables + register payload
1199       {
1200         // shader
1201         renderable->mShaderIdx = 0;
1202         auto eShader           = eRenderable->GetChild("shader");
1203         resourceIds.push_back({ResourceType::Shader, eShader, renderable->mShaderIdx});
1204
1205         // color
1206         if(modelNode)
1207         {
1208           modelNode->mMaterialIdx = 0; // must offer default of 0
1209           auto eMaterial          = eRenderable->GetChild("material");
1210           resourceIds.push_back({ResourceType::Material, eMaterial, modelNode->mMaterialIdx});
1211
1212           if(!ReadColorCodeOrColor(eRenderable, modelNode->mColor, params.input.mConvertColorCode))
1213           {
1214             ReadColorCodeOrColor(node, modelNode->mColor, params.input.mConvertColorCode);
1215           }
1216         }
1217
1218         nodeDef.mRenderable = std::move(renderable);
1219       }
1220     }
1221
1222     // Resolve ints - default to 0 if undefined
1223     auto& output = params.output;
1224     for(auto& idRes : resourceIds)
1225     {
1226       Index iCheck = 0;
1227       switch(idRes.type)
1228       {
1229         case ResourceType::Shader:
1230           iCheck = output.mResources.mShaders.size();
1231           break;
1232
1233         case ResourceType::Mesh:
1234           iCheck = output.mResources.mMeshes.size();
1235           break;
1236
1237         case ResourceType::Material:
1238           iCheck = output.mResources.mMaterials.size();
1239           break;
1240
1241         default:
1242           ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "node " << index << ": Invalid resource type: " << idRes.type << " (Programmer error)";
1243       }
1244
1245       if(!idRes.source)
1246       {
1247         idRes.target = 0;
1248       }
1249       else if(idRes.source->GetType() != TreeNode::INTEGER)
1250       {
1251         ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "node " << index << ": Invalid " << GetResourceTypeName(idRes.type) << " index type.";
1252       }
1253       else
1254       {
1255         idRes.target = idRes.source->GetInteger();
1256       }
1257
1258       if(idRes.target >= iCheck)
1259       {
1260         ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "node " << index << ": " << GetResourceTypeName(idRes.type) << " index " << idRes.target << " out of bounds (" << iCheck << ").";
1261       }
1262     }
1263     resourceIds.clear();
1264
1265     // Extra properties
1266     if(auto eExtras = node->GetChild("extras"))
1267     {
1268       auto& extras = nodeDef.mExtras;
1269       extras.reserve(eExtras->Size());
1270
1271       for(auto i0 = eExtras->CBegin(), i1 = eExtras->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
1272       {
1273         NodeDefinition::Extra e;
1274
1275         auto eExtra = *i0;
1276         e.mKey      = eExtra.first;
1277         if(e.mKey.empty())
1278         {
1279           mOnError(FormatString("node %d: empty string is invalid for name of extra %d; ignored.",
1280                                 index,
1281                                 extras.size()));
1282           continue;
1283         }
1284
1285         e.mValue = ReadPropertyValue(eExtra.second);
1286         if(e.mValue.GetType() == Property::Type::NONE)
1287         {
1288           mOnError(FormatString("node %d: failed to interpret value of extra '%s' : %s; ignored.",
1289                                 index,
1290                                 e.mKey.c_str(),
1291                                 eExtra.second.GetString()));
1292         }
1293         else
1294         {
1295           auto iInsert = std::lower_bound(extras.begin(), extras.end(), e);
1296           if(iInsert != extras.end() && iInsert->mKey == e.mKey)
1297           {
1298             mOnError(FormatString("node %d: extra '%s' already defined; overriding with %s.",
1299                                   index,
1300                                   e.mKey.c_str(),
1301                                   eExtra.second.GetString()));
1302             *iInsert = std::move(e);
1303           }
1304           else
1305           {
1306             extras.insert(iInsert, e);
1307           }
1308         }
1309       }
1310     }
1311
1312     // Constraints
1313     if(auto eConstraints = node->GetChild("constraints"))
1314     {
1315       auto& constraints = nodeDef.mConstraints;
1316       constraints.reserve(eConstraints->Size());
1317
1318       ConstraintDefinition cDef;
1319       for(auto i0 = eConstraints->CBegin(), i1 = eConstraints->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
1320       {
1321         auto eConstraint = *i0;
1322         if(!ReadIndex(&eConstraint.second, cDef.mSourceIdx))
1323         {
1324           mOnError(FormatString("node %d: node ID %s for constraint %d is invalid; ignored.",
1325                                 index,
1326                                 eConstraint.second.GetString(),
1327                                 constraints.size()));
1328         }
1329         else
1330         {
1331           cDef.mProperty = eConstraint.first;
1332
1333           auto iInsert = std::lower_bound(constraints.begin(), constraints.end(), cDef);
1334           if(iInsert != constraints.end() && *iInsert == cDef)
1335           {
1336             mOnError(FormatString("node %d: constraint %s@%d already defined; ignoring.",
1337                                   index,
1338                                   cDef.mProperty.c_str(),
1339                                   cDef.mSourceIdx));
1340           }
1341           else
1342           {
1343             constraints.insert(iInsert, cDef);
1344           }
1345         }
1346       }
1347     }
1348
1349     // Determine index for mapping
1350     const unsigned int myIndex = output.mScene.GetNodeCount();
1351     if(!mapper.Map(index, myIndex))
1352     {
1353       mOnError(FormatString("node %d: error mapping dli index %d: node has multiple parents. Ignoring subtree."));
1354       return;
1355     }
1356
1357     // if the node is a bone in a skeletal animation, it will have the inverse bind pose matrix.
1358     Matrix invBindMatrix{false};
1359     if(ReadVector(node->GetChild("inverseBindPoseMatrix"), invBindMatrix.AsFloat(), 16u)) // TODO: more robust error checking?
1360     {
1361       mInverseBindMatrices[myIndex] = invBindMatrix;
1362     }
1363
1364     // Register nodeDef
1365     auto rawDef = output.mScene.AddNode(std::make_unique<NodeDefinition>(std::move(nodeDef)));
1366     if(rawDef) // NOTE: no ownership. Guaranteed to stay in scope.
1367     {
1368       // ...And only then parse children.
1369       if(auto children = node->GetChild("children"))
1370       {
1371         inOutParentStack.push_back(myIndex);
1372
1373         rawDef->mChildren.reserve(children->Size());
1374
1375         uint32_t iChild = 0;
1376         for(auto j0 = children->CBegin(), j1 = children->CEnd(); j0 != j1; ++j0, ++iChild)
1377         {
1378           auto& child = (*j0).second;
1379           if(child.GetType() == TreeNode::INTEGER)
1380           {
1381             ParseNodesInternal(nodes, child.GetInteger(), inOutParentStack, params, mapper); // child object is created in scene definition.
1382           }
1383           else
1384           {
1385             ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "node " << index << ", child " << iChild << ": invalid index type.";
1386           }
1387         }
1388
1389         inOutParentStack.pop_back();
1390       }
1391       else if(rawDef->mCustomization)
1392       {
1393         mOnError(FormatString("node %d: not an actual customization without children.", index));
1394       }
1395
1396       if(auto proc = params.input.mNodePropertyProcessor) // optional processing
1397       {
1398         // WARNING: constraint IDs are not resolved at this point.
1399         Property::Map nodeData;
1400         ParseProperties(*node, nodeData);
1401         proc(*rawDef, std::move(nodeData), mOnError);
1402       }
1403     }
1404     else
1405     {
1406       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Node " << index << ": name already used.";
1407     }
1408   }
1409 }
1410
1411 void DliLoader::Impl::ParseAnimations(const TreeNode* tnAnimations, LoadParams& params)
1412 {
1413   auto& definitions = params.output.mAnimationDefinitions;
1414   definitions.reserve(definitions.size() + tnAnimations->Size());
1415
1416   for(TreeNode::ConstIterator iAnim = tnAnimations->CBegin(), iAnimEnd = tnAnimations->CEnd();
1417       iAnim != iAnimEnd;
1418       ++iAnim)
1419   {
1420     const TreeNode&     tnAnim = (*iAnim).second;
1421     AnimationDefinition animDef;
1422     ReadString(tnAnim.GetChild(NAME), animDef.mName);
1423
1424     auto       iFind     = std::lower_bound(definitions.begin(), definitions.end(), animDef, [](const AnimationDefinition& ad0, const AnimationDefinition& ad1) {
1425       return ad0.mName < ad1.mName;
1426     });
1427     const bool overwrite = iFind != definitions.end() && iFind->mName == animDef.mName;
1428     if(overwrite)
1429     {
1430       mOnError(FormatString("Pre-existing animation with name '%s' is being overwritten.", animDef.mName.c_str()));
1431     }
1432
1433     // Duration -- We need something that animated properties' delay / duration can
1434     // be expressed as a multiple of; 0 won't work. This is small enough (i.e. shorter
1435     // than our frame delay) to not be restrictive WRT replaying. If anything needs
1436     // to occur more frequently, then Animations are likely not your solution anyway.
1437     animDef.mDuration = AnimationDefinition::MIN_DURATION_SECONDS;
1438     if(!ReadFloat(tnAnim.GetChild("duration"), animDef.mDuration))
1439     {
1440       mOnError(FormatString("Animation '%s' fails to define '%s', defaulting to %f.",
1441                             animDef.mName.c_str(),
1442                             "duration",
1443                             animDef.mDuration));
1444     }
1445
1446     // Get loop count - # of playbacks. Default is once. 0 means repeat indefinitely.
1447     animDef.mLoopCount = 1;
1448     if(ReadInt(tnAnim.GetChild("loopCount"), animDef.mLoopCount) &&
1449        animDef.mLoopCount < 0)
1450     {
1451       animDef.mLoopCount = 0;
1452     }
1453
1454     std::string endAction;
1455     if(ReadString(tnAnim.GetChild("endAction"), endAction))
1456     {
1457       if("BAKE" == endAction)
1458       {
1459         animDef.mEndAction = Animation::BAKE;
1460       }
1461       else if("DISCARD" == endAction)
1462       {
1463         animDef.mEndAction = Animation::DISCARD;
1464       }
1465       else if("BAKE_FINAL" == endAction)
1466       {
1467         animDef.mEndAction = Animation::BAKE_FINAL;
1468       }
1469     }
1470
1471     if(ReadString(tnAnim.GetChild("disconnectAction"), endAction))
1472     {
1473       if("BAKE" == endAction)
1474       {
1475         animDef.mDisconnectAction = Animation::BAKE;
1476       }
1477       else if("DISCARD" == endAction)
1478       {
1479         animDef.mDisconnectAction = Animation::DISCARD;
1480       }
1481       else if("BAKE_FINAL" == endAction)
1482       {
1483         animDef.mDisconnectAction = Animation::BAKE_FINAL;
1484       }
1485     }
1486
1487     if(const TreeNode* tnProperties = tnAnim.GetChild("properties"))
1488     {
1489       animDef.mProperties.reserve(tnProperties->Size());
1490       for(TreeNode::ConstIterator iProperty = tnProperties->CBegin(), iPropertyEnd = tnProperties->CEnd();
1491           iProperty != iPropertyEnd;
1492           ++iProperty)
1493       {
1494         const TreeNode& tnProperty = (*iProperty).second;
1495
1496         AnimatedProperty animProp;
1497         if(!ReadString(tnProperty.GetChild("node"), animProp.mNodeName))
1498         {
1499           mOnError(FormatString("Animation '%s': Failed to read the 'node' tag.", animDef.mName.c_str()));
1500           continue;
1501         }
1502
1503         if(!ReadString(tnProperty.GetChild("property"), animProp.mPropertyName))
1504         {
1505           mOnError(FormatString("Animation '%s': Failed to read the 'property' tag", animDef.mName.c_str()));
1506           continue;
1507         }
1508
1509         // these are the defaults
1510         animProp.mTimePeriod.delaySeconds    = 0.f;
1511         animProp.mTimePeriod.durationSeconds = animDef.mDuration;
1512         if(!ReadTimePeriod(tnProperty.GetChild("timePeriod"), animProp.mTimePeriod))
1513         {
1514           mOnError(FormatString("Animation '%s': timePeriod missing in Property #%d: defaulting to %f.",
1515                                 animDef.mName.c_str(),
1516                                 animDef.mProperties.size(),
1517                                 animProp.mTimePeriod.durationSeconds));
1518         }
1519
1520         std::string alphaFunctionValue;
1521         if(ReadString(tnProperty.GetChild("alphaFunction"), alphaFunctionValue))
1522         {
1523           animProp.mAlphaFunction = GetAlphaFunction(alphaFunctionValue);
1524         }
1525
1526         if(const TreeNode* tnKeyFramesBin = tnProperty.GetChild("keyFramesBin"))
1527         {
1528           DALI_ASSERT_ALWAYS(!animProp.mPropertyName.empty() && "Animation must specify a property name");
1529
1530           std::ifstream binAniFile;
1531           std::string   animationFilename;
1532           if(ReadString(tnKeyFramesBin->GetChild(URL), animationFilename))
1533           {
1534             std::string animationFullPath = params.input.mAnimationsPath + animationFilename;
1535             binAniFile.open(animationFullPath, std::ios::binary);
1536             if(binAniFile.fail())
1537             {
1538               ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Failed to open animation data '" << animationFullPath << "'";
1539             }
1540           }
1541
1542           int byteOffset = 0;
1543           ReadInt(tnKeyFramesBin->GetChild("byteOffset"), byteOffset);
1544           DALI_ASSERT_ALWAYS(byteOffset >= 0);
1545
1546           binAniFile.seekg(byteOffset, std::ios::beg);
1547
1548           int numKeys = 0;
1549           ReadInt(tnKeyFramesBin->GetChild("numKeys"), numKeys);
1550           DALI_ASSERT_ALWAYS(numKeys >= 0);
1551
1552           animProp.mKeyFrames = KeyFrames::New();
1553
1554           //In binary animation file only is saved the position, rotation, scale and blend shape weight keys.
1555           //so, if it is vector3 we assume is position or scale keys, if it is vector4 we assume is rotation,
1556           // otherwise are blend shape weight keys.
1557           // TODO support for binary header with size information
1558           Property::Type propType = Property::FLOAT; // assume blend shape weights
1559           if(animProp.mPropertyName == "orientation")
1560           {
1561             propType = Property::VECTOR4;
1562           }
1563           else if((animProp.mPropertyName == "position") || (animProp.mPropertyName == "scale"))
1564           {
1565             propType = Property::VECTOR3;
1566           }
1567
1568           //alphafunction is reserved for future implementation
1569           // NOTE: right now we're just using AlphaFunction::LINEAR.
1570           unsigned char dummyAlphaFunction;
1571
1572           float           progress;
1573           Property::Value propValue;
1574           for(int key = 0; key < numKeys; key++)
1575           {
1576             binAniFile.read(reinterpret_cast<char*>(&progress), sizeof(float));
1577             if(propType == Property::VECTOR3)
1578             {
1579               Vector3 value;
1580               binAniFile.read(reinterpret_cast<char*>(value.AsFloat()), sizeof(float) * 3);
1581               propValue = Property::Value(value);
1582             }
1583             else if(propType == Property::VECTOR4)
1584             {
1585               Vector4 value;
1586               binAniFile.read(reinterpret_cast<char*>(value.AsFloat()), sizeof(float) * 4);
1587               propValue = Property::Value(Quaternion(value));
1588             }
1589             else
1590             {
1591               float value;
1592               binAniFile.read(reinterpret_cast<char*>(&value), sizeof(float));
1593               propValue = Property::Value(value);
1594             }
1595
1596             binAniFile.read(reinterpret_cast<char*>(&dummyAlphaFunction), sizeof(unsigned char));
1597
1598             animProp.mKeyFrames.Add(progress, propValue, AlphaFunction::LINEAR);
1599           }
1600         }
1601         else if(const TreeNode* tnKeyFrames = tnProperty.GetChild("keyFrames"))
1602         {
1603           DALI_ASSERT_ALWAYS(!animProp.mPropertyName.empty() && "Animation must specify a property name");
1604           animProp.mKeyFrames = KeyFrames::New();
1605
1606           float progress = 0.0f;
1607           for(auto i0 = tnKeyFrames->CBegin(), i1 = tnKeyFrames->CEnd(); i1 != i0; ++i0)
1608           {
1609             const TreeNode::KeyNodePair& kfKeyChild = *i0;
1610             bool                         readResult = ReadFloat(kfKeyChild.second.GetChild("progress"), progress);
1611             DALI_ASSERT_ALWAYS(readResult && "Key frame entry must have 'progress'");
1612
1613             const TreeNode* tnValue = kfKeyChild.second.GetChild("value");
1614             DALI_ASSERT_ALWAYS(tnValue && "Key frame entry must have 'value'");
1615
1616             // For the "orientation" property, convert from Vector4 -> Rotation value
1617             // This work-around is preferable to a null-pointer exception in the DALi update thread
1618             Property::Value propValue(ReadPropertyValue(*tnValue));
1619             if(propValue.GetType() == Property::VECTOR4 &&
1620                animProp.mPropertyName == "orientation")
1621             {
1622               Vector4 v;
1623               propValue.Get(v);
1624               propValue = Property::Value(Quaternion(v.w, v.x, v.y, v.z));
1625             }
1626
1627             AlphaFunction kfAlphaFunction(AlphaFunction::DEFAULT);
1628             std::string   alphaFuncStr;
1629             if(ReadString(kfKeyChild.second.GetChild("alphaFunction"), alphaFuncStr))
1630             {
1631               kfAlphaFunction = GetAlphaFunction(alphaFuncStr);
1632             }
1633
1634             animProp.mKeyFrames.Add(progress, propValue, kfAlphaFunction);
1635           }
1636         }
1637         else
1638         {
1639           const TreeNode* tnValue = tnProperty.GetChild("value");
1640           if(tnValue)
1641           {
1642             animProp.mValue.reset(new AnimatedProperty::Value{ReadPropertyValue(*tnValue)});
1643             ReadBool(tnProperty.GetChild("relative"), animProp.mValue->mIsRelative);
1644           }
1645           else
1646           {
1647             mOnError(FormatString("Property '%s' fails to define target value.",
1648                                   animProp.mPropertyName.c_str()));
1649           }
1650         }
1651
1652         animDef.mProperties.push_back(std::move(animProp));
1653       }
1654     }
1655
1656     if(overwrite)
1657     {
1658       *iFind = std::move(animDef);
1659     }
1660     else
1661     {
1662       iFind = definitions.insert(iFind, std::move(animDef));
1663     }
1664
1665     if(auto proc = params.input.mAnimationPropertyProcessor) // optional processing
1666     {
1667       Property::Map map;
1668       ParseProperties(tnAnim, map);
1669       proc(animDef, std::move(map), mOnError);
1670     }
1671   }
1672 }
1673
1674 void DliLoader::Impl::ParseAnimationGroups(const Toolkit::TreeNode* tnAnimationGroups, LoadParams& params)
1675 {
1676   auto& animGroups = params.output.mAnimationGroupDefinitions;
1677
1678   int numGroups = 0;
1679   for(auto iGroups = tnAnimationGroups->CBegin(), iGroupsEnd = tnAnimationGroups->CEnd();
1680       iGroups != iGroupsEnd;
1681       ++iGroups, ++numGroups)
1682   {
1683     const auto& tnGroup = *iGroups;
1684     auto        tnName  = tnGroup.second.GetChild(NAME);
1685     std::string groupName;
1686     if(!tnName || !ReadString(tnName, groupName))
1687     {
1688       mOnError(FormatString("Failed to get the name for the Animation group %d; ignoring.", numGroups));
1689       continue;
1690     }
1691
1692     auto iFind = std::lower_bound(animGroups.begin(), animGroups.end(), groupName, [](const AnimationGroupDefinition& group, const std::string& name) {
1693       return group.mName < name;
1694     });
1695     if(iFind != animGroups.end() && iFind->mName == groupName)
1696     {
1697       mOnError(FormatString("Animation group with name '%s' already exists; new entries will be merged.", groupName.c_str()));
1698     }
1699     else
1700     {
1701       iFind = animGroups.insert(iFind, AnimationGroupDefinition{});
1702     }
1703
1704     iFind->mName = groupName;
1705
1706     auto tnAnims = tnGroup.second.GetChild("animations");
1707     if(tnAnims && tnAnims->Size() > 0)
1708     {
1709       auto& anims = iFind->mAnimations;
1710       anims.reserve(anims.size() + tnAnims->Size());
1711       for(auto iAnims = tnAnims->CBegin(), iAnimsEnd = tnAnims->CEnd(); iAnims != iAnimsEnd; ++iAnims)
1712       {
1713         anims.push_back((*iAnims).second.GetString());
1714       }
1715     }
1716   }
1717 }
1718
1719 void DliLoader::Impl::GetCameraParameters(std::vector<CameraParameters>& cameras) const
1720 {
1721   if(mParser.GetRoot())
1722   {
1723     if(const TreeNode* jsonCameras = mParser.GetRoot()->GetChild("cameras"))
1724     {
1725       cameras.resize(jsonCameras->Size());
1726       auto iCamera = cameras.begin();
1727       for(auto i0 = jsonCameras->CBegin(), i1 = jsonCameras->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
1728       {
1729         auto& jsonCamera = (*i0).second;
1730
1731         ReadFloat(jsonCamera.GetChild("fov"), iCamera->yFov);
1732         ReadFloat(jsonCamera.GetChild("near"), iCamera->zNear);
1733         ReadFloat(jsonCamera.GetChild("far"), iCamera->zFar);
1734         if(ReadVector(jsonCamera.GetChild("orthographic"), iCamera->orthographicSize.AsFloat(), 4u))
1735         {
1736           iCamera->isPerspective = false;
1737         }
1738
1739         if(auto jsonMatrix = jsonCamera.GetChild("matrix"))
1740         {
1741           ReadVector(jsonMatrix, iCamera->matrix.AsFloat(), 16u);
1742         }
1743
1744         ++iCamera;
1745       }
1746     }
1747   }
1748 }
1749
1750 void DliLoader::Impl::GetLightParameters(std::vector<LightParameters>& lights) const
1751 {
1752   if(mParser.GetRoot())
1753   {
1754     if(const TreeNode* jsonLights = mParser.GetRoot()->GetChild("lights"))
1755     {
1756       lights.resize(jsonLights->Size());
1757       auto iLight = lights.begin();
1758       for(auto i0 = jsonLights->CBegin(), i1 = jsonLights->CEnd(); i0 != i1; ++i0)
1759       {
1760         auto& jsonLight = (*i0).second;
1761         if(!ReadVector(jsonLight.GetChild("matrix"), iLight->transform.AsFloat(), 16))
1762         {
1763           mOnError(
1764             FormatString("Failed to parse light %d - \"matrix\" child with 16 floats expected.\n",
1765                          std::distance(jsonLights->CBegin(), i0)));
1766           continue;
1767         }
1768
1769         int shadowMapSize = 0;
1770         if(ReadInt(jsonLight.GetChild(SHADOW_MAP_SIZE), shadowMapSize) && shadowMapSize < 0)
1771         {
1772           mOnError(
1773             FormatString("Failed to parse light %d - %s has an invalid value.",
1774                          std::distance(jsonLights->CBegin(), i0),
1775                          SHADOW_MAP_SIZE));
1776           continue;
1777         }
1778         iLight->shadowMapSize = shadowMapSize;
1779
1780         float orthoSize = 0.f;
1781         if(ReadFloat(jsonLight.GetChild(ORTHOGRAPHIC_SIZE), orthoSize) &&
1782            (orthoSize < .0f || std::isnan(orthoSize) || std::isinf(orthoSize)))
1783         {
1784           mOnError(
1785             FormatString("Failed to parse light %d - %s has an invalid value.",
1786                          std::distance(jsonLights->CBegin(), i0),
1787                          ORTHOGRAPHIC_SIZE));
1788           continue;
1789         }
1790         iLight->orthographicSize = orthoSize;
1791
1792         if((iLight->shadowMapSize > 0) != (iLight->orthographicSize > .0f))
1793         {
1794           mOnError(FormatString(
1795             "Light %d: Both shadow map size and orthographic size must be set for shadows to work.",
1796             std::distance(jsonLights->CBegin(), i0)));
1797         }
1798
1799         if(!ReadVector(jsonLight.GetChild("color"), iLight->color.AsFloat(), 3)) // color is optional
1800         {
1801           iLight->color = Vector3::ONE; // default to white
1802         }
1803
1804         if(!ReadFloat(jsonLight.GetChild("intensity"), iLight->intensity)) // intensity is optional
1805         {
1806           iLight->intensity = 1.0f; // default to 1.0
1807         }
1808
1809         if(!ReadFloat(jsonLight.GetChild("shadowIntensity"), iLight->shadowIntensity)) // intensity is optional
1810         {
1811           iLight->shadowIntensity = 1.0f; // default to 1.0
1812         }
1813
1814         ++iLight;
1815       }
1816     }
1817   }
1818 }
1819
1820 } // namespace Loader
1821 } // namespace Scene3D
1822 } // namespace Dali