Add SceneView
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / cube-map-loader.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_CUBE_MAP_LOADER_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_CUBE_MAP_LOADER_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
22 #include <dali-scene3d/public-api/loader/cube-data.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 namespace Scene3D
27 {
28 namespace Loader
29 {
30 /**
31  * @brief Loads cube map data from a cube map file.
32  *
33  * @param[in] cubeMapUrl The cube map file url.
34  * @param[out] cubedata The data structure with all pixel data objects.
35  * @return bool True if the loading is succeded.
36  */
37 bool LoadCubeMapData(const std::string& cubeMapUrl, CubeData& cubedata);
38
39 /**
40  * @brief Loads cube map data from a cube map file and return texture.
41  *
42  * @param[in] cubeMapUrl The cube map file path.
43  * @return Texture the loaded cube map texture.
44  */
45 Texture LoadCubeMap(const std::string& cubeMapUrl);
46
47 } // namespace Loader
48 } // namespace Scene3D
49 } // namespace Dali
50
51 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_CUBE_MAP_LOADER_H