[dali_2.1.31] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / cube-data.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_CUBE_DATA_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_CUBE_DATA_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
25 #include "dali/public-api/images/pixel-data.h"
26 #include "dali/public-api/rendering/texture.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Scene3D
31 {
32 namespace Loader
33 {
34 /**
35  * @brief Stores the pixel data objects for each face of the cube texture and their mipmaps.
36  */
37 class DALI_SCENE3D_API CubeData
38 {
39 public:
40   /**
41    * @brief Create cube texture from image file
42    * @return Texture loaded cube texture.
43    */
44   Texture CreateTexture() const;
45
46 public:
47   std::vector<std::vector<PixelData> > data;
48 };
49
50 } // namespace Loader
51 } // namespace Scene3D
52 } // namespace Dali
53
54 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_CUBE_DATA_H