Merge "Change dali-scene-loader to dali-scene3d" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / loader / blend-shape-details.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H
2 #define DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene3d/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <string>
25 #include "dali/public-api/actors/actor.h"
26 #include "dali/public-api/rendering/shader.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace Scene3D
31 {
32 namespace Loader
33 {
34 struct MeshDefinition;
35 struct MeshGeometry;
36
37 struct DALI_SCENE3D_API BlendShapes
38 {
39   enum class Version
40   {
41     VERSION_1_0,
42     VERSION_2_0,
43     INVALID
44   };
45
46   struct Component
47   {
48     enum
49     {
50       POSITIONS = 0x1,
51       NORMALS   = 0x2,
52       TANGENTS  = 0x4
53     };
54   };
55
56   // shader properties - animatable (uniforms)
57   static const std::string NUMBER_OF_BLEND_SHAPES; ///< Integer number of blend shapes loaded.
58   static const std::string UNNORMALIZE_FACTOR;     ///< Scalar(s) for position components of blend shapes; Version 1.0: float array (1 per blend shape); Version 2.0: single float.
59   static const std::string COMPONENT_SIZE;         ///< Integer offset from one component (positions / normals / tangents) of a blend shape to the next.
60
61   // shader properties - read-only (not available as uniforms)
62   static const std::string COMPONENTS; ///< Integer bitmask of the blend shape components that the shader uses; refer to the Components enum.
63
64   // actor property (instance) - animatable (uniforms)
65   static const std::string WEIGHTS_UNIFORM; ///< The weight of each blend shape in a float array
66
67   /**
68    * @brief Registers properties based on the mesh definition (and geometry) and identified by the above string constants,
69    *  on the given @a shader and @a actor.
70    */
71   static void ConfigureProperties(const std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>& mesh, Shader shader, Actor actor);
72
73   BlendShapes() = delete;
74 };
75
76 } // namespace Loader
77 } // namespace Scene3D
78 } // namespace Dali
79
80 #endif // DALI_SCENE3D_LOADER_BLEND_SHAPE_DETAILS_H