Add Set/Get ImageBasedLight ScaleFactor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene3d / public-api / controls / scene-view / scene-view.h
1 #ifndef DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H
2 #define DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-scene3d/public-api/api.h>
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
26 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
27 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31 namespace Scene3D
32 {
33 namespace Internal DALI_INTERNAL
34 {
35 class SceneView;
36 }
37
38 /**
39  * @addtogroup dali_toolkit_controls_scene_view
40  * @{
41  */
42
43 /**
44  * @brief SceneView is a Dali::Toolkit::Control to show multiple 3D objects in a single 3D scene.
45  * Each SceneView has its own 3D space, and 3D objects added to SceneView are positioned in the space.
46  * SceneView has a 3D root layer internally to trigger the depth test in the rendering process.
47  * When an Actor is added to the SceneView with Add() method,
48  * the Actor and its children are actually become child of the 3D layer automatically.
49  *
50  *  SceneView
51  *      |
52  * Dali::Layer(Layer::LAYER_3D)
53  *      |
54  *    Actor
55  *
56  * The children of the 3D root layer will be rendered with the SceneView's own CameraActor.
57  *
58  * SceneView can have multiple CameraActor and one of them is used to render the multiple objects as a Scene.
59  * AddCamera(), RemoveCamera(), GetCamera(), and SelectCamera() are methods to manage CameraActors of the SceneView.
60  * Users can place multiple cameras in a scene, either to show the entire scene or to show individual objects.
61  * And the user can select the currently needed camera by using the SelectCamera() method.
62  *
63  * SceneView makes one built-in CameraActor by default.
64  * The default CameraActor has index 0 and is not removed by using RemoveCamera() method.
65  * Therefore, the minimum value returned by GetCameraCount() method is 1.
66  *
67  * If the size of SceneView is changed, Some properties of CameraActor that depend on the size can be changed too.
68  * The changing properties are as follows: projectionMode, aspectRatio, leftPlaneDistance, rightPlaneDistance, topPlaneDistance, and bottomPlaneDistance.
69  * Position, near/farPlaneDistance, and FieldOfView are maintained even if the size of the SceneView is changed.
70  * The FieldOfView of Dali::CameraActor is for vertical fov. The horizontal fov is internally updated according to the SceneView size.
71  *
72  * The same light source is set for all Models added to SceneView, if SceneView has light source.
73  * The SetImageBasedLightSource() method sets the same IBL to all Models added to the SceneView.
74  * If any Model already has an IBL, it is replaced with the SceneView's IBL.
75  *
76  * SceneView provides an option to use FBO for rendering result with UseFramebuffer() method.
77  * If it is false, SceneView is always drawn in the form of a rectangle on the default window surface directly.
78  * It improves performance, but the SceneView is always drawn on top of other 2D objects regardless of Actor tree order.
79  * And it will show wrong result in case the window's default CameraActor is transformed.
80  * So, it is recommended not to change window's CameraActor.
81  *
82  * If FBO is used, the rendering result of SceneView is drawn on the FBO and it is mapped on the plane of the SceneView.
83  * It decreases performance, but it is useful to show SceneView according to the rendering order with other Actors.
84  * And it can be used in case window's CameraActor is transformed.
85  *
86  * And since SceneView is a Control, it can be placed together with other 2D UI components in the DALi window.
87  *
88  * @code
89  *
90  * Dali::Scene3D::SceneView sceneView = Dali::Scene3D::SceneView::New();
91  * sceneView.SetProperty(Dali::Actor::Property::SIZE, Vector2(400, 400));
92  * mWindow.Add(sceneView);
93  *
94  * Dali::Scene3D::ModelView model = Dali::Scene3D::ModelView::New(...);
95  * sceneView.Add(model);
96  *
97  * CameraActor cameraActor = CameraActor::New();
98  * sceneView.AddCamera(cameraActor);
99  *
100  * @endcode
101  */
102 class DALI_SCENE3D_API SceneView : public Dali::Toolkit::Control
103 {
104 public:
105   /**
106    * @brief Create an initialized SceneView.
107    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
108    */
109   static SceneView New();
110
111   /**
112    * @brief Creates an uninitialized SceneView.
113    *
114    * Only derived versions can be instantiated. Calling member
115    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
116    */
117   SceneView();
118
119   /**
120    * @brief Destructor.
121    *
122    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
123    */
124   ~SceneView();
125
126   /**
127    * @brief Copy constructor.
128    * @param[in] sceneView Handle to an object
129    */
130   SceneView(const SceneView& sceneView);
131
132   /**
133    * @brief Move constructor
134    *
135    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
136    */
137   SceneView(SceneView&& rhs);
138
139   /**
140    * @brief Assignment operator.
141    * @param[in] sceneView Handle to an object
142    * @return reference to this
143    */
144   SceneView& operator=(const SceneView& sceneView);
145
146   /**
147    * @brief Move assignment
148    *
149    * @param[in] rhs A reference to the moved handle
150    * @return A reference to this
151    */
152   SceneView& operator=(SceneView&& rhs);
153
154   /**
155    * @brief Downcasts an Object handle to SceneView.
156    *
157    * If handle points to a SceneView, the downcast produces valid handle.
158    * If not, the returned handle is left uninitialized.
159    *
160    * @param[in] handle Handle to an object
161    * @return Handle to a SceneView or an uninitialized handle
162    */
163   static SceneView DownCast(BaseHandle handle);
164
165   /**
166    * @brief Adds a CameraActor to the SceneView
167    * The CameraActor can be used as a selected camera to render the scene by using SelectCamera(uint32_t) or SelectCamera(std::string)
168    *
169    * @note
170    * AspectRatio property of CameraActor will be changed depending on the Size of this SceneView.
171    *
172    * For Perspective camera
173    * The FieldOfView of Dali::CameraActor is for vertical fov.
174    * When the size of the SceneView is changed, the vertical fov is maintained
175    * and the horizontal fov is automatically calculated according to the SceneView's aspect ratio.
176    *
177    * For Orthographic camera
178    * leftPlaneDistance, rightPlaneDistance, and bottomPlaneDistance properties are defined according to the topPlaneDistance and aspectRatio.
179    *
180    * @param[in] camera CameraActor added on this scene view.
181    */
182   void AddCamera(Dali::CameraActor camera);
183
184   /**
185    * @brief Removes a CameraActor from this SceneView.
186    * @note If removed CameraActor is selected CameraActor,
187    * first camera in the list is set to selected CameraActor.
188    *
189    * @param[in] camera CameraActor to be removed from this SceneView
190    */
191   void RemoveCamera(CameraActor camera);
192
193   /**
194    * @brief Retrieves the number of cameras.
195    *
196    * @return Number of cameras those currently the SceneView contains.
197    */
198   uint32_t GetCameraCount() const;
199
200   /**
201    * @brief Retrieves selected CameraActor.
202    *
203    * @return CameraActor currently used in SceneView as a selected CameraActor
204    */
205   CameraActor GetSelectedCamera() const;
206
207   /**
208    * @brief Retrieves a CameraActor of the index.
209    *
210    * @param[in] index Index of CameraActor to be retrieved.
211    *
212    * @return CameraActor of the index
213    */
214   CameraActor GetCamera(uint32_t index) const;
215
216   /**
217    * @brief Retrieves a CameraActor of the name.
218    *
219    * @param[in] name string keyword of CameraActor to be retrieved.
220    *
221    * @return CameraActor that has the name as a Dali::Actor::Property::NAME
222    */
223   CameraActor GetCamera(const std::string& name) const;
224
225   /**
226    * @brief Makes SceneView use a CameraActor of index as a selected camera.
227    *
228    * @param[in] index Index of CameraActor to be used as a selected camera.
229    */
230   void SelectCamera(uint32_t index);
231
232   /**
233    * @brief Makes SceneView use a CameraActor of a name as a selected camera.
234    *
235    * @param[in] name string keyword of CameraActor to be used as a selected camera.
236    */
237   void SelectCamera(const std::string& name);
238
239   /**
240    * @brief Sets Image Based Light Source to apply it on the all Models those added on this SceneView.
241    *
242    * @note If any Models already have IBL, they are batch-overridden with the SceneView's IBL.
243    * If SceneView has IBL, IBL of newly added Model is also overridden.
244    * To set indivisual IBL for each Model, the Model's IBL should be set after the SceneView's IBL.
245    *
246    * @param[in] diffuse cube map that can be used as a diffuse IBL source.
247    * @param[in] specular cube map that can be used as a specular IBL source.
248    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f]. Default value is 1.0f.
249    */
250   void SetImageBasedLightSource(const std::string& diffuse, const std::string& specular, float scaleFactor = 1.0f);
251
252   /**
253    * @brief Sets Scale Factor of Image Based Light Source.
254    *
255    * @note If SetImageBasedLightSource() or SetImageBasedLightTexture() method is called after this method, scaleFactor is overriden.
256    * @note Default value is 1.0f.
257    *
258    * @param[in] scaleFactor scale factor that controls light source intensity in [0.0f, 1.0f].
259    */
260   void SetImageBasedLightScaleFactor(float scaleFactor);
261
262   /**
263    * @brief Gets Scale Factor of Image Based Light Source.
264    * Default value is 1.0f.
265    *
266    * @return scale factor that controls light source intensity.
267    */
268   float GetImageBasedLightScaleFactor() const;
269
270   /**
271    * @brief Sets whether to use FBO or not for the SceneView.
272    * If useFramebuffer is true, rendering result of SceneView is drawn on FBO and it is mapping on this SceneView plane.
273    * If useFramebuffer is false, each item in SceneView is rendered on window directly.
274    * Default is false.
275    *
276    * @note If useFramebuffer is true, it could decrease performance but entire rendering order is satisfied.
277    * If useFramebuffer is false, performance is become better but SceneView is rendered on top of the other 2D Actors regardless tree order.
278    *
279    * @param[in] useFramebuffer True to use FBO for SceneView.
280    */
281   void UseFramebuffer(bool useFramebuffer);
282
283   /**
284    * @brief Gets whether this SceneView uses Framebuffer or not.
285    *
286    * @return bool True if this SceneView uses Framebuffer.
287    */
288   bool IsUsingFramebuffer() const;
289
290 public: // Not intended for application developers
291   /// @cond internal
292   /**
293    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
294    *
295    * @param[in] implementation The Control implementation
296    */
297   DALI_INTERNAL SceneView(Internal::SceneView& implementation);
298
299   /**
300    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
301    *
302    * @param[in] internal A pointer to the internal CustomActor
303    */
304   DALI_INTERNAL SceneView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
305   /// @endcond
306 };
307
308 /**
309  * @}
310  */
311 } // namespace Scene3D
312
313 } // namespace Dali
314
315 #endif // DALI_SCENE3D_SCENE_VIEW_H