Refactoring TextureManager cache as Dali::FreeList
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / shader-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/renderer-state.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <memory>
25 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
26 #include "dali/public-api/rendering/shader.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace SceneLoader
31 {
32 /*
33  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
34  *  vertex and fragment components, and a mapping of uniform names (which are
35  *  used to refer to them in GLSL) to data.
36  */
37 struct DALI_SCENE_LOADER_API ShaderDefinition
38 {
39   using Vector = std::vector<std::pair<ShaderDefinition, Shader>>;
40
41   struct RawData
42   {
43     std::string mVertexShaderSource;
44     std::string mFragmentShaderSource;
45   };
46
47   /*
48    * @brief Apply the defines values to shader.
49    */
50   static void ApplyDefine(std::string& shaderCode, const std::string& definevar);
51
52   ShaderDefinition() = default;
53
54   ShaderDefinition(const ShaderDefinition& other);
55   ShaderDefinition& operator=(const ShaderDefinition& other);
56
57   ShaderDefinition(ShaderDefinition&&) = default;
58   ShaderDefinition& operator=(ShaderDefinition&&) = default;
59
60   /*
61    * @brief Attempts to load the source of the vertex and fragment shaders,
62    *  then performs pre-processing of defines.
63    * @note This may be called from any thread.
64    */
65   RawData LoadRaw(const std::string& shadersPath) const;
66
67   /*
68    * @brief Creates a DALi Shader from the sources in @a raw, traverses
69    *  uniforms to get them to register their data against their name,
70    *  then returns the Shader.
71    * @note This must be called from the event thread.
72    */
73   Shader Load(RawData&& raw) const;
74
75 public: // DATA
76   RendererState::Type mRendererState = RendererState::NONE;
77
78   std::string              mVertexShaderPath;
79   std::string              mFragmentShaderPath;
80   std::vector<std::string> mDefines;
81   std::vector<std::string> mHints;
82   Property::Map            mUniforms;
83   bool                     mUseBuiltInShader;
84 };
85
86 } // namespace SceneLoader
87 } // namespace Dali
88
89 #endif //DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H