Merge "Make -DUSE_DEFAULT_RESOURCE_DIR=OFF compile again" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / shader-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/renderer-state.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
25 #include "dali/public-api/rendering/shader.h"
26 #include <memory>
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace SceneLoader
31 {
32
33 /*
34  * @brief Defines a shader with paths to the files which define its
35  *  vertex and fragment components, and a mapping of uniform names (which are
36  *  used to refer to them in GLSL) to data.
37  */
38 struct DALI_SCENE_LOADER_API ShaderDefinition
39 {
40   using Vector = std::vector<std::pair<ShaderDefinition, Shader>>;
41
42   struct RawData
43   {
44     std::string mVertexShaderSource;
45     std::string mFragmentShaderSource;
46   };
47
48   /*
49    * @brief Apply the defines values to shader.
50    */
51   static void ApplyDefine(std::string& shaderCode, const std::string& definevar);
52
53   ShaderDefinition() = default;
54
55   ShaderDefinition(const ShaderDefinition& other);
56   ShaderDefinition& operator=(const ShaderDefinition& other);
57
58   ShaderDefinition(ShaderDefinition&&) = default;
59   ShaderDefinition& operator=(ShaderDefinition&&) = default;
60
61   /*
62    * @brief Attempts to load the source of the vertex and fragment shaders,
63    *  then performs pre-processing of defines.
64    * @note This may be called from any thread.
65    */
66   RawData LoadRaw(const std::string& shadersPath) const;
67
68   /*
69    * @brief Creates a DALi Shader from the sources in @a raw, traverses
70    *  uniforms to get them to register their data against their name,
71    *  then returns the Shader.
72    * @note This must be called from the event thread.
73    */
74   Shader Load(RawData&& raw) const;
75
76 public: // DATA
77   RendererState::Type mRendererState = RendererState::NONE;
78
79   std::string mVertexShaderPath;
80   std::string mFragmentShaderPath;
81   std::vector<std::string> mDefines;
82   std::vector<std::string> mHints;
83
84   Property::Map mUniforms;
85 };
86
87 }
88 }
89
90 #endif //DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_H