4f55bbe5192ebd5d2d50b2a64847195d34190f4c
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / shader-definition-factory.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_
2 #define DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/index.h"
22 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
23
24 // EXTERNAL INCLUDER
25 #include <memory>
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace SceneLoader
30 {
31
32 struct NodeDefinition;
33 class ResourceBundle;
34
35 class DALI_SCENE_LOADER_API ShaderDefinitionFactory
36 {
37 public:
38   ShaderDefinitionFactory();
39   ~ShaderDefinitionFactory();
40
41   /*
42    * @brief Input for meshes and materials, output for shaders.
43    */
44   void SetResources(ResourceBundle& resources);
45
46   /*
47    * @brief Produces the index of a shader, which should be used to index into the shaders
48    *  vector of the ResourceBundle which was provided for the factory. This shader will be
49    *  created if one with the given settings hasn't been created by the factory yet (shaders
50    *  already existing in the ResourceBundle are ignored), otherwise the index of the previously
51    *  created shader will be returned.
52    */
53   Index ProduceShader(const NodeDefinition& nodeDef);
54
55 private:
56   struct Impl;
57   const std::unique_ptr<Impl> mImpl;
58 };
59
60 }
61 }
62
63 #endif //DALI_SCENE_LOADER_SHADER_DEFINITION_FACTORY_H_