Merge "Updated patch coverage script." into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / renderer-state.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_RENDERER_STATE_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_RENDERER_STATE_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include "dali/public-api/rendering/renderer.h"
25
26 namespace Dali
27 {
28 namespace SceneLoader
29 {
30
31 /*
32  * @brief Contains values for comparison functions used in depth and stencil testing.
33  * @note Relative order of members must match DepthFunction::Type and StencilFunction::Type.
34  */
35 struct DALI_SCENE_LOADER_API Comparison
36 {
37   enum Type
38   {
39     OMIT,  // not specified; will not be set.
40     NEVER,
41     ALWAYS,
42     LESS,
43     GREATER,
44     EQUAL,
45     NOT_EQUAL,
46     LESS_EQUAL,
47     GREATER_EQUAL
48   };
49
50   Comparison() = delete;
51 };
52
53 /*
54  * @brief Determines the blend factor used.
55  * @note Relative order of members must match BlendFactor::Type.
56  */
57 struct DALI_SCENE_LOADER_API BlendFactor
58 {
59   enum Type
60   {
61     OMIT,  // not specified - will not be updated
62     ZERO,
63     ONE,  // default for source alpha
64     SRC_COLOR,
65     ONE_MINUS_SRC_COLOR,
66     SRC_ALPHA,  // default for source RGB
67     ONE_MINUS_SRC_ALPHA,  // default for destination RGB and destination alpha
68     DST_ALPHA,
69     ONE_MINUS_DST_ALPHA,
70     DST_COLOR,
71     ONE_MINUS_DST_COLOR,
72     SRC_ALPHA_SATURATE,
73     CONSTANT_COLOR,
74     ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
75     CONSTANT_ALPHA,
76     ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA,
77   };
78
79   BlendFactor() = delete;
80 };
81
82 /*
83  * @brief Determines which buffers shall the Renderer write into.
84  * @note Relative order of members must match RenderMode::Type.
85  */
86 struct DALI_SCENE_LOADER_API BufferMode
87 {
88   enum Type
89   {
90     OMIT,  ///< not specified - will not be updated
91     NONE,  ///< Don’t write to either color or stencil buffer (But will potentially render to depth buffer).
92     AUTO,  ///< Writes are managed by the Actor Clipping API. This is DALi's default.
93     COLOR,  ///< Ignore stencil properties.  Write to the color buffer.
94     STENCIL,  ///< Use the stencil properties. Do not write to the color buffer.
95     COLOR_STENCIL  ///< Use the stencil properties AND Write to the color buffer.
96   };
97
98   BufferMode() = delete;
99 };
100
101 /*
102  * @brief Contains values and functionality for configuring Renderers.
103  */
104 namespace RendererState
105 {
106
107 using Type = uint32_t;  // 8 bits reserved for flags, 4 * 4 bit for blend factors, 4 bits for depth function
108
109 enum DALI_SCENE_LOADER_API Value : Type
110 {
111   NONE = 0x0,
112
113   DEPTH_WRITE = 0x01,
114   DEPTH_TEST = 0x02,
115
116   CULL_FRONT = 0x04,
117   CULL_BACK = 0x08,
118
119   ALPHA_BLEND = 0x10,
120
121   DEPTH_FUNCTION_SHIFT = 6,
122   DEPTH_FUNCTION_BITS = 4,
123   DEPTH_FUNCTION_MASK = ((1 << DEPTH_FUNCTION_BITS) - 1) << DEPTH_FUNCTION_SHIFT,
124
125   BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT = DEPTH_FUNCTION_SHIFT + DEPTH_FUNCTION_BITS,
126   BLEND_FACTOR_ITEM_BITS = 4,
127   BLEND_FACTOR_ITEMS = 4,
128   BLEND_FACTOR_BITS = BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * BLEND_FACTOR_ITEMS,
129   BLEND_FACTOR_MASK = ((1 << BLEND_FACTOR_BITS) - 1) << BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT,
130   BLEND_FACTOR_ITEM_MASK = (1 << BLEND_FACTOR_ITEM_BITS) - 1,  // after rshifting by BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT
131
132   // Buffer mode is DALi's RenderMode, just to avoid too much conflation.
133   BUFFER_MODE_BITS = 3u,
134   BUFFER_MODE_SHIFT = 32u - BUFFER_MODE_BITS,  // from end
135   BUFFER_MODE_MASK = ((1u << BUFFER_MODE_BITS) - 1u) << BUFFER_MODE_SHIFT,
136
137   DEFAULT = DEPTH_WRITE | DEPTH_TEST | CULL_BACK | (Comparison::LESS_EQUAL << DEPTH_FUNCTION_SHIFT),
138 };
139
140 /*
141  * @brief Encodes the given blend factors into a RenderMode value, maskable into other options,
142  *  passable into ApplyRenderMode().
143  */
144 inline
145 DALI_SCENE_LOADER_API constexpr uint32_t FromBlendFactors(BlendFactor::Type srcRgb, BlendFactor::Type destRgb,
146   BlendFactor::Type srcAlpha, BlendFactor::Type destAlpha)
147 {
148   return (srcRgb | (destRgb << BLEND_FACTOR_ITEM_BITS) | (srcAlpha << (BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * 2)) |
149     (destAlpha << (BLEND_FACTOR_ITEM_BITS * 3))) << BLEND_FACTOR_BASE_SHIFT;
150 }
151
152 /*
153  * @brief Applies the settings encoded in @a rendererState, to a @a renderer.
154  * @note Depth function is only set if not Comparison::OMIT.
155  * @note Blend factors are only set if not BlendFactor::OMIT.
156  * @note Buffer mode is only set is not BufferMode::OMIT.
157  */
158 DALI_SCENE_LOADER_API void Apply(Type rendererState, Renderer& renderer);
159
160 } // RendererState
161
162 }
163 }
164
165 #endif //DALI_SCENE_LOADER_RENDERER_STATE_H