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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / mesh-geometry.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_MESH_GEOMETRY_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_MESH_GEOMETRY_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include "dali/public-api/rendering/geometry.h"
25 #include "dali/public-api/rendering/texture.h"
26
27 namespace Dali
28 {
29 namespace SceneLoader
30 {
31
32 struct DALI_SCENE_LOADER_API MeshGeometry
33 {
34   Geometry geometry;                         ///< The array of vertices.
35   Texture blendShapeGeometry;                ///< The array of vertices of the different blend shapes encoded inside a texture with power of two dimensions.
36   Vector<float> blendShapeUnnormalizeFactor; ///< Factor used to unnormalize the geometry of the blend shape.
37   unsigned int blendShapeBufferOffset;             ///< Offset used to calculate the start of each blend shape.
38 };
39
40 }
41 }
42
43 #endif // DALI_SCENE_LOADER_MESH_GEOMETRY_H