Merge "fix ellipsis not working issue when the given width is too narrow" into devel...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / mesh-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_MESH_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_MESH_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene-loader/public-api/mesh-geometry.h"
23 #include "dali-scene-loader/public-api/blend-shape-details.h"
24 #include "dali-scene-loader/public-api/utils.h"
25 #include "dali-scene-loader/public-api/index.h"
26
27 // EXTERNAL INCLUDES
28 #include "dali/public-api/common/vector-wrapper.h"
29 #include <memory>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace SceneLoader
34 {
35
36 /**
37  * @brief Defines a mesh with its attributes, the primitive type to render it as,
38  *  and the file to load it from with the offset and length information for the
39  *  individual attribute buffers.
40  */
41 struct DALI_SCENE_LOADER_API MeshDefinition
42 {
43   using Vector = std::vector<std::pair<MeshDefinition, MeshGeometry>>;
44
45   enum : uint32_t { INVALID = std::numeric_limits<uint32_t>::max() };
46
47   enum Flags : uint16_t
48   {
49     FLIP_UVS_VERTICAL = NthBit(0),
50     U32_INDICES = NthBit(1),  // default is unsigned short
51     U16_JOINT_IDS = NthBit(2), // default is floats
52   };
53
54   enum Attributes
55   {
56     INDICES = NthBit(0),
57     POSITIONS = NthBit(1),
58     NORMALS = NthBit(2),
59     TEX_COORDS = NthBit(3),
60     TANGENTS = NthBit(4),
61     LEGACY_BITANGENTS = NthBit(5),  // these are ignored; we're calculating them in the (PBR) shader.
62     JOINTS_0 = NthBit(6),
63     WEIGHTS_0 = NthBit(7),
64   };
65
66   /**
67    * @brief Describes raw data in terms of its position and size in a buffer.
68    *  All units in bytes.
69    */
70   struct Blob
71   {
72     uint32_t mOffset = INVALID;  // the default means that the blob is undefined.
73     uint32_t mLength = 0;  // if the blob is undefined, its data may still be generated. This is enabled by setting length to some non-0 value. Refer to MeshDefinition for details.
74     uint16_t mStride = 0;  // ignore if 0
75     uint16_t mElementSizeHint = 0;  // ignore if 0 or stride == 0
76     std::vector<float> mMin;
77     std::vector<float> mMax;
78
79     static void ApplyMinMax(const std::vector<float>& min, const std::vector<float>& max, uint32_t count, float* values);
80
81     Blob() = default;
82
83     Blob(uint32_t offset, uint32_t length, uint16_t stride = 0, uint16_t elementSizeHint = 0,
84       const std::vector<float>& min = {}, const std::vector<float>& max = {});
85
86     /**
87      * @brief Calculates the size of a tightly-packed buffer for the elements from the blob.
88      */
89     uint32_t GetBufferSize() const;
90
91     /**
92      * @brief Convenience method to tell whether a Blob has meaningful data.
93      */
94     bool IsDefined() const
95     {
96       return mOffset != INVALID;
97     }
98
99     /**
100      * @brief Convenience method to tell whether the elements stored in the blob follow each
101      *  other tightly. The opposite would be interleaving.
102      */
103     bool IsConsecutive() const
104     {
105       return mStride == 0 || mStride == mElementSizeHint;
106     }
107
108     /**
109      * @brief Applies the min / max values, if they're defined.
110      */
111     void ApplyMinMax(uint32_t count, float* values) const;
112   };
113
114   /**
115    * @brief A sparse blob describes a change in a reference Blob.
116    * @p indices describe what positions of the reference Blob change and
117    * @p values describe the new values.
118    */
119   struct SparseBlob
120   {
121     SparseBlob() = default;
122
123     SparseBlob(const Blob& indices, const Blob& values, uint32_t count);
124
125     Blob mIndices;
126     Blob mValues;
127     uint32_t mCount = 0u;
128   };
129
130   struct Accessor
131   {
132     Blob mBlob;
133     std::unique_ptr<SparseBlob> mSparse;
134
135     Accessor() = default;
136
137     Accessor(const Accessor&) = delete;
138     Accessor& operator=(const Accessor&) = delete;
139
140     Accessor(Accessor&&) = default;
141     Accessor& operator=(Accessor&&) = default;
142
143     Accessor(const MeshDefinition::Blob& blob,
144       const MeshDefinition::SparseBlob& sparse);
145
146     bool IsDefined() const
147     {
148       return mBlob.IsDefined() || (mSparse && (mSparse->mIndices.IsDefined() && mSparse->mValues.IsDefined()));
149     }
150   };
151
152   /**
153    * @brief Stores a blend shape.
154    */
155   struct BlendShape
156   {
157     std::string name;
158     Accessor deltas;
159     Accessor normals;
160     Accessor tangents;
161     float weight = 0.f;
162   };
163
164   struct RawData
165   {
166     struct Attrib
167     {
168       std::string mName;
169       Property::Type mType;
170       uint32_t mNumElements;
171       std::vector<uint8_t> mData;
172
173       void AttachBuffer(Geometry& g) const;
174     };
175
176     std::vector<uint16_t> mIndices;
177     std::vector<Attrib> mAttribs;
178
179     unsigned int mBlendShapeBufferOffset;
180     Dali::Vector<float> mBlendShapeUnnormalizeFactor;
181     PixelData mBlendShapeData;
182   };
183
184   MeshDefinition() = default;
185
186   MeshDefinition(const MeshDefinition&) = delete;
187   MeshDefinition& operator=(const MeshDefinition&) = delete;
188
189   MeshDefinition(MeshDefinition&&) = default;
190   MeshDefinition& operator=(MeshDefinition&&) = default;
191
192   /**
193    * @brief Determines whether the mesh definition is that of a quad.
194    */
195   bool IsQuad() const;
196
197   /**
198    * @brief Determines whether the mesh is used for skeletal animation.
199    */
200   bool IsSkinned() const;
201
202   /**
203    * @brief Whether the mesh has blend shapes.
204    */
205   bool HasBlendShapes() const;
206
207   /**
208    * @brief Requests normals to be generated.
209    * @note Generation happens in LoadRaw().
210    * @note Must have Vector3 positions defined.
211    */
212   void RequestNormals();
213
214   /**
215    * @brief Requests tangents to be generated.
216    * @note Generation happens in LoadRaw().
217    * @note Must have Vector3 normals defined.
218    */
219   void RequestTangents();
220
221   /**
222    * @brief Loads raw geometry data, which includes index (optional) and
223    *  attribute buffers, as well as blend shape data. This is then returned.
224    * @note This can be done on any thread.
225    */
226   RawData LoadRaw(const std::string& modelsPath) const;
227
228   /**
229    * @brief Creates a MeshGeometry based firstly on the value of the uri member:
230    *  if it is "quad", a textured quad is created; otherwise it uses the
231    *  attribute (and index) buffers and blend shape information (if available)
232    *  from @a raw.
233    *  If mFlipVertical was set, the UVs are flipped in Y, i.e. v = 1.0 - v.
234    */
235   MeshGeometry Load(RawData&& raw) const;
236
237 public: // DATA
238   uint32_t mFlags = 0x0;
239   Geometry::Type mPrimitiveType = Geometry::TRIANGLES;
240   std::string mUri;
241   Accessor mIndices;
242   Accessor mPositions;
243   Accessor mNormals;  // data can be generated based on positions
244   Accessor mTexCoords;
245   Accessor mTangents;  // data can be generated based on normals and texCoords (the latter isn't mandatory; the results will be better if available)
246   Accessor mJoints0;
247   Accessor mWeights0;
248
249   Blob mBlendShapeHeader;
250   std::vector<BlendShape> mBlendShapes;
251   BlendShapes::Version mBlendShapeVersion = BlendShapes::Version::INVALID;
252
253   Index mSkeletonIdx = INVALID_INDEX;
254 };
255
256 }
257 }
258
259 #endif //DALI_SCENE_LOADER_MESH_DEFINITION_H