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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / environment-definition.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20  // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene-loader/public-api/ktx-loader.h"
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25 #include "dali/public-api/rendering/texture.h"
26 #include "dali/public-api/math/quaternion.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30 namespace SceneLoader
31 {
32
33 /**
34  * @brief Defines an environment map with either or both of radiance
35  *  and irradiance maps.
36  */
37 struct DALI_SCENE_LOADER_API EnvironmentDefinition
38 {
39   struct Textures
40   {
41     Texture mDiffuse;  // irradiance
42     Texture mSpecular;  // radiance
43
44     bool IsLoaded() const
45     {
46       return mDiffuse || mSpecular;
47     }
48   };
49
50   struct RawData
51   {
52     CubeData mDiffuse;
53     CubeData mSpecular;
54   };
55
56   using EnvironmentData = std::pair<EnvironmentDefinition, Textures>;
57   using Vector = std::vector<EnvironmentData>;
58
59   EnvironmentDefinition() = default;
60
61   EnvironmentDefinition(const EnvironmentDefinition&) = delete;
62   EnvironmentDefinition& operator=(const EnvironmentDefinition&) = delete;
63
64   EnvironmentDefinition(EnvironmentDefinition&&) = default;
65   EnvironmentDefinition& operator=(EnvironmentDefinition&&) = default;
66
67   /**
68    * @brief Loads raw pixel data for the given diffuse and specular maps.
69    * @note This can be done on any thread.
70    */
71   RawData LoadRaw(const std::string& environmentsPath) const;
72
73   /**
74    * @brief Creates DALi cubemap Textures from the pixel data in @a raw, then
75    *  returns them in a Textures object.
76    * @note This must only be called from the event thread.
77    */
78   Textures Load(RawData&& raw) const;
79
80 public: // DATA
81   std::string mDiffuseMapPath;
82   std::string mSpecularMapPath;
83   Quaternion mCubeOrientation = Quaternion::IDENTITY;
84   float mIblIntensity = 1.0f;
85 };
86
87 }
88 }
89
90 #endif //DALI_SCENE_LOADER_ENVIRONMENT_DEFINITION_H