Merge "Supports cube map images in scene-loader" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / environment-definition.cpp
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // EXTERNAL INCLUDES
19 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/environment-variable.h>
20 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
21
22 // INTERNAL INCLUDES
23 #include "dali-scene-loader/public-api/environment-definition.h"
24 #include "dali-scene-loader/public-api/utils.h"
25 #include "dali-scene-loader/public-api/cube-map-loader.h"
26
27 namespace
28 {
29 #define TOKEN_STRING(x) #x
30 std::string GetDaliImagePath()
31 {
32   return (nullptr == DALI_IMAGE_DIR) ? Dali::EnvironmentVariable::GetEnvironmentVariable(TOKEN_STRING(DALI_IMAGE_DIR)) : DALI_IMAGE_DIR;
33 }
34 } // unnamed namespace
35
36 namespace Dali
37 {
38 namespace SceneLoader
39 {
40 namespace
41 {
42 const std::string PRE_COMPUTED_BRDF_TEXTURE_FILE_NAME = "brdfLUT.png";
43 }
44
45 EnvironmentDefinition::RawData
46 EnvironmentDefinition::LoadRaw(const std::string& environmentsPath) const
47 {
48   RawData raw;
49   auto    loadFn = [&environmentsPath](const std::string& path, CubeData& cd) {
50     if(path.empty())
51     {
52       cd.data.resize(6);
53       for(auto& face : cd.data)
54       {
55         face.push_back(PixelData::New(new uint8_t[3]{0xff, 0xff, 0xff}, 3, 1, 1, Pixel::RGB888, PixelData::DELETE_ARRAY));
56       }
57     }
58     else if(!LoadCubeMapData(environmentsPath + path, cd))
59     {
60       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Failed to load cubemap texture from '" << path << "'.";
61     }
62   };
63
64   loadFn(mDiffuseMapPath, raw.mDiffuse);
65   loadFn(mSpecularMapPath, raw.mSpecular);
66
67   if(mUseBrdfTexture)
68   {
69     Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile(GetDaliImagePath() + PRE_COMPUTED_BRDF_TEXTURE_FILE_NAME);
70     if(pixelBuffer)
71     {
72       raw.mBrdf = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer);
73     }
74   }
75   return raw;
76 }
77
78 EnvironmentDefinition::Textures EnvironmentDefinition::Load(RawData&& raw) const
79 {
80   Textures textures;
81
82   // This texture should have 6 faces and only one mipmap
83   if(!raw.mDiffuse.data.empty())
84   {
85     textures.mDiffuse = raw.mDiffuse.CreateTexture();
86   }
87
88   // This texture should have 6 faces and 6 mipmaps
89   if(!raw.mSpecular.data.empty())
90   {
91     textures.mSpecular = raw.mSpecular.CreateTexture();
92   }
93
94   if(raw.mBrdf)
95   {
96     textures.mBrdf = Texture::New(TextureType::TEXTURE_2D, raw.mBrdf.GetPixelFormat(), raw.mBrdf.GetWidth(), raw.mBrdf.GetHeight());
97     textures.mBrdf.Upload(raw.mBrdf);
98   }
99   return textures;
100 }
101
102 } // namespace SceneLoader
103 } // namespace Dali