Fixed SVACE and related issues in dali-scene-loader.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / environment-definition.cpp
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15  *
16  */
17
18 // INTERNAL INCLUDES
19 #include "dali-scene-loader/public-api/environment-definition.h"
20 #include "dali-scene-loader/public-api/utils.h"
21
22 namespace Dali
23 {
24 namespace SceneLoader
25 {
26
27 EnvironmentDefinition::RawData
28   EnvironmentDefinition::LoadRaw(const std::string& environmentsPath) const
29 {
30   RawData raw;
31   auto loadFn = [&environmentsPath](const std::string& path, CubeData& cd) {
32     if (path.empty())
33     {
34       cd.data.resize(6);
35       for (auto& face : cd.data)
36       {
37         face.push_back(PixelData::New(new uint8_t[3]{ 0xff, 0xff, 0xff }, 3, 1, 1, Pixel::RGB888, PixelData::DELETE_ARRAY));
38       }
39     }
40     else if(!LoadCubeMapData(environmentsPath + path, cd))
41     {
42       ExceptionFlinger(ASSERT_LOCATION) << "Failed to load cubemap texture from '" <<
43         path << "'.";
44     }
45   };
46
47   loadFn(mDiffuseMapPath, raw.mDiffuse);
48   loadFn(mSpecularMapPath, raw.mSpecular);
49   return raw;
50 }
51
52 EnvironmentDefinition::Textures EnvironmentDefinition::Load(RawData&& raw) const
53 {
54   Textures textures;
55
56   // This texture should have 6 faces and only one mipmap
57   if (!raw.mDiffuse.data.empty())
58   {
59     textures.mDiffuse = raw.mDiffuse.CreateTexture();
60   }
61
62   // This texture should have 6 faces and 6 mipmaps
63   if (!raw.mSpecular.data.empty())
64   {
65     textures.mSpecular = raw.mSpecular.CreateTexture();
66   }
67   return textures;
68 }
69
70 }
71 }