Support animation of Visual transform properties
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / camera-parameters.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20  // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
22 #include "dali-scene-loader/public-api/view-projection.h"
23
24 // EXTERNAL INCLUDES
25 #include "dali/public-api/math/matrix.h"
26 #include "dali/public-api/math/vector3.h"
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 class CameraActor;
32
33 namespace SceneLoader
34 {
35
36 struct DALI_SCENE_LOADER_API CameraParameters
37 {
38   CameraParameters()
39   : matrix(Matrix::IDENTITY),
40     orthographicSize(-1.f, 1.f, 1.f, -1.f),
41     yFov(60.f),
42     zNear(0.1f),
43     zFar(1000.f),
44     isPerspective(true)
45   {}
46
47   ~CameraParameters() = default;
48
49   Matrix matrix;
50   Vector4 orthographicSize;
51   float yFov;
52   float zNear;
53   float zFar;
54   bool isPerspective;
55
56   /**
57    * @return The view-projection matrix of the camera.
58    */
59   ViewProjection GetViewProjection() const;
60
61   /**
62    * @brief Calculates the @a position, @a orientation and @a scale that's defined
63    *        for this camera, and writes it into the respective variable.
64    */
65   void CalculateTransformComponents(Vector3& position, Quaternion& orientation, Vector3& scale) const;
66
67   /**
68    * @brief Configures the camera in the way that it is supposed to be used with
69    *        scene-loader scenes. This means inverted Y and a rotation of 180 degrees
70    *        along the Y axis, plus whatever the parameters define.
71    */
72   void ConfigureCamera(CameraActor& camera) const;
73 };
74
75 }
76 }
77
78 #endif // DALI_SCENE_LOADER_CAMERA_PARAMETERS_H