[dali_2.1.1] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-scene-loader / public-api / animated-property.h
1 #ifndef DALI_SCENE_LOADER_ANIMATED_PROPERTY_H
2 #define DALI_SCENE_LOADER_ANIMATED_PROPERTY_H
3 /*
4  * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
5  *
6  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
7  * you may not use this file except in compliance with the License.
8  * You may obtain a copy of the License at
9  *
10  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
11  *
12  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
13  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
14  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
15  * See the License for the specific language governing permissions and
16  * limitations under the License.
17  *
18  */
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include "dali-scene-loader/public-api/api.h"
22
23 // EXTERNAL INCLUDES
24 #include <functional>
25 #include <memory>
26 #include "dali/public-api/actors/actor.h"
27 #include "dali/public-api/animation/animation.h"
28 #include "dali/public-api/object/property.h"
29
30 namespace Dali
31 {
32 namespace SceneLoader
33 {
34 /**
35  * @brief Intermediate representation for a property that's given to
36  *  a Animation to animate. Since there is no getting an
37  *  animated property back from the Animation (i.e. past AnimateBetween/By/To()),
38  *  changing properties (e.g. from the SDK) requires the whole Animation
39  *  object to be recreated with all of its properties (incl. modifications).
40  */
41 struct DALI_SCENE_LOADER_API AnimatedProperty
42 {
43 public: // METHODS
44   /**
45    * @brief Function to obtain an Actor based on its name. Its processing will
46    *  ignore empty handles returned by it.
47    */
48   using GetActor = std::function<Actor(const std::string&)>;
49
50   /**
51    * @return The Property object (of the given @a actor) whose value is being animated.
52    */
53   Property GetProperty(Actor& actor)
54   {
55     auto idx = actor.GetPropertyIndex(mPropertyName);
56     return Property(actor, idx);
57   }
58
59   /**
60    * @brief The type of the Property (of the given @a actor) that is being animated.
61    */
62   Property::Type GetPropertyType(Actor& actor)
63   {
64     auto idx = actor.GetPropertyIndex(mPropertyName);
65     return actor.GetPropertyType(idx);
66   }
67
68   /**
69    * @brief Registers the animation of this property against the given @a anim.
70    *  @a getActor will be used to obtain the Actor named by this property.
71    *  Failing to find the actor purely means that this property will not be
72    *  animated.
73    */
74   void Animate(Animation& anim, GetActor getActor);
75
76 public: // DATA
77   struct Value
78   {
79     Property::Value mValue;
80     bool            mIsRelative;
81   };
82
83   std::string mNodeName;
84   std::string mPropertyName;
85
86   KeyFrames              mKeyFrames;
87   std::unique_ptr<Value> mValue;
88
89   AlphaFunction mAlphaFunction = AlphaFunction::DEFAULT;
90   TimePeriod    mTimePeriod    = TimePeriod(0.f);
91 };
92
93 } // namespace SceneLoader
94 } // namespace Dali
95
96 #endif //DALI_SCENE_LOADER_ANIMATED_PROPERTY_H