License conversion from Flora to Apache 2.0
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple2d-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 /**
36  * @brief Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors.
37  */
38 class Ripple2DEffect : public ShaderEffect
39 {
40 public:
41
42   /**
43    * @brief Create an uninitialized Ripple2DEffect; this can be initialized with Ripple2DEffect::New().
44    *
45    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
46    */
47   Ripple2DEffect();
48
49   /**
50    * @brief Virtual destructor.
51    */
52   virtual ~Ripple2DEffect();
53
54   /**
55    * @brief Create an initialized Ripple2DEffect.
56    *
57    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
58    */
59   static Ripple2DEffect New();
60
61   /**
62    * @brief Set the amplitude of the 2d ripple.
63    *
64    * @param[in] amplitude The amplitude in float.
65    */
66   void SetAmplitude(float amplitude);
67
68   /**
69    * @brief Set the time duration for the 2d ripple.
70    *
71    * @param[in] time The time duration in float.
72    */
73   void SetTime(float time);
74
75   /**
76    * @brief Get the name for the amplitude property.
77    *
78    * @return A std::string containing the property name
79    */
80   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
81
82   /**
83    * @brief Get the name for the time property.
84    *
85    * which can be used in Animation API's
86    * @return A std::string containing the property name
87    */
88   const std::string& GetTimePropertyName() const;
89
90 private:
91   Ripple2DEffect(ShaderEffect handle);
92
93 };
94
95 } // namespace Toolkit
96
97 } // namespace Dali
98
99 /**
100  * @}
101  */
102 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__