Revert "License conversion from Flora to Apache 2.0"
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple2d-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/dali.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 /**
35  * @brief Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors.
36  */
37 class Ripple2DEffect : public ShaderEffect
38 {
39 public:
40
41   /**
42    * @brief Create an uninitialized Ripple2DEffect; this can be initialized with Ripple2DEffect::New().
43    *
44    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
45    */
46   Ripple2DEffect();
47
48   /**
49    * @brief Virtual destructor.
50    */
51   virtual ~Ripple2DEffect();
52
53   /**
54    * @brief Create an initialized Ripple2DEffect.
55    *
56    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
57    */
58   static Ripple2DEffect New();
59
60   /**
61    * @brief Set the amplitude of the 2d ripple.
62    *
63    * @param[in] amplitude The amplitude in float.
64    */
65   void SetAmplitude(float amplitude);
66
67   /**
68    * @brief Set the time duration for the 2d ripple.
69    *
70    * @param[in] time The time duration in float.
71    */
72   void SetTime(float time);
73
74   /**
75    * @brief Get the name for the amplitude property.
76    *
77    * @return A std::string containing the property name
78    */
79   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
80
81   /**
82    * @brief Get the name for the time property.
83    *
84    * which can be used in Animation API's
85    * @return A std::string containing the property name
86    */
87   const std::string& GetTimePropertyName() const;
88
89 private:
90   Ripple2DEffect(ShaderEffect handle);
91
92 };
93
94 } // namespace Toolkit
95
96 } // namespace Dali
97
98 /**
99  * @}
100  */
101 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__