[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple2d-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 /**
36  * @brief Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors.
37  */
38 class Ripple2DEffect : public ShaderEffect
39 {
40 public:
41
42   /**
43    * @brief Create an uninitialized Ripple2DEffect; this can be initialized with Ripple2DEffect::New().
44    *
45    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
46    */
47   Ripple2DEffect();
48
49   /**
50    * @brief Destructor
51    *
52    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
53    */
54   ~Ripple2DEffect();
55
56   /**
57    * @brief Create an initialized Ripple2DEffect.
58    *
59    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
60    */
61   static Ripple2DEffect New();
62
63   /**
64    * @brief Set the amplitude of the 2d ripple.
65    *
66    * @param[in] amplitude The amplitude in float.
67    */
68   void SetAmplitude(float amplitude);
69
70   /**
71    * @brief Set the time duration for the 2d ripple.
72    *
73    * @param[in] time The time duration in float.
74    */
75   void SetTime(float time);
76
77   /**
78    * @brief Get the name for the amplitude property.
79    *
80    * @return A std::string containing the property name
81    */
82   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
83
84   /**
85    * @brief Get the name for the time property.
86    *
87    * which can be used in Animation API's
88    * @return A std::string containing the property name
89    */
90   const std::string& GetTimePropertyName() const;
91
92 private:
93   Ripple2DEffect(ShaderEffect handle);
94
95 };
96
97 } // namespace Toolkit
98
99 } // namespace Dali
100
101 /**
102  * @}
103  */
104 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__