[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 /**
36  * @brief RippleEffect is a custom shader effect to achieve ripple effects on Image actors.
37  */
38 class RippleEffect : public ShaderEffect
39 {
40 public:
41
42   /**
43    * @brief Create an uninitialized RippleEffect; this can be initialized with RippleEffect::New().
44    *
45    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
46    */
47   RippleEffect();
48
49   /**
50    * @brief Destructor
51    *
52    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
53    */
54   ~RippleEffect();
55
56   /**
57    * @brief Create an initialized RippleEffect.
58    *
59    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
60    */
61   static RippleEffect New();
62
63   /**
64    * @brief Set the amplitude of the effect.
65    *
66    * @param [in] amplitude The new amplitude.
67    */
68   void SetAmplitude(float amplitude);
69
70   /**
71    * @brief Set the center point of the effect as screen coordinates.
72    *
73    * @param [in] center The new center point.
74    */
75   void SetCenter(const Vector2& center);
76
77   /**
78    * @brief Set the time duration for the ripple.
79    *
80    * @param[in] time The time duration in float.
81    */
82   void SetTime(float time);
83
84   /**
85    * @brief Get the name for the amplitude property.
86    *
87    * @return A std::string containing the property name
88    */
89   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
90
91   /**
92    * @brief Get the name for the center property.
93    *
94    * which can be used in Animation API's
95    * @return A std::string containing the property name
96    */
97   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
98
99   /**
100    * @brief Get the name for the time property.
101    *
102    * which can be used in Animation API's
103    * @return A std::string containing the property name
104    */
105   const std::string& GetTimePropertyName() const;
106
107 private:
108   RippleEffect(ShaderEffect handle);
109
110 };
111
112 } // namespace Toolkit
113
114 } // namespace Dali
115
116 /**
117  * @}
118  */
119 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__