Conversion to Apache 2.0 license
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / page-turn-effect.h
1 #ifndef __DALI_PAGE_TURN_EFFECT_H_
2 #define __DALI_PAGE_TURN_EFFECT_H_
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37
38 /**
39  * @brief PageTurnEffect implementation class.
40  */
41 class PageTurnEffect;
42
43 } // namespace Internal
44
45 /**
46  * @brief PageTurnEffect is a custom shader effect to achieve page turn effect for Image actors.
47  *
48  * Usage example:-
49  *
50  * // create shader used for doing page-turn effect\n
51  * PageTurnEffect pageTurnEffect = PageTurnEffect::New();
52  *
53  * // set image actor shader to the page-turn one\n
54  * // for portrait view, one image actor for each page\n
55  * // for landscape view, the page turned over is still visible, so back image is needed \n
56  * //     in this case, create another image Actor using the back image and added to the page actor \n
57  * ImageActor pageActor = ImageActor::New(....); \n
58  * ImageActor backImageActor = ImageActor::New(....); \n
59  * pageActor.Add(backPageActor);\n
60  * pageActor.SetShaderEffect ( pageTurnEffect ); \n
61  *
62  * //set initial values
63  * pageTurnEffect.SetPageSize();\n
64  * pageTurnEffect.SetOriginalCenter();\n
65  * pageTurnEffect.SetIsTurningBack();\n
66  * pageTurnEffect.SetCurrentCenter();\n
67  *
68  * //Animate it with the current center property\n
69  * Animation animation[mAnimationIndex] = Animation::New( ... );\n
70  * animation.AnimateTo(Property( pageTurnEffect, pageTurnEffect.PageTurnEffect::GetCurrentCenterPropertyName() ),
71  *                            currentCenter,
72  *                            AlphaFunctions::...);\n
73  * animation[mAnimationIndex].Play(); \n
74  */
75
76 class PageTurnEffect : public ShaderEffect
77 {
78 public:
79   /**
80    * @brief Create an uninitialized PageTurnEffect; this can be initialized with PageTurnEffect::New().
81    *
82    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
83    */
84   PageTurnEffect();
85
86   /**
87    * @brief Virtual destructor.
88    */
89   virtual ~PageTurnEffect();
90
91   /**
92    * @brief Create an initialized PageTurnEffect.
93    *
94    * If fake shadow is used, need to apply the ShaderEffect::HINT_BLENDING
95    * @param[in] enableBlending If true, apply HINT_BLENDING when creating the shader object; If false, disable the HINT_BLENDING
96    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
97    */
98   static PageTurnEffect New( bool enableBlending = true );
99
100   /**
101    * @brief Set the page size of the PageTurnEffect.
102    *
103    * @param [in] pageSize The page size.
104    */
105   void SetPageSize(const Vector2& pageSize);
106
107   /**
108    * @brief Set the origin point of the PageTurnEffect, the position where the mouse/finger is pushed from.
109    *
110    * @param [in] originalCenter The new origin point.
111    */
112   void SetOriginalCenter(const Vector2& originalCenter);
113
114   /**
115    * @brief Set the center point of the PageTurnEffect, the current position of touch motion.
116    *
117    * @param [in] currentCenter The new center point.
118    */
119   void SetCurrentCenter(const Vector2& currentCenter);
120
121   /**
122    * @brief Set whether the current page is turning forward or backward.
123    *
124    * @param [in] isTurningBack True for turning backward or False for turning forward
125    */
126   void SetIsTurningBack(bool isTurningBack);
127
128   /**
129    * @brief Set the width of shadow to be pageSize * shadowWidth.
130    *
131    * @param [in] shadowWidth The width for the simulated shadow
132    */
133   void SetShadowWidth(float shadowWidth);
134
135   /**
136    * @brief Set the spine shadow parameter.
137    *
138    * The two parameters are the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape
139    * The top-left quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow
140    * @param [in] spineShadowParameter The major&minor ellipse radius for the simulated spine shadow
141    */
142   void SetSpineShadowParameter(const Vector2& spineShadowParameter);
143
144   /**
145    * @brief Get the name for the page size property.
146    *
147    * @return A std::string containing the property name
148    */
149   const std::string& GetPageSizePropertyName() const;
150
151   /**
152   * @brief Get the name for the origin center property.
153   *
154   * @return A std::string containing the property name
155   */
156   const std::string& GetOriginalCenterPropertyName() const;
157
158   /**
159    * @brief Get the name for the current center property.
160    *
161    * which can be used in Animation API's
162    * @return A std::string containing the property name
163    */
164   const std::string& GetCurrentCenterPropertyName() const;
165
166 public: // Not intended for application developers
167
168   PageTurnEffect( ShaderEffect handle, Internal::PageTurnEffect* shaderExtension );
169
170 };  //end of PageTurnEffect class
171
172 } // namespace Toolkit
173
174 } // namespace Dali
175
176 /**
177  * @}
178  */
179 #endif /* __DALI_TOOLKIT_SC_CURVE_EFFECT_H_ */