(Buttons) Creating actor from property-maps
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / dissolve-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/dali.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 /**
35  * @brief DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors.
36  */
37 class DissolveEffect : public ShaderEffect
38 {
39 public:
40
41   /**
42    * @brief Create an uninitialized DissolveEffect; this can be initialized with DissolveEffect::New().
43    *
44    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
45    */
46   DissolveEffect();
47
48   /**
49    * @brief Virtual destructor.
50    */
51   virtual ~DissolveEffect();
52
53   /**
54    * @brief Create an initialized DissolveEffect.
55    *
56    * @param[in] useHighPrecision True if using high precision in fragment shader for fully random noise, false otherwise
57    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
58    */
59   static DissolveEffect New( bool useHighPrecision = true);
60
61   /**
62    * @brief Set the dissolve central line.
63    *
64    * Use one point (position) and one direction ( displacement ) vector to define this line
65    * As we use the texture coordinate as pixel position to calculate random offset,
66    * the line should passing through rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)},
67    * so make the position parameter with two component values between 0.0 to 1.0
68    * @param[in] position The point ( locates within rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)} ) passed through by the central line
69    * @param[in] displacement The direction of the central line
70    */
71   void SetCentralLine( const Vector2& position, const Vector2& displacement );
72
73   /**
74    * @brief Sets the distortion applied to the effect texture.
75    *
76    * This value is proportional to the distortion applied; a value of zero means no distortion.
77    * @param [in] distortion The distortion value.
78    */
79   void SetDistortion( float distortion );
80
81   /**
82    * @brief Get the name for the distortion property.
83    *
84    * @return A std::string containing the property name
85    */
86   const std::string& GetDistortionPropertyName() const;
87
88 private: // Not intended for application developers
89   DissolveEffect(ShaderEffect handle);
90 };
91
92 } // namespace Toolkit
93
94 } // namespace Dali
95
96 /**
97  * @}
98  */
99 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__