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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / dissolve-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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10  *
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12  *
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18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 /**
36  * @brief DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors.
37  */
38 class DissolveEffect : public ShaderEffect
39 {
40 public:
41
42   /**
43    * @brief Create an uninitialized DissolveEffect; this can be initialized with DissolveEffect::New().
44    *
45    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
46    */
47   DissolveEffect();
48
49   /**
50    * @brief Virtual destructor.
51    */
52   virtual ~DissolveEffect();
53
54   /**
55    * @brief Create an initialized DissolveEffect.
56    *
57    * @param[in] useHighPrecision True if using high precision in fragment shader for fully random noise, false otherwise
58    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
59    */
60   static DissolveEffect New( bool useHighPrecision = true);
61
62   /**
63    * @brief Set the dissolve central line.
64    *
65    * Use one point (position) and one direction ( displacement ) vector to define this line
66    * As we use the texture coordinate as pixel position to calculate random offset,
67    * the line should passing through rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)},
68    * so make the position parameter with two component values between 0.0 to 1.0
69    * @param[in] position The point ( locates within rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)} ) passed through by the central line
70    * @param[in] displacement The direction of the central line
71    */
72   void SetCentralLine( const Vector2& position, const Vector2& displacement );
73
74   /**
75    * @brief Sets the distortion applied to the effect texture.
76    *
77    * This value is proportional to the distortion applied; a value of zero means no distortion.
78    * @param [in] distortion The distortion value.
79    */
80   void SetDistortion( float distortion );
81
82   /**
83    * @brief Get the name for the distortion property.
84    *
85    * @return A std::string containing the property name
86    */
87   const std::string& GetDistortionPropertyName() const;
88
89 private: // Not intended for application developers
90   DissolveEffect(ShaderEffect handle);
91 };
92
93 } // namespace Toolkit
94
95 } // namespace Dali
96
97 /**
98  * @}
99  */
100 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__