Provide object to connect scrollable containers & scroll-bars etc.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / dissolve-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/dali.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 /**
35  * DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors
36  */
37 class DissolveEffect : public ShaderEffect
38 {
39 public:
40
41   /**
42    * Create an uninitialized DissolveEffect; this can be initialized with DissolveEffect::New()
43    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
44    */
45   DissolveEffect();
46
47   /**
48    * Virtual destructor.
49    */
50   virtual ~DissolveEffect();
51
52   /**
53    * Create an initialized DissolveEffect.
54    * @param[in] useHighPrecision True if using high precision in fragment shader for fully random noise, false otherwise
55    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
56    */
57   static DissolveEffect New( bool useHighPrecision = true);
58
59   /**
60    * Set the dissolve central line
61    * Use one point (position) and one direction ( displacement ) vector to define this line
62    * As we use the texture coordinate as pixel position to calculate random offset,
63    * the line should passing through rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)},
64    * so make the position parameter with two component values between 0.0 to 1.0
65    * @param[in] position The point ( locates within rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)} ) passed through by the central line
66    * @param[in] displacement The direction of the central line
67    */
68   void SetCentralLine( const Vector2& position, const Vector2& displacement );
69
70   /**
71    * Sets the distortion applied to the effect texture.
72    * This value is proportional to the distortion applied; a value of zero means no distortion.
73    * @param [in] distortion The distortion value.
74    */
75   void SetDistortion( float distortion );
76
77   /**
78    * Get the name for the distortion property
79    * @return A std::string containing the property name
80    */
81   const std::string& GetDistortionPropertyName() const;
82
83 private: // Not intended for application developers
84   DissolveEffect(ShaderEffect handle);
85 };
86
87 } // namespace Toolkit
88
89 } // namespace Dali
90
91 /**
92  * @}
93  */
94 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__