[dali_1.0.1] Merge branch 'tizen'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / shader-effects / dissolve-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 /**
36  * @brief DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors.
37  */
38 class DissolveEffect : public ShaderEffect
39 {
40 public:
41
42   /**
43    * @brief Create an uninitialized DissolveEffect; this can be initialized with DissolveEffect::New().
44    *
45    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
46    */
47   DissolveEffect();
48
49   /**
50    * @brief Destructor
51    *
52    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
53    */
54   ~DissolveEffect();
55
56   /**
57    * @brief Create an initialized DissolveEffect.
58    *
59    * @param[in] useHighPrecision True if using high precision in fragment shader for fully random noise, false otherwise
60    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
61    */
62   static DissolveEffect New( bool useHighPrecision = true);
63
64   /**
65    * @brief Set the dissolve central line.
66    *
67    * Use one point (position) and one direction ( displacement ) vector to define this line
68    * As we use the texture coordinate as pixel position to calculate random offset,
69    * the line should passing through rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)},
70    * so make the position parameter with two component values between 0.0 to 1.0
71    * @param[in] position The point ( locates within rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)} ) passed through by the central line
72    * @param[in] displacement The direction of the central line
73    */
74   void SetCentralLine( const Vector2& position, const Vector2& displacement );
75
76   /**
77    * @brief Sets the distortion applied to the effect texture.
78    *
79    * This value is proportional to the distortion applied; a value of zero means no distortion.
80    * @param [in] distortion The distortion value.
81    */
82   void SetDistortion( float distortion );
83
84   /**
85    * @brief Get the name for the distortion property.
86    *
87    * @return A std::string containing the property name
88    */
89   const std::string& GetDistortionPropertyName() const;
90
91 private: // Not intended for application developers
92   DissolveEffect(ShaderEffect handle);
93 };
94
95 } // namespace Toolkit
96
97 } // namespace Dali
98
99 /**
100  * @}
101  */
102 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_DISSOLVE_H__