[SRUK] Initial copy from Tizen 2.2 version
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / super-blur-view / super-blur-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
22  * @{
23  */
24
25 // EXTERNAL INCLUDES
26
27 // INTERNAL INCLUDES
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
29
30 namespace Dali DALI_IMPORT_API
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 namespace Internal DALI_INTERNAL
37 {
38 class SuperBlurView;
39 }
40
41 /**
42  * SuperBlurView accepts an image as input, and displays/animates it with various blur strength.
43  * Usage example:-
44  *
45  *  // initialise\n
46  *  SuperBlurView blurView = SuperBlurView::New( blurLevels );\n
47  *  blurView.SetSize();  // it is important to set the display size before set the input image!!
48  *  Stage::GetCurrent().Add(blurView);\n
49  *
50  *  // Set the input image
51  *  Image image = Image::New(...);\n
52  *  blurView.SetImage(image);\n
53  *
54  *  // animate the strength of the blur - this can fade between no blur and full blur. .\n
55  *  Animation blurAnimation = Animation::New( ... );\n
56  *  blurAnimation.AnimateTo( Property( blurView, blurView.GetBlurStrengthPropertyIndex() ), ... );\n
57  *  blurAnimation.Play();\n
58  */
59 class SuperBlurView : public Control
60 {
61 public:
62   /**
63    * Signal type for notifications
64    */
65   typedef SignalV2< void (SuperBlurView source) > SuperBlurViewSignal;
66
67   /**
68    * Creates an empty SuperBlurView handle
69    */
70   SuperBlurView();
71
72   /**
73    * Create an initialized SuperBlurView
74    * @param[in] blurLevels The final blur strength level. It decides how many filtering passes are used to create the group of blurred images.
75    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
76    */
77   static SuperBlurView New( unsigned int blurLevels );
78
79   /**
80    * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
81    */
82   SuperBlurView( const SuperBlurView& handle );
83
84   /**
85    * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
86    */
87   SuperBlurView& operator=( const SuperBlurView& rhs );
88
89   /**
90    * Virtual destructor.
91    */
92   virtual ~SuperBlurView();
93
94   /**
95    * Downcast an Object handle to SuperBlurView.
96    * If handle points to a SuperBlurView, the downcast produces valid handle.
97    * If not, the returned handle is left uninitialized.
98    * @param[in] handle Handle to an object
99    * @return handle to a SuperBlurView or an uninitialized handle
100    */
101   static SuperBlurView DownCast( BaseHandle handle );
102
103   /**
104    * Sets a custom image to be blurred
105    * @param[in] inputImage The image that the user wishes to blur
106    */
107   void SetImage(Image inputImage);
108
109   /**
110    * Get the index of the property that can be used to fade the blur in / out. This is the overall strength of the blur.
111    * User can use this to animate the blur. A value of 0.0 is zero blur and 1.0 is full blur. Default is 0.0.
112    * @return Index of the property that can be used to fade the blur in / out
113    */
114   Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const;
115
116   /**
117    * Set the blur strength to display the image
118    * @param[in] blurStrength The blur strength used to display the image.
119    */
120   void SetBlurStrength( float blurStrength );
121
122   /**
123    * Get the current blur strength
124    * @return The current blur strength
125    */
126   float GetCurrentBlurStrength() const;
127
128   /**
129    * Connect to this signal to be notified when the all the blurs have completed.
130    * @return The BlurFinished signal
131    */
132   SuperBlurViewSignal& BlurFinishedSignal();
133
134   /**
135    * Get the blurred image. Should wait for the BlurFinishedSignal before calling this method
136    * @param[in] level Indicate which blurred image to get, must be a value between 1 and  blurLevels
137    * @return The level-th blurred image
138    */
139   Image GetBlurredImage( unsigned int level );
140
141 public: // Not intended for application developers
142
143   /**
144    * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
145    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
146    */
147   DALI_INTERNAL SuperBlurView(Internal::SuperBlurView& implementation);
148
149   /**
150    * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
151    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
152    */
153   DALI_INTERNAL SuperBlurView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
154
155 };
156
157 } // namespace Toolkit
158
159 } // namespace Dali
160
161
162 /**
163  * @}
164  */
165 #endif /* __DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_H__ */