Toolkit - Fixes TC build issues and compile warnings.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // INTERNAL INCLUDES
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37 class ScrollView;
38 }
39
40 /**
41  * @brief The snap type
42  */
43 enum SnapType
44 {
45   Snap,  ///< Snap
46   Flick  ///< Flick
47 };
48
49 /**
50  * @brief DirectionBias types.
51  */
52 enum DirectionBias
53 {
54   DirectionBiasLeft  = -1,  ///< Bias scroll snap to Left
55   DirectionBiasNone  =  0,  ///< Don't bias scroll snap
56   DirectionBiasRight =  1   ///< Bias scroll snap to Right
57 };
58
59 /**
60  * @brief Used for specifying minimum/maximum extents of a ruler.
61  */
62 class RulerDomain
63 {
64 public:
65
66   /**
67    * @brief Creates Ruler domain allowing a point to traverse between min and max extents.
68    *
69    * @param[in] min Minimum extent (point cannot traverse less than this)
70    * @param[in] max Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
71    * @param[in] enabled Whether domain has been enabled or not.
72    */
73   explicit RulerDomain(float min, float max, bool enabled = true);
74
75 public:
76
77   float min;    ///< Minimum extent (point cannot traverse less than this)
78   float max;    ///< Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
79   bool enabled; ///< Whether domain has been enabled or not.
80
81   /**
82    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
83    *
84    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
85    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
86    *
87    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
88    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
89    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
90    * @return The clamped value.
91    */
92   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
93
94   /**
95    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
96    *
97    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
98    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
99    *
100    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
101    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
102    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
103    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
104    * @return The clamped value.
105    */
106   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
107
108   /**
109    * @brief Returns (max-min) size of ruler.
110    *
111    * @return The size of the ruler from min to max.
112    */
113   float GetSize() const;
114
115 };
116
117 /**
118  * @brief Abstract class to define scroll axes.
119  *
120  * It can specify whether they are traversable, where their snap
121  * points are and their domain.
122  */
123 class Ruler : public RefObject
124 {
125 public:
126   /// @brief The type of the ruler
127   enum RulerType {
128     Fixed,  ///< A fixed ruler
129     Free    ///< A free ruler
130   };
131
132 public:
133
134   /**
135    * @brief Constructs ruler, default enabled, with limitless domain.
136    */
137   Ruler();
138
139   /**
140    * @brief Snaps (x) in accordance to the ruler settings.
141    *
142    * @param[in] x The input value on the ruler to be snapped.
143    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
144    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
145    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
146    * 1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
147    * @return The position of the one dimensional point passed in once snapped.
148    */
149   virtual float Snap(float x, float bias = 0.5f) const = 0;
150
151   /**
152    * @brief Returns position from page, based on whatever the ruler
153    * defines as a page.
154    *
155    * If (wrap) is true, then will set volume to the number of
156    * times page has exceeded the domain's volume (volume being the
157    * number of pages within the domain), while wrapping the position
158    * within the domain.
159    *
160    * @param[in] page The page index
161    * @param[out] volume The overflow volume when the page exceeds the domain (wrap must be enabled)
162    * @param[in] wrap Enable wrap mode
163    * @return The position representing this page point.
164    */
165   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const = 0;
166
167   /**
168    * @brief Returns page from position, based on whatever the ruler
169    * defines as a page.
170    *
171    * If (wrap) is true, then will return a page wrapped within the domain.
172    *
173    * @param[in] position The position on the domain
174    * @param[in] wrap Enable wrap mode
175    * @return The page where this position resides.
176    */
177   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const = 0;
178
179   /**
180    * @brief Returns the total number of pages within this Ruler.
181    *
182    * @return The number of pages in the Ruler.
183    */
184   virtual unsigned int GetTotalPages() const = 0;
185
186 public:
187
188   /**
189    * @brief Gets the ruler type.
190    *
191    * @return The ruler type.
192    */
193   Ruler::RulerType GetType() const;
194
195   /**
196    * @brief Returns whether this axis has been enabled or not.
197    *
198    * @return true if axis is enabled
199    */
200   bool IsEnabled() const;
201
202   /**
203    * @brief Enables ruler (ruler must be enabled in order to traverse along it).
204    */
205   void Enable();
206
207   /**
208    * @brief Disables ruler.
209    */
210   void Disable();
211
212   /**
213    * @brief Sets Domain.
214    *
215    * @param[in] domain Ruler domain object.
216    */
217   void SetDomain(RulerDomain domain);
218
219   /**
220    * @brief Gets Domain.
221    *
222    * @return The domain
223    */
224   const RulerDomain &GetDomain() const;
225
226   /**
227    * @brief Disables Domain (minimum/maximum extents for this axis).
228    */
229   void DisableDomain();
230
231   /**
232    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
233    *
234    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
235    * subject is not a point but a line that should be clamped.
236    *
237    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
238    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
239    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
240    * @return The clamped value.
241    */
242   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
243
244
245   /**
246    * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
247    *
248    * An optional length parameter can be specified to suggest that the
249    * subject is not a point but a line to that should be clamped.
250    *
251    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
252    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
253    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
254    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
255    * @return The clamped value.
256    */
257   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
258
259   /**
260    * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
261    *
262    * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
263    *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
264    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
265    *            0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
266    *            0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
267    *            1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
268    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
269    *            to be clamped.
270    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
271    * @return the clamped value after snapping
272    */
273   float SnapAndClamp(float x, float bias = 0.5f, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
274
275   /**
276    * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
277    *
278    * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
279    *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
280    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
281    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
282    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
283    * 1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
284    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
285    * to be clamped.
286    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
287    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
288    * @return The clamped value after snapping
289    */
290   float SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
291
292 protected:
293
294   /**
295    * @brief Destructor - A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
296    */
297   virtual ~Ruler();
298
299 protected:
300
301   RulerType mType;               ///< Type of Ruler (Fixed or Free).
302   bool mEnabled;                 ///< If the ruler is enabled.
303   RulerDomain mDomain;           ///< The domain of the ruler.
304
305 };
306
307 typedef IntrusivePtr<Ruler> RulerPtr; ///< Pointer to Dali::Toolkit::Ruler object
308
309 /**
310  * @brief Concrete implementation of Ruler that has no snapping and has one single page.
311  */
312 class DefaultRuler : public Ruler
313 {
314 public:
315   /**
316    * @brief DefaultRuler constructor.
317    */
318   DefaultRuler();
319
320   /**
321    * @copydoc Toolkit::Ruler::Snap
322    */
323   virtual float Snap(float x, float bias) const;
324
325   /**
326    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPositionFromPage
327    */
328   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const;
329
330   /**
331    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPageFromPosition
332    */
333   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const;
334
335   /**
336    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetTotalPages
337    */
338   virtual unsigned int GetTotalPages() const;
339 };
340
341 /**
342  * @brief Concrete implementation of Ruler that has fixed snapping.
343  */
344 class FixedRuler : public Ruler
345 {
346 public:
347   /**
348    * @brief Constructor
349    *
350    * @param[in] spacing The spacing between each interval on this ruler.
351    */
352   FixedRuler(float spacing = 1.0f);
353
354   /**
355    * @copydoc Toolkit::Ruler::Snap
356    */
357   virtual float Snap(float x, float bias) const;
358
359   /**
360    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPositionFromPage
361    */
362   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const;
363
364   /**
365    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetPageFromPosition
366    */
367   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const;
368
369   /**
370    * @copydoc Toolkit::Ruler::GetTotalPages
371    */
372   virtual unsigned int GetTotalPages() const;
373
374 private:
375   float mSpacing; ///< The spacing between each interval
376 };
377
378 class ScrollViewEffect;
379 class ScrollView;
380
381 /**
382  * @brief ScrollView contains actors that can be scrolled manually (via touch)
383  * or automatically.
384  */
385 class ScrollView : public Scrollable
386 {
387 public:
388   /// Page effect types
389   enum PageEffect
390   {
391     PageEffectNone,      ///< No Effect (Standard ScrollView)
392     PageEffectOuterCube, ///< 3D Rotating Cube Effect
393     PageEffectDepth,     ///< Depth Effect
394     PageEffectInnerCube, ///< Page Cube Effect
395     PageEffectCarousel,  ///< Page Carousel Effect
396     PageEffectSpiral,    ///< Page Spiral Effect
397
398     Total                ///< The total number of effect types
399   };
400
401   // Custom properties
402
403   static const std::string SCROLL_PAGE_CURRENT;                         ///< Property, name "scroll-page-current",       type INT
404   static const std::string SCROLL_TIME_PROPERTY_NAME;                   ///< Property, name "scroll-time",               type FLOAT
405   static const std::string SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME;               ///< Property, name "scroll-position",           type VECTOR3
406   static const std::string SCROLL_PRE_POSITION_PROPERTY_NAME;           ///< Property, name "scroll-pre-position",       type VECTOR3
407   static const std::string SCROLL_OVERSHOOT_X_PROPERTY_NAME;            ///< Property, name "scroll-overshoot-x",         type float
408   static const std::string SCROLL_OVERSHOOT_Y_PROPERTY_NAME;            ///< Property, name "scroll-overshoot-y",         type float
409   static const std::string SCROLL_FINAL_PROPERTY_NAME;                  ///< Property, name "scroll-final",              type VECTOR3
410   static const std::string SCROLL_SCALE_PROPERTY_NAME;                  ///< Property, name "scroll-scale",              type VECTOR3
411   static const std::string SCROLL_WRAP_PROPERTY_NAME;                   ///< Property, name "scroll-wrap",               type BOOLEAN
412   static const std::string SCROLL_PANNING_PROPERTY_NAME;                ///< Property, name "scroll-panning",            type BOOLEAN
413   static const std::string SCROLL_SCROLLING_PROPERTY_NAME;              ///< Property, name "scroll-scrolling",          type BOOLEAN
414   static const std::string SCROLL_POSITION_DELTA_PROPERTY_NAME;         ///< Property, name "scroll-position-delta"      type VECTOR3
415   static const std::string SCROLL_START_PAGE_POSITION_PROPERTY_NAME;    ///< Property, name "scroll-start-page-position" type VECTOR3
416
417   // Default settings
418
419   static const float DEFAULT_SLOW_SNAP_ANIMATION_DURATION;              ///< Default Drag-Release animation time.
420   static const float DEFAULT_FAST_SNAP_ANIMATION_DURATION;              ///< Default Drag-Flick animation time.
421   static const float DEFAULT_SNAP_OVERSHOOT_DURATION;                   ///< Default Overshoot snapping animation time.
422   static const float DEFAULT_MAX_OVERSHOOT;                             ///< Default maximum allowed overshoot
423
424   static const float DEFAULT_AXIS_AUTO_LOCK_GRADIENT;                   ///< Default Axis-AutoLock gradient threshold. default is 0.36:1 (20 degrees)
425   static const float DEFAULT_FRICTION_COEFFICIENT;                      ///< Default Friction Co-efficient. (in stage diagonals per second)
426   static const float DEFAULT_FLICK_SPEED_COEFFICIENT;                   ///< Default Flick speed coefficient (multiples input touch velocity)
427   static const float DEFAULT_MAX_FLICK_SPEED;                           ///< Default Maximum flick speed. (in stage diagonals per second)
428
429   //Signal Names
430   static const char* const SIGNAL_SNAP_STARTED; ///< Name "snap-started"
431
432   /// Direction of transitions
433   enum EDirectionFlag
434   {
435     DirectionFlagLeft               = 0x01,
436     DirectionFlagRight              = 0x02,
437     DirectionFlagUp                 = 0x04,
438     DirectionFlagDown               = 0x08,
439     DirectionFlagTransitionOn       = 0x10,            ///< doesnt mean a page is moving towards centre, it affects whether the current page is using values for moving onto screen or off screen, if the user changes scroll direction we dont want things to flip over when in view
440     DirectionFlagTransitionOff      = 0x20,
441     DirectionFlagMask_Direction     = DirectionFlagLeft | DirectionFlagRight | DirectionFlagUp | DirectionFlagDown,
442     DirectionFlagMask_Transition    = DirectionFlagTransitionOn | DirectionFlagTransitionOff
443   };
444
445 public:
446
447   /**
448    * @brief Snap signal event's data.
449    */
450   struct SnapEvent
451   {
452     SnapType type;    ///< Current snap commencing
453     Vector3 position; ///< Target snap position
454     float duration;   ///< Duration of snap animation.
455   };
456
457   typedef SignalV2< void ( const SnapEvent& ) > SnapStartedSignalV2; ///< SnapStarted signal type
458
459   /**
460    * @brief Signal emitted when the ScrollView has started to snap or flick (it tells the target
461    * position, scale, rotation for the snap or flick)
462    */
463   SnapStartedSignalV2& SnapStartedSignal();
464
465 public:
466
467   /**
468    * @brief Creates an empty ScrollView handle.
469    */
470   ScrollView();
471
472   /**
473    * @brief Copy constructor.
474    *
475    * Creates another handle that points to the same real object
476    *
477    * @param[in] handle to copy from
478    */
479   ScrollView( const ScrollView& handle );
480
481   /**
482    * @brief Assignment operator.
483    *
484    * Changes this handle to point to another real object
485    * @param[in] handle The handle to copy from
486    * @return A reference to this
487    */
488   ScrollView& operator=( const ScrollView& handle );
489
490   /**
491    * @brief Destructor
492    *
493    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
494    */
495   ~ScrollView();
496
497   /**
498    * @brief Create an initialized ScrollView.
499    *
500    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
501    */
502   static ScrollView New();
503
504   /**
505    * @brief Downcast an Object handle to ScrollView.
506    *
507    * If handle points to a ScrollView the downcast produces valid
508    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
509    *
510    * @param[in] handle Handle to an object
511    * @return handle to a ScrollView or an uninitialized handle
512    */
513   static ScrollView DownCast( BaseHandle handle );
514
515 public:
516
517   /**
518    * @brief Get snap-animation's AlphaFunction.
519    *
520    * @return Current easing alpha function of the snap animation.
521    */
522   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
523
524   /**
525    * @brief Set snap-animation's AlphaFunction.
526    *
527    * @param[in] alpha Easing alpha function of the snap animation.
528    */
529   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
530
531   /**
532    * @brief Get flick-animation's AlphaFunction.
533    *
534    * @return Current easing alpha function of the flick animation.
535    */
536   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
537
538   /**
539    * @brief Set flick-animation's AlphaFunction.
540    *
541    * @param[in] alpha Easing alpha function of the flick animation.
542    */
543   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
544
545   /**
546    * @brief Gets the time for the scroll snap-animation.
547    *
548    * This animation occurs when the user drags, and releases.
549    *
550    * @return The time in seconds for the animation to take.
551    */
552   float GetScrollSnapDuration() const;
553
554   /**
555    * @brief Sets the time for the scroll snap-animation.
556    *
557    * This animation occurs when the user drags, and releases.
558    *
559    * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
560    */
561   void SetScrollSnapDuration(float time);
562
563   /**
564    * @brief Gets the time for the scroll flick-animation.
565    *
566    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
567    *
568    * @return The time in seconds for the animation to take.
569    */
570   float GetScrollFlickDuration() const;
571
572   /**
573    * @brief Sets the time for the scroll flick-animation.
574    *
575    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
576    *
577    * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
578    */
579   void SetScrollFlickDuration(float time);
580
581   /**
582    * @brief Set X axis ruler.
583    *
584    * Defines how scrolling horizontally is snapped, and
585    * the boundary (domain) in which the ScrollView can pan.
586    *
587    * @param[in] ruler The ruler to be used for the X axis
588    */
589   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
590
591   /**
592    * @brief Set Y axis ruler.
593    *
594    * Defines how scrolling vertically is snapped, and the boundary
595    * (domain) in which the ScrollView can pan.
596    *
597    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Y axis
598    */
599   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
600
601   /**
602    * @brief Set Scale-X axis ruler.
603    *
604    * Defines how scaling horizontally is snapped, and the extent
605    * (domain) to which scaling can be performed e.g. 10% to 200%
606    *
607    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Scale-X axis
608    *
609    * @deprecated Scaling not supported
610    */
611   void SetRulerScaleX(RulerPtr ruler);
612
613   /**
614    * @brief Set Scale-Y axis ruler.
615    *
616    * Defines how scaling vertically is snapped, and the extent
617    * (domain) to which scaling can be performed e.g. 10% to 200%
618    *
619    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Scale-Y axis
620    *
621    * @deprecated Scaling not supported
622    */
623   void SetRulerScaleY(RulerPtr ruler);
624
625   /**
626    * @brief Set Scroll's touch sensitivity.
627    *
628    * @note Unlike SetSensitive(), this determines whether this ScrollView
629    * should react (e.g. pan), without disrupting the sensitivity of it's children.
630    *
631    * @param[in] sensitive true to enable scroll, false to disable scrolling
632    */
633   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
634
635   /**
636    * @brief Set maximum overshoot amount.
637    *
638    * The final overshoot value is within 0.0f to 1.0f, but the maximum
639    * overshoot is in pixels (e.g. if you scroll 75 pixels beyond the
640    * edge of a scrollable area and the maximum overshoot is 100 then
641    * the final overshoot value will be 0.75f)
642    *
643    * @param[in] overshootX the maximum number of horizontally scrolled pixels before overshoot X reaches 1.0f
644    * @param[in] overshootY the maximum number of vertically scrolled pixels before overshoot Y reaches 1.0f
645    */
646   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
647
648   /**
649    * @brief Set Snap Overshoot animation's AlphaFunction.
650    *
651    * @param[in] alpha Easing alpha function of the overshoot snap animation.
652    */
653   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
654
655   /**
656    * @brief Set Snap Overshoot animation's Duration.
657    *
658    * @note Set duration to 0 seconds, to disable Animation.
659    *
660    * @param[in] duration The duration of the overshoot snap animation.
661    */
662   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
663
664   /**
665    * @brief Sets Touches required for pan gestures.
666    *
667    * Panning requires number of touches to be within (minTouches) and
668    * (maxTouches).
669    *
670    * If (endOutside) is true, then outside this range of touches,
671    * the pan gesture will end and thus will snap.
672    *
673    * If (endOutside) is false, then outside this range of touches,
674    * the pan gesture will pause. but will not end until touches = 0.
675    *
676    * @param[in] minTouches Minimum touches for panning to occur.
677    * @param[out] maxTouches Maxiumum touches for panning to occur.
678    * @param[in] endOutside Whether to end the panning gesture outside of touch range
679    */
680   void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches = 1, unsigned int maxTouches = 1, bool endOutside = true);
681
682   /**
683    * @brief Enables or Disables Actor Auto-Snap mode.
684    *
685    * When Actor Auto-Snap mode has been enabled, ScrollView will automatically
686    * snap to the closest actor (The closest actor will appear in the center of
687    * the ScrollView).
688    *
689    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Actor AutoSnap
690    */
691   void SetActorAutoSnap(bool enable);
692
693   /**
694    * @brief Enables or Disables Wrap mode for ScrollView contents.
695    *
696    * When enabled, the ScrollView contents are wrapped over the X/Y Domain.
697    *
698    * @note You must apply a position constraint that causes Wrapping
699    * to all children.
700    *
701    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Wrap Mode.
702    */
703   void SetWrapMode(bool enable);
704
705   /**
706    * @deprecated
707    * @brief Gets the current refresh interval in milliseconds.
708    *
709    * @return Current refresh interval in milliseconds
710    */
711   int GetRefreshInterval() const;
712
713   /**
714    * @deprecated
715    * @brief Sets the refresh interval in milliseconds.
716    *
717    * The refresh interval is a notification signal
718    * (SignalScrollUpdate), that is periodically fired when scrolling
719    * animation is occuring.
720    *
721    * When set to 0. No update signals are sent.
722    *
723    * @param[in] milliseconds The frequency of the event in milliseconds
724    */
725   void SetRefreshInterval(int milliseconds);
726
727   /**
728    * @brief Gets the current distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted
729    *
730    * @return Current scroll update distance
731    */
732   int GetScrollUpdateDistance() const;
733
734   /**
735    * @brief Sets the distance needed to scroll for ScrollUpdatedSignal to be emitted
736    *
737    * The scroll update distance tells ScrollView how far to move before ScrollUpdatedSignal the informs application.
738    * Each time the ScrollView crosses this distance the signal will be emitted
739    *
740    * @param[in] distance The distance for ScrollView to move before emitting update signal
741    */
742   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
743
744   /**
745    * @brief Returns state of Axis Auto Lock mode.
746    *
747    * @return Whether Axis Auto Lock mode has been enabled or not.
748    */
749   bool GetAxisAutoLock() const;
750
751   /**
752    * @brief Enables or Disables Axis Auto Lock mode for panning within the ScrollView.
753    *
754    * When enabled, any pan gesture that appears mostly horizontal or mostly
755    * vertical, will be automatically restricted to horizontal only or vertical
756    * only panning, until the pan gesture has completed.
757    *
758    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) AxisAutoLock mode.
759    */
760   void SetAxisAutoLock(bool enable);
761
762   /**
763    * @brief Gets the gradient threshold at which a panning gesture
764    * should be locked to the Horizontal or Vertical axis.
765    *
766    * @return The gradient, a value between 0.0 and 1.0f.
767    */
768   float GetAxisAutoLockGradient() const;
769
770   /**
771    * @brief Sets the gradient threshold at which a panning gesture should be locked to the
772    * Horizontal or Vertical axis.
773    *
774    * By default this is 0.36 (0.36:1) which means angles less than 20
775    * degrees to an axis will lock to that axis.
776    *
777    * @note: Specifying a value of 1.0 (the maximum value accepted) indicates that
778    * all panning gestures will auto-lock. Either to the horizontal or vertical axis.
779    *
780    * @param[in] gradient A value between 0.0 and 1.0 (auto-lock for all angles)
781    */
782   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
783
784   /**
785    * @brief Gets the friction coefficient setting for ScrollView when
786    * flicking in free panning mode.
787    *
788    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
789    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
790    * @return Friction coefficient is returned.
791    */
792   float GetFrictionCoefficient() const;
793
794   /**
795    * @brief Sets the friction coefficient for ScrollView when flicking
796    * in free panning mode.
797    *
798    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
799    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height ).
800    * example:
801    * A stage 480x800 in size has a diagonal length of 933.
802    * Friction coefficient of 1.0 means the swipe velocity will
803    * reduce by 1.0 * 933 pixels/sec^2.
804    * @param[in] friction Friction coefficient, must be greater than 0.0 (default = 1.0)
805    */
806   void SetFrictionCoefficient(float friction);
807
808   /**
809    * @brief Gets the flick speed coefficient for ScrollView when
810    * flicking in free panning mode.
811    *
812    * This is a constant which multiplies the input touch
813    * flick velocity to determine the actual velocity at
814    * which to move the scrolling area.
815    * @return The flick speed coefficient is returned.
816    */
817   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
818
819   /**
820    * @brief Sets the flick speed coefficient for ScrollView when
821    * flicking in free panning mode.
822    *
823    * This is a constant which multiplies the input touch
824    * flick velocity to determine the actual velocity at
825    * which to move the scrolling area.
826    * @param[in] speed The flick speed coefficient (default = 1.0).
827    */
828   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
829
830   /**
831    * @brief Returns the minimum pan distance required for a flick gesture in pixels
832    *
833    * @return Minimum pan distance vector with separate x and y distance
834    */
835   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
836
837   /**
838    * @brief Sets the minimum pan distance required for a flick in pixels
839    *
840    * Takes a Vector2 containing separate x and y values. As long as the pan distance exceeds one of these axes a flick will be allowed
841    *
842    * @param[in] distance The minimum pan distance for a flick
843    */
844   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
845
846   /**
847    * @brief Returns the minimum pan speed required for a flick gesture in pixels per second
848    *
849    * @return Minimum pan speed
850    */
851   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
852
853   /**
854    * @brief Sets the minimum pan speed required for a flick in pixels per second
855    *
856    * @param[in] speed The minimum pan speed for a flick
857    */
858   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
859
860   /**
861    * @brief Gets the maximum flick speed setting for ScrollView when
862    * flicking in free panning mode.
863    *
864    * This is a value in stage-diagonals per second.
865    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
866    * @return Maximum flick speed is returned
867    */
868   float GetMaxFlickSpeed() const;
869
870   /**
871    * @brief Sets the maximum flick speed for the ScrollView when
872    * flicking in free panning mode.
873    *
874    * This is a value in stage-diagonals per second.
875    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
876    * example:
877    * A stage 480x800 in size has a diagonal length of 933.
878    * Max Flick speed of 1.0 means the maximum velocity of
879    * a swipe can be 1.0 * 933 pixels/sec.
880    * @param[in] speed Maximum flick speed (default = 3.0)
881    */
882   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
883
884   /**
885    * @brief Gets the step of scroll distance in actor coordinates for
886    * each mouse wheel event received in free panning mode.
887    *
888    * @return The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
889    */
890   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
891
892   /**
893    * @brief Sets the step of scroll distance in actor coordinates for
894    * each mouse wheel event received in free panning mode.
895    *
896    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
897    *
898    * @note: If snap points are defined in the rulers, it will always
899    * scroll to the next snap point towards the scroll direction while
900    * receiving the mouse wheel events.
901    *
902    */
903   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
904
905   /**
906    * @brief Retrieves current scroll position.
907    *
908    * @returns The current scroll position.
909    */
910   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
911
912   /**
913    * @brief Sets the current scroll position, overriding current scroll animations. If panning is currently taking place
914    *        SetScrollPosition will have no effect. Try to ensure panning has stopped before calling this function.
915    *
916    * @param[in] position The new scroll position to set.
917    */
918   void SetScrollPosition(const Vector3& position);
919
920   /**
921    * @brief Retrieves current scroll scale.
922    *
923    * @returns The current scroll scale.
924    *
925    * @deprecated Scaling not supported
926    */
927   Vector3 GetCurrentScrollScale() const;
928
929   /**
930    * @brief Retrieves current scroll page based on ScrollView
931    * dimensions being the size of one page, and all pages laid out in
932    * a grid fashion, increasing from left to right until the end of
933    * the X-domain.
934    *
935    * @note: Pages start from 0 as the first page, not 1.
936    *
937    * @returns The Current page.
938    */
939   unsigned int GetCurrentPage() const;
940
941   /**
942    * @brief Transforms View to position, scale and rotation specified.
943    *
944    * @param[in] position The position to transform to.
945    * @param[in] scale The scale to transform to.
946    * @param[in] rotation The rotation to transform to.
947    *
948    * @deprecated Scaling or rotation not supported, use ScrollTo(const Vector3&)
949    */
950   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation);
951
952   /**
953    * @brief Transforms View to position, scale and rotation specified in the duration specified.
954    *
955    * @param[in] position The position to transform to.
956    * @param[in] scale The scale to transform to.
957    * @param[in] rotation The rotation to transform to.
958    * @param[in] duration The duration for this animation in seconds.
959    *
960    * @deprecated Scaling or rotation not supported, use ScrollTo(const Vector3&, float)
961    */
962   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration);
963
964   /**
965    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
966    *
967    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
968    * increasing Y scrolls contents up.
969    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
970    * reaching the domain boundary.
971    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
972    *
973    * @param[in] position The position to scroll to.
974    */
975   void ScrollTo(const Vector3 &position);
976
977   /**
978    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
979    *
980    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
981    * increasing Y scrolls contents up.
982    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
983    * reaching the domain boundary.
984    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
985    *
986    * @param[in] position The position to scroll to.
987    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
988    */
989   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration);
990
991   /**
992    * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
993    *
994    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
995    * increasing Y scrolls contents up.
996    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
997    * reaching the domain boundary.
998    * @note Contents will not snap to ruler snap points.
999    * Biasing parameters are provided such that in scenarios with 2 or 2x2 pages in
1000    * wrap mode, the application developer can decide whether to scroll left or right
1001    * to get to the target page
1002    *
1003    * @param[in] position The position to scroll to.
1004    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
1005    * @param[in] horizontalBias Whether to bias scrolling to left or right.
1006    * @param[in] verticalBias Whether to bias scrolling to top or bottom.
1007    */
1008   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration,
1009                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
1010
1011   /**
1012    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
1013    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
1014    *
1015    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
1016    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
1017    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
1018    *
1019    * @param[in] page to scroll to
1020    */
1021   void ScrollTo(unsigned int page);
1022
1023   /**
1024    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
1025    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
1026    *
1027    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
1028    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
1029    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
1030    *
1031    * @param[in] page to scroll to
1032    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
1033    */
1034   void ScrollTo(unsigned int page, float duration);
1035
1036   /**
1037    * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
1038    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
1039    *
1040    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
1041    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
1042    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
1043    * A biasing parameter is provided such that in scenarios with 2 pages in wrap mode,
1044    * the application developer can decide whether to scroll left or right to get to
1045    * the target page.
1046    *
1047    * @param[in] page to scroll to
1048    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
1049    * @param[in] bias Whether to bias scrolling to left or right.
1050    */
1051   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias);
1052
1053   /**
1054    * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
1055    *
1056    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
1057    * cause an assertion failure.
1058    * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling).
1059    */
1060   void ScrollTo(Actor& actor);
1061
1062   /**
1063    * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
1064    *
1065    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
1066    * cause an assertion failure.
1067    * @param[in] actor The actor to center in on (via Scrolling).
1068    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
1069    */
1070   void ScrollTo(Actor& actor, float duration);
1071
1072   /**
1073    * @brief Scrolls View to the nearest snap points as specified by the Rulers.
1074    *
1075    * If already at snap points, then will return false, and not scroll.
1076    *
1077    * @return True if Snapping necessary.
1078    */
1079   bool ScrollToSnapPoint();
1080
1081   /**
1082    * @brief Scales View to (scale).
1083    *
1084    * @param[in] scale The scale factor the animate to.
1085    *
1086    * @deprecated Scaling not supported
1087    */
1088   void ScaleTo(const Vector3& scale);
1089
1090   /**
1091    * @brief Scales View to (scale).
1092    *
1093    * @param[in] scale The scale factor the animate to.
1094    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds.
1095    *
1096    * @deprecated Scaling not supported
1097    */
1098   void ScaleTo(const Vector3& scale, float duration);
1099
1100   /**
1101    * @brief Applies a constraint that will affect the children of ScrollView.
1102    *
1103    * @note this affects all existing and future Actors that are added to scrollview.
1104    * @param[in] constraint The constraint to apply
1105    */
1106   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
1107
1108   /**
1109    * @brief Removes all constraints that will affect the children of ScrollView.
1110    *
1111    * @note this removes all constraints from actors that have been added
1112    * to scrollview.
1113    */
1114   void RemoveConstraintsFromChildren();
1115
1116   /**
1117    * @brief Apply Effect to ScrollView.
1118    *
1119    * @param[in] effect The effect to apply to scroll view
1120    */
1121   void ApplyEffect(ScrollViewEffect effect);
1122
1123   /**
1124    * @brief ApplyEffect Applies a predefined effect.
1125    *
1126    * @param[in] effect enum for the predefined effect
1127    * @return The scrollview effect that was applied
1128    */
1129   ScrollViewEffect ApplyEffect(ScrollView::PageEffect effect);
1130
1131   /**
1132    * @brief Remove Effect from ScrollView.
1133    *
1134    * @param[in] effect The effect to remove.
1135    */
1136   void RemoveEffect(ScrollViewEffect effect);
1137
1138   /**
1139    * @brief Remove All Effects from ScrollView.
1140    */
1141   void RemoveAllEffects();
1142
1143   /**
1144    * @brief Binds actor to this ScrollView.
1145    *
1146    * Once an actor is bound to a ScrollView, it will be subject to
1147    * that ScrollView's properties.
1148    *
1149    * @param[in] child The actor to add to this ScrollView.
1150    */
1151   void BindActor(Actor child);
1152
1153   /**
1154    * @brief Unbind Actor from this ScrollView.
1155    *
1156    * Once Unbound, this ScrollView will not affect the actor.
1157    * @note this does not remove the child from the ScrollView container
1158    *
1159    * @param[in] child The actor to be unbound.
1160    */
1161   void UnbindActor(Actor child);
1162
1163   /**
1164    * @brief Allows the user to constrain the scroll view in a particular direction.
1165    *
1166    * @param[in] direction The axis to constrain the scroll-view to.
1167    *                      Usually set to PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
1168    * @param[in] threshold The threshold to apply around the axis.
1169    * @note If no threshold is specified, then the default threshold of PI * 0.25 radians (or 45 degrees) is used.
1170    */
1171   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold = PanGestureDetector::DEFAULT_THRESHOLD );
1172
1173   /**
1174    * @brief Remove a direction constraint from the scroll view.
1175    *
1176    * @param[in] direction The axis to stop constraining to.
1177    *                      Usually will be PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
1178    */
1179   void RemoveScrollingDirection( Radian direction );
1180
1181 public: // Not intended for application developers
1182
1183   /**
1184    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
1185    *
1186    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
1187    */
1188   ScrollView(Internal::ScrollView& implementation);
1189
1190   /**
1191    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
1192    *
1193    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
1194    */
1195   ScrollView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
1196 };
1197
1198 } // namespace Toolkit
1199
1200 } // namespace Dali
1201
1202 /**
1203  * @}
1204  */
1205 #endif // __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_H__