Updated CAPI documentation style
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
22  * @{
23  */
24
25 // EXTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/dali.h>
27
28 // INTERNAL INCLUDES
29 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view-declarations.h>
31
32 namespace Dali DALI_IMPORT_API
33 {
34
35 namespace Toolkit
36 {
37
38 namespace Internal DALI_INTERNAL
39 {
40 class ItemView;
41 }
42
43 class ScrollConnector;
44 class ItemFactory;
45 class ItemLayout;
46
47 typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
48
49 /**
50  * @brief ItemView is a scrollable layout container.
51  *
52  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
53  * Actors are provided from an external ItemFactory, to display the currently visible items.
54  */
55 class ItemView : public Scrollable
56 {
57 public:
58
59   /**
60    * @brief Create an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New().
61    *
62    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
63    */
64   ItemView();
65
66   /**
67    * @brief Copy constructor.
68    */
69   ItemView( const ItemView& itemView );
70
71   /**
72    * @brief Assignment operator.
73    */
74   ItemView& operator=( const ItemView& itemView );
75
76   /**
77    * @brief Virtual destructor.
78    *
79    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
80    */
81   virtual ~ItemView();
82
83   /**
84    * @brief Create an initialized ItemView.
85    *
86    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
87    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
88    */
89   static ItemView New(ItemFactory& factory);
90
91   /**
92    * @brief Downcast an Object handle to ItemView.
93    *
94    * If handle points to a ItemView the downcast produces valid
95    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
96    *
97    * @param[in] handle Handle to an object
98    * @return handle to a ItemView or an uninitialized handle
99    */
100   static ItemView DownCast( BaseHandle handle );
101
102   /**
103    * @brief Retrieve a scroll-connector; this can be used to connect scroll components e.g. scroll bars.
104    *
105    * @return The connector.
106    */
107   ScrollConnector GetScrollConnector() const;
108
109   /**
110    * @brief Query the number of layouts.
111    *
112    * @return The number of layouts.
113    */
114   unsigned int GetLayoutCount() const;
115
116   /**
117    * @brief Add a layout.
118    *
119    * @param[in] layout The layout.
120    */
121   void AddLayout(ItemLayout& layout);
122
123   /**
124    * @brief Remove a layout.
125    *
126    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
127    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
128    */
129   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
130
131   /**
132    * @brief Retrieve a layout.
133    *
134    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
135    * @param[in] layoutIndex The index of the layout to retrieve.
136    * @return The layout
137    */
138   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
139
140   /**
141    * @brief Retrieve the currently active layout, if any.
142    *
143    * @return The layout, or an uninitialized pointer if no layout is active.
144    */
145   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
146
147   /**
148    * @brief Retrieve the current layout-position of an item in the ItemView.
149    *
150    * @param[in] itemId The item identifier.
151    * @return The current layout-position.
152    */
153   float GetCurrentLayoutPosition(ItemId itemId) const;
154
155   /**
156    * @brief Activate one of the layouts; this will resize the ItemView
157    * & relayout actors within the ItemView.
158    *
159    * This is done by applying constraints from the new layout, and
160    * removing constraints from the previous layout.
161    *
162    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
163    * @pre durationSeconds is greater or equal to zero.
164    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
165    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
166    * @param[in] durationSeconds The time taken to relayout in seconds (zero for immediate).
167    */
168   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, Vector3 targetSize, float durationSeconds);
169
170   /**
171    * @brief Deactivate the current layout, if any.
172    *
173    * The constraints applied by the layout will be removed.
174    */
175   void DeactivateCurrentLayout();
176
177   /**
178    * @brief Set the minimum swipe speed in pixels per second; A pan
179    * gesture must exceed this to trigger a swipe.
180    *
181    * @param[in] speed The minimum swipe speed
182    */
183   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
184
185   /**
186    * @brief Get the minimum swipe speed in pixels per second.
187    *
188    * @return The minimum swipe speed
189    */
190   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
191
192   /**
193    * @brief Set the minimum swipe distance in actor coordinates; A pan
194    * gesture must exceed this to trigger a swipe.
195    *
196    * @param[in] distance The minimum swipe distance.
197    */
198   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
199
200   /**
201    * @brief Get the minimum swipe distance in actor coordinates.
202    *
203    * @return The minimum swipe distance
204    */
205   float GetMinimumSwipeDistance() const;
206
207   /**
208    * @brief Set the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
209    *
210    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel).
211    */
212   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
213
214   /**
215    * @brief Get the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
216    *
217    * @return The step of scroll distance(pixel)
218    */
219   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
220
221   /**
222    * @brief Set whether to enable the animation for the layout to
223    * scroll to its anchor position after dragging or swiping.
224    *
225    * The anchor position is the position where all the items in the layout
226    * are aligned to their closest rounded layout positions in integer.
227    *
228    * @param[in] enabled Whether the anchor animation is enabled or not.
229    */
230   void SetAnchoring(bool enabled);
231
232   /**
233    * @brief Get whether the anchor animation is enabled or not.
234    *
235    * @return Whether the anchor animation is enabled or not.
236    */
237   bool GetAnchoring() const;
238
239   /**
240    * @brief Set the duration of the anchor animation in seconds.
241    *
242    * This is the time taken to reach the nearest anchor position after
243    * a drag or swipe gesture ends.
244    *
245    * @pre durationSeconds must be greater than zero.
246    * @param[in] durationSeconds The duration of the anchor animation in seconds.
247    */
248   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
249
250   /**
251    * @brief Get the duration of the anchor animation in seconds.
252    *
253    * @return The duration of the anchor animation
254    */
255   float GetAnchoringDuration() const;
256
257   /**
258    * @brief Scroll the current layout to a particular item.
259    *
260    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the layout should scroll to the particular item instantly.
261    * If calling this with zero second of duration immediately after calling ActivateLayout, it might not work unless
262    * the duration of relayout animation for ActivateLayout is also set to be zero.
263    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
264    * @param[in] durationSeconds How long the scrolling takes in seconds.
265    */
266   void ScrollToItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
267
268   /**
269    * @brief Set the interval between refreshes, during which new items are requested from ItemFactory.
270    *
271    * @param[in] intervalMilliseconds The refresh interval in milliseconds.
272    */
273   void SetRefreshInterval(unsigned int intervalMilliseconds);
274
275   /**
276    * @brief Get the interval between refreshes in milliseconds.
277    *
278    * @return  The refresh interval
279    */
280   unsigned int GetRefreshInterval() const;
281
282   /**
283    * @brief Given the Item ID, this returns the accompanying actor.
284    *
285    * @param[in] itemId The Item ID of the actor required.
286    * @return The Actor corresponding to the Item ID.
287    */
288   Actor GetItem(ItemId itemId) const;
289
290   /**
291    * @brief Returns the Item ID of the specified actor.
292    *
293    * @param[in] actor The actor whose Item ID is required.
294    * @return The Item ID of the item.
295    * @pre The actor should be an item of ItemView.
296    */
297   ItemId GetItemId(Actor actor) const;
298
299   /**
300    * @brief Insert an item.
301    *
302    * A relayout will occur for the existing actors; for example if InsertItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
303    * the items with ID 2 or greater will be moved:
304    *   Initial actors:     After insert:
305    *     ID 1 - ActorA       ID 1 - ActorA
306    *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorZ !
307    *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB
308    *                         ID 4 - ActorC
309    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
310    * @param[in] newItem The item to insert.
311    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
312    */
313   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
314
315   /**
316    * @brief Insert a set of items; this is more efficient than calling InsertItem() repeatedly.
317    *
318    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
319    * @param[in] newItems The items to insert.
320    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
321    */
322   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
323
324   /**
325    * @brief Removes an item with the given ID.
326    *
327    * A relayout will occur for the remaining actors; for example if RemoveItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
328    * the items with ID 3 or greater will be moved:
329    *   Initial actors:     After remove:
330    *     ID 1 - ActorA       ID 1 - ActorA
331    *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorC (previously ID 3)
332    *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB (previously ID 4)
333    *     ID 4 - ActorD
334    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
335    * @param[in] itemId The Item ID of the item to remove.
336    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
337    */
338   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
339
340   /**
341    * @brief Remove a set of items; this is more efficient than calling RemoveItem() repeatedly.
342    *
343    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
344    * @param[in] itemIds The IDs of the items to remove.
345    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
346    */
347   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
348
349   /**
350    * @brief Replace an item.
351    *
352    * A relayout will occur for the replacement item only.
353    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
354    * @param[in] replacementItem The replacement for an existing item.
355    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
356    */
357   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
358
359   /**
360    * @brief Replace a set of items.
361    *
362    * A relayout will occur for the replacement items only.
363    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
364    * @param[in] replacementItems The replacements for a set of existing items.
365    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
366    */
367   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
368
369 public: // Not intended for application developers
370
371   /**
372    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
373    *
374    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
375    */
376   ItemView(Internal::ItemView& implementation);
377
378   /**
379    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
380    *
381    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
382    */
383   ItemView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
384 };
385
386 } // namespace Toolkit
387
388 } // namespace Dali
389
390 /**
391  * @}
392  */
393 #endif // __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__