Optimization to reduce Handle size by 50%
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / item-view / item-view.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 /**
22  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
23  * @{
24  */
25
26 // EXTERNAL INCLUDES
27 #include <dali/dali.h>
28
29 // INTERNAL INCLUDES
30 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view-declarations.h>
32
33 namespace Dali DALI_IMPORT_API
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class ItemView;
42 }
43
44 class ScrollConnector;
45 class ItemFactory;
46 class ItemLayout;
47 struct ItemRange;
48
49 typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
50
51 /**
52  * @brief ItemView is a scrollable layout container.
53  *
54  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
55  * Actors are provided from an external ItemFactory, to display the currently visible items.
56  */
57 class ItemView : public Scrollable
58 {
59 public:
60
61   /**
62    * @brief Create an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New().
63    *
64    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
65    */
66   ItemView();
67
68   /**
69    * @brief Copy constructor.
70    */
71   ItemView( const ItemView& itemView );
72
73   /**
74    * @brief Assignment operator.
75    */
76   ItemView& operator=( const ItemView& itemView );
77
78   /**
79    * @brief Destructor
80    *
81    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
82    */
83   ~ItemView();
84
85   /**
86    * @brief Create an initialized ItemView.
87    *
88    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
89    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
90    */
91   static ItemView New(ItemFactory& factory);
92
93   /**
94    * @brief Downcast an Object handle to ItemView.
95    *
96    * If handle points to a ItemView the downcast produces valid
97    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
98    *
99    * @param[in] handle Handle to an object
100    * @return handle to a ItemView or an uninitialized handle
101    */
102   static ItemView DownCast( BaseHandle handle );
103
104   /**
105    * @brief Retrieve a scroll-connector; this can be used to connect scroll components e.g. scroll bars.
106    *
107    * @return The connector.
108    */
109   ScrollConnector GetScrollConnector() const;
110
111   /**
112    * @brief Query the number of layouts.
113    *
114    * @return The number of layouts.
115    */
116   unsigned int GetLayoutCount() const;
117
118   /**
119    * @brief Add a layout.
120    *
121    * @param[in] layout The layout.
122    */
123   void AddLayout(ItemLayout& layout);
124
125   /**
126    * @brief Remove a layout.
127    *
128    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
129    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
130    */
131   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
132
133   /**
134    * @brief Retrieve a layout.
135    *
136    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
137    * @param[in] layoutIndex The index of the layout to retrieve.
138    * @return The layout
139    */
140   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
141
142   /**
143    * @brief Retrieve the currently active layout, if any.
144    *
145    * @return The layout, or an uninitialized pointer if no layout is active.
146    */
147   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
148
149   /**
150    * @brief Retrieve the current layout-position of an item in the ItemView.
151    *
152    * @param[in] itemId The item identifier.
153    * @return The current layout-position.
154    */
155   float GetCurrentLayoutPosition(ItemId itemId) const;
156
157   /**
158    * @brief Activate one of the layouts; this will resize the ItemView
159    * & relayout actors within the ItemView.
160    *
161    * This is done by applying constraints from the new layout, and
162    * removing constraints from the previous layout.
163    *
164    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
165    * @pre durationSeconds is greater or equal to zero.
166    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
167    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
168    * @param[in] durationSeconds The time taken to relayout in seconds (zero for immediate).
169    */
170   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, Vector3 targetSize, float durationSeconds);
171
172   /**
173    * @brief Deactivate the current layout, if any.
174    *
175    * The constraints applied by the layout will be removed.
176    */
177   void DeactivateCurrentLayout();
178
179   /**
180    * @brief Set default the alpha function used when applying constraints e.g. during ActivateLayout().
181    *
182    * @param[in] func The default alpha function to use.
183    */
184   void SetDefaultAlphaFunction(AlphaFunction func);
185
186   /**
187    * @brief Retrieve the default alpha function for an animation.
188    *
189    * @return The default alpha function.
190    */
191   AlphaFunction GetDefaultAlphaFunction() const;
192
193   /**
194    * @brief Set the minimum swipe speed in pixels per second; A pan
195    * gesture must exceed this to trigger a swipe.
196    *
197    * @param[in] speed The minimum swipe speed
198    */
199   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
200
201   /**
202    * @brief Get the minimum swipe speed in pixels per second.
203    *
204    * @return The minimum swipe speed
205    */
206   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
207
208   /**
209    * @brief Set the minimum swipe distance in actor coordinates; A pan
210    * gesture must exceed this to trigger a swipe.
211    *
212    * @param[in] distance The minimum swipe distance.
213    */
214   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
215
216   /**
217    * @brief Get the minimum swipe distance in actor coordinates.
218    *
219    * @return The minimum swipe distance
220    */
221   float GetMinimumSwipeDistance() const;
222
223   /**
224    * @brief Set the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
225    *
226    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel).
227    */
228   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
229
230   /**
231    * @brief Get the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
232    *
233    * @return The step of scroll distance(pixel)
234    */
235   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
236
237   /**
238    * @brief Set whether to enable the animation for the layout to
239    * scroll to its anchor position after dragging or swiping.
240    *
241    * The anchor position is the position where all the items in the layout
242    * are aligned to their closest rounded layout positions in integer.
243    *
244    * @param[in] enabled Whether the anchor animation is enabled or not.
245    */
246   void SetAnchoring(bool enabled);
247
248   /**
249    * @brief Get whether the anchor animation is enabled or not.
250    *
251    * @return Whether the anchor animation is enabled or not.
252    */
253   bool GetAnchoring() const;
254
255   /**
256    * @brief Set the duration of the anchor animation in seconds.
257    *
258    * This is the time taken to reach the nearest anchor position after
259    * a drag or swipe gesture ends.
260    *
261    * @pre durationSeconds must be greater than zero.
262    * @param[in] durationSeconds The duration of the anchor animation in seconds.
263    */
264   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
265
266   /**
267    * @brief Get the duration of the anchor animation in seconds.
268    *
269    * @return The duration of the anchor animation
270    */
271   float GetAnchoringDuration() const;
272
273   /**
274    * @brief Scroll the current layout to a particular item.
275    *
276    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the layout should scroll to the particular item instantly.
277    * If calling this with zero second of duration immediately after calling ActivateLayout, it might not work unless
278    * the duration of relayout animation for ActivateLayout is also set to be zero.
279    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
280    * @param[in] durationSeconds How long the scrolling takes in seconds.
281    */
282   void ScrollToItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
283
284   /**
285    * @brief Set the interval between refreshes. When the layout-position of items is changed by this interval,
286    * new items are requested from ItemFactory.
287    *
288    * @param[in] intervalLayoutPositions The refresh interval in layout position.
289    */
290   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
291
292   /**
293    * @brief Get the interval between refreshes in layout position.
294    *
295    * @return  The refresh interval
296    */
297   float GetRefreshInterval() const;
298
299   /**
300    * @brief Given the Item ID, this returns the accompanying actor.
301    *
302    * @param[in] itemId The Item ID of the actor required.
303    * @return The Actor corresponding to the Item ID.
304    */
305   Actor GetItem(ItemId itemId) const;
306
307   /**
308    * @brief Returns the Item ID of the specified actor.
309    *
310    * @param[in] actor The actor whose Item ID is required.
311    * @return The Item ID of the item.
312    * @pre The actor should be an item of ItemView.
313    */
314   ItemId GetItemId(Actor actor) const;
315
316   /**
317    * @brief Insert an item.
318    *
319    * A relayout will occur for the existing actors; for example if InsertItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
320    * the items with ID 2 or greater will be moved:
321    *   Initial actors:     After insert:
322    *     ID 1 - ActorA       ID 1 - ActorA
323    *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorZ !
324    *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB
325    *                         ID 4 - ActorC
326    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
327    * @param[in] newItem The item to insert.
328    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
329    */
330   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
331
332   /**
333    * @brief Insert a set of items; this is more efficient than calling InsertItem() repeatedly.
334    *
335    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
336    * @param[in] newItems The items to insert.
337    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
338    */
339   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
340
341   /**
342    * @brief Removes an item with the given ID.
343    *
344    * A relayout will occur for the remaining actors; for example if RemoveItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
345    * the items with ID 3 or greater will be moved:
346    *   Initial actors:     After remove:
347    *     ID 1 - ActorA       ID 1 - ActorA
348    *     ID 2 - ActorB       ID 2 - ActorC (previously ID 3)
349    *     ID 3 - ActorC       ID 3 - ActorB (previously ID 4)
350    *     ID 4 - ActorD
351    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
352    * @param[in] itemId The Item ID of the item to remove.
353    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
354    */
355   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
356
357   /**
358    * @brief Remove a set of items; this is more efficient than calling RemoveItem() repeatedly.
359    *
360    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
361    * @param[in] itemIds The IDs of the items to remove.
362    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
363    */
364   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
365
366   /**
367    * @brief Replace an item.
368    *
369    * A relayout will occur for the replacement item only.
370    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
371    * @param[in] replacementItem The replacement for an existing item.
372    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
373    */
374   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
375
376   /**
377    * @brief Replace a set of items.
378    *
379    * A relayout will occur for the replacement items only.
380    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
381    * @param[in] replacementItems The replacements for a set of existing items.
382    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
383    */
384   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
385
386   /**
387    * @brief Set the parent origin of the items
388    *
389    * A relayout will occur for all the items if the parent origin is different than the current one.
390    * @param[in] parentOrigin New parent origin position vector
391    */
392   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
393
394   /**
395    * @brief Get the parent origin of the items
396    *
397    * @return The current parent origin of the items
398    */
399   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
400
401   /**
402    * @brief Set the anchor point of the items
403    *
404    * A relayout will occur for all the items if the anchor point is different than the current one.
405    * @param[in] anchorPoint New anchor point position vector
406    */
407   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
408
409   /**
410    * @brief Get the anchor point of the items
411    *
412    * @return The current anchor point of the items
413    */
414   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
415
416   /**
417    * @brief Get the range of items that are currently in ItemView.
418    *
419    * @param[out] range The range of items.
420    */
421   void GetItemsRange(ItemRange& range);
422
423 public: // Not intended for application developers
424
425   /**
426    * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
427    *
428    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
429    */
430   ItemView(Internal::ItemView& implementation);
431
432   /**
433    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
434    *
435    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
436    */
437   ItemView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
438 };
439
440 } // namespace Toolkit
441
442 } // namespace Dali
443
444 /**
445  * @}
446  */
447 #endif // __DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_H__