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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 namespace Internal DALI_INTERNAL
35 {
36 class StyleChangeProcessor;
37 class RelayoutControllerImpl;
38 class KeyInputFocusManager;
39 }
40
41 typedef std::pair< Actor, Vector2 > ActorSizePair; ///< Pair of actor and size
42 typedef std::vector< ActorSizePair > ActorSizeContainer; ///< Container of actors and their sizes
43
44 /**
45  * @brief This is the internal base class for all controls.
46  *
47  * It will provide some common functionality required by all controls.
48  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
49  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
50  */
51 class ControlImpl : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
52 {
53 public:
54
55   // Properties
56   enum
57   {
58     CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,
59     CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices
60   };
61
62   // Creation
63
64   /**
65    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
66    *
67    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
68    * @return A handle to the ConntrolImpl instance.
69    */
70   static Control New();
71
72   // Destruction
73
74   /**
75    * @brief Virtual destructor.
76    */
77   virtual ~ControlImpl();
78
79   // Actions
80
81   /**
82    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to be notified when they
83    * are activated.
84    */
85   virtual void OnActivated() { }
86
87   /**
88    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
89    * pan gesture.
90    *
91    * @param[in] gesture The pan gesture.
92    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
93    */
94   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
95
96   /**
97    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
98    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
99    *
100    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
101    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
102    */
103   virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
104
105   /**
106    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
107    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
108    * keyboardn focus movement between its child actors).
109    *
110    * The control doesn't support it by default.
111    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
112    */
113   void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
114
115   /**
116    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
117    *
118    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
119    */
120   bool IsKeyboardNavigationSupported();
121
122   /**
123    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
124    *
125    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
126    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
127    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
128    */
129   void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
130
131   /**
132    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
133    *
134    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
135    */
136   bool IsKeyboardFocusGroup();
137
138   /**
139    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
140    *
141    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
142    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
143    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
144    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
145    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
146    */
147   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
148
149   /**
150    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
151    *
152    * This allows the application to preform any actions if wishes
153    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
154    *
155    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
156    */
157   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor) { }
158
159   /**
160    * @brief Performs actions as requested using the action name.
161    *
162    * @param[in] object The object on which to perform the action.
163    * @param[in] actionName The action to perform.
164    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
165    * @return true if action has been accepted by this control
166    */
167   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes);
168
169   /**
170    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
171    * detection then they can access the gesture detector through this
172    * API and modify the detection.
173    *
174    * @return The pinch gesture detector.
175    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
176    * @see EnableGestureDetection
177    */
178   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
179
180   /**
181    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
182    * detection then they can access the gesture detector through this
183    * API and modify the detection.
184    *
185    * @return The pan gesture detector.
186    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
187    * @see EnableGestureDetection
188    */
189   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
190
191   /**
192    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
193    * detection then they can access the gesture detector through this
194    * API and modify the detection.
195    *
196    * @return The tap gesture detector.
197    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
198    * @see EnableGestureDetection
199    */
200   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
201
202   /**
203    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
204    * detection then they can access the gesture detector through this
205    * API and modify the detection.
206    *
207    * @return The long press gesture detector.
208    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
209    * @see EnableGestureDetection
210    */
211   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
212
213   // Background
214
215   /**
216    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackgroundColor
217    */
218   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
219
220   /**
221    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundColor
222    */
223   Vector4 GetBackgroundColor() const;
224
225   /**
226    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::SetBackground
227    */
228   void SetBackground( Image image );
229
230   /**
231    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::ClearBackground
232    */
233   void ClearBackground();
234
235   /**
236    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::GetBackgroundActor
237    */
238   Actor GetBackgroundActor() const;
239
240 public:
241
242   /**
243    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
244    */
245   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& KeyEventSignal();
246
247 protected:
248
249   // Construction
250
251   /**
252    * @brief Second phase initialization.
253    */
254   void Initialize();
255
256   // Gesture Detection
257
258   /**
259    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
260    *
261    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
262    * @code
263    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
264    * @endcode
265    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
266    */
267   void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
268
269   /**
270    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
271    *
272    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
273    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
274    * @see EnableGetureDetection
275    */
276   void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
277
278 private: // For derived classes to override
279
280   /**
281    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
282    *
283    * Derived classes should do any second phase initialization by
284    * overriding this method.
285    */
286   virtual void OnInitialize() { }
287
288   /**
289    * @brief This method should be overridden by deriving classes when
290    * they wish to be notified when the style changes.
291    *
292    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
293    */
294   virtual void OnStyleChange(StyleChange change) { }
295
296   /**
297    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
298    *
299    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
300    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
301    * pinch scale.
302    *
303    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
304    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
305    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
306    * @see EnableGestureDetection
307    */
308   virtual void OnPinch(PinchGesture pinch);
309
310   /**
311    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
312    *
313    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
314    * is enabled.
315    *
316    * @note There is no default behaviour with panning.
317    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
318    * @param[in]  pan  The pan gesture.
319    * @see EnableGestureDetection
320    */
321   virtual void OnPan(PanGesture pan) { }
322
323   /**
324    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
325    *
326    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
327    * is enabled.
328    *
329    * @note There is no default behaviour with a tap.
330    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
331    * @param[in]  tap  The tap gesture.
332    * @see EnableGestureDetection
333    */
334   virtual void OnTap(TapGesture tap) { }
335
336   /**
337    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
338    *
339    * This should be overridden by deriving classes when long press
340    * detection is enabled.
341    *
342    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
343    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
344    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
345    * @see EnableGestureDetection
346    */
347   virtual void OnLongPress(LongPressGesture longPress) { }
348
349   /**
350    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
351    *
352    * Could be overridden by derived classes.
353    */
354   virtual void OnControlStageConnection() { }
355
356   /**
357    * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
358    *
359    * Could be overridden by derived classes.
360    */
361   virtual void OnControlStageDisconnection() { }
362
363   /**
364    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
365    *
366    * Could be overridden by derived classes.
367    *
368    * @param[in] child The added actor.
369    */
370   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) { }
371
372   /**
373    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
374    *
375    * Could be overridden by derived classes.
376    *
377    * @param[in] child The removed actor.
378    */
379   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) { }
380
381   /**
382    * @brief Called whenever the Control's size is set.
383    *
384    * Could be overridden by derived classes.
385    *
386    * @param[in] size The new size.
387    */
388   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size ) { }
389
390   /**
391    * @brief Called after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed()
392    * signal is emitted if this control requested to be relaid-out.
393    *
394    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
395    * actors differently after certain operations like add or remove
396    * actors, resize or after changing especific properties.
397    *
398    * @param[in]      size       The allocated size.
399    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
400    *                            to allocate a size for.
401    */
402   virtual void OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
403
404 private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
405
406   /**
407    * @brief Sends a request to relayout this control.
408    *
409    * The control will be relaid out after the
410    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
411    *
412    * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
413    *
414    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
415    */
416   virtual void OnStageConnection();
417
418   /**
419    * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
420    *
421    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
422    */
423   virtual void OnStageDisconnection();
424
425   /**
426    * @brief Sends a request to relayout this control.
427    *
428    * The control will be relaid out after the
429    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
430    * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
431    *
432    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
433    *
434    * @param[in] child The added actor.
435    *
436    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
437    */
438   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
439
440   /**
441    * @brief Sends a request to relayout this control.
442    *
443    * The control will be relaid out after the
444    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
445    * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
446    *
447    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
448    *
449    * @param[in] child The removed actor.
450    *
451    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
452    */
453   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
454
455   /**
456    * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
457    *
458    * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
459    * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
460    *
461    * @param[in] targetSize The new size.
462    *
463    * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
464    */
465   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
466
467   /**
468    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
469    */
470   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
471
472   /**
473    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
474    */
475   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
476
477   /**
478    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
479    */
480   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
481
482   /**
483    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
484    */
485   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
486
487   /**
488    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyInputFocusGained()
489    */
490   virtual void OnKeyInputFocusGained();
491
492   /**
493    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyInputFocusLost()
494    */
495   virtual void OnKeyInputFocusLost();
496
497   /**
498    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
499    */
500   virtual Actor GetChildByAlias(const std::string& actorAlias);
501
502 private:
503
504   /**
505    * @brief Perform the activated action.
506    *
507    * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
508    */
509   void DoActivatedAction(const PropertyValueContainer& attributes);
510
511 protected: // Construction
512
513   /**
514    * @brief Create a ControlImpl.
515    *
516    * @param[in] requiresTouchEvents True if the OnTouchEvent() callback is required.
517    */
518   ControlImpl(bool requiresTouchEvents);
519
520 public:
521
522   // Size negotiation
523
524   /**
525    * @copydoc Control::SetSizePolicy()
526    */
527   void SetSizePolicy( Control::SizePolicy widthPolicy, Control::SizePolicy heightPolicy );
528
529   /**
530    * @copydoc Control::GetSizePolicy()
531    */
532   void GetSizePolicy( Control::SizePolicy& widthPolicy, Control::SizePolicy& heightPolicy ) const;
533
534   /**
535    * @copydoc Control::SetMinimumSize()
536    */
537   void SetMinimumSize( const Vector3& size );
538
539   /**
540    * @copydoc Control::GetMinimumSize()
541    */
542   const Vector3& GetMinimumSize() const;
543
544   /**
545    * @copydoc Control::SetMaximumSize()
546    */
547   void SetMaximumSize( const Vector3& size );
548
549   /**
550    * @copydoc Control::GetMaximumSize()
551    */
552   const Vector3& GetMaximumSize() const;
553
554   /**
555    * @copydoc Control::GetNaturalSize()
556    */
557   virtual Vector3 GetNaturalSize();
558
559   /**
560    * @copydoc Control::GetHeightForWidth()
561    */
562   virtual float GetHeightForWidth( float width );
563
564   /**
565    * @copydoc Control::GetWidthForHeight()
566    */
567   virtual float GetWidthForHeight( float height );
568
569   /**
570    * @brief Retrieves the current Control's size.
571    *
572    * @return The control's size.
573    */
574   const Vector3& GetControlSize() const;
575
576   /**
577    * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
578    *
579    * @return The control's size.
580    */
581   const Vector3& GetSizeSet() const;
582
583   //KeyInput
584
585   /**
586    * @copydoc Control::SetKeyInputFocus()
587    */
588   void SetKeyInputFocus();
589
590   /**
591    * @copydoc Control::HasKeyInputFocus()
592    */
593   bool HasKeyInputFocus();
594
595   /**
596    * @copydoc Control::ClearKeyInputFocus()
597    */
598   void ClearKeyInputFocus();
599
600   /**
601    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
602    */
603   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
604
605   /**
606    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
607    */
608   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
609
610   /**
611    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::GetConnectionCount
612    */
613   virtual std::size_t GetConnectionCount() const;
614
615 protected:
616
617   /**
618    * @brief Sends a request to be relaid-out.
619    *
620    * This method is called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
621    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and
622    * SetMaximumSize().
623    *
624    * This method could also be called from derived classes every time
625    * a control's poperty change and it needs to be relaid-out.  After
626    * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() is emitted a
627    * relayout process starts and all controls which called this method
628    * will be relaid-out.
629    *
630    * @note RelayoutRequest() only sends a request per Control before
631    * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is
632    * emitted. That means a control will be relaid-out only once, even
633    * if more than one request is sent between two consecutive signals.
634    */
635   void RelayoutRequest();
636
637   /**
638    * @brief Helper method for controls to Relayout their children if
639    * they do not know whether that child is a control or not.
640    *
641    * @param[in]      actor      The actor to relayout.
642    * @param[in]      size       The size to allocate to the actor.
643    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that have not been allocated a size yet.
644    */
645   static void Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
646
647 private: // Used by the RelayoutController
648
649   /**
650    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.
651    *
652    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
653    * control must adhere to.  A container is passed in as well which
654    * the control should populate with actors it has not / or does not
655    * need to handle in its size negotiation.
656    *
657    * @param[in]      size       The allocated size.
658    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
659    *                            RelayoutController algorithm.
660    */
661   void NegotiateSize( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
662
663 private:
664
665   /**
666    * @brief Called by NegotiateSize when the size to allocate to the control has been calculated.
667    *
668    * It calls the OnRelaidOut() method which can be overridden by derived classes.
669    *
670    * @param[in]      size       The allocated size.
671    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
672    *                            to allocate a size for.
673    */
674   void Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
675
676   /**
677    * @brief Used by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
678    *
679    * @param[in] event The key event.
680    * @return True if the event was consumed.
681    */
682   bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
683
684
685
686 private:
687
688   // Undefined
689   ControlImpl(const ControlImpl&);
690   ControlImpl& operator=(const ControlImpl&);
691
692   class Impl;
693   Impl *mImpl;
694
695   friend class Internal::StyleChangeProcessor;
696   friend class Internal::RelayoutControllerImpl;   ///< Relayout controller needs to call Relayout() which is private.
697   friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call which is private.
698 };
699
700 } // namespace Toolkit
701
702 } // namespace Dali
703
704 /**
705  * @}
706  */
707 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__