(SuperBlurView) Ensure the image can be set as a property
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
27
28 namespace Dali DALI_IMPORT_API
29 {
30
31 namespace Toolkit
32 {
33
34 namespace Internal DALI_INTERNAL
35 {
36 class StyleChangeProcessor;
37 class RelayoutControllerImpl;
38 class KeyInputFocusManager;
39 }
40
41 typedef std::pair< Actor, Vector2 > ActorSizePair; ///< Pair of actor and size
42 typedef std::vector< ActorSizePair > ActorSizeContainer; ///< Container of actors and their sizes
43
44 /**
45  * @brief This is the internal base class for all controls.
46  *
47  * It will provide some common functionality required by all controls.
48  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
49  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
50  */
51 class ControlImpl : public CustomActorImpl, public ConnectionTrackerInterface
52 {
53 public:
54
55   // Properties
56   enum
57   {
58     CONTROL_PROPERTY_START_INDEX = PROPERTY_REGISTRATION_START_INDEX,
59     CONTROL_PROPERTY_END_INDEX = CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1000 ///< Reserving 1000 property indices
60   };
61
62   // Creation
63
64   /**
65    * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
66    *
67    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
68    * @return A handle to the ConntrolImpl instance.
69    */
70   static Control New();
71
72   // Destruction
73
74   /**
75    * @brief Virtual destructor.
76    */
77   virtual ~ControlImpl();
78
79   // Actions
80
81   /**
82    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to be notified when they
83    * are activated.
84    */
85   virtual void OnActivated() { }
86
87   /**
88    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
89    * pan gesture.
90    *
91    * @param[in] gesture The pan gesture.
92    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
93    */
94   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
95
96   /**
97    * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
98    * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
99    *
100    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
101    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
102    */
103   virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
104
105   /**
106    * @brief Sets whether this control supports two dimensional
107    * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
108    * keyboardn focus movement between its child actors).
109    *
110    * The control doesn't support it by default.
111    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
112    */
113   void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
114
115   /**
116    * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
117    *
118    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
119    */
120   bool IsKeyboardNavigationSupported();
121
122   /**
123    * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
124    *
125    * (i.e. the scope of keyboard focus movement
126    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
127    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
128    */
129   void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
130
131   /**
132    * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
133    *
134    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
135    */
136   bool IsKeyboardFocusGroup();
137
138   /**
139    * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
140    *
141    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
142    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
143    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
144    * @param[in] loopEnabled Whether the focus movement should be looped within the control.
145    * @return the next keyboard focusable actor in this control or an empty handle if no actor can be focused.
146    */
147   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
148
149   /**
150    * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
151    *
152    * This allows the application to preform any actions if wishes
153    * before the focus is actually moved to the chosen actor.
154    *
155    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
156    */
157   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor) { }
158
159   /**
160    * @brief Performs actions as requested using the action name.
161    *
162    * @param[in] object The object on which to perform the action.
163    * @param[in] actionName The action to perform.
164    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
165    * @return true if action has been accepted by this control
166    */
167   static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes);
168
169   /**
170    * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
171    * detection then they can access the gesture detector through this
172    * API and modify the detection.
173    *
174    * @return The pinch gesture detector.
175    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
176    * @see EnableGestureDetection
177    */
178   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
179
180   /**
181    * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
182    * detection then they can access the gesture detector through this
183    * API and modify the detection.
184    *
185    * @return The pan gesture detector.
186    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
187    * @see EnableGestureDetection
188    */
189   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
190
191   /**
192    * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
193    * detection then they can access the gesture detector through this
194    * API and modify the detection.
195    *
196    * @return The tap gesture detector.
197    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
198    * @see EnableGestureDetection
199    */
200   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
201
202   /**
203    * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
204    * detection then they can access the gesture detector through this
205    * API and modify the detection.
206    *
207    * @return The long press gesture detector.
208    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
209    * @see EnableGestureDetection
210    */
211   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
212
213 public:
214
215   /**
216    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::KeyEventSignal()
217    */
218   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& KeyEventSignal();
219
220 protected:
221
222   // Construction
223
224   /**
225    * @brief Second phase initialization.
226    */
227   void Initialize();
228
229   // Gesture Detection
230
231   /**
232    * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
233    *
234    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
235    * @code
236    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
237    * @endcode
238    * @param[in]  type  The gesture type(s) to enable.
239    */
240   void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
241
242   /**
243    * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
244    *
245    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
246    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
247    * @see EnableGetureDetection
248    */
249   void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
250
251 private: // For derived classes to override
252
253   /**
254    * @brief This method is called after the Control has been initialized.
255    *
256    * Derived classes should do any second phase initialization by
257    * overriding this method.
258    */
259   virtual void OnInitialize() { }
260
261   /**
262    * @brief This method should be overridden by deriving classes when
263    * they wish to be notified when the style changes.
264    *
265    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
266    */
267   virtual void OnStyleChange(StyleChange change) { }
268
269   /**
270    * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
271    *
272    * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
273    * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
274    * pinch scale.
275    *
276    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
277    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
278    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
279    * @see EnableGestureDetection
280    */
281   virtual void OnPinch(PinchGesture pinch);
282
283   /**
284    * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
285    *
286    * This should be overridden by deriving classes when pan detection
287    * is enabled.
288    *
289    * @note There is no default behaviour with panning.
290    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
291    * @param[in]  pan  The pan gesture.
292    * @see EnableGestureDetection
293    */
294   virtual void OnPan(PanGesture pan) { }
295
296   /**
297    * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
298    *
299    * This should be overridden by deriving classes when tap detection
300    * is enabled.
301    *
302    * @note There is no default behaviour with a tap.
303    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
304    * @param[in]  tap  The tap gesture.
305    * @see EnableGestureDetection
306    */
307   virtual void OnTap(TapGesture tap) { }
308
309   /**
310    * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
311    *
312    * This should be overridden by deriving classes when long press
313    * detection is enabled.
314    *
315    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
316    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
317    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
318    * @see EnableGestureDetection
319    */
320   virtual void OnLongPress(LongPressGesture longPress) { }
321
322   /**
323    * @brief Called whenever the control is added to the stage.
324    *
325    * Could be overridden by derived classes.
326    */
327   virtual void OnControlStageConnection() { }
328
329   /**
330    * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
331    *
332    * Could be overridden by derived classes.
333    */
334   virtual void OnControlStageDisconnection() { }
335
336   /**
337    * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
338    *
339    * Could be overridden by derived classes.
340    *
341    * @param[in] child The added actor.
342    */
343   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) { }
344
345   /**
346    * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
347    *
348    * Could be overridden by derived classes.
349    *
350    * @param[in] child The removed actor.
351    */
352   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) { }
353
354   /**
355    * @brief Called whenever the Control's size is set.
356    *
357    * Could be overridden by derived classes.
358    *
359    * @param[in] size The new size.
360    */
361   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size ) { }
362
363   /**
364    * @brief Called after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed()
365    * signal is emitted if this control requested to be relaid-out.
366    *
367    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
368    * actors differently after certain operations like add or remove
369    * actors, resize or after changing especific properties.
370    *
371    * @param[in]      size       The allocated size.
372    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
373    *                            to allocate a size for.
374    */
375   virtual void OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
376
377 private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
378
379   /**
380    * @brief Sends a request to relayout this control.
381    *
382    * The control will be relaid out after the
383    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
384    *
385    * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
386    *
387    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageConnection()
388    */
389   virtual void OnStageConnection();
390
391   /**
392    * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
393    *
394    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
395    */
396   virtual void OnStageDisconnection();
397
398   /**
399    * @brief Sends a request to relayout this control.
400    *
401    * The control will be relaid out after the
402    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
403    * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
404    *
405    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
406    *
407    * @param[in] child The added actor.
408    *
409    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildAdd(Actor&)
410    */
411   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
412
413   /**
414    * @brief Sends a request to relayout this control.
415    *
416    * The control will be relaid out after the
417    * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
418    * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
419    *
420    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
421    *
422    * @param[in] child The removed actor.
423    *
424    * @see Dali::CustomActorImpl::OnChildRemove(Actor&)
425    */
426   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
427
428   /**
429    * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
430    *
431    * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
432    * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
433    *
434    * @param[in] targetSize The new size.
435    *
436    * @see Dali::CustomActorImpl::OnSizeSet(const Vector3&)
437    */
438   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize);
439
440   /**
441    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
442    */
443   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
444
445   /**
446    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnTouchEvent(const TouchEvent&)
447    */
448   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
449
450   /**
451    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyEvent(const KeyEvent&)
452    */
453   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event);
454
455   /**
456    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent&)
457    */
458   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
459
460   /**
461    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyInputFocusGained()
462    */
463   virtual void OnKeyInputFocusGained();
464
465   /**
466    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnKeyInputFocusLost()
467    */
468   virtual void OnKeyInputFocusLost();
469
470   /**
471    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
472    */
473   virtual Actor GetChildByAlias(const std::string& actorAlias);
474
475 private:
476
477   /**
478    * @brief Perform the activated action.
479    *
480    * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
481    */
482   void DoActivatedAction(const PropertyValueContainer& attributes);
483
484 protected: // Construction
485
486   /**
487    * @brief Create a ControlImpl.
488    *
489    * @param[in] requiresTouchEvents True if the OnTouchEvent() callback is required.
490    */
491   ControlImpl(bool requiresTouchEvents);
492
493 public:
494
495   // Size negotiation
496
497   /**
498    * @copydoc Control::SetSizePolicy()
499    */
500   void SetSizePolicy( Control::SizePolicy widthPolicy, Control::SizePolicy heightPolicy );
501
502   /**
503    * @copydoc Control::GetSizePolicy()
504    */
505   void GetSizePolicy( Control::SizePolicy& widthPolicy, Control::SizePolicy& heightPolicy ) const;
506
507   /**
508    * @copydoc Control::SetMinimumSize()
509    */
510   void SetMinimumSize( const Vector3& size );
511
512   /**
513    * @copydoc Control::GetMinimumSize()
514    */
515   const Vector3& GetMinimumSize() const;
516
517   /**
518    * @copydoc Control::SetMaximumSize()
519    */
520   void SetMaximumSize( const Vector3& size );
521
522   /**
523    * @copydoc Control::GetMaximumSize()
524    */
525   const Vector3& GetMaximumSize() const;
526
527   /**
528    * @copydoc Control::GetNaturalSize()
529    */
530   virtual Vector3 GetNaturalSize();
531
532   /**
533    * @copydoc Control::GetHeightForWidth()
534    */
535   virtual float GetHeightForWidth( float width );
536
537   /**
538    * @copydoc Control::GetWidthForHeight()
539    */
540   virtual float GetWidthForHeight( float height );
541
542   /**
543    * @brief Retrieves the current Control's size.
544    *
545    * @return The control's size.
546    */
547   const Vector3& GetControlSize() const;
548
549   /**
550    * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
551    *
552    * @return The control's size.
553    */
554   const Vector3& GetSizeSet() const;
555
556   //KeyInput
557
558   /**
559    * @copydoc Control::SetKeyInputFocus()
560    */
561   void SetKeyInputFocus();
562
563   /**
564    * @copydoc Control::HasKeyInputFocus()
565    */
566   bool HasKeyInputFocus();
567
568   /**
569    * @copydoc Control::ClearKeyInputFocus()
570    */
571   void ClearKeyInputFocus();
572
573   /**
574    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
575    */
576   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
577
578   /**
579    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
580    */
581   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback );
582
583   /**
584    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::GetConnectionCount
585    */
586   virtual std::size_t GetConnectionCount() const;
587
588 protected:
589
590   /**
591    * @brief Sends a request to be relaid-out.
592    *
593    * This method is called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
594    * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and
595    * SetMaximumSize().
596    *
597    * This method could also be called from derived classes every time
598    * a control's poperty change and it needs to be relaid-out.  After
599    * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() is emitted a
600    * relayout process starts and all controls which called this method
601    * will be relaid-out.
602    *
603    * @note RelayoutRequest() only sends a request per Control before
604    * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is
605    * emitted. That means a control will be relaid-out only once, even
606    * if more than one request is sent between two consecutive signals.
607    */
608   void RelayoutRequest();
609
610   /**
611    * @brief Helper method for controls to Relayout their children if
612    * they do not know whether that child is a control or not.
613    *
614    * @param[in]      actor      The actor to relayout.
615    * @param[in]      size       The size to allocate to the actor.
616    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that have not been allocated a size yet.
617    */
618   static void Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
619
620 private: // Used by the RelayoutController
621
622   /**
623    * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.
624    *
625    * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
626    * control must adhere to.  A container is passed in as well which
627    * the control should populate with actors it has not / or does not
628    * need to handle in its size negotiation.
629    *
630    * @param[in]      size       The allocated size.
631    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
632    *                            RelayoutController algorithm.
633    */
634   void NegotiateSize( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
635
636 private:
637
638   /**
639    * @brief Called by NegotiateSize when the size to allocate to the control has been calculated.
640    *
641    * It calls the OnRelaidOut() method which can be overridden by derived classes.
642    *
643    * @param[in]      size       The allocated size.
644    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
645    *                            to allocate a size for.
646    */
647   void Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
648
649   /**
650    * @brief Used by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
651    *
652    * @param[in] event The key event.
653    * @return True if the event was consumed.
654    */
655   bool EmitKeyEventSignal(const KeyEvent& event);
656
657
658
659 private:
660
661   // Undefined
662   ControlImpl(const ControlImpl&);
663   ControlImpl& operator=(const ControlImpl&);
664
665   class Impl;
666   Impl *mImpl;
667
668   friend class Internal::StyleChangeProcessor;
669   friend class Internal::RelayoutControllerImpl;   ///< Relayout controller needs to call Relayout() which is private.
670   friend class Internal::KeyInputFocusManager;     ///< KeyInputFocusManager needs to call which is private.
671 };
672
673 } // namespace Toolkit
674
675 } // namespace Dali
676
677 /**
678  * @}
679  */
680 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_IMPL_H__