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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / capi / dali-toolkit / public-api / controls / bubble-effect / bubble-emitter.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__
3
4 //
5 // Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6 //
7 // Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
8 // you may not use this file except in compliance with the License.
9 // You may obtain a copy of the License at
10 //
11 //     http://floralicense.org/license/
12 //
13 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14 // distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
15 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16 // See the License for the specific language governing permissions and
17 // limitations under the License.
18 //
19
20 /**
21  * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
22  * @{
23  */
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/dali.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
28
29 namespace Dali DALI_IMPORT_API
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37   /**
38    * BubbleEmitter implementation class
39    */
40   class BubbleEmitter;
41 }
42
43 /**
44  * BubbleEmitter is used to display lots of moving bubbles on the stage.
45  *
46  * This is done by applying BubbleEffect to multiple specifically created meshActors.
47  */
48 class BubbleEmitter : public Control
49 {
50 public:
51
52   /**
53    * Create an empty BubbleEmitter handle
54    */
55   BubbleEmitter();
56
57   /**
58    * Virtual destructor.
59    */
60   ~BubbleEmitter();
61
62   /**
63    * Create an initialized BubbleEmitter
64    * @param[in] winSize The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
65    * @param[in] shapeImage The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
66    * @param[in] maximumNumberOfBubble The maximum number of bubble needed.
67    * @param[in] bubbleSizeRange The size range of the bubbles; x component is the low bound, and y component is the up bound.
68    * @return The initialized BubbleEmitter object.
69    */
70   static BubbleEmitter New( const Vector2& winSize,
71                             Image shapeImage,
72                             unsigned int maximumNumberOfBubble,
73                             const Vector2& bubbleSizeRange );
74
75
76   /**
77    * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
78    */
79   BubbleEmitter( const BubbleEmitter& handle );
80
81   /**
82    * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
83    */
84   BubbleEmitter& operator=( const BubbleEmitter& rhs );
85
86   /**
87    * Downcast an Object handle to SuperBlurView.
88    * If handle points to a BubbleEmitter, the downcast produces valid handle.
89    * If not, the returned handle is left uninitialized.
90    * @param[in] handle Handle to an object
91    * @return handle to a BubbleEmitter or an uninitialized handle
92    */
93   static BubbleEmitter DownCast( BaseHandle handle );
94
95   /**
96    * Return the root actor of all bubbles, should then be added to stage.
97    * @return The bubble root actor.
98    */
99   Actor GetRootActor();
100
101   /**
102    * Set Background image.
103    * The bubbles pick color from this image with HSV values adjusted.
104    * @param[in] bgImage The background image which provide color to bubbles.
105    * @param[in] hsvDelta The hsv channel difference used to adjust the background image color.
106    *            If set these vector as Vector3::Zero, original colors are used.
107    */
108   void SetBackground( Image bgImage, const Vector3& hsvDelta );
109
110   /**
111    * Set bubble shape.
112    * The bubble mesh is a rectangular patch, but its displayed shape is decided by the alpha channel of the shape image.
113    * @param[in] shapeImage The image whose alpha channel defines the bubble shape.
114    */
115   void SetShapeImage( Image shapeImage );
116
117   /**
118    * Set the scale factor applied to all the bubbles.
119    * @param [in] scale The scale factor applied on bubbles.
120    */
121   void SetBubbleScale( float scale );
122
123   /**
124    * Set the density of the bubble.
125    * Ideally every bubble's moving track is controlled by different uniforms in BubbleEffect shaders.
126    * To increase the density, 'density' number of bubbles are sharing one group of uniforms, but with random offsets between these bubbles.
127    * The available density is one to nine. The default density is five.
128    * By set the density bigger than one, instead of emit one bubble each time, a 'density' number of bubbles are emitted.
129    * @param[in] density The density of the bubble.
130    */
131   void SetBubbleDensity( unsigned int density );
132
133   /**
134    * Enable different blending mode for rendering
135    * @param[in] enable If false, the default blending function for RenderableActor is used.
136    */
137   void SetBlendMode( bool enable );
138
139   /**
140    * Add a bubble movement to the animation.
141    * @param[in] animation The animation reference.
142    * By passing the animation into BubbleEmitter, the animation's duration and how many bubbles contained within this animation are freely decided in App.
143    * @param[in] emitPosition The start position of the bubble movement.
144    * @param[in] direction The direction used to constrain the bubble to move in an adjacent direction around it.
145    * @param[in] displacement The displacement used to bound the moving distance of the bubble.
146    */
147   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
148
149   /**
150    * Start an animation to enlarge every activated bubble's size and moving speed.
151    * @param[in] duration The duration of the animation
152    * @param[in] multiple The bubble size and moving speed will be increased gradually to multiple speed during the animation.
153    */
154   void StartExplosion( float duration, float multiple );
155
156   /**
157    * Reset all the parameters controlling the bubbles after animation.
158    */
159   void Restore();
160
161 public: // Not intended for developer use
162
163   /**
164    * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
165    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
166    */
167   DALI_INTERNAL BubbleEmitter(Internal::BubbleEmitter& implementation);
168
169   /**
170    * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
171    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
172    */
173   DALI_INTERNAL BubbleEmitter(Dali::Internal::CustomActor* internal);
174 };
175
176 } // namespace Toolkit
177
178 } // namespace Dali
179 /**
180  * @}
181  */
182 #endif /* __DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EMMITER_H__ */