Merge "Toolkit - Fixes TC build issues and compile warnings." into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple2d-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 namespace Dali DALI_IMPORT_API
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 /**
31  * @brief Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors.
32  */
33 class Ripple2DEffect : public ShaderEffect
34 {
35 public:
36
37   /**
38    * @brief Create an uninitialized Ripple2DEffect; this can be initialized with Ripple2DEffect::New().
39    *
40    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
41    */
42   Ripple2DEffect();
43
44   /**
45    * @brief Destructor
46    *
47    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
48    */
49   ~Ripple2DEffect();
50
51   /**
52    * @brief Create an initialized Ripple2DEffect.
53    *
54    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
55    */
56   static Ripple2DEffect New();
57
58   /**
59    * @brief Set the amplitude of the 2d ripple.
60    *
61    * @param[in] amplitude The amplitude in float.
62    */
63   void SetAmplitude(float amplitude);
64
65   /**
66    * @brief Set the time duration for the 2d ripple.
67    *
68    * @param[in] time The time duration in float.
69    */
70   void SetTime(float time);
71
72   /**
73    * @brief Get the name for the amplitude property.
74    *
75    * @return A std::string containing the property name
76    */
77   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
78
79   /**
80    * @brief Get the name for the time property.
81    *
82    * which can be used in Animation API's
83    * @return A std::string containing the property name
84    */
85   const std::string& GetTimePropertyName() const;
86
87 private:
88   Ripple2DEffect(ShaderEffect handle);
89
90 };
91
92 } // namespace Toolkit
93
94 } // namespace Dali
95
96 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE2D_H__