Merge "Added actor creation from json snippet" into tizen
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / shader-effects / ripple-effect.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 namespace Dali DALI_IMPORT_API
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 /**
31  * @brief RippleEffect is a custom shader effect to achieve ripple effects on Image actors.
32  */
33 class RippleEffect : public ShaderEffect
34 {
35 public:
36
37   /**
38    * @brief Create an uninitialized RippleEffect; this can be initialized with RippleEffect::New().
39    *
40    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
41    */
42   RippleEffect();
43
44   /**
45    * @brief Destructor
46    *
47    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
48    */
49   ~RippleEffect();
50
51   /**
52    * @brief Create an initialized RippleEffect.
53    *
54    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
55    */
56   static RippleEffect New();
57
58   /**
59    * @brief Set the amplitude of the effect.
60    *
61    * @param [in] amplitude The new amplitude.
62    */
63   void SetAmplitude(float amplitude);
64
65   /**
66    * @brief Set the center point of the effect as screen coordinates.
67    *
68    * @param [in] center The new center point.
69    */
70   void SetCenter(const Vector2& center);
71
72   /**
73    * @brief Set the time duration for the ripple.
74    *
75    * @param[in] time The time duration in float.
76    */
77   void SetTime(float time);
78
79   /**
80    * @brief Get the name for the amplitude property.
81    *
82    * @return A std::string containing the property name
83    */
84   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
85
86   /**
87    * @brief Get the name for the center property.
88    *
89    * which can be used in Animation API's
90    * @return A std::string containing the property name
91    */
92   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
93
94   /**
95    * @brief Get the name for the time property.
96    *
97    * which can be used in Animation API's
98    * @return A std::string containing the property name
99    */
100   const std::string& GetTimePropertyName() const;
101
102 private:
103   RippleEffect(ShaderEffect handle);
104
105 };
106
107 } // namespace Toolkit
108
109 } // namespace Dali
110
111 #endif // __DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECT_RIPPLE_H__