Include required header files directly rather than through dali.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / focus-manager / keyinput-focus-manager.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_KEYINPUT_FOCUS_MANAGER_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_KEYINPUT_FOCUS_MANAGER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
23
24 namespace Dali DALI_IMPORT_API
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class KeyInputFocusManager;
33 }
34
35 /**
36  * KeyInputFocusManager
37  * This class provides the functionality of registering for keyboard events for controls.
38  * The keyinput focus manager maintains a stack of controls, With the last added control receiving
39  * all the keyboard events first. And if the conrol doesn't consume the event it is passed to
40  * the next control in the stack. If none of the controls in the stack consume the key event then
41  * UnhandledKeyEventSignal() is emitted.
42  */
43
44  class KeyInputFocusManager : public BaseHandle
45  {
46  public:
47   //Signal Names
48   static const char* const SIGNAL_KEY_INPUT_FOCUS_CHANGED;
49   static const char* const SIGNAL_UNHANDLED_KEY_EVENT;
50
51   // KeyInputFocusChanged
52   typedef SignalV2< void (Control, Control) > KeyInputFocusChangedSignalV2;
53
54   // Unhandled Key Event
55   typedef SignalV2< void (const KeyEvent&) > UnhandledKeyEventSignalV2;
56
57  public:
58
59   /**
60    * Create a KeyInputFocusManager handle; this can be initialised with KeyInputFocusManager::Get()
61    * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
62    */
63   KeyInputFocusManager();
64
65   /**
66    * @brief Destructor
67    *
68    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
69    */
70   ~KeyInputFocusManager();
71
72   /**
73    * Get the singleton of KeyInputFocusManager object.
74    * @return A handle to the KeyInputFocusManager control.
75    */
76   static KeyInputFocusManager Get();
77
78   /**
79    * Sets keyboard focus for a control.
80    * Note: A control can be set to be in focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
81    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
82    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
83    * controls above it in the focus stack.
84    *
85    * @pre The Control is not in the focus stack. If it is allready present in the top of the stack it results in a no-op, If it is
86    * present in the stack but not on the top of the stack, then the control is moved to the top of the focus stack.
87    * @param[in] control The Control to receive keyboard input
88    */
89   void SetFocus(Control control);
90
91   /**
92    * Query for the control that is currently set to be on top of the fcous stack and receives all
93    * keyboard input events first.
94    * @return Pointer to the control set to receive keyboard inputs.
95    */
96   Control GetCurrentFocusControl() const;
97
98   /**
99    * Removes focus for the given control, The control will no longer receive events from keyboard.
100    * @param [in] control which should be removed from focus.
101    */
102   void RemoveFocus(Control control);
103
104   /**
105    * Queries whether a control is currently part of the focus stack.
106    * @param [in] control which should be queried.
107    * @return True if it is part of the foucus stack False otherwise.
108    */
109   bool IsKeyboardListener(Control control);
110
111  public: // Signals
112
113   /**
114    * This signal is emitted when the key input focus control changes.
115    * Two control parameters are sent as part of this signal, the first being the signal that now has the focus, the second
116    * being the one that has lost focus.
117    * A callback of the following type may be connected:
118    * @code
119    *   void YourCallback(Control focusGainedControl, Control focusLostActor);
120    * @endcode
121    * @return The signal to connect to.
122    */
123   KeyInputFocusChangedSignalV2& KeyInputFocusChangedSignal();
124
125   /**
126    * This signal is emitted when a key event was received, and none of the focused controls on the stage have consumed it.
127    * A callback of the following type may be connected:
128    * @code
129    *   void YourCallbackName(const KeyEvent& event);
130    * @endcode
131    * @return The signal to connect to.
132    */
133   UnhandledKeyEventSignalV2& UnhandledKeyEventSignal();
134
135 private:
136
137   KeyInputFocusManager(Internal::KeyInputFocusManager *impl);
138
139 }; // class KeyInputFocusManager
140
141 } // namespace Toolkit
142
143 } // namespace Dali
144
145 #endif // __DALI_TOOLKIT_KEYINPUT_FOCUS_MANAGER_H__