5007fdcb00af8819465f6830e6de9781b9ec3a44
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-impl.h>
27
28 using namespace Dali;
29
30 namespace Dali
31 {
32
33 namespace Toolkit
34 {
35
36 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
37 // RulerDomain
38 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39
40 RulerDomain::RulerDomain(float min, float max, bool enabled)
41 : min(min),
42   max(max),
43   enabled(enabled)
44 {
45 }
46
47 float RulerDomain::Clamp(float x, float length, float scale) const
48 {
49   ClampState clamped;
50
51   return Clamp(x, length, scale, clamped);
52 }
53
54 float RulerDomain::Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const
55 {
56   if(!enabled)
57   {
58     clamped = NotClamped;
59     return x;
60   }
61
62   const float minExtent = min * scale;
63   const float maxExtent = max * scale - length;
64   if(x < minExtent)
65   {
66     clamped = ClampedToMin;
67     return minExtent;
68   }
69   else if(x > maxExtent)
70   {
71     clamped = ClampedToMax;
72     return maxExtent;
73   }
74
75   clamped = NotClamped;
76   return x;
77 }
78
79 float RulerDomain::GetSize() const
80 {
81   return max-min;
82 }
83
84 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
85 // Ruler
86 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87
88 Ruler::Ruler()
89 : mType(Free),
90   mEnabled(true),
91   mDomain(RulerDomain(0.0f,1.0f,false))
92 {
93 }
94
95 Ruler::~Ruler()
96 {
97 }
98
99 Ruler::RulerType Ruler::GetType() const
100 {
101   return mType;
102 }
103
104 bool Ruler::IsEnabled() const
105 {
106   return mEnabled;
107 }
108
109 void Ruler::Enable()
110 {
111   mEnabled = true;
112 }
113
114 void Ruler::Disable()
115 {
116   mEnabled = false;
117 }
118
119 void Ruler::SetDomain(RulerDomain domain)
120 {
121   mDomain = domain;
122 }
123
124 const RulerDomain &Ruler::GetDomain() const
125 {
126   return mDomain;
127 }
128
129 void Ruler::DisableDomain()
130 {
131   mDomain = RulerDomain(0.0f,1.0f,false);
132 }
133
134 float Ruler::Clamp(float x, float length, float scale) const
135 {
136   return mDomain.Clamp(x, length, scale);
137 }
138
139 float Ruler::Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const
140 {
141   return mDomain.Clamp(x, length, scale, clamped);
142 }
143
144 float Ruler::SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale) const
145 {
146   return Clamp(Snap(x, bias), length, scale);
147 }
148
149 float Ruler::SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale, ClampState &clamped) const
150 {
151   return Clamp(Snap(x, bias), length, scale, clamped);
152 }
153
154 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
155 // DefaultRuler
156 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
157
158 DefaultRuler::DefaultRuler()
159 {
160   mType = Free;
161 }
162
163 float DefaultRuler::Snap(float x, float bias) const
164 {
165   return x;
166 }
167
168 float DefaultRuler::GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const
169 {
170   volume = 0;
171   return 0.0f;
172 }
173
174 unsigned int DefaultRuler::GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const
175 {
176   return 0;
177 }
178
179 unsigned int DefaultRuler::GetTotalPages() const
180 {
181   return 1;
182 }
183
184 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
185 // FixedRuler
186 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
187
188 FixedRuler::FixedRuler(float spacing)
189 : mSpacing(spacing)
190 {
191   mType = Fixed;
192 }
193
194 float FixedRuler::Snap(float x, float bias) const
195 {
196   return floor(x / mSpacing + bias) * mSpacing;
197 }
198
199 float FixedRuler::GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const
200 {
201   float position = mDomain.min;
202
203   volume = 0;
204
205   // spacing must be present.
206   if(mEnabled && fabsf(mSpacing) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
207   {
208     unsigned int column = page;
209
210     // In carry mode, a volume (carry) is produced when page exceeds limit within domain
211     if(wrap)
212     {
213       unsigned int pagesPerVolume = mDomain.GetSize() / mSpacing;
214       if(pagesPerVolume>0)
215       {
216         column += pagesPerVolume;
217         column %= pagesPerVolume;
218         volume = page/pagesPerVolume;
219       }
220     }
221
222     position = mDomain.min + column * mSpacing;
223   }
224   else  // Domain (or Spacing) is not present, carry page to volume.
225   {
226     if(wrap)
227     {
228       volume = page;
229     }
230   }
231
232   return position;
233 }
234
235 unsigned int FixedRuler::GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const
236 {
237   unsigned int page = 0;
238
239   // spacing must be present.
240   if(mEnabled && fabsf(mSpacing) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
241   {
242     if( wrap )
243     {
244       position = WrapInDomain(position, mDomain.min, mDomain.max);
245     }
246     page = floor((position - mDomain.min) / mSpacing + 0.5f);
247
248     if(wrap)
249     {
250       unsigned int pagesPerVolume = mDomain.GetSize() / mSpacing;
251       page %= pagesPerVolume;
252     }
253   }
254
255   return page;
256 }
257
258 unsigned int FixedRuler::GetTotalPages() const
259 {
260   unsigned int pagesPerVolume = 1;
261
262   // spacing must be present.
263   if(mEnabled && fabsf(mSpacing) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
264   {
265     pagesPerVolume = mDomain.GetSize() / mSpacing;
266   }
267
268   return pagesPerVolume;
269 }
270
271 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
272 // ScrollView
273 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
274
275 const std::string ScrollView::SCROLL_PAGE_CURRENT( "scroll-page-current" );
276 const std::string ScrollView::SCROLL_TIME_PROPERTY_NAME( "scroll-time" );
277 const std::string ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME( "scroll-position" );
278 const std::string ScrollView::SCROLL_PRE_POSITION_PROPERTY_NAME( "scroll-pre-position" );
279 const std::string ScrollView::SCROLL_OVERSHOOT_X_PROPERTY_NAME( "scroll-overshoot-x" );
280 const std::string ScrollView::SCROLL_OVERSHOOT_Y_PROPERTY_NAME( "scroll-overshoot-y" );
281 const std::string ScrollView::SCROLL_FINAL_PROPERTY_NAME( "scroll-final" );
282 const std::string ScrollView::SCROLL_SCALE_PROPERTY_NAME( "scroll-scale" );
283 const std::string ScrollView::SCROLL_WRAP_PROPERTY_NAME( "scroll-wrap" );
284 const std::string ScrollView::SCROLL_PANNING_PROPERTY_NAME( "scroll-panning" );
285 const std::string ScrollView::SCROLL_SCROLLING_PROPERTY_NAME( "scroll-scrolling" );
286 const std::string ScrollView::SCROLL_POSITION_DELTA_PROPERTY_NAME( "scroll-position-delta" );
287 const std::string ScrollView::SCROLL_START_PAGE_POSITION_PROPERTY_NAME( "scroll-start-page-position" );
288
289 const float ScrollView::DEFAULT_SLOW_SNAP_ANIMATION_DURATION(0.5f);
290 const float ScrollView::DEFAULT_FAST_SNAP_ANIMATION_DURATION(0.25f);
291 const float ScrollView::DEFAULT_SNAP_OVERSHOOT_DURATION(0.5f);
292 const float ScrollView::DEFAULT_MAX_OVERSHOOT(100.0f);  // 100 pixels
293
294 const float ScrollView::DEFAULT_AXIS_AUTO_LOCK_GRADIENT(0.36f);
295 const float ScrollView::DEFAULT_FRICTION_COEFFICIENT(1.0f);
296 const float ScrollView::DEFAULT_FLICK_SPEED_COEFFICIENT(1.0f);
297 const float ScrollView::DEFAULT_MAX_FLICK_SPEED(3.0f);
298
299 const char* const ScrollView::SIGNAL_SNAP_STARTED = "snap-started";
300
301 ScrollView::ScrollView()
302 {
303 }
304
305 ScrollView::ScrollView(Internal::ScrollView& implementation)
306 : Scrollable(implementation)
307 {
308 }
309
310 ScrollView::ScrollView( Dali::Internal::CustomActor* internal )
311 : Scrollable( internal )
312 {
313   VerifyCustomActorPointer<Internal::ScrollView>(internal);
314 }
315
316 ScrollView::ScrollView( const ScrollView& handle )
317 : Scrollable( handle )
318 {
319 }
320
321 ScrollView& ScrollView::operator=( const ScrollView& handle )
322 {
323   if( &handle != this )
324   {
325     Control::operator=( handle );
326   }
327   return *this;
328 }
329
330 ScrollView ScrollView::New()
331 {
332   return Internal::ScrollView::New();
333 }
334
335 ScrollView::~ScrollView()
336 {
337 }
338
339 ScrollView ScrollView::DownCast( BaseHandle handle )
340 {
341   return Control::DownCast<ScrollView, Internal::ScrollView>(handle);
342 }
343
344 AlphaFunction ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction() const
345 {
346   return GetImpl(*this).GetScrollSnapAlphaFunction();
347 }
348
349 void ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha)
350 {
351   GetImpl(*this).SetScrollSnapAlphaFunction(alpha);
352 }
353
354 AlphaFunction ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction() const
355 {
356   return GetImpl(*this).GetScrollFlickAlphaFunction();
357 }
358
359 void ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha)
360 {
361   GetImpl(*this).SetScrollFlickAlphaFunction(alpha);
362 }
363
364 float ScrollView::GetScrollSnapDuration() const
365 {
366   return GetImpl(*this).GetScrollSnapDuration();
367 }
368
369 void ScrollView::SetScrollSnapDuration(float time)
370 {
371   GetImpl(*this).SetScrollSnapDuration(time);
372 }
373
374 float ScrollView::GetScrollFlickDuration() const
375 {
376   return GetImpl(*this).GetScrollFlickDuration();
377 }
378
379 void ScrollView::SetScrollFlickDuration(float time)
380 {
381   GetImpl(*this).SetScrollFlickDuration(time);
382 }
383
384 void ScrollView::SetRulerX(RulerPtr ruler)
385 {
386   GetImpl(*this).SetRulerX(ruler);
387 }
388
389 void ScrollView::SetRulerY(RulerPtr ruler)
390 {
391   GetImpl(*this).SetRulerY(ruler);
392 }
393
394 void ScrollView::SetScrollSensitive(bool sensitive)
395 {
396   GetImpl(*this).SetScrollSensitive(sensitive);
397 }
398
399 void ScrollView::SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY)
400 {
401   GetImpl(*this).SetMaxOvershoot(overshootX, overshootY);
402 }
403
404 void ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha)
405 {
406   GetImpl(*this).SetSnapOvershootAlphaFunction(alpha);
407 }
408
409 void ScrollView::SetSnapOvershootDuration(float duration)
410 {
411   GetImpl(*this).SetSnapOvershootDuration(duration);
412 }
413
414 void ScrollView::SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches, unsigned int maxTouches, bool endOutside)
415 {
416   GetImpl(*this).SetTouchesRequiredForPanning(minTouches, maxTouches, endOutside);
417 }
418
419 void ScrollView::SetActorAutoSnap(bool enable)
420 {
421   GetImpl(*this).SetActorAutoSnap(enable);
422 }
423
424 void ScrollView::SetWrapMode(bool enable)
425 {
426   GetImpl(*this).SetWrapMode(enable);
427 }
428
429 int ScrollView::GetScrollUpdateDistance() const
430 {
431   return GetImpl(*this).GetScrollUpdateDistance();
432 }
433
434 void ScrollView::SetScrollUpdateDistance(int distance)
435 {
436   GetImpl(*this).SetScrollUpdateDistance(distance);
437 }
438
439 bool ScrollView::GetAxisAutoLock() const
440 {
441   return GetImpl(*this).GetAxisAutoLock();
442 }
443
444 void ScrollView::SetAxisAutoLock(bool enable)
445 {
446   GetImpl(*this).SetAxisAutoLock(enable);
447 }
448
449 float ScrollView::GetAxisAutoLockGradient() const
450 {
451   return GetImpl(*this).GetAxisAutoLockGradient();
452 }
453
454 void ScrollView::SetAxisAutoLockGradient(float gradient)
455 {
456   GetImpl(*this).SetAxisAutoLockGradient(gradient);
457 }
458
459 float ScrollView::GetFrictionCoefficient() const
460 {
461   return GetImpl(*this).GetFrictionCoefficient();
462 }
463
464 void ScrollView::SetFrictionCoefficient(float friction)
465 {
466   GetImpl(*this).SetFrictionCoefficient(friction);
467 }
468
469 float ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient() const
470 {
471   return GetImpl(*this).GetFlickSpeedCoefficient();
472 }
473
474 void ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient(float speed)
475 {
476   GetImpl(*this).SetFlickSpeedCoefficient(speed);
477 }
478
479 Vector2 ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick() const
480 {
481   return GetImpl(*this).GetMinimumDistanceForFlick();
482 }
483
484 void ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance )
485 {
486   GetImpl(*this).SetMinimumDistanceForFlick(distance);
487 }
488
489 float ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick() const
490 {
491   return GetImpl(*this).GetMinimumSpeedForFlick();
492 }
493
494 void ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick( float speed )
495 {
496   GetImpl(*this).SetMinimumSpeedForFlick(speed);
497 }
498
499 float ScrollView::GetMaxFlickSpeed() const
500 {
501   return GetImpl(*this).GetMaxFlickSpeed();
502 }
503
504 void ScrollView::SetMaxFlickSpeed(float speed)
505 {
506   GetImpl(*this).SetMaxFlickSpeed(speed);
507 }
508
509 Vector2 ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep() const
510 {
511   return GetImpl(*this).GetMouseWheelScrollDistanceStep();
512 }
513
514 void ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step)
515 {
516   GetImpl(*this).SetMouseWheelScrollDistanceStep(step);
517 }
518
519 Vector3 ScrollView::GetCurrentScrollPosition() const
520 {
521   return GetImpl(*this).GetCurrentScrollPosition();
522 }
523
524 void ScrollView::SetScrollPosition(const Vector3& position)
525 {
526   GetImpl(*this).SetScrollPosition(position);
527 }
528
529 unsigned int ScrollView::GetCurrentPage() const
530 {
531   return GetImpl(*this).GetCurrentPage();
532 }
533
534 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
535 {
536   GetImpl(*this).ScrollTo(position);
537 }
538
539 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration)
540 {
541   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration);
542 }
543
544 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha)
545 {
546   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration, alpha);
547 }
548
549 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration,
550                           DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
551 {
552   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration, horizontalBias, verticalBias);
553 }
554
555 void ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, AlphaFunction alpha,
556                           DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
557 {
558   GetImpl(*this).ScrollTo(position, duration, alpha, horizontalBias, verticalBias);
559 }
560
561 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
562 {
563   GetImpl(*this).ScrollTo(page);
564 }
565
566 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration)
567 {
568   GetImpl(*this).ScrollTo(page, duration);
569 }
570
571 void ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
572 {
573   GetImpl(*this).ScrollTo(page, duration, bias);
574 }
575
576 void ScrollView::ScrollTo(Actor &actor)
577 {
578   GetImpl(*this).ScrollTo(actor);
579 }
580
581 void ScrollView::ScrollTo(Actor &actor, float duration)
582 {
583   GetImpl(*this).ScrollTo(actor, duration);
584 }
585
586 bool ScrollView::ScrollToSnapPoint()
587 {
588   return GetImpl(*this).ScrollToSnapPoint();
589 }
590
591 void ScrollView::ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint)
592 {
593   GetImpl(*this).ApplyConstraintToChildren(constraint);
594 }
595
596 void ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren()
597 {
598   GetImpl(*this).RemoveConstraintsFromChildren();
599 }
600
601 void ScrollView::ApplyEffect(ScrollViewEffect effect)
602 {
603   GetImpl(*this).ApplyEffect(effect);
604 }
605
606 ScrollViewEffect ScrollView::ApplyEffect(ScrollView::PageEffect effect)
607 {
608   return GetImpl(*this).ApplyEffect(effect);
609 }
610
611 void ScrollView::RemoveEffect(ScrollViewEffect effect)
612 {
613   GetImpl(*this).RemoveEffect(effect);
614 }
615
616 void ScrollView::RemoveAllEffects()
617 {
618   GetImpl(*this).RemoveAllEffects();
619 }
620
621 void ScrollView::BindActor(Actor child)
622 {
623   GetImpl(*this).BindActor(child);
624 }
625
626 void ScrollView::UnbindActor(Actor child)
627 {
628   GetImpl(*this).UnbindActor(child);
629 }
630
631 ScrollView::SnapStartedSignalV2& ScrollView::SnapStartedSignal()
632 {
633   return GetImpl(*this).SnapStartedSignal();
634 }
635
636 void ScrollView::SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold )
637 {
638   GetImpl(*this).SetScrollingDirection( direction, threshold );
639 }
640
641 void ScrollView::RemoveScrollingDirection( Radian direction )
642 {
643   GetImpl(*this).RemoveScrollingDirection( direction );
644 }
645
646 } // namespace Toolkit
647
648 } // namespace Dali