(Control) Ensure background-color blends fully with the control color
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / control.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 namespace Dali DALI_IMPORT_API
25 {
26
27 namespace Toolkit
28 {
29
30 //Forward declarations.
31
32 namespace Internal
33 {
34 class Control;
35 }
36
37 /**
38  * @brief Control is the base class for all controls.
39  *
40  * The implementation of the control must be supplied; see Internal::Control for more details.
41  * @see Internal::Control
42  */
43 class Control : public CustomActor
44 {
45 public:
46
47   /// @name Properties
48   /** @{ */
49   static const Property::Index PROPERTY_BACKGROUND_COLOR;    ///< name "background-color",        @see SetBackgroundColor,        type VECTOR4
50   static const Property::Index PROPERTY_BACKGROUND;          ///< name "background",              @see SetBackground,             type MAP
51   static const Property::Index PROPERTY_WIDTH_POLICY;        ///< name "width-policy",            @see SetSizePolicy,             type STRING
52   static const Property::Index PROPERTY_HEIGHT_POLICY;       ///< name "height-policy",           @see SetSizePolicy,             type STRING
53   static const Property::Index PROPERTY_MINIMUM_SIZE;        ///< name "minimum-size",            @see SetMinimumSize,            type VECTOR3
54   static const Property::Index PROPERTY_MAXIMUM_SIZE;        ///< name "maximum-size",            @see SetMaximumSize,            type VECTOR3
55   static const Property::Index PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS;     ///< name "key-input-focus",         @see SetKeyInputFocus,          type BOOLEAN
56   /** @} */
57
58   /// @name Signals
59   /** @{ */
60   static const char* const SIGNAL_KEY_EVENT;                 ///< name "key-event"
61   static const char* const SIGNAL_TAPPED;                    ///< name "tapped"
62   static const char* const SIGNAL_PANNED;                    ///< name "panned"
63   static const char* const SIGNAL_PINCHED;                   ///< name "pinched"
64   static const char* const SIGNAL_LONG_PRESSED;              ///< name "long-pressed"
65   /** @} */
66
67   /// @name Actions
68   /** @{ */
69   static const char* const ACTION_CONTROL_ACTIVATED;         ///< name "control-activated"
70   /** @} */
71
72   /**
73    * @brief Describes how a control could be resized.
74    */
75   enum SizePolicy
76   {
77     Fixed,    ///< Size can't grow or shrink.
78     Minimum,  ///< Size can grow but shrink up to a minimum level.
79     Maximum,  ///< Size can shrink but grow up to a maximum value.
80     Range,    ///< Size can grow or shrink between a minimum and a maximum values.
81     Flexible, ///< Size can grow or shrink with no limits.
82   };
83
84   /**
85    * @brief Describes what a control should do when a contained actor/control exceeds the boundary of the control.
86    */
87   enum ExceedPolicy
88   {
89     Crop,   ///< Control's contents will be cropped.
90     Shrink, ///< Control's contents will be shrunk.
91     Scroll  ///< Control's contents will be added to a scroll.
92   };
93
94   /**
95    * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
96    */
97   enum KeyboardFocusNavigationDirection
98   {
99     Left,   ///< Move keyboard focus towards the left direction
100     Right,  ///< Move keyboard focus towards the right direction
101     Up,     ///< Move keyboard focus towards the up direction
102     Down    ///< Move keyboard focus towards the down direction
103   };
104
105   // Typedefs
106
107   /// @brief Key Event signal type;
108   typedef SignalV2<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalV2;
109
110 public: // Creation & Destruction
111
112   /**
113    * @brief Create a new instance of a Control.
114    *
115    * @return A handle to a new Control.
116    */
117   static Control New();
118
119   /**
120    * @brief Create an uninitialized Control handle.
121    *
122    * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
123    * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
124    */
125   Control();
126
127   /**
128    * @brief Copy constructor.
129    *
130    * Creates another handle that points to the same real object
131    * @param[in] uiControl Handle to copy
132    */
133   Control(const Control& uiControl);
134
135   /**
136    * @brief Dali::Control is intended as a base class
137    *
138    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
139    */
140   ~Control();
141
142 public: // operators
143
144   /**
145    * @brief Assignment operator.
146    *
147    * Changes this handle to point to another real object
148    * @param[in] handle Object to assign this to
149    * @return reference to this
150    */
151   Control& operator=( const Control& handle );
152
153 public:
154
155   /**
156    * @brief Downcast an Object handle to Control.
157    *
158    * If handle points to a Control the downcast produces valid
159    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
160    *
161    * @param[in] handle Handle to an object
162    * @return handle to a Control or an uninitialized handle
163    */
164   static Control DownCast( BaseHandle handle );
165
166   /**
167    * @brief Retrieve the Control implementation.
168    *
169    * @return The implementation.
170    */
171   Internal::Control& GetImplementation();
172
173   /**
174    * @brief Retrieve the Control implementation.
175    *
176    * @return The implementation.
177    */
178   const Internal::Control& GetImplementation() const;
179
180   // Size Negotiation
181
182   /**
183    * @brief Sets the size policies for the width and height dimensions.
184    *
185    * @param[in] widthPolicy Size policy for the width dimension.
186    * @param[in] heightPolicy Size policy for the height dimension.
187    */
188   void SetSizePolicy( SizePolicy widthPolicy, SizePolicy heightPolicy );
189
190   /**
191    * @brief Retrieves the size policies for the width and height dimensions.
192    *
193    * @param[out] widthPolicy Width's size policy.
194    * @param[out] heightPolicy Height's size policy.
195    */
196   void GetSizePolicy( SizePolicy& widthPolicy, SizePolicy& heightPolicy ) const;
197
198   /**
199    * @brief Sets the minimum size for the control.
200    *
201    * @param[in] size The minimum size.
202    */
203   void SetMinimumSize( const Vector3& size );
204
205   /**
206    * @brief Retrieves the minimum size.
207    *
208    * @return The minimum size.
209    */
210   const Vector3& GetMinimumSize() const;
211
212   /**
213    * @brief Sets the maximum size.
214    *
215    * @param[in] size The maximum size.
216    */
217   void SetMaximumSize( const Vector3& size );
218
219   /**
220    * @brief Retrieves the maximum size.
221    *
222    * @return The maximum size.
223    */
224   const Vector3& GetMaximumSize() const;
225
226   /**
227    * @brief Works out the natural size.
228    *
229    * Natural size is the control's size with any restriction.
230    *
231    * @return The natural size.
232    */
233   Vector3 GetNaturalSize();
234
235   /**
236    * @brief Works out the control's height for a given width.
237    *
238    * @param[in] width The control's width.
239    *
240    * @return The control's height for the given width.
241    */
242   float GetHeightForWidth( float width );
243
244   /**
245    * @brief Works out the control's width for a given height.
246    *
247    * @param[in] height The control's height.
248    *
249    * @return The control's width for the given height.
250    */
251   float GetWidthForHeight( float height );
252
253   // Key Input
254
255   /**
256    * @brief This sets the control to receive key events.
257    *
258    * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
259    * @pre The Control has been initialized.
260    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
261    * @return True if the control has foucs, False otherwise.
262    */
263   void SetKeyInputFocus();
264
265   /**
266    * @brief Quries whether the control has key input focus.
267    *
268    * Note: The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
269    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
270    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
271    * controls above it in the focus stack.
272    * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor()
273    * @pre The Control has been initialized.
274    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
275    * @return true if this control has keyboard input focus
276    */
277   bool HasKeyInputFocus();
278
279   /**
280    * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
281    *
282    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
283    * @pre The Actor has been initialized.
284    */
285   void ClearKeyInputFocus();
286
287   // Gesture Detection
288
289   /**
290    * @brief Retrieves the pinch gesture detector of the control.
291    *
292    * @return The pinch gesture detector.
293    * @pre Pinch detection should have been enabled in the control.
294    */
295   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
296
297   /**
298    * @brief Retrieves the pan gesture detector of the control.
299    *
300    * @return The pan gesture detector.
301    * @pre Pan detection should have been enabled in the control.
302    */
303   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
304
305   /**
306    * @brief Retrieves the tap gesture detector of the control.
307    *
308    * @return The tap gesture detector.
309    * @pre Tap detection should have been enabled in the control.
310    */
311   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
312
313   /**
314    * @brief Retrieves the long press gesture detector of the control.
315    *
316    * @return The long press gesture detector.
317    * @pre Long press detection should have been enabled in the control.
318    */
319   LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const;
320
321   // Background
322
323   /**
324    * @brief Sets the background color of the control.
325    *
326    * @param[in] color The required background color of the control
327    *
328    * @note The background color fully blends with the actor color.
329    */
330   void SetBackgroundColor( const Vector4& color );
331
332   /**
333    * @brief Retrieves the background color of the control.
334    *
335    * @return The background color of the control.
336    */
337   Vector4 GetBackgroundColor() const;
338
339   /**
340    * @brief Sets an image as the background of the control.
341    *
342    * The color of this image is blended with the background color @see SetBackgroundColor
343    *
344    * @param[in] image The image to set as the background.
345    */
346   void SetBackground( Image image );
347
348   /**
349    * @brief Clears the background.
350    */
351   void ClearBackground();
352
353   /**
354    * @brief Retrieves the actor used as the background for this control.
355    *
356    * @return The actor that used as the background for this control.
357    */
358   Actor GetBackgroundActor() const;
359
360   // Signals
361
362   /**
363    * @brief This signal is emitted when key event is received.
364    *
365    * A callback of the following type may be connected:
366    * @code
367    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
368    * @endcode
369    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
370    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
371    * @pre The Control has been initialized.
372    * @return The signal to connect to.
373    */
374   KeyEventSignalV2& KeyEventSignal();
375
376 public: // Not intended for application developers
377
378   /**
379    * @brief Create an initialised Control.
380    *
381    * @param[in] implementation The implementation for this control.
382    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
383    */
384   Control(Internal::Control& implementation);
385
386   /**
387    * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
388    * using an Internal CustomActor pointer.
389    *
390    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
391    */
392   Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
393
394 public: // Templates for Deriving Classes
395
396   /**
397    * @brief Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
398    *
399    * @tparam     T       The handle class
400    * @tparam     I       The implementation class
401    * @param[in]  handle  Handle to an object
402    * @return Handle to a class T or an uninitialized handle.
403    * @see DownCast(BaseHandle)
404    */
405   template<typename T, typename I>
406   static T DownCast( BaseHandle handle )
407   {
408     T result;
409
410     CustomActor custom = Dali::CustomActor::DownCast( handle );
411     if ( custom )
412     {
413       CustomActorImpl& customImpl = custom.GetImplementation();
414
415       I* impl = dynamic_cast<I*>(&customImpl);
416
417       if (impl)
418       {
419         result = T(customImpl.GetOwner());
420       }
421     }
422
423     return result;
424   }
425
426   /**
427    * @brief Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
428    * implementation of their class.
429    *
430    * @tparam     I         The implementation class
431    * @param[in]  internal  Pointer to the Internal::CustomActor
432    */
433   template<typename I>
434   void VerifyCustomActorPointer(Dali::Internal::CustomActor* internal)
435   {
436     // Can have a NULL pointer so we only need to check if the internal implementation is our class
437     // when there is a value.
438     if (internal)
439     {
440       DALI_ASSERT_DEBUG(dynamic_cast<I*>(&CustomActor(internal).GetImplementation()));
441     }
442   }
443
444 };
445
446 } // namespace Toolkit
447
448 } // namespace Dali
449
450 #endif // __DALI_TOOLKIT_CONTROL_H__