Conversion to Apache 2.0 license
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / public-api / controls / control-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
19
20 #include <stack>
21
22 #include <dali/integration-api/debug.h>
23
24 #include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-controller.h"
25 #include "dali-toolkit/internal/controls/relayout-helper.h"
26 #include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyinput-focus-manager.h"
27 #include "dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h"
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
29
30 #include <dali-toolkit/public-api/styling/style-manager.h>
31 #include <dali-toolkit/internal/styling/style-manager-impl.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR      = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX;
40 const Property::Index Control::PROPERTY_BACKGROUND            = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 1;
41 const Property::Index Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 2;
42 const Property::Index Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY         = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 3;
43 const Property::Index Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 4;
44 const Property::Index Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE          = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 5;
45 const Property::Index Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS       = Internal::Control::CONTROL_PROPERTY_START_INDEX + 6;
46
47 namespace
48 {
49
50 const Scripting::StringEnum< Control::SizePolicy > SIZE_POLICY_STRING_TABLE[] =
51 {
52   { "FIXED",      Control::Fixed      },
53   { "MINIMUM",    Control::Minimum    },
54   { "MAXIMUM",    Control::Maximum    },
55   { "RANGE",      Control::Range      },
56   { "FLEXIBLE",   Control::Flexible   },
57 };
58 const unsigned int SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT = sizeof( SIZE_POLICY_STRING_TABLE ) / sizeof( SIZE_POLICY_STRING_TABLE[0] );
59
60 #if defined(DEBUG_ENABLED)
61 Integration::Log::Filter* gLogFilter  = Integration::Log::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_CONTROL");
62 #endif
63
64 const float MAX_FLOAT_VALUE( std::numeric_limits<float>::max() );
65 const float BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION( -0.1f );
66
67 BaseHandle Create()
68 {
69   return Internal::Control::New();
70 }
71
72 TypeRegistration CONTROL_TYPE( typeid(Control), typeid(CustomActor), Create );
73
74 // Property Registration after Internal::Control::Impl definition below
75
76 TypeAction ACTION_TYPE_1(CONTROL_TYPE, Toolkit::Control::ACTION_CONTROL_ACTIVATED, &Internal::Control::DoAction);
77
78 /**
79  * Helper class used to set the Control's size through the Actor's API or through children added.
80  */
81 class SetSizeLock
82 {
83 public:
84   SetSizeLock( bool& lock )
85   : mLock( lock )
86   {
87     mLock = true;
88   }
89
90   ~SetSizeLock()
91   {
92     mLock = false;
93   }
94
95 private:
96   bool& mLock;
97 };
98
99 /**
100  * Structure which holds information about the background of a control
101  */
102 struct Background
103 {
104   Actor actor;   ///< Either a MeshActor or an ImageActor
105   Vector4 color; ///< The color of the actor.
106
107   /**
108    * Constructor
109    */
110   Background()
111   : actor(),
112     color( Color::WHITE )
113   {
114   }
115 };
116
117 /**
118  * Helper function to calculate a dimension given the policy of that dimension; the minimum &
119  * maximum values that dimension can be; and the allocated value for that dimension.
120  *
121  * @param[in]  policy     The size policy for that dimension.
122  * @param[in]  minimum    The minimum value that dimension can be.
123  * @param[in]  maximum    The maximum value that dimension can be.
124  * @param[in]  allocated  The value allocated for that dimension.
125  *
126  * @return The value that the dimension should be.
127  *
128  * @note This does not handle Control::Fixed policy.
129  */
130 float Calculate( Control::SizePolicy policy, float minimum, float maximum, float allocated )
131 {
132   float size( allocated );
133
134   switch( policy )
135   {
136     case Control::Fixed:
137     {
138       // Use allocated value
139       break;
140     }
141
142     case Control::Minimum:
143     {
144       // Size is always at least the minimum.
145       size = std::max( allocated, minimum );
146       break;
147     }
148
149     case Control::Maximum:
150     {
151       // Size can grow but up to a maximum value.
152       size = std::min( allocated, maximum );
153       break;
154     }
155
156     case Control::Range:
157     {
158       // Size is at least the minimum and can grow up to the maximum
159       size = std::max( size, minimum );
160       size = std::min( size, maximum );
161      break;
162     }
163
164     case Control::Flexible:
165     {
166       // Size grows or shrinks with no limits.
167       size = allocated;
168       break;
169     }
170
171     default:
172     {
173       DALI_ASSERT_DEBUG( false && "This function was not intended to be used by any other policy." );
174       break;
175     }
176   }
177
178   return size;
179 }
180
181 /**
182  * Creates a white coloured Mesh.
183  */
184 Mesh CreateMesh()
185 {
186   Vector3 white( Color::WHITE );
187
188   MeshData meshData;
189
190   // Create vertices with a white color (actual color is set by actor color)
191   MeshData::VertexContainer vertices(4);
192   vertices[ 0 ] = MeshData::Vertex( Vector3( -0.5f, -0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
193   vertices[ 1 ] = MeshData::Vertex( Vector3(  0.5f, -0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
194   vertices[ 2 ] = MeshData::Vertex( Vector3( -0.5f,  0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
195   vertices[ 3 ] = MeshData::Vertex( Vector3(  0.5f,  0.5f, 0.0f ), Vector2::ZERO, white );
196
197   // Specify all the faces
198   MeshData::FaceIndices faces;
199   faces.reserve( 6 ); // 2 triangles in Quad
200   faces.push_back( 0 ); faces.push_back( 3 ); faces.push_back( 1 );
201   faces.push_back( 0 ); faces.push_back( 2 ); faces.push_back( 3 );
202
203   // Create the mesh data from the vertices and faces
204   meshData.SetMaterial( Material::New( "ControlMaterial" ) );
205   meshData.SetVertices( vertices );
206   meshData.SetFaceIndices( faces );
207   meshData.SetHasColor( true );
208
209   return Mesh::New( meshData );
210 }
211
212 /**
213  * Sets all the required properties for the background actor.
214  *
215  * @param[in]  actor              The actor to set the properties on.
216  * @param[in]  constrainingIndex  The property index to constrain the parent's size on.
217  * @param[in]  color              The required color of the actor.
218  */
219 void SetupBackgroundActor( Actor actor, Property::Index constrainingIndex, const Vector4& color )
220 {
221   actor.SetColor( color );
222   actor.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION );
223   actor.SetZ( BACKGROUND_ACTOR_Z_POSITION );
224
225   Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( constrainingIndex,
226                                                     ParentSource( Actor::SIZE ),
227                                                     EqualToConstraint() );
228   actor.ApplyConstraint( constraint );
229 }
230
231 } // unnamed namespace
232
233 namespace Internal
234 {
235
236 class Control::Impl : public ConnectionTrackerInterface
237 {
238 public:
239   // Construction & Destruction
240   Impl(Control& controlImpl)
241   : mControlImpl(controlImpl),
242     mInitialized( false ),
243     mPinchGestureDetector(),
244     mPanGestureDetector(),
245     mTapGestureDetector(),
246     mLongPressGestureDetector(),
247     mStartingPinchScale(),
248     mLockSetSize( false ),
249     mWidthPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
250     mHeightPolicy( Toolkit::Control::Fixed ),
251     mSize(),
252     mSetSize(),
253     mMinimumSize(),
254     mMaximumSize( MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE, MAX_FLOAT_VALUE ),
255     mIsKeyboardNavigationSupported(false),
256     mIsKeyboardFocusGroup(false),
257     mKeyEventSignalV2(),
258     mBackground( NULL ),
259     mFlags( Control::CONTROL_BEHAVIOUR_NONE )
260   {
261   }
262
263   ~Impl()
264   {
265     // All gesture detectors will be destroyed so no need to disconnect.
266     if ( mBackground )
267     {
268       delete mBackground;
269     }
270   }
271
272   // Gesture Detection Methods
273
274   void PinchDetected(Actor actor, PinchGesture pinch)
275   {
276     mControlImpl.OnPinch(pinch);
277   }
278
279   void PanDetected(Actor actor, PanGesture pan)
280   {
281     mControlImpl.OnPan(pan);
282   }
283
284   void TapDetected(Actor actor, TapGesture tap)
285   {
286     mControlImpl.OnTap(tap);
287   }
288
289   void LongPressDetected(Actor actor, LongPressGesture longPress)
290   {
291     mControlImpl.OnLongPress(longPress);
292   }
293
294   /**
295    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalConnected
296    */
297   virtual void SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
298   {
299     mConnectionTracker.SignalConnected( slotObserver, callback );
300   }
301
302   /**
303    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::SignalDisconnected
304    */
305   virtual void SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
306   {
307     mConnectionTracker.SignalDisconnected( slotObserver, callback );
308   }
309
310   /**
311    * @copydoc ConnectionTrackerInterface::GetConnectionCount
312    */
313   virtual std::size_t GetConnectionCount() const
314   {
315     return mConnectionTracker.GetConnectionCount();
316   }
317
318   // Background Methods
319
320   /**
321    * Only creates an instance of the background if we actually use it.
322    * @return A reference to the Background structure.
323    */
324   Background& GetBackground()
325   {
326     if ( !mBackground )
327     {
328       mBackground = new Background;
329     }
330     return *mBackground;
331   }
332
333   // Properties
334
335   /**
336    * Called when a property of an object of this type is set.
337    * @param[in] object The object whose property is set.
338    * @param[in] index The property index.
339    * @param[in] value The new property value.
340    */
341   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
342   {
343     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
344
345     if ( control )
346     {
347       Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
348
349       switch ( index )
350       {
351         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
352         {
353           controlImpl.SetBackgroundColor( value.Get< Vector4 >() );
354           break;
355         }
356
357         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND:
358         {
359           if ( value.HasKey( "image" ) )
360           {
361             Property::Map imageMap = value.GetValue( "image" ).Get< Property::Map >();
362             Image image = Scripting::NewImage( imageMap );
363
364             if ( image )
365             {
366               controlImpl.SetBackground( image );
367             }
368           }
369           else if ( value.Get< Property::Map >().empty() )
370           {
371             // An empty map means the background is no longer required
372             controlImpl.ClearBackground();
373           }
374           break;
375         }
376
377         case Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY:
378         {
379           controlImpl.mImpl->mWidthPolicy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Control::SizePolicy >( value.Get< std::string >(), SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
380           break;
381         }
382
383         case Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY:
384         {
385           controlImpl.mImpl->mHeightPolicy = Scripting::GetEnumeration< Toolkit::Control::SizePolicy >( value.Get< std::string >(), SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT );
386           break;
387         }
388
389         case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
390         {
391           controlImpl.SetMinimumSize( value.Get< Vector3 >() );
392           break;
393         }
394
395         case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
396         {
397           controlImpl.SetMaximumSize( value.Get< Vector3 >() );
398           break;
399         }
400
401         case Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS:
402         {
403           if ( value.Get< bool >() )
404           {
405             controlImpl.SetKeyInputFocus();
406           }
407           else
408           {
409             controlImpl.ClearKeyInputFocus();
410           }
411           break;
412         }
413       }
414     }
415   }
416
417   /**
418    * Called to retrieve a property of an object of this type.
419    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
420    * @param[in] index The property index.
421    * @return The current value of the property.
422    */
423   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index )
424   {
425     Property::Value value;
426
427     Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( BaseHandle( object ) );
428
429     if ( control )
430     {
431       Control& controlImpl( control.GetImplementation() );
432
433       switch ( index )
434       {
435         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR:
436         {
437           value = controlImpl.GetBackgroundColor();
438           break;
439         }
440
441         case Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND:
442         {
443           Property::Map map;
444
445           Actor actor = controlImpl.GetBackgroundActor();
446           if ( actor )
447           {
448             ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
449             if ( imageActor )
450             {
451               Image image = imageActor.GetImage();
452               Property::Map imageMap;
453               Scripting::CreatePropertyMap( image, imageMap );
454               map.push_back( Property::StringValuePair( "image", imageMap ) );
455             }
456           }
457
458           value = map;
459           break;
460         }
461
462         case Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY:
463         {
464           value = std::string( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Control::SizePolicy >( controlImpl.mImpl->mWidthPolicy, SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
465           break;
466         }
467
468         case Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY:
469         {
470           value = std::string( Scripting::GetEnumerationName< Toolkit::Control::SizePolicy >( controlImpl.mImpl->mHeightPolicy, SIZE_POLICY_STRING_TABLE, SIZE_POLICY_STRING_TABLE_COUNT ) );
471           break;
472         }
473
474         case Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE:
475         {
476           value = controlImpl.mImpl->mMinimumSize;
477           break;
478         }
479
480         case Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE:
481         {
482           value = controlImpl.mImpl->mMaximumSize;
483           break;
484         }
485
486         case Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS:
487         {
488           value = controlImpl.HasKeyInputFocus();
489           break;
490         }
491       }
492     }
493
494     return value;
495   }
496
497   // Data
498
499   Control& mControlImpl;
500
501   bool mInitialized:1;
502
503   ConnectionTracker mConnectionTracker; // signal connection tracker
504
505   // Gesture Detection
506
507   PinchGestureDetector     mPinchGestureDetector;
508   PanGestureDetector       mPanGestureDetector;
509   TapGestureDetector       mTapGestureDetector;
510   LongPressGestureDetector mLongPressGestureDetector;
511
512   Vector3 mStartingPinchScale;       ///< The scale when a pinch gesture starts
513
514   // Relayout and size negotiation
515
516   bool mLockSetSize;                 ///< Used to avoid. Can't be a bitfield as a reference to this member is used in SetSizeLock helper class.
517
518   Toolkit::Control::SizePolicy mWidthPolicy;  ///< Stores the width policy.
519   Toolkit::Control::SizePolicy mHeightPolicy; ///< Stores the height policy.
520
521   Vector3 mSize;                     ///< Stores the current control's size.
522   Vector3 mSetSize;                  ///< Always stores the size set through the Actor's API. Useful when reset to the initial size is needed.
523   Vector3 mMinimumSize;              ///< Stores the control's minimum size.
524   Vector3 mMaximumSize;              ///< Stores the control's maximum size.
525
526   bool mIsKeyboardNavigationSupported;  ///< Stores whether keyboard navigation is supported by the control.
527   bool mIsKeyboardFocusGroup;        ///< Stores whether the control is a focus group.
528
529   Toolkit::Control::KeyEventSignalV2 mKeyEventSignalV2;
530
531   // Background
532   Background* mBackground;           ///< Only create the background if we use it
533
534   ControlBehaviour mFlags;           ///< Flags passed in from constructor
535
536   // Properties - these need to be members of Internal::Control::Impl as they need to functions within this class.
537   static PropertyRegistration PROPERTY_1;
538   static PropertyRegistration PROPERTY_2;
539   static PropertyRegistration PROPERTY_3;
540   static PropertyRegistration PROPERTY_4;
541   static PropertyRegistration PROPERTY_5;
542   static PropertyRegistration PROPERTY_6;
543   static PropertyRegistration PROPERTY_7;
544 };
545
546 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_1( CONTROL_TYPE, "background-color", Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND_COLOR, Property::VECTOR4, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
547 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_2( CONTROL_TYPE, "background",       Toolkit::Control::PROPERTY_BACKGROUND,       Property::MAP,     &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
548 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_3( CONTROL_TYPE, "width-policy",     Toolkit::Control::PROPERTY_WIDTH_POLICY,     Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
549 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_4( CONTROL_TYPE, "height-policy",    Toolkit::Control::PROPERTY_HEIGHT_POLICY,    Property::STRING,  &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
550 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_5( CONTROL_TYPE, "minimum-size",     Toolkit::Control::PROPERTY_MINIMUM_SIZE,     Property::VECTOR3, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
551 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_6( CONTROL_TYPE, "maximum-size",     Toolkit::Control::PROPERTY_MAXIMUM_SIZE,     Property::VECTOR3, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
552 PropertyRegistration Control::Impl::PROPERTY_7( CONTROL_TYPE, "key-input-focus",  Toolkit::Control::PROPERTY_KEY_INPUT_FOCUS,  Property::BOOLEAN, &Control::Impl::SetProperty, &Control::Impl::GetProperty );
553
554 Toolkit::Control Control::New()
555 {
556   // Create the implementation, temporarily owned on stack
557   IntrusivePtr<Control> controlImpl = new Control( CONTROL_BEHAVIOUR_NONE );
558
559   // Pass ownership to handle
560   Toolkit::Control handle( *controlImpl );
561
562   // Second-phase init of the implementation
563   // This can only be done after the CustomActor connection has been made...
564   controlImpl->Initialize();
565
566   return handle;
567 }
568
569 Control::~Control()
570 {
571   delete mImpl;
572 }
573
574 void Control::Initialize()
575 {
576
577   // Calling deriving classes
578   OnInitialize();
579
580   if( mImpl->mFlags & REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS )
581   {
582     Toolkit::StyleManager styleManager = Toolkit::StyleManager::Get();
583
584     // Register for style changes
585     styleManager.StyleChangeSignal().Connect( this, &ControlImpl::DoStyleChange );
586   }
587
588   mImpl->mInitialized = true;
589 }
590
591 void Control::EnableGestureDetection(Gesture::Type type)
592 {
593   if ( (type & Gesture::Pinch) && !mImpl->mPinchGestureDetector )
594   {
595     mImpl->mPinchGestureDetector = PinchGestureDetector::New();
596     mImpl->mPinchGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PinchDetected);
597     mImpl->mPinchGestureDetector.Attach(Self());
598   }
599
600   if ( (type & Gesture::Pan) && !mImpl->mPanGestureDetector )
601   {
602     mImpl->mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
603     mImpl->mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::PanDetected);
604     mImpl->mPanGestureDetector.Attach(Self());
605   }
606
607   if ( (type & Gesture::Tap) && !mImpl->mTapGestureDetector )
608   {
609     mImpl->mTapGestureDetector = TapGestureDetector::New();
610     mImpl->mTapGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::TapDetected);
611     mImpl->mTapGestureDetector.Attach(Self());
612   }
613
614   if ( (type & Gesture::LongPress) && !mImpl->mLongPressGestureDetector )
615   {
616     mImpl->mLongPressGestureDetector = LongPressGestureDetector::New();
617     mImpl->mLongPressGestureDetector.DetectedSignal().Connect(mImpl, &Impl::LongPressDetected);
618     mImpl->mLongPressGestureDetector.Attach(Self());
619   }
620 }
621
622 void Control::DisableGestureDetection(Gesture::Type type)
623 {
624   if ( (type & Gesture::Pinch) && mImpl->mPinchGestureDetector )
625   {
626     mImpl->mPinchGestureDetector.Detach(Self());
627     mImpl->mPinchGestureDetector.Reset();
628   }
629
630   if ( (type & Gesture::Pan) && mImpl->mPanGestureDetector )
631   {
632     mImpl->mPanGestureDetector.Detach(Self());
633     mImpl->mPanGestureDetector.Reset();
634   }
635
636   if ( (type & Gesture::Tap) && mImpl->mTapGestureDetector )
637   {
638     mImpl->mTapGestureDetector.Detach(Self());
639     mImpl->mTapGestureDetector.Reset();
640   }
641
642   if ( (type & Gesture::LongPress) && mImpl->mLongPressGestureDetector)
643   {
644     mImpl->mLongPressGestureDetector.Detach(Self());
645     mImpl->mLongPressGestureDetector.Reset();
646   }
647 }
648
649 PinchGestureDetector Control::GetPinchGestureDetector() const
650 {
651   return mImpl->mPinchGestureDetector;
652 }
653
654 PanGestureDetector Control::GetPanGestureDetector() const
655 {
656   return mImpl->mPanGestureDetector;
657 }
658
659 TapGestureDetector Control::GetTapGestureDetector() const
660 {
661   return mImpl->mTapGestureDetector;
662 }
663
664 LongPressGestureDetector Control::GetLongPressGestureDetector() const
665 {
666   return mImpl->mLongPressGestureDetector;
667 }
668
669 void Control::SetBackgroundColor( const Vector4& color )
670 {
671   Background& background( mImpl->GetBackground() );
672
673   if ( background.actor )
674   {
675     // Just set the actor color
676     background.actor.SetColor( color );
677   }
678   else
679   {
680     // Create Mesh Actor
681     MeshActor meshActor = MeshActor::New( CreateMesh() );
682
683     meshActor.SetAffectedByLighting( false );
684     SetupBackgroundActor( meshActor, Actor::SCALE, color );
685
686     // Set the background actor before adding so that we do not inform deriving classes
687     background.actor = meshActor;
688     Self().Add( meshActor );
689   }
690
691   background.color = color;
692 }
693
694 Vector4 Control::GetBackgroundColor() const
695 {
696   if ( mImpl->mBackground )
697   {
698     return mImpl->mBackground->color;
699   }
700   return Color::TRANSPARENT;
701 }
702
703 void Control::SetBackground( Image image )
704 {
705   Background& background( mImpl->GetBackground() );
706
707   if ( background.actor )
708   {
709     // Remove Current actor, unset AFTER removal so that we do not inform deriving classes
710     Self().Remove( background.actor );
711     background.actor = NULL;
712   }
713
714   ImageActor imageActor = ImageActor::New( image );
715   SetupBackgroundActor( imageActor, Actor::SIZE, background.color );
716
717   // Set the background actor before adding so that we do not inform derived classes
718   background.actor = imageActor;
719   Self().Add( imageActor );
720 }
721
722 void Control::ClearBackground()
723 {
724   if ( mImpl->mBackground )
725   {
726     Background& background( mImpl->GetBackground() );
727     Self().Remove( background.actor );
728
729     delete mImpl->mBackground;
730     mImpl->mBackground = NULL;
731   }
732 }
733
734 Actor Control::GetBackgroundActor() const
735 {
736   if ( mImpl->mBackground )
737   {
738     return mImpl->mBackground->actor;
739   }
740
741   return Actor();
742 }
743
744 void Control::OnThemeChange( Toolkit::StyleManager styleManager )
745 {
746   GetImpl( styleManager ).ApplyThemeStyle( GetOwner() );
747 }
748
749 void Control::OnPinch(PinchGesture pinch)
750 {
751   if (pinch.state == Gesture::Started)
752   {
753     mImpl->mStartingPinchScale = Self().GetCurrentScale();
754   }
755
756   Self().SetScale(mImpl->mStartingPinchScale * pinch.scale);
757 }
758
759 void Control::OnStageConnection()
760 {
761   RelayoutRequest();
762
763   // Notify derived classes.
764   OnControlStageConnection();
765 }
766
767 void Control::OnStageDisconnection()
768 {
769   // Notify derived classes
770   OnControlStageDisconnection();
771 }
772
773 void Control::OnChildAdd(Actor& child)
774 {
775   // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
776   if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
777   {
778     return;
779   }
780
781   // Request for relayout.
782   RelayoutRequest();
783
784   // Notify derived classes.
785   OnControlChildAdd( child );
786 }
787
788 void Control::OnChildRemove(Actor& child)
789 {
790   // If this is the background actor, then we do not want to relayout or inform deriving classes
791   if ( mImpl->mBackground && ( child == mImpl->mBackground->actor ) )
792   {
793     return;
794   }
795
796   // Request for relayout.
797   RelayoutRequest();
798
799   // Notify derived classes.
800   OnControlChildRemove( child );
801 }
802
803 void Control::OnSizeSet(const Vector3& targetSize)
804 {
805   if( ( !mImpl->mLockSetSize ) && ( targetSize != mImpl->mSetSize ) )
806   {
807     // Only updates size if set through Actor's API
808     mImpl->mSetSize = targetSize;
809   }
810
811   if( targetSize != mImpl->mSize )
812   {
813     // Update control size.
814     mImpl->mSize = targetSize;
815
816     // Notify derived classes.
817     OnControlSizeSet( targetSize );
818   }
819 }
820
821 void Control::OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize)
822 {
823   // Do Nothing
824 }
825
826 bool Control::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
827 {
828   return false; // Do not consume
829 }
830
831 bool Control::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
832 {
833   return false; // Do not consume
834 }
835
836 bool Control::OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event)
837 {
838   return false; // Do not consume
839 }
840
841 void Control::OnKeyInputFocusGained()
842 {
843   // Do Nothing
844 }
845
846 void Control::OnKeyInputFocusLost()
847 {
848   // Do Nothing
849 }
850
851 Actor Control::GetChildByAlias(const std::string& actorAlias)
852 {
853   return Actor();
854 }
855
856 bool Control::OnAccessibilityPan(PanGesture gesture)
857 {
858   return false; // Accessibility pan gesture is not handled by default
859 }
860
861 bool Control::OnAccessibilityTouch(const TouchEvent& touchEvent)
862 {
863   return false; // Accessibility touch event is not handled by default
864 }
865
866 bool Control::OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease)
867 {
868   return false; // Accessibility value change action is not handled by default
869 }
870
871
872 void Control::SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported)
873 {
874   mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported = isSupported;
875 }
876
877 bool Control::IsKeyboardNavigationSupported()
878 {
879   return mImpl->mIsKeyboardNavigationSupported;
880 }
881
882 void Control::SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup)
883 {
884   mImpl->mIsKeyboardFocusGroup = isFocusGroup;
885
886   // The following line will be removed when the deprecated API in KeyboardFocusManager is deleted
887   Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().SetAsFocusGroup(Self(), isFocusGroup);
888 }
889
890 bool Control::IsKeyboardFocusGroup()
891 {
892   return Toolkit::KeyboardFocusManager::Get().IsFocusGroup(Self());
893 }
894
895 Actor Control::GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled)
896 {
897   return Actor();
898 }
899
900 bool Control::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const std::vector<Property::Value>& attributes)
901 {
902   bool ret = false;
903
904   return ret;
905 }
906
907 void Control::DoActivatedAction(const PropertyValueContainer& attributes)
908 {
909   OnActivated();
910 }
911
912 void Control::DoStyleChange( Toolkit::StyleManager styleManager, StyleChange change )
913 {
914   if( change.themeChange )
915   {
916     OnThemeChange( styleManager );
917   }
918   else if( change.defaultFontChange || change.defaultFontSizeChange )
919   {
920     // This OnStyleChange(StyleChange change ) is deprecated, use OnFontChange instead
921     OnStyleChange( change );
922
923     OnFontChange( change.defaultFontChange, change.defaultFontSizeChange );
924   }
925 }
926
927 Toolkit::Control::KeyEventSignalV2& Control::KeyEventSignal()
928 {
929   return mImpl->mKeyEventSignalV2;
930 }
931
932 void Control::SetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy heightPolicy )
933 {
934   bool relayoutRequest( false );
935
936   if ( ( mImpl->mWidthPolicy != widthPolicy ) || ( mImpl->mHeightPolicy != heightPolicy ) )
937   {
938     relayoutRequest = true;
939   }
940
941   mImpl->mWidthPolicy = widthPolicy;
942   mImpl->mHeightPolicy = heightPolicy;
943
944   // Ensure RelayoutRequest is called AFTER new policies have been set.
945   if ( relayoutRequest )
946   {
947     RelayoutRequest();
948   }
949 }
950
951 void Control::GetSizePolicy( Toolkit::Control::SizePolicy& widthPolicy, Toolkit::Control::SizePolicy& heightPolicy ) const
952 {
953   widthPolicy = mImpl->mWidthPolicy;
954   heightPolicy = mImpl->mHeightPolicy;
955 }
956
957 void Control::SetMinimumSize( const Vector3& size )
958 {
959   if ( mImpl->mMinimumSize != size )
960   {
961     mImpl->mMinimumSize = size;
962
963     // Only relayout if our control is using the minimum or range policy.
964     if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Minimum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Minimum ) ||
965          ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
966     {
967       RelayoutRequest();
968     }
969   }
970 }
971
972 const Vector3& Control::GetMinimumSize() const
973 {
974   return mImpl->mMinimumSize;
975 }
976
977 void Control::SetMaximumSize( const Vector3& size )
978 {
979   if ( mImpl->mMaximumSize != size )
980   {
981     mImpl->mMaximumSize = size;
982
983     // Only relayout if our control is using the maximum or range policy.
984     if ( ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Maximum ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Maximum ) ||
985          ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Range   ) || ( mImpl->mWidthPolicy  == Toolkit::Control::Range   ) )
986     {
987       RelayoutRequest();
988     }
989   }
990 }
991
992 const Vector3& Control::GetMaximumSize() const
993 {
994   return mImpl->mMaximumSize;
995 }
996
997 Vector3 Control::GetNaturalSize()
998 {
999   // could be overridden in derived classes.
1000   return mImpl->mSetSize;
1001 }
1002
1003 float Control::GetHeightForWidth( float width )
1004 {
1005   // could be overridden in derived classes.
1006   float height( 0.0f );
1007   if ( mImpl->mSetSize.width > 0.0f )
1008   {
1009     height = mImpl->mSetSize.height * width / mImpl->mSetSize.width;
1010   }
1011   return height;
1012 }
1013
1014 float Control::GetWidthForHeight( float height )
1015 {
1016   // could be overridden in derived classes.
1017   float width( 0.0f );
1018   if ( mImpl->mSetSize.height > 0.0f )
1019   {
1020     width = mImpl->mSetSize.width * height / mImpl->mSetSize.height;
1021   }
1022   return width;
1023 }
1024
1025 const Vector3& Control::GetControlSize() const
1026 {
1027   return mImpl->mSize;
1028 }
1029
1030 const Vector3& Control::GetSizeSet() const
1031 {
1032   return mImpl->mSetSize;
1033 }
1034
1035 void Control::SetKeyInputFocus()
1036 {
1037   if( Self().OnStage() )
1038   {
1039     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().SetFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
1040   }
1041 }
1042
1043 bool Control::HasKeyInputFocus()
1044 {
1045   bool result = false;
1046   if( Self().OnStage() )
1047   {
1048     result = Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().IsKeyboardListener(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
1049   }
1050   return result;
1051 }
1052
1053 void Control::ClearKeyInputFocus()
1054 {
1055   if( Self().OnStage() )
1056   {
1057     Toolkit::KeyInputFocusManager::Get().RemoveFocus(Toolkit::Control::DownCast(Self()));
1058   }
1059 }
1060
1061 void Control::RelayoutRequest()
1062 {
1063   Internal::RelayoutController::Get().Request();
1064 }
1065
1066 void Control::Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1067 {
1068   // Avoids relayout again when OnSizeSet callback arrives.
1069   {
1070     SetSizeLock lock( mImpl->mLockSetSize );
1071     Self().SetSize( size );
1072   }
1073
1074   // Only relayout controls which requested to be relaid out.
1075   OnRelaidOut( size, container );
1076 }
1077
1078 void Control::Relayout( Actor actor, Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1079 {
1080   if ( actor )
1081   {
1082     Toolkit::Control control( Toolkit::Control::DownCast( actor ) );
1083     if( control )
1084     {
1085       control.GetImplementation().NegotiateSize( size, container );
1086     }
1087     else
1088     {
1089       container.push_back( ActorSizePair( actor, size ) );
1090     }
1091   }
1092 }
1093
1094 void Control::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1095 {
1096   unsigned int numChildren = Self().GetChildCount();
1097
1098   for( unsigned int i=0; i<numChildren; ++i )
1099   {
1100     container.push_back( ActorSizePair( Self().GetChildAt(i), size ) );
1101   }
1102 }
1103
1104 void Control::NegotiateSize( Vector2 allocatedSize, ActorSizeContainer& container )
1105 {
1106   Vector2 size;
1107
1108   if ( mImpl->mWidthPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
1109   {
1110     if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
1111     {
1112       // If a control says it has a fixed size, then use the size set by the application / control.
1113       Vector2 setSize( mImpl->mSetSize );
1114       if ( setSize != Vector2::ZERO )
1115       {
1116         size = setSize;
1117
1118         // Policy is set to Fixed, so if the application / control has not set one of the dimensions,
1119         // then we should use the natural size of the control rather than the full allocation.
1120         if ( EqualsZero( size.width ) )
1121         {
1122           size.width = GetWidthForHeight( size.height );
1123         }
1124         else if ( EqualsZero( size.height ) )
1125         {
1126           size.height = GetHeightForWidth( size.width );
1127         }
1128       }
1129       else
1130       {
1131         // If that is not set then set the size to the control's natural size
1132         size = Vector2( GetNaturalSize() );
1133       }
1134     }
1135     else
1136     {
1137       // Width is fixed so if the application / control has set it, then use that.
1138       if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.width ) )
1139       {
1140         size.width = mImpl->mSetSize.width;
1141       }
1142       else
1143       {
1144         // Otherwise, set the width to what has been allocated.
1145         size.width = allocatedSize.width;
1146       }
1147
1148       // Height is flexible so ask control what the height should be for our width.
1149       size.height = GetHeightForWidth( size.width );
1150
1151       // Ensure height is within our policy rules
1152       size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, size.height );
1153     }
1154   }
1155   else
1156   {
1157     if ( mImpl->mHeightPolicy == Toolkit::Control::Fixed )
1158     {
1159       // Height is fixed so if the application / control has set it, then use that.
1160       if ( !EqualsZero( mImpl->mSetSize.height ) )
1161       {
1162         size.height = mImpl->mSetSize.height;
1163       }
1164       else
1165       {
1166         // Otherwise, set the height to what has been allocated.
1167         size.height = allocatedSize.height;
1168       }
1169
1170       // Width is flexible so ask control what the width should be for our height.
1171       size.width = GetWidthForHeight( size.height );
1172
1173       // Ensure width is within our policy rules
1174       size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, size.width );
1175     }
1176     else
1177     {
1178       // Width and height are BOTH flexible.
1179       // Calculate the width and height using the policy rules.
1180       size.width = Calculate( mImpl->mWidthPolicy, mImpl->mMinimumSize.width, mImpl->mMaximumSize.width, allocatedSize.width );
1181       size.height = Calculate( mImpl->mHeightPolicy, mImpl->mMinimumSize.height, mImpl->mMaximumSize.height, allocatedSize.height );
1182     }
1183   }
1184
1185   // If the width has not been set, then set to the allocated width.
1186   // Also if the width set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
1187   if ( EqualsZero( size.width ) || ( size.width > allocatedSize.width ) )
1188   {
1189     size.width = allocatedSize.width;
1190   }
1191
1192   // If the height has not been set, then set to the allocated height.
1193   // Also if the height set is greater than the allocated, then set to allocated (no exceed support).
1194   if ( EqualsZero( size.height ) || ( size.height > allocatedSize.height ) )
1195   {
1196     size.height = allocatedSize.height;
1197   }
1198
1199   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::Verbose,
1200                  "%p: Natural: [%.2f, %.2f] Allocated: [%.2f, %.2f] Set: [%.2f, %.2f]\n",
1201                  Self().GetObjectPtr(),
1202                  GetNaturalSize().x, GetNaturalSize().y,
1203                  allocatedSize.x, allocatedSize.y,
1204                  size.x, size.y );
1205
1206   Relayout( size, container );
1207 }
1208
1209 bool Control::EmitKeyEventSignal( const KeyEvent& event )
1210 {
1211   // Guard against destruction during signal emission
1212   Dali::Toolkit::Control handle( GetOwner() );
1213
1214   bool consumed = false;
1215
1216   // signals are allocated dynamically when someone connects
1217   if ( !mImpl->mKeyEventSignalV2.Empty() )
1218   {
1219     consumed = mImpl->mKeyEventSignalV2.Emit( handle, event );
1220   }
1221
1222   if (!consumed)
1223   {
1224     // Notification for derived classes
1225     consumed = OnKeyEvent(event);
1226   }
1227
1228   return consumed;
1229 }
1230
1231 void Control::SignalConnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1232 {
1233   mImpl->SignalConnected( slotObserver, callback );
1234 }
1235
1236 void Control::SignalDisconnected( SlotObserver* slotObserver, CallbackBase* callback )
1237 {
1238   mImpl->SignalDisconnected( slotObserver, callback );
1239 }
1240
1241 std::size_t Control::GetConnectionCount() const
1242 {
1243   return mImpl->GetConnectionCount();
1244 }
1245
1246 Control::Control( bool requiresTouchEvents )
1247 : CustomActorImpl( requiresTouchEvents ),
1248   mImpl(new Impl(*this))
1249 {
1250 }
1251
1252 Control::Control( ControlBehaviour behaviourFlags )
1253 : CustomActorImpl( behaviourFlags & REQUIRES_TOUCH_EVENTS ),
1254   mImpl(new Impl(*this))
1255 {
1256   mImpl->mFlags = behaviourFlags;
1257 }
1258
1259 } // namespace Internal
1260
1261 } // namespace Toolkit
1262
1263 } // namespace Dali