d7eed9598140f7957ed25bdc9b3cf13ef2a29bf7
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali/dali.h>
19
20 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-input/text-input-impl.h>
21 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-view/text-processor.h>
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
23 #include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
24 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
25
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 #include <math.h>
29 #include <sstream>
30 #include <algorithm>
31
32 using namespace std;
33 using namespace Dali;
34
35 // Local Data
36 namespace
37 {
38
39 #if defined(DEBUG_ENABLED)
40 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_INPUT");
41 #endif
42
43 const std::size_t DEFAULT_MAX_SIZE( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
44 const std::size_t DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
45 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE( 51.0f, 79.0f, 0.0f );  // Selection cursor image size
46 const Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 2.0f, 1.0f );
47 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
48 const Vector4 LIGHTBLUE( 0.07f, 0.41f, 0.59f, 1.0f );    // Used for Selection highlight
49
50 const char* DEFAULT_GRAB_HANDLE( DALI_IMAGE_DIR "insertpoint-icon.png" );
51 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left.png" );
52 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
53 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
54 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
55
56 const std::size_t CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500;                              ///< Cursor blink interval
57 const float CHARACTER_THRESHOLD( 2.5f );                                    ///< the threshold of a line.
58 const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( 0.1f );                           ///< 1. Highlight rendered (z-offset).
59 const float DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET( 0.2f );                           ///< 2. Text rendered (z-offset).
60 const float UI_Z_OFFSET( 0.2f );                                            ///< 3. Text Selection Handles/Cursor z-offset.
61
62 const Vector3 UI_OFFSET(0.0f, 0.0f, UI_Z_OFFSET);                           ///< Text Selection Handles/Cursor offset.
63 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle One's Offset
64 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle Two's Offset
65 const float TOP_HANDLE_TOP_OFFSET( 34.0f);                                   ///< Offset between top handle and cutCopyPaste pop-up
66 const float BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET(34.0f);                              ///< Offset between bottom handle and cutCopyPaste pop-up
67 const float CURSOR_THICKNESS(4.0f);
68 const Degree CURSOR_ANGLE_OFFSET(2.0f);                                     ///< Offset from the angle of italic angle.
69 const Vector4 DEFAULT_CURSOR_COLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
70
71 const std::string NEWLINE( "\n" );
72
73 const TextStyle DEFAULT_TEXT_STYLE;
74
75 const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u;
76 const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;
77 const float SCROLL_SPEED = 15.f;
78
79 /**
80  * Selection state enumeration (FSM)
81  */
82 enum SelectionState
83 {
84   SelectionNone,                            ///< Currently not encountered selected section.
85   SelectionStarted,                         ///< Encountered selected section
86   SelectionFinished                         ///< Finished selected section
87 };
88
89 /**
90  * Whether the given style is the default style or not.
91  * @param[in] style The given style.
92  * @return \e true if the given style is the default. Otherwise it returns \e false.
93  */
94 bool IsDefaultStyle( const TextStyle& style )
95 {
96   return DEFAULT_TEXT_STYLE == style;
97 }
98
99 /**
100  * Whether the given styled text is using the default style or not.
101  * @param[in] textArray The given text.
102  * @return \e true if the given styled text is using the default style. Otherwise it returns \e false.
103  */
104 bool IsTextDefaultStyle( const Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& textArray )
105 {
106   for( Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator it = textArray.begin(), endIt = textArray.end(); it != endIt; ++it )
107   {
108     const TextStyle& style( (*it).mStyle );
109
110     if( !IsDefaultStyle( style ) )
111     {
112       return false;
113     }
114   }
115
116   return true;
117 }
118
119 std::size_t FindVisibleCharacterLeft( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable )
120 {
121   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_reverse_iterator it = characterLayoutInfoTable.rbegin() + characterLayoutInfoTable.size() - cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.rend();
122        it != endIt;
123        ++it )
124   {
125     if( ( *it ).mIsVisible )
126     {
127       return --cursorPosition;
128     }
129
130     --cursorPosition;
131   }
132
133   return 0;
134 }
135
136 std::size_t FindVisibleCharacterRight( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable  )
137 {
138   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_iterator it = characterLayoutInfoTable.begin() + cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.end(); it < endIt; ++it )
139   {
140     if( ( *it ).mIsVisible )
141     {
142       return cursorPosition;
143     }
144
145     ++cursorPosition;
146   }
147
148   return cursorPosition;
149 }
150
151 /**
152  * Whether the given position plus the cursor size offset is inside the given boundary.
153  *
154  * @param[in] position The given position.
155  * @param[in] cursorSize The cursor size.
156  * @param[in] controlSize The given boundary.
157  *
158  * @return whether the given position is inside the given boundary.
159  */
160 bool IsPositionInsideBoundaries( const Vector3& position, const Size& cursorSize, const Vector3& controlSize )
161 {
162   return ( position.x >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
163          ( position.x <= controlSize.width + Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
164          ( position.y - cursorSize.height >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
165          ( position.y <= controlSize.height + Math::MACHINE_EPSILON_1000 );
166 }
167
168 /**
169  * Splits a text in two halves.
170  *
171  * If the text's number of characters is odd, firstHalf has one more character.
172  *
173  * @param[in] text The text to be split.
174  * @param[out] firstHalf The first half of the text.
175  * @param[out] secondHalf The second half of the text.
176  */
177 void SplitText( const Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& text,
178                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& firstHalf,
179                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& secondHalf )
180 {
181   firstHalf.clear();
182   secondHalf.clear();
183
184   const std::size_t textLength = text.size();
185   const std::size_t half = ( textLength / 2 ) + ( textLength % 2 );
186
187   firstHalf.insert( firstHalf.end(), text.begin(), text.begin() + half );
188   secondHalf.insert( secondHalf.end(), text.begin() + half, text.end() );
189 }
190
191 } // end of namespace
192
193 namespace Dali
194 {
195
196 namespace Toolkit
197 {
198 // Properties
199 const Property::Index TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY                     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX;
200 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY                 = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+1;
201 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY         = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+2;
202 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY          = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+3;
203 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+4;
204 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+5;
205 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+6;
206 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+7;
207 const Property::Index TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+8;
208 const Property::Index TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY       = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+9;
209 const Property::Index TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY      = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+10;
210 const Property::Index TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+11;
211 const Property::Index TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+12;
212 const Property::Index TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY  = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+13;
213 const Property::Index TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY             = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+14;
214 const Property::Index TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY                        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+15;
215
216
217 namespace Internal
218 {
219
220 namespace
221 {
222
223 BaseHandle Create()
224 {
225   return Toolkit::TextInput::New();
226 }
227
228 TypeRegistration typeRegistration( typeid(Toolkit::TextInput), typeid(Toolkit::Control), Create );
229
230 SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT,                  &TextInput::DoConnectSignal );
231 SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT,                    &TextInput::DoConnectSignal );
232 SignalConnectorType signalConnector3( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED,                &TextInput::DoConnectSignal );
233 SignalConnectorType signalConnector4( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED, &TextInput::DoConnectSignal );
234 SignalConnectorType signalConnector5( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TOOLBAR_DISPLAYED,            &TextInput::DoConnectSignal );
235 SignalConnectorType signalConnector6( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES,       &TextInput::DoConnectSignal );
236
237 }
238
239 PropertyRegistration property1( typeRegistration, "highlight-color",  Toolkit::TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
240 PropertyRegistration property2( typeRegistration, "cut-and-paste-bg-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
241 PropertyRegistration property3( typeRegistration, "cut-and-paste-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
242 PropertyRegistration property4( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
243 PropertyRegistration property5( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
244 PropertyRegistration property6( typeRegistration, "cut-and-paste-text-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
245 PropertyRegistration property7( typeRegistration, "cut-and-paste-text-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
246 PropertyRegistration property8( typeRegistration, "cut-and-paste-border-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
247 PropertyRegistration property9( typeRegistration, "cut-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
248 PropertyRegistration property10( typeRegistration, "copy-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
249 PropertyRegistration property11( typeRegistration, "paste-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
250 PropertyRegistration property12( typeRegistration, "select-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
251 PropertyRegistration property13( typeRegistration, "select-all-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
252 PropertyRegistration property14( typeRegistration, "clipboard-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
253 PropertyRegistration property15( typeRegistration, "popup-offset-from-text", Toolkit::TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
254 PropertyRegistration property16( typeRegistration, "cursor-color", Toolkit::TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
255
256
257 // [TextInput::HighlightInfo] /////////////////////////////////////////////////
258
259 void TextInput::HighlightInfo::AddQuad( float x1, float y1, float x2, float y2 )
260 {
261   QuadCoordinates quad(x1, y1, x2, y2);
262   mQuadList.push_back( quad );
263 }
264
265 void TextInput::HighlightInfo::Clamp2D(const Vector2& min, const Vector2& max)
266 {
267   for(std::size_t i = 0;i < mQuadList.size(); i++)
268   {
269     QuadCoordinates& quad = mQuadList[i];
270
271     quad.min.Clamp(min, max);
272     quad.max.Clamp(min, max);
273   } // end for
274 }
275
276 // [TextInput] ////////////////////////////////////////////////////////////////
277
278 Dali::Toolkit::TextInput TextInput::New()
279 {
280   // Create the implementation
281   TextInputPtr textInput(new TextInput());
282   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
283   Dali::Toolkit::TextInput handle(*textInput);
284   handle.SetName( "TextInput");
285
286   textInput->Initialize();
287   return handle;
288 }
289
290 TextInput::TextInput()
291 :Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
292  mState( StateEdit ),
293  mStyledText(),
294  mInputStyle(),
295  mLineHeight( 0.f ),
296  mDisplayedTextView(),
297  mStyledPlaceHolderText(),
298  mMaxStringLength( DEFAULT_MAX_SIZE ),
299  mNumberOflinesLimit( DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT ),
300  mCursorPosition( 0 ),
301  mActualGrabHandlePosition( 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
302  mIsSelectionHandleOneFlipped( false ),
303  mIsSelectionHandleTwoFlipped( false ),
304  mSelectionHandleOneOffset( DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET ),
305  mSelectionHandleTwoOffset( DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET ),
306  mSelectionHandleOneActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
307  mSelectionHandleTwoActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
308  mSelectionHandleOnePosition( 0 ),
309  mSelectionHandleTwoPosition( 0 ),
310  mPreEditString(),
311  mPreEditStartPosition( 0 ),
312  mPreEditLength ( 0 ),
313  mNumberOfSurroundingCharactersDeleted( 0 ),
314  mTouchStartTime( 0 ),
315  mTextLayoutInfo(),
316  mCurrentCopySelecton(),
317  mPopupPanel(),
318  mScrollTimer(),
319  mScrollDisplacement(),
320  mCurrentHandlePosition(),
321  mCurrentSelectionId(),
322  mCurrentSelectionHandlePosition(),
323  mRequestedSelection( 0, 0 ),
324  mSelectionHandleFlipMargin( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
325  mBoundingRectangleWorldCoordinates( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
326  mClipboard(),
327  mMaterialColor( LIGHTBLUE ),
328  mPopupOffsetFromText ( Vector4( 0.0f, TOP_HANDLE_TOP_OFFSET, 0.0f, BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET ) ),
329  mOverrideAutomaticAlignment( false ),
330  mCursorRTLEnabled( false ),
331  mClosestCursorPositionEOL ( false ),
332  mCursorBlinkStatus( true ),
333  mCursorVisibility( false ),
334  mGrabHandleVisibility( false ),
335  mIsCursorInScrollArea( true ),
336  mIsGrabHandleInScrollArea( true ),
337  mEditModeActive( false ),
338  mEditOnTouch( true ),
339  mTextSelection( true ),
340  mExceedEnabled( true ),
341  mGrabHandleEnabled( true ),
342  mIsSelectionHandleFlipEnabled( true ),
343  mPreEditFlag( false ),
344  mIgnoreCommitFlag( false ),
345  mIgnoreFirstCommitFlag( false ),
346  mSelectingText( false ),
347  mPreserveCursorPosition( false ),
348  mSelectTextOnCommit( false ),
349  mUnderlinedPriorToPreEdit ( false ),
350  mCommitByKeyInput( false ),
351  mPlaceHolderSet( false ),
352  mMarkUpEnabled( false )
353 {
354   // Updates the line height accordingly with the input style.
355   UpdateLineHeight();
356 }
357
358 TextInput::~TextInput()
359 {
360   StopCursorBlinkTimer();
361 }
362
363 // Public
364
365 std::string TextInput::GetText() const
366 {
367   std::string text;
368
369   // Return text-view's text only if the text-input's text is not empty
370   // in order to not to return the placeholder text.
371   if( !mStyledText.empty() )
372   {
373     text = mDisplayedTextView.GetText();
374   }
375
376   return text;
377 }
378
379 std::string TextInput::GetMarkupText() const
380 {
381   std::string markupString;
382   MarkupProcessor::GetMarkupString( mStyledText, markupString );
383
384   return markupString;
385 }
386
387 void TextInput::SetPlaceholderText( const std::string& placeHolderText )
388 {
389   // Get the placeholder styled text array from the markup string.
390   MarkupProcessor::GetStyledTextArray( placeHolderText, mStyledPlaceHolderText, IsMarkupProcessingEnabled() );
391
392   if( mStyledText.empty() )
393   {
394     // Set the placeholder text only if the styled text is empty.
395     mDisplayedTextView.SetText( mStyledPlaceHolderText );
396     mPlaceHolderSet = true;
397   }
398 }
399
400 std::string TextInput::GetPlaceholderText()
401 {
402   // Traverses the styled placeholder array getting only the text.
403   //  Note that for some languages a 'character' could be represented by more than one 'char'
404
405   std::string placeholderText;
406   for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator it = mStyledPlaceHolderText.begin(), endIt = mStyledPlaceHolderText.end(); it != endIt; ++it )
407   {
408     placeholderText.append( (*it).mText.GetText() );
409   }
410
411   return placeholderText ;
412 }
413
414 void TextInput::SetInitialText(const std::string& initialText)
415 {
416   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetInitialText string[%s]\n", initialText.c_str() );
417
418   if ( mPreEditFlag ) // If in the pre-edit state and text is being set then discard text being inserted.
419   {
420     mPreEditFlag = false;
421     mIgnoreCommitFlag = true;
422   }
423
424   SetText( initialText );
425   PreEditReset( false ); // Reset keyboard as text changed
426 }
427
428 void TextInput::SetText(const std::string& initialText)
429 {
430   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText string[%s]\n", initialText.c_str() );
431
432   GetStyledTextArray( initialText, mStyledText, IsMarkupProcessingEnabled() );
433
434   if( mStyledText.empty() )
435   {
436     // If the initial text is empty, set the placeholder text.
437     mDisplayedTextView.SetText( mStyledPlaceHolderText );
438     mPlaceHolderSet = true;
439   }
440   else
441   {
442     mDisplayedTextView.SetText( mStyledText );
443     mPlaceHolderSet = false;
444   }
445
446   GetTextLayoutInfo();
447
448   mCursorPosition = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
449
450   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
451   if ( imfManager )
452   {
453     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
454     imfManager.SetSurroundingText( initialText );
455     imfManager.NotifyCursorPosition();
456   }
457
458   if( IsScrollEnabled() )
459   {
460     ScrollTextViewToMakeCursorVisible( Vector3( mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x, mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y, 0.f ) );
461   }
462
463   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
464
465   RemoveHighlight();
466
467   DrawCursor();
468
469   EmitTextModified();
470 }
471
472 void TextInput::SetText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& styleText )
473 {
474   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText markup text\n" );
475
476   mDisplayedTextView.SetText( styleText );
477   mPlaceHolderSet = false;
478
479   // If text alignment hasn't been manually set by application developer, then we
480   // automatically determine the alignment based on the content of the text i.e. what
481   // language the text begins with.
482   // TODO: This should determine different alignments for each line (broken by '\n') of text.
483   if(!mOverrideAutomaticAlignment)
484   {
485     // Determine bidi direction of first character (skipping past whitespace, numbers, and symbols)
486     bool leftToRight(true);
487
488     if( !styleText.empty() )
489     {
490       bool breakOut(false);
491
492       for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator textIter = styleText.begin(), textEndIter = styleText.end(); ( textIter != textEndIter ) && ( !breakOut ); ++textIter )
493       {
494         const Text& text = textIter->mText;
495
496         for( std::size_t i = 0; i < text.GetLength(); ++i )
497         {
498           Character character( text[i] );
499           if( character.GetCharacterDirection() != Character::Neutral )
500           {
501             leftToRight = ( character.GetCharacterDirection() == Character::LeftToRight );
502             breakOut = true;
503             break;
504           }
505         }
506       }
507     }
508
509     // Based on this direction, either left or right align text if not manually set by application developer.
510     mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>(
511                                            ( leftToRight ? Toolkit::Alignment::HorizontalLeft : Toolkit::Alignment::HorizontalRight) |
512                                              Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
513     mDisplayedTextView.SetLineJustification( leftToRight ? Toolkit::TextView::Left : Toolkit::TextView::Right);
514   }
515
516   EmitTextModified();
517 }
518
519 void TextInput::SetMaxCharacterLength(std::size_t maxChars)
520 {
521   mMaxStringLength = maxChars;
522 }
523
524 void TextInput::SetNumberOfLinesLimit(std::size_t maxLines)
525 {
526   DALI_ASSERT_DEBUG( maxLines > 0 )
527
528   if ( maxLines > 0)
529   {
530     mNumberOflinesLimit = maxLines;
531   }
532 }
533
534 std::size_t TextInput::GetNumberOfLinesLimit() const
535 {
536   return mNumberOflinesLimit;
537 }
538
539 std::size_t TextInput::GetNumberOfCharacters() const
540 {
541   return mStyledText.size();
542 }
543
544 // Styling
545 void TextInput::SetMaterialDiffuseColor( const Vector4& color )
546 {
547   mMaterialColor = color;
548   if ( mCustomMaterial )
549   {
550     mCustomMaterial.SetDiffuseColor( mMaterialColor );
551     mMeshData.SetMaterial( mCustomMaterial );
552   }
553 }
554
555 const Vector4& TextInput::GetMaterialDiffuseColor() const
556 {
557   return mMaterialColor;
558 }
559
560 // Signals
561
562 Toolkit::TextInput::InputSignalV2& TextInput::InputStartedSignal()
563 {
564   return mInputStartedSignalV2;
565 }
566
567 Toolkit::TextInput::InputSignalV2& TextInput::InputFinishedSignal()
568 {
569   return mInputFinishedSignalV2;
570 }
571
572 Toolkit::TextInput::InputSignalV2& TextInput::CutAndPasteToolBarDisplayedSignal()
573 {
574   return mCutAndPasteToolBarDisplayedV2;
575 }
576
577 Toolkit::TextInput::StyleChangedSignalV2& TextInput::StyleChangedSignal()
578 {
579   return mStyleChangedSignalV2;
580 }
581
582 Toolkit::TextInput::TextModifiedSignalType& TextInput::TextModifiedSignal()
583 {
584   return mTextModifiedSignal;
585 }
586
587 Toolkit::TextInput::MaxInputCharactersReachedSignalV2& TextInput::MaxInputCharactersReachedSignal()
588 {
589   return mMaxInputCharactersReachedSignalV2;
590 }
591
592 Toolkit::TextInput::InputTextExceedBoundariesSignalV2& TextInput::InputTextExceedBoundariesSignal()
593 {
594   return mInputTextExceedBoundariesSignalV2;
595 }
596
597 bool TextInput::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
598 {
599   Dali::BaseHandle handle( object );
600
601   bool connected( true );
602   Toolkit::TextInput textInput = Toolkit::TextInput::DownCast(handle);
603
604   if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT == signalName )
605   {
606     textInput.InputStartedSignal().Connect( tracker, functor );
607   }
608   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT == signalName )
609   {
610     textInput.InputFinishedSignal().Connect( tracker, functor );
611   }
612   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED == signalName )
613   {
614     textInput.StyleChangedSignal().Connect( tracker, functor );
615   }
616   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED == signalName )
617   {
618     textInput.MaxInputCharactersReachedSignal().Connect( tracker, functor );
619   }
620   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES == signalName )
621   {
622     textInput.InputTextExceedBoundariesSignal().Connect( tracker, functor );
623   }
624   else
625   {
626     // signalName does not match any signal
627     connected = false;
628   }
629
630   return connected;
631 }
632
633 void TextInput::SetEditable(bool editMode, bool setCursorOnTouchPoint, const Vector2& touchPoint)
634 {
635   if(editMode)
636   {
637     // update line height before calculate the actual position.
638     UpdateLineHeight();
639
640     if(!mEditModeActive)
641     {
642       if( setCursorOnTouchPoint )
643       {
644         // Sets the cursor position for the given touch point.
645         ReturnClosestIndex( touchPoint, mCursorPosition );
646
647         // Creates the grab handle.
648         if( IsGrabHandleEnabled() )
649         {
650           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
651
652           CreateGrabHandle();
653
654           mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
655           mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
656           mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
657           ShowGrabHandleAndSetVisibility( true );
658
659           // Scrolls the text-view if needed.
660           if( IsScrollEnabled() )
661           {
662             ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
663           }
664         }
665       }
666       else
667       {
668         mCursorPosition = mStyledText.size(); // Initially set cursor position to end of string.
669       }
670     }
671
672     StartEditMode();
673   }
674   else
675   {
676     EndEditMode();
677   }
678 }
679
680 bool TextInput::IsEditable() const
681 {
682   return mEditModeActive;
683 }
684
685 void TextInput::SetEditOnTouch( bool editOnTouch )
686 {
687   mEditOnTouch = editOnTouch;
688 }
689
690 bool TextInput::IsEditOnTouch() const
691 {
692   return mEditOnTouch;
693 }
694
695 void TextInput::SetTextSelectable( bool textSelectable )
696 {
697   mTextSelection = textSelectable;
698 }
699
700 bool TextInput::IsTextSelectable() const
701 {
702   return mTextSelection;
703 }
704
705 bool TextInput::IsTextSelected() const
706 {
707   return mHighlightMeshActor;
708 }
709
710 void TextInput::DeSelectText()
711 {
712   RemoveHighlight();
713   HidePopup();
714   CursorUpdate();
715 }
716
717 void TextInput::SetGrabHandleImage(Dali::Image image )
718 {
719   if (image)
720   {
721     CreateGrabHandle(image);
722   }
723 }
724
725 void TextInput::SetCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
726 {
727   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
728
729   if ( image )
730   {
731     mCursor.SetImage( image );
732     mCursor.SetNinePatchBorder( border );
733   }
734 }
735
736 Vector3 TextInput::GetSelectionHandleSize()
737 {
738   return DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE;
739 }
740
741 void TextInput::SetRTLCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
742 {
743   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
744
745   if ( image )
746   {
747     mCursorRTL.SetImage( image);
748     mCursorRTL.SetNinePatchBorder(  border );
749   }
750 }
751
752 void TextInput::EnableGrabHandle(bool toggle)
753 {
754   // enables grab handle with will in turn de-activate magnifier
755   mGrabHandleEnabled = toggle;
756 }
757
758 bool TextInput::IsGrabHandleEnabled()
759 {
760   // if false then magnifier will be shown instead.
761   return mGrabHandleEnabled;
762 }
763
764 void TextInput::EnableSelectionHandleFlip( bool toggle )
765 {
766   // Deprecated function.  To be removed.
767   mIsSelectionHandleFlipEnabled = toggle;
768 }
769
770 bool TextInput::IsSelectionHandleFlipEnabled()
771 {
772   // Deprecated function, To be removed. Returns true as handle flipping always enabled by default so handles do not exceed screen.
773   return true;
774 }
775
776 void TextInput::SetSelectionHandleFlipMargin( const Vector4& margin )
777 {
778   // Deprecated function, now just stores margin for retreival, remove completely once depricated Public API removed.
779   Vector3 textInputSize = mDisplayedTextView.GetCurrentSize();
780   const Vector4 flipBoundary( -margin.x, -margin.y, textInputSize.width + margin.z, textInputSize.height + margin.w );
781
782   mSelectionHandleFlipMargin = margin;
783 }
784
785 void TextInput::SetBoundingRectangle( const Rect<float>& boundingRectangle )
786 {
787   // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatiable with Property Notifications.
788   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
789
790   const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
791   const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
792
793   const Vector4 boundary( originX,
794                           originY,
795                           originX + boundingRectangle.width,
796                           originY + boundingRectangle.height );
797
798   mBoundingRectangleWorldCoordinates = boundary;
799 }
800
801 const Rect<float> TextInput::GetBoundingRectangle() const
802 {
803   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
804
805   const float originX = mBoundingRectangleWorldCoordinates.x + 0.5f * stageSize.width;
806   const float originY = mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + 0.5f * stageSize.height;
807
808   Rect<float>boundingRect( originX, originY, mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - mBoundingRectangleWorldCoordinates.x, mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - mBoundingRectangleWorldCoordinates.y);
809
810   return boundingRect;
811 }
812
813 const Vector4& TextInput::GetSelectionHandleFlipMargin()
814 {
815   return mSelectionHandleFlipMargin;
816 }
817
818 void TextInput::SetTextColor( const Vector4& color )
819 {
820   mDisplayedTextView.SetColor( color );
821 }
822
823 void TextInput::SetActiveStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
824 {
825   if( style != mInputStyle )
826   {
827     // different style.
828     bool emitSignal = false;
829
830     // mask: modify style according to mask, if different emit signal.
831     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
832
833     // Copy the new style.
834     mInputStyle.Copy( style, mask );
835
836     // if style has changed, emit signal.
837     if( oldInputStyle != mInputStyle )
838     {
839       emitSignal = true;
840     }
841
842     // Updates the line height accordingly with the input style.
843     UpdateLineHeight();
844
845     // Changing font point size will require the cursor to be re-sized
846     DrawCursor();
847
848     if( emitSignal )
849     {
850       EmitStyleChangedSignal();
851     }
852   }
853 }
854
855 void TextInput::ApplyStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
856 {
857   if ( IsTextSelected() )
858   {
859     const std::size_t begin = std::min(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
860     const std::size_t end = std::max(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition) - 1;
861
862     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.empty() )
863     {
864       ApplyStyleToRange(style, mask, mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[begin], mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[end]);
865     }
866
867     // Keeps the old style to be compared with the new one.
868     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
869
870     // Copy only those parameters from the style which are set in the mask.
871     mInputStyle.Copy( style, mask );
872
873     if( mInputStyle != oldInputStyle )
874     {
875       // Updates the line height accordingly with the input style.
876       UpdateLineHeight();
877
878       EmitStyleChangedSignal();
879     }
880   }
881 }
882
883 void TextInput::ApplyStyleToAll( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
884 {
885   if( !mStyledText.empty() )
886   {
887     ApplyStyleToRange( style, mask, 0, mStyledText.size() - 1 );
888   }
889 }
890
891 TextStyle TextInput::GetStyleAtCursor() const
892 {
893   TextStyle style;
894
895   if ( !mStyledText.empty() && ( mCursorPosition > 0 ) )
896   {
897     DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= mCursorPosition-1 ) && ( mCursorPosition-1 < mStyledText.size() ) );
898     style = mStyledText.at( mCursorPosition-1 ).mStyle;
899   }
900   else // No text.
901   {
902     style = mInputStyle;
903
904     if ( mInputStyle.GetFontPointSize() <  Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
905     {
906       Dali::Font defaultFont = Dali::Font::New();
907       style.SetFontPointSize( PointSize( defaultFont.GetPointSize()) );
908     }
909   }
910
911   return style;
912 }
913
914 TextStyle TextInput::GetStyleAt( std::size_t position ) const
915 {
916   DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= position ) && ( position <= mStyledText.size() ) );
917
918   if( position >= mStyledText.size() )
919   {
920     position = mStyledText.size() - 1;
921   }
922
923   return mStyledText.at( position ).mStyle;
924 }
925
926 void TextInput::SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type align )
927 {
928   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( align );
929   mOverrideAutomaticAlignment = true;
930 }
931
932 void TextInput::SetTextLineJustification( Toolkit::TextView::LineJustification justification )
933 {
934   mDisplayedTextView.SetLineJustification( justification );
935   mOverrideAutomaticAlignment = true;
936 }
937
938 void TextInput::SetFadeBoundary( const Toolkit::TextView::FadeBoundary& fadeBoundary )
939 {
940   mDisplayedTextView.SetFadeBoundary( fadeBoundary );
941 }
942
943 const Toolkit::TextView::FadeBoundary& TextInput::GetFadeBoundary() const
944 {
945   return mDisplayedTextView.GetFadeBoundary();
946 }
947
948 Toolkit::Alignment::Type TextInput::GetTextAlignment() const
949 {
950   return mDisplayedTextView.GetTextAlignment();
951 }
952
953 void TextInput::SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::MultilinePolicy policy )
954 {
955   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy( policy );
956 }
957
958 Toolkit::TextView::MultilinePolicy TextInput::GetMultilinePolicy() const
959 {
960   return mDisplayedTextView.GetMultilinePolicy();
961 }
962
963 void TextInput::SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
964 {
965   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( policy );
966 }
967
968 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetWidthExceedPolicy() const
969 {
970   return mDisplayedTextView.GetWidthExceedPolicy();
971 }
972
973 void TextInput::SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
974 {
975   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( policy );
976 }
977
978 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetHeightExceedPolicy() const
979 {
980   return mDisplayedTextView.GetHeightExceedPolicy();
981 }
982
983 void TextInput::SetExceedEnabled( bool enable )
984 {
985   mExceedEnabled = enable;
986 }
987
988 bool TextInput::GetExceedEnabled() const
989 {
990   return mExceedEnabled;
991 }
992
993 void TextInput::SetBackground(Dali::Image image )
994 {
995   // TODO Should add this function and add public api to match.
996 }
997
998 bool TextInput::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
999 {
1000   return false;
1001 }
1002
1003 bool TextInput::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
1004 {
1005   switch( event.state )
1006   {
1007     case KeyEvent::Down:
1008     {
1009       return OnKeyDownEvent(event);
1010     }
1011     break;
1012
1013     case KeyEvent::Up:
1014     {
1015       return OnKeyUpEvent(event);
1016     }
1017     break;
1018
1019     default:
1020     {
1021       return false;
1022     }
1023     break;
1024   }
1025 }
1026
1027 void TextInput::OnKeyInputFocusGained()
1028 {
1029   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusGained\n" );
1030
1031   mEditModeActive = true;
1032
1033   mActiveLayer.RaiseToTop(); // Ensure layer holding handles is on top
1034
1035   mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1036
1037   // Updates the line height accordingly with the input style.
1038   UpdateLineHeight();
1039
1040   // Connect the signals to use in text input.
1041   VirtualKeyboard::StatusChangedSignal().Connect( this, &TextInput::KeyboardStatusChanged );
1042   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Connect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1043
1044   // Set the text direction if empty and connect to the signal to ensure we change direction when the language changes.
1045   SetTextDirection();
1046
1047   GetTextLayoutInfo();
1048
1049   DrawCursor();
1050   SetCursorVisibility( true );
1051   StartCursorBlinkTimer();
1052
1053   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1054   mInputStartedSignalV2.Emit( handle );
1055
1056   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1057
1058   if ( imfManager )
1059   {
1060     imfManager.EventReceivedSignal().Connect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1061
1062     // Notify that the text editing start.
1063     imfManager.Activate();
1064
1065     // When window gain lost focus, the imf manager is deactivated. Thus when window gain focus again, the imf manager must be activated.
1066     imfManager.SetRestoreAferFocusLost( true );
1067
1068     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
1069     imfManager.NotifyCursorPosition();
1070   }
1071
1072   mClipboard = Clipboard::Get(); // Store handle to clipboard
1073
1074   // Now in edit mode we can accept string to paste from clipboard
1075   if( Adaptor::IsAvailable() )
1076   {
1077     ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1078     if ( notifier )
1079     {
1080       notifier.ContentSelectedSignal().Connect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1081     }
1082   }
1083 }
1084
1085 void TextInput::OnKeyInputFocusLost()
1086 {
1087   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusLost\n" );
1088
1089   if( mPreEditFlag )
1090   {
1091     // If key input focus is lost, it removes the
1092     // underline from the last pre-edit text.
1093     RemovePreEditStyle();
1094     const std::size_t numberOfCharactersDeleted = DeletePreEdit();
1095     InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersDeleted );
1096     EmitTextModified();
1097   }
1098
1099   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1100   if ( imfManager )
1101   {
1102     // The text editing is finished. Therefore the imf manager don't have restore activation.
1103     imfManager.SetRestoreAferFocusLost( false );
1104
1105     // Notify that the text editing finish.
1106     imfManager.Deactivate();
1107
1108     imfManager.EventReceivedSignal().Disconnect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1109   }
1110   // Disconnect signal used the text input.
1111   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Disconnect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1112
1113   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1114   mInputFinishedSignalV2.Emit( handle );
1115   mEditModeActive = false;
1116   mPreEditFlag = false;
1117   RemoveHighlight();
1118   SetCursorVisibility( false );
1119   StopCursorBlinkTimer();
1120
1121   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1122
1123   mClipboard.Reset();
1124   // No longer in edit mode so do not want to receive string from clipboard
1125   if( Adaptor::IsAvailable() )
1126   {
1127     ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1128     if ( notifier )
1129     {
1130       notifier.ContentSelectedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1131     }
1132     Clipboard clipboard = Clipboard::Get();
1133
1134     if ( clipboard )
1135     {
1136       clipboard.HideClipboard();
1137     }
1138   }
1139 }
1140
1141 void TextInput::OnControlStageConnection()
1142 {
1143   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
1144
1145   if ( mBoundingRectangleWorldCoordinates == Vector4::ZERO )
1146   {
1147     SetBoundingRectangle( Rect<float>( 0.0f, 0.0f, stageSize.width, stageSize.height ));
1148   }
1149 }
1150
1151 void TextInput::CreateActiveLayer()
1152 {
1153   Actor self = Self();
1154   mActiveLayer = Layer::New();
1155   mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
1156
1157   mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
1158   mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
1159   mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
1160
1161   self.Add( mActiveLayer );
1162   mActiveLayer.RaiseToTop();
1163 }
1164
1165 void TextInput::OnInitialize()
1166 {
1167   CreateTextViewActor();
1168
1169   SetUpTouchEvents();
1170
1171   // Create 2 cursors (standard LTR and RTL cursor for when text can be added at
1172   // different positions depending on language)
1173   mCursor = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1174   mCursorRTL = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1175
1176   Actor self = Self();
1177   self.Add( mCursor );
1178   self.Add( mCursorRTL );
1179
1180   mCursorVisibility = false;
1181
1182   CreateActiveLayer(); // todo move this so layer only created when needed.
1183
1184   // Assign names to image actors
1185   mCursor.SetName("mainCursor");
1186   mCursorRTL.SetName("rtlCursor");
1187 }
1188
1189 void TextInput::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
1190 {
1191   mDisplayedTextView.SetSize( targetSize );
1192   GetTextLayoutInfo();
1193   mActiveLayer.SetSize(targetSize);
1194 }
1195
1196 void TextInput::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1197 {
1198   Relayout( mDisplayedTextView, size, container );
1199   Relayout( mPopupPanel.GetRootActor(), size, container );
1200
1201   GetTextLayoutInfo();
1202
1203   DrawCursor();
1204 }
1205
1206 Vector3 TextInput::GetNaturalSize()
1207 {
1208   Vector3 naturalSize = mDisplayedTextView.GetNaturalSize();
1209
1210   if( mEditModeActive && ( Vector3::ZERO == naturalSize ) )
1211   {
1212     // If the natural is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height as the natural height.
1213     naturalSize.height = mLineHeight;
1214   }
1215
1216   return naturalSize;
1217 }
1218
1219 float TextInput::GetHeightForWidth( float width )
1220 {
1221   float height = mDisplayedTextView.GetHeightForWidth( width );
1222
1223   if( mEditModeActive && ( fabsf( height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
1224   {
1225     // If the height is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height.
1226     height = mLineHeight;
1227   }
1228
1229   return height;
1230 }
1231
1232 /*end of Virtual methods from parent*/
1233
1234 // Private Internal methods
1235
1236 void TextInput::OnHandlePan(Actor actor, PanGesture gesture)
1237 {
1238   switch (gesture.state)
1239   {
1240     case Gesture::Started:
1241     // fall through so code not duplicated
1242     case Gesture::Continuing:
1243     {
1244       if (actor == mGrabArea)
1245       {
1246         SetCursorVisibility( true );
1247         ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1248         MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1249         HidePopup(); // Do not show popup whilst handle is moving
1250       }
1251       else if (actor == mHandleOneGrabArea)
1252       {
1253         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1254         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1255         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1256
1257         MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1258
1259         mState = StateDraggingHandle;
1260         HidePopup();
1261       }
1262       else if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1263       {
1264         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1265         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1266         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1267
1268         MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1269
1270         mState = StateDraggingHandle;
1271         HidePopup();
1272       }
1273     }
1274     break;
1275
1276     case Gesture::Finished:
1277     {
1278       // Revert back to non-pressed selection handle images
1279       if (actor == mGrabArea)
1280       {
1281         mActualGrabHandlePosition = MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1282         SetCursorVisibility( true );
1283         SetUpPopupSelection();
1284         ShowPopup();
1285       }
1286       if (actor == mHandleOneGrabArea)
1287       {
1288         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1289         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1290         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1291
1292         mSelectionHandleOneActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1293
1294         mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1295         mState = StateEdit;
1296         ShowPopupCutCopyPaste();
1297       }
1298       if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1299       {
1300         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1301         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1302         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1303
1304         mSelectionHandleTwoActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1305
1306         mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1307         mState = StateEdit;
1308         ShowPopupCutCopyPaste();
1309       }
1310     }
1311     break;
1312     default:
1313       break;
1314   }
1315 }
1316
1317 // Stop the flashing animation so easy to see when moved.
1318 bool TextInput::OnPressDown(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1319 {
1320   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1321   {
1322     SetCursorVisibility( true );
1323     StopCursorBlinkTimer();
1324   }
1325   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1326   {
1327     SetCursorVisibility( true );
1328     StartCursorBlinkTimer();
1329   }
1330   return false;
1331 }
1332
1333 // selection handle one
1334 bool TextInput::OnHandleOneTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1335 {
1336   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1337   {
1338     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImagePressed );
1339   }
1340   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1341   {
1342     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1343   }
1344   return false;
1345 }
1346
1347 // selection handle two
1348 bool TextInput::OnHandleTwoTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1349 {
1350   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1351   {
1352     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImagePressed );
1353   }
1354   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1355   {
1356     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1357   }
1358   return false;
1359 }
1360
1361 void TextInput::OnDoubleTap(Dali::Actor actor, Dali::TapGesture tap)
1362 {
1363    // If text exists then select nearest word.
1364    if ( !mStyledText.empty())
1365    {
1366      HidePopup();
1367
1368      ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1369
1370
1371      if ( mPreEditFlag )
1372      {
1373        // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1374        // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1375        if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1376        {
1377          TextStyle style;
1378          style.SetUnderline( false );
1379          ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1380        }
1381        mPreEditFlag = false;
1382        mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1383        // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1384        PreEditReset( false );
1385      }
1386      mCursorPosition = 0;
1387
1388      mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1389      ReturnClosestIndex( tap.localPoint, mCursorPosition );
1390
1391      std::size_t start = 0;
1392      std::size_t end = 0;
1393      Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1394
1395      mCursorPosition = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1396
1397      ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1398      if ( imfManager )
1399      {
1400        imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1401        imfManager.NotifyCursorPosition();
1402      }
1403
1404      if ( !mStyledText.at(end-1).mText[0].IsWhiteSpace() )
1405      {
1406        SelectText( start, end );
1407        ShowPopupCutCopyPaste();
1408      }
1409      else
1410      {
1411        RemoveHighlight( false ); // Remove highlight but do not auto hide popup
1412        HidePopup( false ); // Hide popup with setting to do auto show.
1413        SetUpPopupSelection( false ); // Set to false so if nearest word is whitespace it will not show cut button.
1414        ShowPopup();
1415      }
1416    }
1417    else if ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() )
1418    {
1419      ShowPopupCutCopyPaste();
1420    }
1421
1422    // If no text and clipboard empty then do nothing
1423 }
1424
1425 // TODO: Change the function name to be more general.
1426 void TextInput::OnTextTap(Dali::Actor actor, Dali::TapGesture tap)
1427 {
1428   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnTap mPreEditFlag[%s] mEditOnTouch[%s] mEditModeActive[%s] ", (mPreEditFlag)?"true":"false"
1429                                                                                                            , (mEditOnTouch)?"true":"false"
1430                                                                                                            , (mEditModeActive)?"true":"false");
1431
1432   if( mHandleOneGrabArea == actor || mHandleTwoGrabArea == actor )
1433   {
1434     return;
1435   }
1436
1437   if( mGrabArea == actor )
1438   {
1439     if( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHidden || mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHiding )
1440     {
1441       SetUpPopupSelection();
1442       ShowPopup();
1443     }
1444
1445     return;
1446   }
1447
1448   HidePopup();
1449   RemoveHighlight();
1450
1451   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1452
1453   // Initially don't create the grab handle.
1454   bool createGrabHandle = false;
1455
1456   if ( !mEditModeActive )
1457   {
1458     // update line height before calculate the actual position.
1459     UpdateLineHeight();
1460
1461     // Only start edit mode if TextInput configured to edit on touch
1462     if ( mEditOnTouch )
1463     {
1464       // Set the initial cursor position in the tap point.
1465       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1466
1467       // Create the grab handle.
1468       // TODO Make this a re-usable function.
1469       if ( IsGrabHandleEnabled() )
1470       {
1471         const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
1472
1473         CreateGrabHandle();
1474
1475         mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
1476         mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
1477         mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1478         ShowGrabHandleAndSetVisibility( mIsGrabHandleInScrollArea );
1479
1480       }
1481
1482       // Edit mode started after grab handle created to ensure the signal InputStarted is sent last.
1483       // This is used to ensure if selecting text hides the grab handle then this code is run after grab handle is created,
1484       // otherwise the Grab handle will be shown when selecting.
1485
1486       StartEditMode();
1487     }
1488   }
1489   else
1490   {
1491     // Show the keyboard if it was hidden.
1492     if (!VirtualKeyboard::IsVisible())
1493     {
1494       VirtualKeyboard::Show();
1495     }
1496
1497     // Reset keyboard as tap event has occurred.
1498     // Set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1499     PreEditReset( true );
1500
1501     GetTextLayoutInfo();
1502
1503     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() ) // If string empty we do not need a grab handle.
1504     {
1505       // As already in edit mode, reposition cursor near tap and show grab handle for cursor, if grab handle not enabled then magnifier will be used instead.
1506
1507       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1508
1509       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "mCursorPosition[%u]", mCursorPosition );
1510
1511       // Notify keyboard so it can 're-capture' word for predictive text.
1512       // As we have done a reset, is this required, expect IMF keyboard to request this information.
1513       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1514       if ( imfManager )
1515       {
1516         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1517         imfManager.NotifyCursorPosition();
1518       }
1519       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
1520
1521       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1522
1523       DrawCursor();
1524
1525       // Create the grab handle.
1526       // Grab handle is created later.
1527       createGrabHandle = true;
1528
1529       if( oldInputStyle != mInputStyle )
1530       {
1531         // Updates the line height accordingly with the input style.
1532         UpdateLineHeight();
1533
1534         EmitStyleChangedSignal();
1535       }
1536     }
1537   }
1538
1539   if ( createGrabHandle && IsGrabHandleEnabled() )
1540   {
1541     const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
1542
1543     CreateGrabHandle();
1544
1545     mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
1546     mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
1547     mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1548     ShowGrabHandleAndSetVisibility( mIsGrabHandleInScrollArea );
1549
1550   }
1551 }
1552
1553 void TextInput::OnLongPress(Dali::Actor actor, Dali::LongPressGesture longPress)
1554 {
1555   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnLongPress\n" );
1556
1557   // Ignore longpress if in selection mode already
1558   if( mHighlightMeshActor )
1559   {
1560     return;
1561   }
1562
1563   if(longPress.state == Dali::Gesture::Started)
1564   {
1565     // Start edit mode on long press
1566     if ( !mEditModeActive )
1567     {
1568       StartEditMode();
1569     }
1570
1571     // If text exists then select nearest word.
1572     if ( !mStyledText.empty())
1573     {
1574       HidePopup();
1575
1576       ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1577
1578
1579       if ( mPreEditFlag )
1580       {
1581         // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1582         // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1583         if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1584         {
1585           TextStyle style;
1586           style.SetUnderline( false );
1587           ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1588         }
1589         mPreEditFlag = false;
1590         mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1591         // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1592         PreEditReset( false );
1593       }
1594       mCursorPosition = 0;
1595
1596       mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1597       ReturnClosestIndex( longPress.localPoint, mCursorPosition );
1598
1599       std::size_t start = 0;
1600       std::size_t end = 0;
1601       Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1602
1603       mCursorPosition  = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1604
1605       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1606       if ( imfManager )
1607       {
1608         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1609         imfManager.NotifyCursorPosition();
1610       }
1611
1612       SelectText( start, end );
1613     }
1614
1615     // if no text but clipboard has content then show paste option, if no text and clipboard empty then do nothing
1616     if ( ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() ) || !mStyledText.empty() )
1617     {
1618       ShowPopupCutCopyPaste();
1619     }
1620   }
1621 }
1622
1623 void TextInput::OnClipboardTextSelected( ClipboardEventNotifier& notifier )
1624 {
1625   const Text clipboardText( notifier.GetContent() );
1626   PasteText( clipboardText );
1627
1628   SetCursorVisibility( true );
1629   StartCursorBlinkTimer();
1630
1631   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1632
1633
1634   HidePopup();
1635 }
1636
1637 bool TextInput::OnPopupButtonPressed( Toolkit::Button button )
1638 {
1639   mPopupPanel.PressedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupButtonPressed );
1640
1641   const std::string& name = button.GetName();
1642
1643   if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_WORD)
1644   {
1645     std::size_t start = 0;
1646     std::size_t end = 0;
1647     Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1648
1649     SelectText( start, end );
1650   }
1651   else if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_ALL)
1652   {
1653     SetCursorVisibility(false);
1654     StopCursorBlinkTimer();
1655
1656     std::size_t end = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
1657     std::size_t start = 0;
1658
1659     SelectText( start, end );
1660   }
1661   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CUT)
1662   {
1663     bool ret = CopySelectedTextToClipboard();
1664
1665     if ( ret )
1666     {
1667       DeleteHighlightedText( true );
1668       CursorUpdate();
1669     }
1670
1671     SetCursorVisibility( true );
1672     StartCursorBlinkTimer();
1673
1674     HidePopup();
1675   }
1676   else if(name == TextInputPopup::OPTION_COPY)
1677   {
1678     CopySelectedTextToClipboard();
1679
1680     RemoveHighlight();
1681
1682     SetCursorVisibility( true );
1683     StartCursorBlinkTimer();
1684
1685     HidePopup();
1686   }
1687   else if(name == TextInputPopup::OPTION_PASTE)
1688   {
1689     const Text retrievedString( mClipboard.GetItem( 0 ) );  // currently can only get first item in clip board, index 0;
1690
1691     PasteText(retrievedString);
1692
1693     SetCursorVisibility( true );
1694     StartCursorBlinkTimer();
1695
1696     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1697
1698     HidePopup();
1699   }
1700   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CLIPBOARD)
1701   {
1702     // In the case of clipboard being shown we do not want to show updated pop-up after hide animation completes
1703     // Hence pass the false parameter for signalFinished.
1704     HidePopup( true, false );
1705     mClipboard.ShowClipboard();
1706   }
1707
1708   return false;
1709 }
1710
1711 bool TextInput::OnCursorBlinkTimerTick()
1712 {
1713   // Cursor blinking
1714   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1715   if ( mCursorRTLEnabled )
1716   {
1717     mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1718   }
1719   mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
1720
1721   return true;
1722 }
1723
1724 void TextInput::OnPopupHideFinished(TextInputPopup& popup)
1725 {
1726   popup.HideFinishedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupHideFinished );
1727
1728   // Change Popup menu to Cut/Copy/Paste if text has been selected.
1729   if(mHighlightMeshActor && mState == StateEdit)
1730   {
1731     ShowPopupCutCopyPaste();
1732   }
1733 }
1734
1735 //FIXME this routine needs to be re-written as it contains too many branches.
1736 bool TextInput::OnKeyDownEvent(const KeyEvent& event)
1737 {
1738   std::string keyName = event.keyPressedName;
1739   std::string keyString = event.keyPressed;
1740
1741   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyDownEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1742
1743   // Do not consume "Tab" and "Escape" keys.
1744   if(keyName == "Tab" || keyName == "Escape")
1745   {
1746     // Escape key to end the edit mode
1747     EndEditMode();
1748
1749     return false;
1750   }
1751
1752   HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
1753
1754   // Update Flag, indicates whether to update the text-input contents or not.
1755   // Any key stroke that results in a visual change of the text-input should
1756   // set this flag to true.
1757   bool update(false);
1758
1759   // Whether to scroll text to cursor position.
1760   // Scroll is needed always the cursor is updated and after the pre-edit is received.
1761   bool scroll = false;
1762
1763   if (keyName == "Return")
1764   {
1765     if ( mNumberOflinesLimit > 1) // Prevents New line character / Return adding an extra line if limit set to 1
1766     {
1767       bool preEditFlagPreviouslySet( mPreEditFlag );
1768
1769       // replaces highlighted text with new line
1770       DeleteHighlightedText( false );
1771
1772       mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( NEWLINE ), mCursorPosition, 0 );
1773
1774       // If we are in pre-edit mode then pressing enter will cause a commit.  But the commit string does not include the
1775       // '\n' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1776       if ( mPreEditFlag )
1777       {
1778         mCommitByKeyInput = true;
1779       }
1780
1781       // If attempting to insert a new-line brings us out of PreEdit mode, then we should not ignore the next commit.
1782       if ( preEditFlagPreviouslySet && !mPreEditFlag )
1783       {
1784         mPreEditFlag = true;
1785         mIgnoreCommitFlag = false;
1786       }
1787       EmitTextModified();
1788       update = true;
1789     }
1790     else
1791     {
1792       RemoveHighlight();
1793     }
1794   } // Return
1795   else if ( keyName == "space" )
1796   {
1797     if ( mHighlightMeshActor )
1798     {
1799       // Some text is selected so erase it before adding space.
1800       DeleteHighlightedText( true );
1801       update = true;
1802     }
1803
1804     mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt(Text(keyString), mCursorPosition, 0);
1805
1806     // If we are in pre-edit mode then pressing the space-bar will cause a commit.  But the commit string does not include the
1807     // ' ' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1808     if ( mPreEditFlag )
1809     {
1810       mCommitByKeyInput = true;
1811     }
1812     EmitTextModified();
1813     update = true;
1814   } // space
1815   else if (keyName == "BackSpace")
1816   {
1817     if ( mHighlightMeshActor )
1818     {
1819       // Some text is selected so erase it
1820       DeleteHighlightedText( true );
1821       update = true;
1822     }
1823     else
1824     {
1825       if ( mCursorPosition > 0 )
1826       {
1827         DeleteCharacter( mCursorPosition );
1828         update = true;
1829       }
1830     }
1831     EmitTextModified();
1832   } // BackSpace
1833   else if (keyName == "Right")
1834   {
1835     AdvanceCursor();
1836     RemoveHighlight();
1837   }
1838   else if (keyName == "Left")
1839   {
1840     AdvanceCursor(true);
1841     RemoveHighlight();
1842   }
1843   else // event is a character
1844   {
1845     // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty keystring to be sent, we don't want to delete highlight in this case
1846     if ( !keyString.empty() )
1847     {
1848       // replaces highlighted text with new character
1849       DeleteHighlightedText( false );
1850
1851       // Received key String
1852       mCursorPosition += InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, 0 );
1853       update = true;
1854       EmitTextModified();
1855     }
1856   }
1857
1858   // If key event has resulted in a change in the text/cursor, then trigger a relayout of text
1859   // as this is a costly operation.
1860   if(update)
1861   {
1862     CursorUpdate();
1863   }
1864
1865   if(update || scroll)
1866   {
1867     if( IsScrollEnabled() )
1868     {
1869       // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
1870       const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
1871
1872       ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
1873     }
1874   }
1875
1876   return true;
1877 }
1878
1879 bool TextInput::OnKeyUpEvent(const KeyEvent& event)
1880 {
1881   std::string keyName = event.keyPressedName;
1882   std::string keyString = event.keyPressed;
1883
1884   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyUpEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1885
1886   // The selected text become deselected when the key code is DALI_KEY_BACK.
1887   if( IsTextSelected() && ( keyName == "XF86Stop" || keyName == "XF86Send") )
1888   {
1889     DeSelectText();
1890     return true;
1891   }
1892
1893   return false;
1894 }
1895
1896 void TextInput::OnTextViewScrolled( Toolkit::TextView textView, Vector2 scrollPosition )
1897 {
1898   // Updates the stored scroll position.
1899   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = textView.GetScrollPosition();
1900
1901   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
1902   Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS, 0.f );
1903
1904   // Updates the cursor and grab handle position and visibility.
1905   if( mGrabHandle || mCursor )
1906   {
1907     cursorSize.height = GetRowRectFromCharacterPosition( GetVisualPosition( mCursorPosition ) ).height;
1908     const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
1909
1910     mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( cursorPosition, cursorSize, controlSize );
1911
1912     mActualGrabHandlePosition = cursorPosition.GetVectorXY();
1913
1914     if( mGrabHandle )
1915     {
1916       ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1917       mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1918     }
1919
1920     if( mCursor )
1921     {
1922       mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
1923       mCursor.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1924     }
1925   }
1926
1927   // Updates the selection handles and highlighted text position and visibility.
1928   if( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo )
1929   {
1930     const Vector3 cursorPositionOne = GetActualPositionFromCharacterPosition(mSelectionHandleOnePosition);
1931     const Vector3 cursorPositionTwo = GetActualPositionFromCharacterPosition(mSelectionHandleTwoPosition);
1932     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleOnePosition ) ).mSize.height;
1933     const bool isSelectionHandleOneVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionOne, cursorSize, controlSize );
1934     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleTwoPosition ) ).mSize.height;
1935     const bool isSelectionHandleTwoVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionTwo, cursorSize, controlSize );
1936
1937     mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne.GetVectorXY();
1938     mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo.GetVectorXY();
1939
1940     mSelectionHandleOne.SetVisible( isSelectionHandleOneVisible );
1941     mSelectionHandleTwo.SetVisible( isSelectionHandleTwoVisible );
1942     mSelectionHandleOne.SetPosition( mSelectionHandleOneActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleOneOffset );
1943     mSelectionHandleTwo.SetPosition( mSelectionHandleTwoActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleTwoOffset );
1944
1945     if( mHighlightMeshActor )
1946     {
1947       mHighlightMeshActor.SetVisible( true );
1948       UpdateHighlight();
1949     }
1950   }
1951 }
1952
1953 void TextInput::ScrollTextViewToMakeCursorVisible( const Vector3& cursorPosition )
1954 {
1955   // Scroll the text to make the cursor visible.
1956   const Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS,
1957                          GetRowRectFromCharacterPosition( GetVisualPosition( mCursorPosition ) ).height );
1958
1959   // Need to scroll the text to make the cursor visible and to cover the whole text-input area.
1960
1961   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
1962
1963   // Calculates the new scroll position.
1964   Vector2 scrollOffset = mTextLayoutInfo.mScrollOffset;
1965   if( ( cursorPosition.x < 0.f ) || ( cursorPosition.x > controlSize.width ) )
1966   {
1967     scrollOffset.x += cursorPosition.x;
1968   }
1969
1970   if( cursorPosition.y - cursorSize.height < 0.f || cursorPosition.y > controlSize.height )
1971   {
1972     scrollOffset.y += cursorPosition.y;
1973   }
1974
1975   // Sets the new scroll position.
1976   SetScrollPosition( Vector2::ZERO ); // TODO: need to reset to the zero position in order to make the scroll trim to work.
1977   SetScrollPosition( scrollOffset );
1978 }
1979
1980 void TextInput::StartScrollTimer()
1981 {
1982   if( !mScrollTimer )
1983   {
1984     mScrollTimer = Timer::New( SCROLL_TICK_INTERVAL );
1985     mScrollTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnScrollTimerTick );
1986   }
1987
1988   if( !mScrollTimer.IsRunning() )
1989   {
1990     mScrollTimer.Start();
1991   }
1992 }
1993
1994 void TextInput::StopScrollTimer()
1995 {
1996   if( mScrollTimer )
1997   {
1998     mScrollTimer.Stop();
1999   }
2000 }
2001
2002 bool TextInput::OnScrollTimerTick()
2003 {
2004   // TODO: need to set the new style accordingly the new handle position.
2005
2006   if( !( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) && !( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo ) )
2007   {
2008     // nothing to do if all handles are invisible or doesn't exist.
2009     return true;
2010   }
2011
2012   // Text scrolling
2013
2014   // Choose between the grab handle or the selection handles.
2015   Vector3& actualHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mActualGrabHandlePosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneActualPosition : mSelectionHandleTwoActualPosition;
2016   std::size_t& handlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCursorPosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition;
2017   Vector3& currentHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCurrentHandlePosition : mCurrentSelectionHandlePosition;
2018
2019   std::size_t newCursorPosition = 0;
2020   ReturnClosestIndex( actualHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
2021
2022   // Whether the handle's position is different of the previous one and in the case of the selection handle,
2023   // the new selection handle's position needs to be different of the other one.
2024   const bool differentSelectionHandles = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? newCursorPosition != handlePosition :
2025                                          ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleTwoPosition ) :
2026                                                                                 ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleOnePosition );
2027
2028   if( differentSelectionHandles )
2029   {
2030     handlePosition = newCursorPosition;
2031
2032     const Vector3 actualPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition );
2033
2034     Vector2 scrollDelta = ( actualPosition - currentHandlePosition ).GetVectorXY();
2035
2036     Vector2 scrollPosition = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
2037     scrollPosition += scrollDelta;
2038     SetScrollPosition( scrollPosition );
2039
2040     if( mDisplayedTextView.IsScrollPositionTrimmed() )
2041     {
2042       StopScrollTimer();
2043     }
2044
2045     currentHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition ).GetVectorXY();
2046   }
2047
2048   actualHandlePosition.x += mScrollDisplacement.x;
2049   actualHandlePosition.y += mScrollDisplacement.y;
2050
2051   return true;
2052 }
2053
2054 // Public Internal Methods (public for testing purpose)
2055
2056 void TextInput::SetUpTouchEvents()
2057 {
2058   if ( !mTapDetector )
2059   {
2060     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
2061     // Attach the actors and connect the signal
2062     mTapDetector.Attach(Self());
2063
2064     // As contains children which may register for tap the default control detector is not used.
2065     mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnTextTap);
2066   }
2067
2068   if ( !mDoubleTapDetector )
2069   {
2070     mDoubleTapDetector = TapGestureDetector::New();
2071     mDoubleTapDetector.SetTapsRequired( 2 );
2072     mDoubleTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnDoubleTap);
2073
2074     // Only attach and detach the actor to the double tap detector when we enter/leave edit mode
2075     // so that we do not, unnecessarily, have a double tap request all the time
2076   }
2077
2078   if ( !mPanGestureDetector )
2079   {
2080     mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
2081     mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnHandlePan);
2082   }
2083
2084   if ( !mLongPressDetector )
2085   {
2086     mLongPressDetector = LongPressGestureDetector::New();
2087     mLongPressDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnLongPress);
2088     mLongPressDetector.Attach(Self());
2089   }
2090 }
2091
2092 void TextInput::CreateTextViewActor()
2093 {
2094   mDisplayedTextView = Toolkit::TextView::New();
2095   mDisplayedTextView.SetName( "DisplayedTextView ");
2096   mDisplayedTextView.SetMarkupProcessingEnabled( mMarkUpEnabled );
2097   mDisplayedTextView.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2098   mDisplayedTextView.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
2099   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy(Toolkit::TextView::SplitByWord);
2100   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2101   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2102   mDisplayedTextView.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Left );
2103   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>( Toolkit::Alignment::HorizontalLeft | Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
2104   mDisplayedTextView.SetPosition( Vector3( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET ) );
2105   mDisplayedTextView.SetSizePolicy( Toolkit::Control::Fixed, Toolkit::Control::Fixed );
2106
2107   mDisplayedTextView.ScrolledSignal().Connect( this, &TextInput::OnTextViewScrolled );
2108
2109   Self().Add( mDisplayedTextView );
2110 }
2111
2112 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2113 void TextInput::StartCursorBlinkTimer()
2114 {
2115   if ( !mCursorBlinkTimer )
2116   {
2117     mCursorBlinkTimer = Timer::New( CURSOR_BLINK_INTERVAL );
2118     mCursorBlinkTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnCursorBlinkTimerTick );
2119   }
2120
2121   if ( !mCursorBlinkTimer.IsRunning() )
2122   {
2123     mCursorBlinkTimer.Start();
2124   }
2125 }
2126
2127 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2128 void TextInput::StopCursorBlinkTimer()
2129 {
2130   if ( mCursorBlinkTimer )
2131   {
2132     mCursorBlinkTimer.Stop();
2133   }
2134 }
2135
2136 void TextInput::StartEditMode()
2137 {
2138   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput StartEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2139
2140   if(!mEditModeActive)
2141   {
2142     SetKeyInputFocus();
2143   }
2144
2145   if ( mDoubleTapDetector )
2146   {
2147     mDoubleTapDetector.Attach( Self() );
2148   }
2149 }
2150
2151 void TextInput::EndEditMode()
2152 {
2153   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput EndEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2154
2155   ClearKeyInputFocus();
2156
2157   if ( mDoubleTapDetector )
2158   {
2159     mDoubleTapDetector.Detach( Self() );
2160   }
2161 }
2162
2163 void TextInput::ApplyPreEditStyle( std::size_t preEditStartPosition, std::size_t preEditStringLength )
2164 {
2165   if ( mPreEditFlag && ( preEditStringLength > 0 ) )
2166   {
2167     mUnderlinedPriorToPreEdit = mInputStyle.IsUnderlineEnabled();
2168     TextStyle style;
2169     style.SetUnderline( true );
2170     ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , preEditStartPosition, preEditStartPosition + preEditStringLength -1 );
2171   }
2172 }
2173
2174 void TextInput::RemovePreEditStyle()
2175 {
2176   if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2177   {
2178     TextStyle style;
2179     style.SetUnderline( false );
2180     SetActiveStyle( style, TextStyle::UNDERLINE );
2181   }
2182 }
2183
2184 // IMF related methods
2185
2186
2187 ImfManager::ImfCallbackData TextInput::ImfEventReceived( Dali::ImfManager& imfManager, const ImfManager::ImfEventData&  imfEvent )
2188 {
2189   bool update( false );
2190   bool preeditResetRequired ( false );
2191
2192   if (imfEvent.eventName != ImfManager::GETSURROUNDING )
2193   {
2194     HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
2195   }
2196
2197   switch ( imfEvent.eventName )
2198   {
2199     case ImfManager::PREEDIT:
2200     {
2201       mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2202
2203       // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2204       if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2205       {
2206         // replaces highlighted text with new character
2207         DeleteHighlightedText( false );
2208       }
2209
2210       preeditResetRequired = PreEditReceived( imfEvent.predictiveString, imfEvent.cursorOffset );
2211
2212       if( IsScrollEnabled() )
2213       {
2214         // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2215         const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2216         ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2217       }
2218
2219       update = true;
2220
2221       break;
2222     }
2223     case ImfManager::COMMIT:
2224     {
2225       if( mIgnoreFirstCommitFlag )
2226       {
2227         // Do not commit in this case when keyboard sends a commit when shows for the first time (work-around for imf keyboard).
2228         mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2229       }
2230       else
2231       {
2232         // A Commit message is a word that has been accepted, it may have been a pre-edit word previously but now commited.
2233
2234         // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2235         if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2236         {
2237           // replaces highlighted text with new character
2238           DeleteHighlightedText( false );
2239         }
2240
2241        // A PreEditReset can cause a commit message to be sent, the Ignore Commit flag is used in scenarios where the word is
2242        // not needed, one such scenario is when the pre-edit word is too long to fit.
2243        if ( !mIgnoreCommitFlag )
2244        {
2245          update = CommitReceived( imfEvent.predictiveString );
2246        }
2247        else
2248        {
2249          mIgnoreCommitFlag = false; // reset ignore flag so next commit is acted upon.
2250        }
2251       }
2252
2253       if( update )
2254       {
2255         if( IsScrollEnabled() )
2256         {
2257           // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2258           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2259
2260           ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2261         }
2262       }
2263       break;
2264     }
2265     case ImfManager::DELETESURROUNDING:
2266     {
2267       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - delete surrounding mPreEditFlag[%s] cursor offset[%d] characters to delete[%d] position to delete[%u] \n",
2268                      (mPreEditFlag)?"true":"false", imfEvent.cursorOffset, imfEvent.numberOfChars, static_cast<std::size_t>( mCursorPosition+imfEvent.cursorOffset) );
2269
2270       mPreEditFlag = false;
2271
2272       std::size_t toDelete = 0;
2273       std::size_t numberOfCharacters = 0;
2274
2275       if( mHighlightMeshActor )
2276       {
2277         // delete highlighted text.
2278         toDelete = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2279         numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - toDelete;
2280       }
2281       else
2282       {
2283         if( static_cast<std::size_t>(std::abs( imfEvent.cursorOffset )) < mCursorPosition )
2284         {
2285           toDelete = mCursorPosition + imfEvent.cursorOffset;
2286         }
2287         if( toDelete + imfEvent.numberOfChars > mStyledText.size() )
2288         {
2289           numberOfCharacters = mStyledText.size() - toDelete;
2290         }
2291         else
2292         {
2293           numberOfCharacters = imfEvent.numberOfChars;
2294         }
2295       }
2296       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding pre-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2297       DeleteRange( toDelete, numberOfCharacters );
2298
2299       mCursorPosition = toDelete;
2300       mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = numberOfCharacters;
2301
2302       EmitTextModified();
2303
2304       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding post-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2305       break;
2306     }
2307     case ImfManager::GETSURROUNDING:
2308     {
2309       // If text is selected/highlighted and surrounding text received we do not want the keyboard to store the word at cursor and return it as a predictive word along with
2310       // the next key pressed.  Instead the Select function sets the cursor position and surrounding text.
2311       if (! ( mHighlightMeshActor || mSelectingText ) )
2312       {
2313         std::string text( GetText() );
2314         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnKey - surrounding text - set text [%s] and cursor[%u] \n", text.c_str(), mCursorPosition );
2315
2316         imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
2317         imfManager.SetSurroundingText( text );
2318       }
2319
2320       if( 0 != mNumberOfSurroundingCharactersDeleted )
2321       {
2322         mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2323         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2324
2325         if( mStyledText.empty() )
2326         {
2327           // Styled text is empty, so set the placeholder text.
2328           mDisplayedTextView.SetText( mStyledPlaceHolderText );
2329           mPlaceHolderSet = true;
2330         }
2331       }
2332       break;
2333     }
2334     case ImfManager::VOID:
2335     {
2336       DALI_ASSERT_DEBUG( false );
2337     }
2338   } // end switch
2339
2340   ImfManager::ImfCallbackData callbackData( update, mCursorPosition, GetText(), preeditResetRequired );
2341
2342   return callbackData;
2343 }
2344
2345 bool TextInput::PreEditReceived(const std::string& keyString, std::size_t cursorOffset )
2346 {
2347   mPreserveCursorPosition = false;  // As in pre-edit state we should have the cursor at the end of the word displayed not last touch position.
2348
2349   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>PreEditReceived preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d]\n",
2350                 mPreserveCursorPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag );
2351
2352   bool preeditResetRequest ( false );
2353
2354   if( mPreEditFlag ) // Already in pre-edit state.
2355   {
2356     if( mStyledText.size() >= mMaxStringLength )
2357     {
2358       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived styledTextSize >= mMaxStringLength \n");
2359       // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2360       if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2361       {
2362         TextStyle style;
2363         style.SetUnderline( false );
2364         ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
2365       }
2366       mIgnoreCommitFlag = true;
2367       preeditResetRequest = false; // this will reset the keyboard's predictive suggestions.
2368       mPreEditFlag = false;
2369       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2370     }
2371     else
2372     {
2373       // delete existing pre-edit string
2374       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2375
2376       // Store new pre-edit string
2377       mPreEditString.SetText( keyString );
2378
2379       if ( keyString.empty() )
2380       {
2381         mPreEditFlag = false;
2382         mCursorPosition = mPreEditStartPosition;
2383
2384         if( mStyledText.empty() )
2385         {
2386           // Styled text is empty, so set the placeholder text.
2387           mDisplayedTextView.SetText( mStyledPlaceHolderText );
2388           mPlaceHolderSet = true;
2389         }
2390         else
2391         {
2392           mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2393         }
2394         GetTextLayoutInfo();
2395         EmitTextModified();
2396       }
2397       else
2398       {
2399         // Insert new pre-edit string. InsertAt updates the size and position table.
2400         mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2401         // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2402         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2403         ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2404         DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2405         EmitTextModified();
2406       }
2407       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2408       DrawCursor();
2409     }
2410   }
2411   else  // mPreEditFlag not set
2412   {
2413     if ( !keyString.empty() ) // Imf can send an empty pre-edit followed by Backspace instead of a commit.
2414     {
2415       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived Initial Pre-Edit string \n");
2416       // new pre-edit so move into pre-edit state by setting flag
2417       mPreEditFlag = true;
2418       mPreEditString.SetText( keyString ); // store new pre-edit string
2419       mPreEditStartPosition = mCursorPosition; // store starting cursor position of pre-edit so know where to re-start from
2420       mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, 0 );
2421       // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2422       mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2423       ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2424       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] mPreEditStartPosition[%u]\n", mCursorPosition, mPreEditStartPosition);
2425       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2426       DrawCursor();
2427       EmitTextModified();
2428     }
2429     else
2430     {
2431       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived with empty keyString\n");
2432     }
2433   }
2434
2435   return preeditResetRequest;
2436 }
2437
2438 bool TextInput::CommitReceived(const std::string& keyString )
2439 {
2440   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>CommitReceived preserveCursorPos[%d] mPreEditStartPosition [%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] mIgnoreCommitFlag[%s]\n",
2441       mPreserveCursorPosition, mPreEditStartPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag, (mIgnoreCommitFlag)?"true":"false" );
2442
2443   bool update( false );
2444
2445   RemovePreEditStyle();
2446
2447   const std::size_t styledTextSize( mStyledText.size() );
2448   if( styledTextSize >= mMaxStringLength )
2449   {
2450     // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2451     if ( mPreEditFlag )
2452     {
2453       mIgnoreCommitFlag = true;
2454       mPreEditFlag = false;
2455     }
2456     EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2457   }
2458   else
2459   {
2460     if( mPreEditFlag )
2461     {
2462       // delete existing pre-edit string
2463       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2464       mPreEditFlag = false;
2465
2466       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived mPreserveCursorPosition[%s] mPreEditStartPosition[%u]\n",
2467                     (mPreserveCursorPosition)?"true":"false", mPreEditStartPosition );
2468
2469       if ( mPreserveCursorPosition ) // PreEditReset has been called triggering this commit.
2470       {
2471         // No need to update cursor position as Cursor location given by touch.
2472         InsertAt( Text( keyString ), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2473         mPreserveCursorPosition = false;
2474       }
2475       else
2476       {
2477         // Cursor not set by touch so needs to be re-positioned to input more text
2478         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + InsertAt( Text(keyString), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace ); // update cursor position as InsertAt, re-draw cursor with this
2479
2480         // If a space or enter caused the commit then our string is one longer than the string given to us by the commit key.
2481         if ( mCommitByKeyInput )
2482         {
2483           mCursorPosition = std::min ( mCursorPosition + 1, mStyledText.size() );
2484           mCommitByKeyInput = false;
2485         }
2486       }
2487
2488       EmitTextModified();
2489
2490       if ( mSelectTextOnCommit )
2491       {
2492         SelectText(mRequestedSelection.mStartOfSelection, mRequestedSelection.mEndOfSelection );
2493       }
2494
2495       update = true;
2496     }
2497     else // mPreEditFlag not set
2498     {
2499       if ( !mIgnoreCommitFlag ) // Check if this commit should be ignored.
2500       {
2501         if( mStyledText.empty() && mPlaceHolderSet )
2502         {
2503           // If the styled text is empty and the placeholder text is set, it needs to be cleared.
2504           mDisplayedTextView.SetText( "" );
2505           mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2506           mPlaceHolderSet = false;
2507         }
2508         mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2509         update = true;
2510         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2511         EmitTextModified();
2512       }
2513       else
2514       {
2515         mIgnoreCommitFlag = false; // Reset flag so future commits will not be ignored.
2516       }
2517     }
2518   }
2519
2520   mSelectTextOnCommit = false;
2521
2522   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived << mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] update[%s] \n",
2523                                              mCursorPosition, mPreEditFlag, (update)?"true":"false" );
2524
2525   return update;
2526 }
2527
2528 // End of IMF related methods
2529
2530 std::size_t TextInput::DeletePreEdit()
2531 {
2532   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeletePreEdit mPreEditFlag[%s] \n", (mPreEditFlag)?"true":"false");
2533
2534   DALI_ASSERT_DEBUG( mPreEditFlag );
2535
2536   const std::size_t preEditStringLength = mPreEditString.GetLength();
2537   const std::size_t styledTextSize = mStyledText.size();
2538
2539   std::size_t endPosition = mPreEditStartPosition + preEditStringLength;
2540
2541   // Prevents erase items outside mStyledText bounds.
2542   if( mPreEditStartPosition > styledTextSize )
2543   {
2544     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. mPreEditStartPosition > mStyledText.size()" );
2545     mPreEditStartPosition = styledTextSize;
2546   }
2547
2548   if( ( endPosition > styledTextSize ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition ) )
2549   {
2550     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. ( endPosition > mStyledText.size() ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition )" );
2551     endPosition = styledTextSize;
2552   }
2553
2554   mStyledText.erase( mStyledText.begin() + mPreEditStartPosition, mStyledText.begin() + endPosition );
2555
2556   // DeletePreEdit() doesn't remove characters from the text-view because may be followed by an InsertAt() which inserts characters,
2557   // in that case, the Insert should use the returned number of deleted characters and replace the text which helps the text-view to
2558   // reuse glyphs.
2559   // In case DeletePreEdit() is not followed by an InsertAt() characters must be deleted after this call.
2560
2561   return preEditStringLength;
2562 }
2563
2564 void TextInput::PreEditReset( bool preserveCursorPosition )
2565 {
2566   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReset preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] \n",
2567                 preserveCursorPosition, mCursorPosition);
2568
2569   // Store flag to indicate that we do not want to lose the cursor position as the reset may have occurred due to touch event moving the cursor.
2570   mPreserveCursorPosition = preserveCursorPosition;
2571
2572   // Reset incase we are in a pre-edit state.
2573   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2574   if ( imfManager )
2575   {
2576     imfManager.Reset(); // Will trigger a commit message
2577   }
2578 }
2579
2580 void TextInput::CursorUpdate()
2581 {
2582   DrawCursor();
2583
2584   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2585   if ( imfManager )
2586   {
2587     std::string text( GetText() );
2588     imfManager.SetSurroundingText( text );  // Notifying IMF of a cursor change triggers a surrounding text request so updating it now.
2589     imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2590     imfManager.NotifyCursorPosition();
2591   }
2592 }
2593
2594 /* Delete highlighted characters redisplay*/
2595 void TextInput::DeleteHighlightedText( bool inheritStyle )
2596 {
2597   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "DeleteHighlightedText handlePosOne[%u] handlePosTwo[%u]\n", mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
2598
2599   if( mHighlightMeshActor )
2600   {
2601     mCursorPosition = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2602
2603     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator start = mStyledText.begin() + mCursorPosition;
2604     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator end =  mStyledText.begin() + std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2605
2606     // Get the styled text of the characters to be deleted as it may be needed if
2607     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2608     MarkupProcessor::StyledTextArray styledCharactersToDelete;
2609
2610     styledCharactersToDelete.insert( styledCharactersToDelete.begin(), start, end );
2611
2612     mStyledText.erase( start, end ); // erase range of characters
2613
2614     // Remove text from TextView.
2615
2616     if( mStyledText.empty() )
2617     {
2618       // Styled text is empty, so set the placeholder text.
2619       mDisplayedTextView.SetText( mStyledPlaceHolderText );
2620       mPlaceHolderSet = true;
2621     }
2622     else
2623     {
2624       const std::size_t numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - mCursorPosition;
2625
2626       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, numberOfCharacters );
2627
2628       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2629       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2630       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2631       // exceed the text-input's boundary.
2632       if( !mExceedEnabled )
2633       {
2634         // Get the new text layout after removing some characters.
2635         mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2636
2637         // Get text-input's size.
2638         const Vector3& size = GetControlSize();
2639
2640         if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2641             ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2642         {
2643           mDisplayedTextView.InsertTextAt( mCursorPosition, styledCharactersToDelete );
2644
2645           mStyledText.insert( mStyledText.begin() + mCursorPosition,
2646                               styledCharactersToDelete.begin(),
2647                               styledCharactersToDelete.end() );
2648         }
2649       }
2650     }
2651     GetTextLayoutInfo();
2652
2653     RemoveHighlight();
2654
2655     EmitTextModified();
2656
2657     if( inheritStyle )
2658     {
2659       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2660
2661       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2662
2663       if( oldInputStyle != mInputStyle )
2664       {
2665         // Updates the line height accordingly with the input style.
2666         UpdateLineHeight();
2667
2668         EmitStyleChangedSignal();
2669       }
2670     }
2671   }
2672 }
2673
2674 void TextInput::DeleteRange( const std::size_t start, const std::size_t ncharacters )
2675 {
2676   DALI_ASSERT_DEBUG( start <= mStyledText.size() );
2677   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2678
2679   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeleteRange pre mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2680
2681
2682   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( ( start + ncharacters ) <= mStyledText.size() ) )
2683   {
2684     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itStart =  mStyledText.begin() + start;
2685     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itEnd =  mStyledText.begin() + start + ncharacters;
2686
2687     mStyledText.erase(itStart, itEnd);
2688
2689     // update the selection handles if they are visible.
2690     if( mHighlightMeshActor )
2691     {
2692       std::size_t& minHandle = ( mSelectionHandleOnePosition <= mSelectionHandleTwoPosition ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition );
2693       std::size_t& maxHandle = ( mSelectionHandleTwoPosition > mSelectionHandleOnePosition ? mSelectionHandleTwoPosition : mSelectionHandleOnePosition );
2694
2695       if( minHandle >= start + ncharacters )
2696       {
2697         minHandle -= ncharacters;
2698       }
2699       else if( ( minHandle > start ) && ( minHandle < start + ncharacters ) )
2700       {
2701         minHandle = start;
2702       }
2703
2704       if( maxHandle >= start + ncharacters )
2705       {
2706         maxHandle -= ncharacters;
2707       }
2708       else if( ( maxHandle > start ) && ( maxHandle < start + ncharacters ) )
2709       {
2710         maxHandle = start;
2711       }
2712     }
2713
2714     // Set text is not called here as currently it can not process the set text from deletion and then the set text from the in-coming pre-edit.
2715   }
2716
2717   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteRange<< post mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2718
2719   // Although mStyledText has been set to a new text string we no longer re-draw the text or notify the cursor change.
2720   // This is a performance decision as the use of this function often means the text is being replaced or just deleted.
2721   // Mean we do not re-draw the text more than we have too.
2722 }
2723
2724 /* Delete character at current cursor position and redisplay*/
2725 void TextInput::DeleteCharacter( std::size_t positionToDelete )
2726 {
2727   // Ensure positionToDelete is not out of bounds.
2728   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete <= mStyledText.size() );
2729   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2730   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete > 0 );
2731
2732   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteCharacter positionToDelete[%u]", positionToDelete );
2733
2734
2735   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( positionToDelete > 0 ) && positionToDelete <= mStyledText.size() )  // don't try to delete if no characters left of cursor
2736   {
2737     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator it =  mStyledText.begin() + positionToDelete - 1;
2738
2739     // Get the styled text of the character to be deleted as it may be needed if
2740     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2741     const MarkupProcessor::StyledText styledCharacterToDelete( *it );
2742
2743     mStyledText.erase(it);  // erase the character left of positionToDelete
2744
2745     if( mStyledText.empty() )
2746     {
2747       // Styled text is empty, so set the placeholder text.
2748       mDisplayedTextView.SetText( mStyledPlaceHolderText );
2749       mPlaceHolderSet = true;
2750     }
2751     else
2752     {
2753       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( positionToDelete - 1, 1 );
2754
2755       const Character characterToDelete = styledCharacterToDelete.mText[0];
2756
2757       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2758       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2759       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2760       // exceed the text-input's boundary.
2761       if( !mExceedEnabled )
2762       {
2763         if( characterToDelete.IsWhiteSpace() || characterToDelete.IsNewLine() )
2764         {
2765           // Get the new text layout after removing one character.
2766           mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2767
2768           // Get text-input's size.
2769           const Vector3& size = GetControlSize();
2770
2771           if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2772               ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2773           {
2774             MarkupProcessor::StyledTextArray array;
2775             array.push_back( styledCharacterToDelete );
2776             mDisplayedTextView.InsertTextAt( positionToDelete - 1, array );
2777
2778             mStyledText.insert( mStyledText.begin() + ( positionToDelete - 1 ), styledCharacterToDelete );
2779           }
2780         }
2781       }
2782     }
2783     GetTextLayoutInfo();
2784
2785     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2786
2787     mCursorPosition = positionToDelete -1;
2788
2789     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2790
2791     mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2792
2793     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2794     {
2795       // Updates the line height accordingly with the input style.
2796       UpdateLineHeight();
2797
2798       EmitStyleChangedSignal();
2799     }
2800   }
2801 }
2802
2803 /*Insert new character into the string and (optionally) redisplay text-input*/
2804 std::size_t TextInput::InsertAt( const Text& newText, const std::size_t insertionPosition, const std::size_t numberOfCharactersToReplace )
2805 {
2806   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "InsertAt insertionPosition[%u]\n", insertionPosition );
2807
2808   // Ensure insertionPosition is not out of bounds.
2809   DALI_ASSERT_ALWAYS( insertionPosition <= mStyledText.size() );
2810
2811   bool textExceedsMaximunNumberOfCharacters = false;
2812   bool textExceedsBoundary = false;
2813   std::size_t insertedStringLength = DoInsertAt( newText, insertionPosition, numberOfCharactersToReplace, textExceedsMaximunNumberOfCharacters, textExceedsBoundary );
2814
2815   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2816
2817   if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters || textExceedsBoundary )
2818   {
2819     if( mPreEditFlag )
2820     {
2821       mIgnoreCommitFlag = true;
2822       mPreEditFlag = false;
2823       // A PreEditReset( false ) should be triggered from here if the keyboards predictive suggestions must be cleared.
2824       // Although can not directly call PreEditReset() as it will cause a recursive emit loop.
2825     }
2826
2827     if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters )
2828     {
2829       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2830     }
2831
2832     if( textExceedsBoundary )
2833     {
2834       EmitInputTextExceedsBoundariesSignal();
2835       PreEditReset( false );
2836     }
2837   }
2838
2839   return insertedStringLength;
2840 }
2841
2842 ImageActor TextInput::CreateCursor( const Vector4& color)
2843 {
2844   ImageActor cursor;
2845   cursor = CreateSolidColorActor(color);
2846   cursor.SetName( "Cursor" );
2847
2848   cursor.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2849   cursor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::BOTTOM_LEFT);
2850   cursor.SetVisible(false);
2851
2852   return cursor;
2853 }
2854
2855 void TextInput::AdvanceCursor(bool reverse, std::size_t places)
2856 {
2857   // As cursor is not moving due to grab handle, handle should be hidden.
2858   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2859
2860   bool cursorPositionChanged = false;
2861   if (reverse)
2862   {
2863     if ( mCursorPosition >= places )
2864     {
2865       mCursorPosition = mCursorPosition - places;
2866       cursorPositionChanged = true;
2867     }
2868   }
2869   else
2870   {
2871     if ((mCursorPosition + places) <= mStyledText.size())
2872     {
2873       mCursorPosition = mCursorPosition + places;
2874       cursorPositionChanged = true;
2875     }
2876   }
2877
2878   if( cursorPositionChanged )
2879   {
2880     const std::size_t cursorPositionForStyle = ( 0 == mCursorPosition ? 0 : mCursorPosition - 1 );
2881
2882     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2883     mInputStyle = GetStyleAt( cursorPositionForStyle ); // Inherit style from selected position.
2884
2885     DrawCursor();
2886
2887     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2888     {
2889       // Updates the line height accordingly with the input style.
2890       UpdateLineHeight();
2891
2892       EmitStyleChangedSignal();
2893     }
2894
2895     ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2896     if ( imfManager )
2897     {
2898       imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2899       imfManager.NotifyCursorPosition();
2900     }
2901   }
2902 }
2903
2904 void TextInput::DrawCursor(const std::size_t nthChar)
2905 {
2906   // Get height of cursor and set its size
2907   Size size( CURSOR_THICKNESS, 0.0f );
2908   if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
2909   {
2910     size.height = GetRowRectFromCharacterPosition( GetVisualPosition( mCursorPosition ) ).height;
2911   }
2912   else
2913   {
2914     // Measure Font so know how big text will be if no initial text to measure.
2915     size.height = mLineHeight;
2916   }
2917
2918   mCursor.SetSize(size);
2919
2920   // If the character is italic then the cursor also tilts.
2921   mCursor.SetRotation( mInputStyle.IsItalicsEnabled() ? Degree( mInputStyle.GetItalicsAngle() - CURSOR_ANGLE_OFFSET ) : Degree( 0.f ), Vector3::ZAXIS );
2922
2923   DALI_ASSERT_DEBUG( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() );
2924
2925   if ( ( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() ) )
2926   {
2927     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
2928     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
2929     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
2930     Vector3 position = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
2931
2932     SetAltCursorEnabled( altPositionValid );
2933
2934     if(!altPositionValid)
2935     {
2936       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET );
2937     }
2938     else
2939     {
2940       size.height *= 0.5f;
2941       mCursor.SetSize(size);
2942       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET - Vector3(0.0f, directionRTL ? 0.0f : size.height, 0.0f) );
2943
2944       // TODO: change this cursor pos, to be the one where the cursor is sourced from.
2945       Size rowSize = GetRowRectFromCharacterPosition( GetVisualPosition( mCursorPosition ) );
2946       size.height = rowSize.height * 0.5f;
2947       mCursorRTL.SetSize(size);
2948       mCursorRTL.SetPosition( altPosition + UI_OFFSET - Vector3(0.0f, directionRTL ? size.height : 0.0f, 0.0f) );
2949     }
2950
2951     if( IsScrollEnabled() )
2952     {
2953       // Whether cursor and grab handle are inside the boundaries of the text-input when text scroll is enabled.
2954       mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( position, size, GetControlSize() );
2955     }
2956   } // EditMode
2957 }
2958
2959 void TextInput::SetAltCursorEnabled( bool enabled )
2960 {
2961   mCursorRTLEnabled = enabled;
2962   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
2963 }
2964
2965 void TextInput::SetCursorVisibility( bool visible )
2966 {
2967   mCursorVisibility = visible;
2968   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
2969   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
2970 }
2971
2972 void TextInput::CreateGrabHandle( Dali::Image image )
2973 {
2974   if ( !mGrabHandle )
2975   {
2976     if ( !image )
2977     {
2978       mGrabHandleImage = Image::New(DEFAULT_GRAB_HANDLE);
2979     }
2980     else
2981     {
2982       mGrabHandleImage = image;
2983     }
2984
2985     mGrabHandle = ImageActor::New(mGrabHandleImage);
2986     mGrabHandle.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2987     mGrabHandle.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_CENTER);
2988
2989     mGrabHandle.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY);
2990
2991     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2992
2993     CreateGrabArea( mGrabHandle );
2994
2995     mActiveLayer.Add(mGrabHandle);
2996   }
2997 }
2998
2999 void TextInput::CreateGrabArea( Actor& parent )
3000 {
3001   mGrabArea = Actor::New(); // Area that Grab handle responds to, larger than actual handle so easier to move
3002   mGrabArea.SetName( "GrabArea" );
3003   mGrabArea.SetPositionInheritanceMode( Dali::USE_PARENT_POSITION );
3004   mGrabArea.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), RelativeToConstraint( DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE ) ) );  // grab area to be larger than text actor
3005   mGrabArea.TouchedSignal().Connect(this,&TextInput::OnPressDown);
3006   mTapDetector.Attach( mGrabArea );
3007   mPanGestureDetector.Attach( mGrabArea );
3008   mLongPressDetector.Attach( mGrabArea );
3009
3010   parent.Add(mGrabArea);
3011 }
3012
3013 Vector3 TextInput::MoveGrabHandle( const Vector2& displacement )
3014 {
3015   Vector3 actualHandlePosition;
3016
3017   if (mGrabHandle)
3018   {
3019     mActualGrabHandlePosition.x += displacement.x;
3020     mActualGrabHandlePosition.y += displacement.y;
3021
3022     // Grab handle should jump to the nearest character and take cursor with it
3023     std::size_t newCursorPosition = 0;
3024     ReturnClosestIndex( mActualGrabHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
3025
3026     actualHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition );
3027
3028     bool handleVisible = true;
3029
3030     if( IsScrollEnabled() )
3031     {
3032       const Vector3 controlSize = GetControlSize();
3033       const Size cursorSize = GetRowRectFromCharacterPosition( GetVisualPosition( newCursorPosition ) );
3034       // Scrolls the text if the handle is not in a visible position
3035       handleVisible = IsPositionInsideBoundaries( actualHandlePosition,
3036                                                   cursorSize,
3037                                                   controlSize );
3038
3039       if( handleVisible )
3040       {
3041         StopScrollTimer();
3042         mCurrentHandlePosition = actualHandlePosition;
3043         mScrollDisplacement = Vector2::ZERO;