TextInput - Fixes the selection box for right to left text.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / text-input / text-input-impl.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <dali/dali.h>
19
20 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-input/text-input-impl.h>
21 #include <dali-toolkit/internal/controls/text-view/text-processor.h>
22 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
23 #include <dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h>
24 #include <dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h>
25
26 #include <dali/integration-api/debug.h>
27
28 #include <math.h>
29 #include <sstream>
30 #include <algorithm>
31
32 using namespace std;
33 using namespace Dali;
34
35 // Local Data
36 namespace
37 {
38
39 #if defined(DEBUG_ENABLED)
40 Debug::Filter* gLogFilter = Debug::Filter::New(Debug::NoLogging, false, "LOG_TEXT_INPUT");
41 #endif
42
43 const std::size_t DEFAULT_MAX_SIZE( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
44 const std::size_t DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT( std::numeric_limits<std::size_t>::max() ); // Max possible number
45 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE( 51.0f, 79.0f, 0.0f );  // Selection cursor image size
46 const Vector3 DEFAULT_GRAB_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 2.0f, 1.0f );
47 const Vector3 DEFAULT_SELECTION_HANDLE_RELATIVE_SIZE( 1.5f, 1.5f, 1.0f );
48 const Vector4 LIGHTBLUE( 0.07f, 0.41f, 0.59f, 1.0f );    // Used for Selection highlight
49
50 const char* DEFAULT_GRAB_HANDLE( DALI_IMAGE_DIR "insertpoint-icon.png" );
51 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left.png" );
52 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right.png" );
53 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_ONE_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-left-press.png" );
54 const char* DEFAULT_SELECTION_HANDLE_TWO_PRESSED( DALI_IMAGE_DIR "text-input-selection-handle-right-press.png" );
55
56 const std::size_t CURSOR_BLINK_INTERVAL = 500;                              ///< Cursor blink interval
57 const float CHARACTER_THRESHOLD( 2.5f );                                    ///< the threshold of a line.
58 const float DISPLAYED_HIGHLIGHT_Z_OFFSET( 0.1f );                           ///< 1. Highlight rendered (z-offset).
59 const float DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET( 0.2f );                           ///< 2. Text rendered (z-offset).
60 const float UI_Z_OFFSET( 0.2f );                                            ///< 3. Text Selection Handles/Cursor z-offset.
61
62 const Vector3 UI_OFFSET(0.0f, 0.0f, UI_Z_OFFSET);                           ///< Text Selection Handles/Cursor offset.
63 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle One's Offset
64 const Vector3 DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET(0.0f, -5.0f, 0.0f);                 ///< Handle Two's Offset
65 const float TOP_HANDLE_TOP_OFFSET( 34.0f);                                   ///< Offset between top handle and cutCopyPaste pop-up
66 const float BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET(34.0f);                              ///< Offset between bottom handle and cutCopyPaste pop-up
67 const float CURSOR_THICKNESS(4.0f);
68 const Degree CURSOR_ANGLE_OFFSET(2.0f);                                     ///< Offset from the angle of italic angle.
69 const Vector4 DEFAULT_CURSOR_COLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
70
71 const std::string NEWLINE( "\n" );
72
73 const TextStyle DEFAULT_TEXT_STYLE;
74
75 const unsigned int SCROLL_TICK_INTERVAL = 50u;
76 const float SCROLL_THRESHOLD = 10.f;
77 const float SCROLL_SPEED = 15.f;
78
79 /**
80  * Selection state enumeration (FSM)
81  */
82 enum SelectionState
83 {
84   SelectionNone,                            ///< Currently not encountered selected section.
85   SelectionStarted,                         ///< Encountered selected section
86   SelectionFinished                         ///< Finished selected section
87 };
88
89 std::size_t FindVisibleCharacterLeft( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable )
90 {
91   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_reverse_iterator it = characterLayoutInfoTable.rbegin() + characterLayoutInfoTable.size() - cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.rend();
92        it != endIt;
93        ++it )
94   {
95     if( ( *it ).mIsVisible )
96     {
97       return --cursorPosition;
98     }
99
100     --cursorPosition;
101   }
102
103   return 0u;
104 }
105
106 std::size_t FindVisibleCharacterRight( std::size_t cursorPosition, const Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer& characterLayoutInfoTable  )
107 {
108   for( Toolkit::TextView::CharacterLayoutInfoContainer::const_iterator it = characterLayoutInfoTable.begin() + cursorPosition, endIt = characterLayoutInfoTable.end(); it < endIt; ++it )
109   {
110     if( ( *it ).mIsVisible )
111     {
112       return cursorPosition;
113     }
114
115     ++cursorPosition;
116   }
117
118   return cursorPosition;
119 }
120
121 /**
122  * Whether the given position plus the cursor size offset is inside the given boundary.
123  *
124  * @param[in] position The given position.
125  * @param[in] cursorSize The cursor size.
126  * @param[in] controlSize The given boundary.
127  *
128  * @return whether the given position is inside the given boundary.
129  */
130 bool IsPositionInsideBoundaries( const Vector3& position, const Size& cursorSize, const Vector3& controlSize )
131 {
132   return ( position.x >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
133          ( position.x <= controlSize.width + Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
134          ( position.y - cursorSize.height >= -Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
135          ( position.y <= controlSize.height + Math::MACHINE_EPSILON_1000 );
136 }
137
138 /**
139  * Splits a text in two halves.
140  *
141  * If the text's number of characters is odd, firstHalf has one more character.
142  *
143  * @param[in] text The text to be split.
144  * @param[out] firstHalf The first half of the text.
145  * @param[out] secondHalf The second half of the text.
146  */
147 void SplitText( const Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& text,
148                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& firstHalf,
149                       Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray& secondHalf )
150 {
151   firstHalf.clear();
152   secondHalf.clear();
153
154   const std::size_t textLength = text.size();
155   const std::size_t half = ( textLength / 2 ) + ( textLength % 2 );
156
157   firstHalf.insert( firstHalf.end(), text.begin(), text.begin() + half );
158   secondHalf.insert( secondHalf.end(), text.begin() + half, text.end() );
159 }
160
161 } // end of namespace
162
163 namespace Dali
164 {
165
166 namespace Toolkit
167 {
168 // Properties
169 const Property::Index TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY                     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX;
170 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY                 = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+1;
171 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY         = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+2;
172 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY          = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+3;
173 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+4;
174 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+5;
175 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY            = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+6;
176 const Property::Index TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY    = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+7;
177 const Property::Index TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+8;
178 const Property::Index TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY       = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+9;
179 const Property::Index TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY      = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+10;
180 const Property::Index TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY     = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+11;
181 const Property::Index TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+12;
182 const Property::Index TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY  = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+13;
183 const Property::Index TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY             = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+14;
184 const Property::Index TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY                        = Internal::TextInput::TEXTINPUT_PROPERTY_START_INDEX+15;
185
186
187 namespace Internal
188 {
189
190 namespace
191 {
192
193 BaseHandle Create()
194 {
195   return Toolkit::TextInput::New();
196 }
197
198 TypeRegistration typeRegistration( typeid(Toolkit::TextInput), typeid(Toolkit::Control), Create );
199
200 SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT,                  &TextInput::DoConnectSignal );
201 SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT,                    &TextInput::DoConnectSignal );
202 SignalConnectorType signalConnector3( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED,                &TextInput::DoConnectSignal );
203 SignalConnectorType signalConnector4( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED, &TextInput::DoConnectSignal );
204 SignalConnectorType signalConnector5( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TOOLBAR_DISPLAYED,            &TextInput::DoConnectSignal );
205 SignalConnectorType signalConnector6( typeRegistration, Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES,       &TextInput::DoConnectSignal );
206
207 }
208
209 PropertyRegistration property1( typeRegistration, "highlight-color",  Toolkit::TextInput::HIGHLIGHT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
210 PropertyRegistration property2( typeRegistration, "cut-and-paste-bg-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
211 PropertyRegistration property3( typeRegistration, "cut-and-paste-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
212 PropertyRegistration property4( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
213 PropertyRegistration property5( typeRegistration, "cut-and-paste-icon-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_ICON_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
214 PropertyRegistration property6( typeRegistration, "cut-and-paste-text-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
215 PropertyRegistration property7( typeRegistration, "cut-and-paste-text-pressed-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_TEXT_PRESSED_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
216 PropertyRegistration property8( typeRegistration, "cut-and-paste-border-color",  Toolkit::TextInput::CUT_AND_PASTE_BORDER_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
217 PropertyRegistration property9( typeRegistration, "cut-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CUT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
218 PropertyRegistration property10( typeRegistration, "copy-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::COPY_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
219 PropertyRegistration property11( typeRegistration, "paste-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::PASTE_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
220 PropertyRegistration property12( typeRegistration, "select-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
221 PropertyRegistration property13( typeRegistration, "select-all-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::SELECT_ALL_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
222 PropertyRegistration property14( typeRegistration, "clipboard-button-position-priority",  Toolkit::TextInput::CLIPBOARD_BUTTON_POSITION_PRIORITY_PROPERTY, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
223 PropertyRegistration property15( typeRegistration, "popup-offset-from-text", Toolkit::TextInput::POP_UP_OFFSET_FROM_TEXT_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
224 PropertyRegistration property16( typeRegistration, "cursor-color", Toolkit::TextInput::CURSOR_COLOR_PROPERTY, Property::VECTOR4, &TextInput::SetProperty, &TextInput::GetProperty );
225
226
227 // [TextInput::HighlightInfo] /////////////////////////////////////////////////
228
229 void TextInput::HighlightInfo::AddQuad( float x1, float y1, float x2, float y2 )
230 {
231   QuadCoordinates quad(x1, y1, x2, y2);
232   mQuadList.push_back( quad );
233 }
234
235 void TextInput::HighlightInfo::Clamp2D(const Vector2& min, const Vector2& max)
236 {
237   for(std::size_t i = 0;i < mQuadList.size(); i++)
238   {
239     QuadCoordinates& quad = mQuadList[i];
240
241     quad.min.Clamp(min, max);
242     quad.max.Clamp(min, max);
243   } // end for
244 }
245
246 // [TextInput] ////////////////////////////////////////////////////////////////
247
248 Dali::Toolkit::TextInput TextInput::New()
249 {
250   // Create the implementation
251   TextInputPtr textInput(new TextInput());
252   // Pass ownership to CustomActor via derived handle
253   Dali::Toolkit::TextInput handle(*textInput);
254   handle.SetName( "TextInput");
255
256   textInput->Initialize();
257   return handle;
258 }
259
260 TextInput::TextInput()
261 :Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
262  mState( StateEdit ),
263  mStyledText(),
264  mInputStyle(),
265  mLineHeight( 0.f ),
266  mDisplayedTextView(),
267  mStyledPlaceHolderText(),
268  mMaxStringLength( DEFAULT_MAX_SIZE ),
269  mNumberOflinesLimit( DEFAULT_NUMBER_OF_LINES_LIMIT ),
270  mCursorPosition( 0 ),
271  mActualGrabHandlePosition( 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
272  mIsSelectionHandleOneFlipped( false ),
273  mIsSelectionHandleTwoFlipped( false ),
274  mSelectionHandleOneOffset( DEFAULT_HANDLE_ONE_OFFSET ),
275  mSelectionHandleTwoOffset( DEFAULT_HANDLE_TWO_OFFSET ),
276  mSelectionHandleOneActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
277  mSelectionHandleTwoActualPosition( 0.0f, 0.0f , 0.0f ),
278  mSelectionHandleOnePosition( 0 ),
279  mSelectionHandleTwoPosition( 0 ),
280  mPreEditString(),
281  mPreEditStartPosition( 0 ),
282  mPreEditLength ( 0 ),
283  mNumberOfSurroundingCharactersDeleted( 0 ),
284  mTouchStartTime( 0 ),
285  mTextLayoutInfo(),
286  mCurrentCopySelecton(),
287  mPopupPanel(),
288  mScrollTimer(),
289  mScrollDisplacement(),
290  mCurrentHandlePosition(),
291  mCurrentSelectionId(),
292  mCurrentSelectionHandlePosition(),
293  mRequestedSelection( 0, 0 ),
294  mSelectionHandleFlipMargin( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
295  mBoundingRectangleWorldCoordinates( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
296  mClipboard(),
297  mMaterialColor( LIGHTBLUE ),
298  mPopupOffsetFromText ( Vector4( 0.0f, TOP_HANDLE_TOP_OFFSET, 0.0f, BOTTOM_HANDLE_BOTTOM_OFFSET ) ),
299  mOverrideAutomaticAlignment( false ),
300  mCursorRTLEnabled( false ),
301  mClosestCursorPositionEOL ( false ),
302  mCursorBlinkStatus( true ),
303  mCursorVisibility( false ),
304  mGrabHandleVisibility( false ),
305  mIsCursorInScrollArea( true ),
306  mIsGrabHandleInScrollArea( true ),
307  mEditModeActive( false ),
308  mEditOnTouch( true ),
309  mTextSelection( true ),
310  mExceedEnabled( true ),
311  mGrabHandleEnabled( true ),
312  mIsSelectionHandleFlipEnabled( true ),
313  mPreEditFlag( false ),
314  mIgnoreCommitFlag( false ),
315  mIgnoreFirstCommitFlag( false ),
316  mSelectingText( false ),
317  mPreserveCursorPosition( false ),
318  mSelectTextOnCommit( false ),
319  mUnderlinedPriorToPreEdit ( false ),
320  mCommitByKeyInput( false ),
321  mPlaceHolderSet( false ),
322  mMarkUpEnabled( false )
323 {
324   // Updates the line height accordingly with the input style.
325   UpdateLineHeight();
326 }
327
328 TextInput::~TextInput()
329 {
330   StopCursorBlinkTimer();
331 }
332
333 // Public
334
335 std::string TextInput::GetText() const
336 {
337   std::string text;
338
339   // Return text-view's text only if the text-input's text is not empty
340   // in order to not to return the placeholder text.
341   if( !mStyledText.empty() )
342   {
343     text = mDisplayedTextView.GetText();
344   }
345
346   return text;
347 }
348
349 std::string TextInput::GetMarkupText() const
350 {
351   std::string markupString;
352   MarkupProcessor::GetMarkupString( mStyledText, markupString );
353
354   return markupString;
355 }
356
357 void TextInput::ShowPlaceholderText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& stylePlaceHolderText )
358 {
359   mDisplayedTextView.SetText( stylePlaceHolderText );
360   mPlaceHolderSet = true;
361   mDisplayedTextView.SetScrollPosition( Vector2( 0.0f,0.0f ) );
362 }
363
364 void TextInput::SetPlaceholderText( const std::string& placeHolderText )
365 {
366   // Get the placeholder styled text array from the markup string.
367   MarkupProcessor::GetStyledTextArray( placeHolderText, mStyledPlaceHolderText, IsMarkupProcessingEnabled() );
368   if( mStyledText.empty() )
369   {
370     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
371   }
372 }
373
374 std::string TextInput::GetPlaceholderText()
375 {
376   // Traverses the styled placeholder array getting only the text.
377   //  Note that for some languages a 'character' could be represented by more than one 'char'
378
379   std::string placeholderText;
380   for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator it = mStyledPlaceHolderText.begin(), endIt = mStyledPlaceHolderText.end(); it != endIt; ++it )
381   {
382     placeholderText.append( (*it).mText.GetText() );
383   }
384
385   return placeholderText ;
386 }
387
388 void TextInput::SetInitialText(const std::string& initialText)
389 {
390   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetInitialText string[%s]\n", initialText.c_str() );
391
392   if ( mPreEditFlag ) // If in the pre-edit state and text is being set then discard text being inserted.
393   {
394     mPreEditFlag = false;
395     mIgnoreCommitFlag = true;
396   }
397
398   SetText( initialText );
399   PreEditReset( false ); // Reset keyboard as text changed
400 }
401
402 void TextInput::SetText(const std::string& initialText)
403 {
404   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText string[%s]\n", initialText.c_str() );
405
406   GetStyledTextArray( initialText, mStyledText, IsMarkupProcessingEnabled() );
407
408   if( mStyledText.empty() )
409   {
410     ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
411   }
412   else
413   {
414     mDisplayedTextView.SetText( mStyledText );
415     mPlaceHolderSet = false;
416   }
417
418   GetTextLayoutInfo();
419
420   mCursorPosition = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
421
422   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
423   if ( imfManager )
424   {
425     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
426     imfManager.SetSurroundingText( initialText );
427     imfManager.NotifyCursorPosition();
428   }
429
430   if( IsScrollEnabled() )
431   {
432     ScrollTextViewToMakeCursorVisible( Vector3( mTextLayoutInfo.mScrollOffset.x, mTextLayoutInfo.mScrollOffset.y, 0.f ) );
433   }
434
435   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
436
437   RemoveHighlight();
438
439   DrawCursor();
440
441   EmitTextModified();
442 }
443
444 void TextInput::SetText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& styleText )
445 {
446   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "SetText markup text\n" );
447
448   mDisplayedTextView.SetText( styleText );
449   mPlaceHolderSet = false;
450
451   // If text alignment hasn't been manually set by application developer, then we
452   // automatically determine the alignment based on the content of the text i.e. what
453   // language the text begins with.
454   // TODO: This should determine different alignments for each line (broken by '\n') of text.
455   if(!mOverrideAutomaticAlignment)
456   {
457     // Determine bidi direction of first character (skipping past whitespace, numbers, and symbols)
458     bool leftToRight(true);
459
460     if( !styleText.empty() )
461     {
462       bool breakOut(false);
463
464       for( MarkupProcessor::StyledTextArray::const_iterator textIter = styleText.begin(), textEndIter = styleText.end(); ( textIter != textEndIter ) && ( !breakOut ); ++textIter )
465       {
466         const Text& text = textIter->mText;
467
468         for( std::size_t i = 0; i < text.GetLength(); ++i )
469         {
470           Character character( text[i] );
471           if( character.GetCharacterDirection() != Character::Neutral )
472           {
473             leftToRight = ( character.GetCharacterDirection() == Character::LeftToRight );
474             breakOut = true;
475             break;
476           }
477         }
478       }
479     }
480
481     // Based on this direction, either left or right align text if not manually set by application developer.
482     mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>(
483                                            ( leftToRight ? Toolkit::Alignment::HorizontalLeft : Toolkit::Alignment::HorizontalRight) |
484                                              Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
485     mDisplayedTextView.SetLineJustification( leftToRight ? Toolkit::TextView::Left : Toolkit::TextView::Right);
486   }
487
488   EmitTextModified();
489 }
490
491 void TextInput::SetMaxCharacterLength(std::size_t maxChars)
492 {
493   mMaxStringLength = maxChars;
494 }
495
496 void TextInput::SetNumberOfLinesLimit(std::size_t maxLines)
497 {
498   DALI_ASSERT_DEBUG( maxLines > 0 )
499
500   if ( maxLines > 0)
501   {
502     mNumberOflinesLimit = maxLines;
503   }
504 }
505
506 std::size_t TextInput::GetNumberOfLinesLimit() const
507 {
508   return mNumberOflinesLimit;
509 }
510
511 std::size_t TextInput::GetNumberOfCharacters() const
512 {
513   return mStyledText.size();
514 }
515
516 // Styling
517 void TextInput::SetMaterialDiffuseColor( const Vector4& color )
518 {
519   mMaterialColor = color;
520   if ( mCustomMaterial )
521   {
522     mCustomMaterial.SetDiffuseColor( mMaterialColor );
523     mMeshData.SetMaterial( mCustomMaterial );
524   }
525 }
526
527 const Vector4& TextInput::GetMaterialDiffuseColor() const
528 {
529   return mMaterialColor;
530 }
531
532 // Signals
533
534 Toolkit::TextInput::InputSignalV2& TextInput::InputStartedSignal()
535 {
536   return mInputStartedSignalV2;
537 }
538
539 Toolkit::TextInput::InputSignalV2& TextInput::InputFinishedSignal()
540 {
541   return mInputFinishedSignalV2;
542 }
543
544 Toolkit::TextInput::InputSignalV2& TextInput::CutAndPasteToolBarDisplayedSignal()
545 {
546   return mCutAndPasteToolBarDisplayedV2;
547 }
548
549 Toolkit::TextInput::StyleChangedSignalV2& TextInput::StyleChangedSignal()
550 {
551   return mStyleChangedSignalV2;
552 }
553
554 Toolkit::TextInput::TextModifiedSignalType& TextInput::TextModifiedSignal()
555 {
556   return mTextModifiedSignal;
557 }
558
559 Toolkit::TextInput::MaxInputCharactersReachedSignalV2& TextInput::MaxInputCharactersReachedSignal()
560 {
561   return mMaxInputCharactersReachedSignalV2;
562 }
563
564 Toolkit::TextInput::InputTextExceedBoundariesSignalV2& TextInput::InputTextExceedBoundariesSignal()
565 {
566   return mInputTextExceedBoundariesSignalV2;
567 }
568
569 bool TextInput::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
570 {
571   Dali::BaseHandle handle( object );
572
573   bool connected( true );
574   Toolkit::TextInput textInput = Toolkit::TextInput::DownCast(handle);
575
576   if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_START_INPUT == signalName )
577   {
578     textInput.InputStartedSignal().Connect( tracker, functor );
579   }
580   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_END_INPUT == signalName )
581   {
582     textInput.InputFinishedSignal().Connect( tracker, functor );
583   }
584   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_STYLE_CHANGED == signalName )
585   {
586     textInput.StyleChangedSignal().Connect( tracker, functor );
587   }
588   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED == signalName )
589   {
590     textInput.MaxInputCharactersReachedSignal().Connect( tracker, functor );
591   }
592   else if( Toolkit::TextInput::SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES == signalName )
593   {
594     textInput.InputTextExceedBoundariesSignal().Connect( tracker, functor );
595   }
596   else
597   {
598     // signalName does not match any signal
599     connected = false;
600   }
601
602   return connected;
603 }
604
605 void TextInput::SetEditable(bool editMode, bool setCursorOnTouchPoint, const Vector2& touchPoint)
606 {
607   if(editMode)
608   {
609     // update line height before calculate the actual position.
610     UpdateLineHeight();
611
612     if(!mEditModeActive)
613     {
614       if( setCursorOnTouchPoint )
615       {
616         // Sets the cursor position for the given touch point.
617         ReturnClosestIndex( touchPoint, mCursorPosition );
618
619         // Creates the grab handle.
620         if( IsGrabHandleEnabled() )
621         {
622           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition(mCursorPosition);
623
624           CreateGrabHandle();
625
626           mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
627           mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
628           mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
629           ShowGrabHandleAndSetVisibility( true );
630
631           // Scrolls the text-view if needed.
632           if( IsScrollEnabled() )
633           {
634             ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
635           }
636         }
637       }
638       else
639       {
640         mCursorPosition = mStyledText.size(); // Initially set cursor position to end of string.
641       }
642     }
643
644     StartEditMode();
645   }
646   else
647   {
648     EndEditMode();
649   }
650 }
651
652 bool TextInput::IsEditable() const
653 {
654   return mEditModeActive;
655 }
656
657 void TextInput::SetEditOnTouch( bool editOnTouch )
658 {
659   mEditOnTouch = editOnTouch;
660 }
661
662 bool TextInput::IsEditOnTouch() const
663 {
664   return mEditOnTouch;
665 }
666
667 void TextInput::SetTextSelectable( bool textSelectable )
668 {
669   mTextSelection = textSelectable;
670 }
671
672 bool TextInput::IsTextSelectable() const
673 {
674   return mTextSelection;
675 }
676
677 bool TextInput::IsTextSelected() const
678 {
679   return mHighlightMeshActor;
680 }
681
682 void TextInput::DeSelectText()
683 {
684   RemoveHighlight();
685   HidePopup();
686   CursorUpdate();
687 }
688
689 void TextInput::SetGrabHandleImage(Dali::Image image )
690 {
691   if (image)
692   {
693     CreateGrabHandle(image);
694   }
695 }
696
697 void TextInput::SetCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
698 {
699   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
700
701   if ( image )
702   {
703     mCursor.SetImage( image );
704     mCursor.SetNinePatchBorder( border );
705   }
706 }
707
708 Vector3 TextInput::GetSelectionHandleSize()
709 {
710   return DEFAULT_SELECTION_HANDLE_SIZE;
711 }
712
713 void TextInput::SetRTLCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border )
714 {
715   DALI_ASSERT_DEBUG ( image && "Create cursor image invalid")
716
717   if ( image )
718   {
719     mCursorRTL.SetImage( image);
720     mCursorRTL.SetNinePatchBorder(  border );
721   }
722 }
723
724 void TextInput::EnableGrabHandle(bool toggle)
725 {
726   // enables grab handle with will in turn de-activate magnifier
727   mGrabHandleEnabled = toggle;
728 }
729
730 bool TextInput::IsGrabHandleEnabled()
731 {
732   // if false then magnifier will be shown instead.
733   return mGrabHandleEnabled;
734 }
735
736 void TextInput::EnableSelectionHandleFlip( bool toggle )
737 {
738   // Deprecated function.  To be removed.
739   mIsSelectionHandleFlipEnabled = toggle;
740 }
741
742 bool TextInput::IsSelectionHandleFlipEnabled()
743 {
744   // Deprecated function, To be removed. Returns true as handle flipping always enabled by default so handles do not exceed screen.
745   return true;
746 }
747
748 void TextInput::SetSelectionHandleFlipMargin( const Vector4& margin )
749 {
750   // Deprecated function, now just stores margin for retreival, remove completely once depricated Public API removed.
751   Vector3 textInputSize = mDisplayedTextView.GetCurrentSize();
752   const Vector4 flipBoundary( -margin.x, -margin.y, textInputSize.width + margin.z, textInputSize.height + margin.w );
753
754   mSelectionHandleFlipMargin = margin;
755 }
756
757 void TextInput::SetBoundingRectangle( const Rect<float>& boundingRectangle )
758 {
759   // Convert to world coordinates and store as a Vector4 to be compatiable with Property Notifications.
760   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
761
762   const float originX = boundingRectangle.x - 0.5f * stageSize.width;
763   const float originY = boundingRectangle.y - 0.5f * stageSize.height;
764
765   const Vector4 boundary( originX,
766                           originY,
767                           originX + boundingRectangle.width,
768                           originY + boundingRectangle.height );
769
770   mBoundingRectangleWorldCoordinates = boundary;
771 }
772
773 const Rect<float> TextInput::GetBoundingRectangle() const
774 {
775   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
776
777   const float originX = mBoundingRectangleWorldCoordinates.x + 0.5f * stageSize.width;
778   const float originY = mBoundingRectangleWorldCoordinates.y + 0.5f * stageSize.height;
779
780   Rect<float>boundingRect( originX, originY, mBoundingRectangleWorldCoordinates.z - mBoundingRectangleWorldCoordinates.x, mBoundingRectangleWorldCoordinates.w - mBoundingRectangleWorldCoordinates.y);
781
782   return boundingRect;
783 }
784
785 const Vector4& TextInput::GetSelectionHandleFlipMargin()
786 {
787   return mSelectionHandleFlipMargin;
788 }
789
790 void TextInput::SetTextColor( const Vector4& color )
791 {
792   mDisplayedTextView.SetColor( color );
793 }
794
795 void TextInput::SetActiveStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
796 {
797   if( style != mInputStyle )
798   {
799     // different style.
800     bool emitSignal = false;
801
802     // mask: modify style according to mask, if different emit signal.
803     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
804
805     // Copy the new style.
806     mInputStyle.Copy( style, mask );
807
808     // if style has changed, emit signal.
809     if( oldInputStyle != mInputStyle )
810     {
811       emitSignal = true;
812     }
813
814     // Updates the line height accordingly with the input style.
815     UpdateLineHeight();
816
817     // Changing font point size will require the cursor to be re-sized
818     DrawCursor();
819
820     if( emitSignal )
821     {
822       EmitStyleChangedSignal();
823     }
824   }
825 }
826
827 void TextInput::ApplyStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
828 {
829   if ( IsTextSelected() )
830   {
831     const std::size_t begin = std::min(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
832     const std::size_t end = std::max(mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition) - 1;
833
834     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap.empty() )
835     {
836       ApplyStyleToRange(style, mask, mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[begin], mTextLayoutInfo.mCharacterLogicalToVisualMap[end]);
837     }
838
839     // Keeps the old style to be compared with the new one.
840     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
841
842     // Copy only those parameters from the style which are set in the mask.
843     mInputStyle.Copy( style, mask );
844
845     if( mInputStyle != oldInputStyle )
846     {
847       // Updates the line height accordingly with the input style.
848       UpdateLineHeight();
849
850       EmitStyleChangedSignal();
851     }
852   }
853 }
854
855 void TextInput::ApplyStyleToAll( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask )
856 {
857   if( !mStyledText.empty() )
858   {
859     ApplyStyleToRange( style, mask, 0, mStyledText.size() - 1 );
860   }
861 }
862
863 TextStyle TextInput::GetStyleAtCursor() const
864 {
865   TextStyle style;
866
867   if ( !mStyledText.empty() && ( mCursorPosition > 0 ) )
868   {
869     DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= mCursorPosition-1 ) && ( mCursorPosition-1 < mStyledText.size() ) );
870     style = mStyledText.at( mCursorPosition-1 ).mStyle;
871   }
872   else // No text.
873   {
874     style = mInputStyle;
875
876     if ( mInputStyle.GetFontPointSize() <  Math::MACHINE_EPSILON_1000 )
877     {
878       Dali::Font defaultFont = Dali::Font::New();
879       style.SetFontPointSize( PointSize( defaultFont.GetPointSize()) );
880     }
881   }
882
883   return style;
884 }
885
886 TextStyle TextInput::GetStyleAt( std::size_t position ) const
887 {
888   DALI_ASSERT_DEBUG( ( 0 <= position ) && ( position <= mStyledText.size() ) );
889
890   if( position >= mStyledText.size() )
891   {
892     position = mStyledText.size() - 1;
893   }
894
895   return mStyledText.at( position ).mStyle;
896 }
897
898 void TextInput::SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type align )
899 {
900   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( align );
901   mOverrideAutomaticAlignment = true;
902 }
903
904 void TextInput::SetTextLineJustification( Toolkit::TextView::LineJustification justification )
905 {
906   mDisplayedTextView.SetLineJustification( justification );
907   mOverrideAutomaticAlignment = true;
908 }
909
910 void TextInput::SetFadeBoundary( const Toolkit::TextView::FadeBoundary& fadeBoundary )
911 {
912   mDisplayedTextView.SetFadeBoundary( fadeBoundary );
913 }
914
915 const Toolkit::TextView::FadeBoundary& TextInput::GetFadeBoundary() const
916 {
917   return mDisplayedTextView.GetFadeBoundary();
918 }
919
920 Toolkit::Alignment::Type TextInput::GetTextAlignment() const
921 {
922   return mDisplayedTextView.GetTextAlignment();
923 }
924
925 void TextInput::SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::MultilinePolicy policy )
926 {
927   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy( policy );
928 }
929
930 Toolkit::TextView::MultilinePolicy TextInput::GetMultilinePolicy() const
931 {
932   return mDisplayedTextView.GetMultilinePolicy();
933 }
934
935 void TextInput::SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
936 {
937   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( policy );
938 }
939
940 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetWidthExceedPolicy() const
941 {
942   return mDisplayedTextView.GetWidthExceedPolicy();
943 }
944
945 void TextInput::SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy )
946 {
947   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( policy );
948 }
949
950 Toolkit::TextView::ExceedPolicy TextInput::GetHeightExceedPolicy() const
951 {
952   return mDisplayedTextView.GetHeightExceedPolicy();
953 }
954
955 void TextInput::SetExceedEnabled( bool enable )
956 {
957   mExceedEnabled = enable;
958 }
959
960 bool TextInput::GetExceedEnabled() const
961 {
962   return mExceedEnabled;
963 }
964
965 void TextInput::SetBackground(Dali::Image image )
966 {
967   // TODO Should add this function and add public api to match.
968 }
969
970 bool TextInput::OnTouchEvent(const TouchEvent& event)
971 {
972   return false;
973 }
974
975 bool TextInput::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
976 {
977   switch( event.state )
978   {
979     case KeyEvent::Down:
980     {
981       return OnKeyDownEvent(event);
982     }
983     break;
984
985     case KeyEvent::Up:
986     {
987       return OnKeyUpEvent(event);
988     }
989     break;
990
991     default:
992     {
993       return false;
994     }
995     break;
996   }
997 }
998
999 void TextInput::OnKeyInputFocusGained()
1000 {
1001   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusGained\n" );
1002
1003   mEditModeActive = true;
1004
1005   mActiveLayer.RaiseToTop(); // Ensure layer holding handles is on top
1006
1007   mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1008
1009   // Updates the line height accordingly with the input style.
1010   UpdateLineHeight();
1011
1012   // Connect the signals to use in text input.
1013   VirtualKeyboard::StatusChangedSignal().Connect( this, &TextInput::KeyboardStatusChanged );
1014   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Connect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1015
1016   // Set the text direction if empty and connect to the signal to ensure we change direction when the language changes.
1017   SetTextDirection();
1018
1019   GetTextLayoutInfo();
1020
1021   DrawCursor();
1022   SetCursorVisibility( true );
1023   StartCursorBlinkTimer();
1024
1025   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1026   mInputStartedSignalV2.Emit( handle );
1027
1028   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1029
1030   if ( imfManager )
1031   {
1032     imfManager.EventReceivedSignal().Connect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1033
1034     // Notify that the text editing start.
1035     imfManager.Activate();
1036
1037     // When window gain lost focus, the imf manager is deactivated. Thus when window gain focus again, the imf manager must be activated.
1038     imfManager.SetRestoreAferFocusLost( true );
1039
1040     imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
1041     imfManager.NotifyCursorPosition();
1042   }
1043
1044   mClipboard = Clipboard::Get(); // Store handle to clipboard
1045
1046   // Now in edit mode we can accept string to paste from clipboard
1047   ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1048   if ( notifier )
1049   {
1050     notifier.ContentSelectedSignal().Connect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1051   }
1052 }
1053
1054 void TextInput::OnKeyInputFocusLost()
1055 {
1056   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>OnKeyInputFocusLost\n" );
1057
1058   if( mPreEditFlag )
1059   {
1060     // If key input focus is lost, it removes the
1061     // underline from the last pre-edit text.
1062     RemovePreEditStyle();
1063     const std::size_t numberOfCharactersDeleted = DeletePreEdit();
1064     InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersDeleted );
1065     EmitTextModified();
1066   }
1067
1068   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1069   if ( imfManager )
1070   {
1071     // The text editing is finished. Therefore the imf manager don't have restore activation.
1072     imfManager.SetRestoreAferFocusLost( false );
1073
1074     // Notify that the text editing finish.
1075     imfManager.Deactivate();
1076
1077     imfManager.EventReceivedSignal().Disconnect(this, &TextInput::ImfEventReceived);
1078   }
1079   // Disconnect signal used the text input.
1080   VirtualKeyboard::LanguageChangedSignal().Disconnect( this, &TextInput::SetTextDirection );
1081
1082   Toolkit::TextInput handle( GetOwner() );
1083   mInputFinishedSignalV2.Emit( handle );
1084   mEditModeActive = false;
1085   mPreEditFlag = false;
1086   RemoveHighlight();
1087   SetCursorVisibility( false );
1088   StopCursorBlinkTimer();
1089
1090   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1091
1092   mClipboard.Reset();
1093   // No longer in edit mode so do not want to receive string from clipboard
1094   ClipboardEventNotifier notifier( ClipboardEventNotifier::Get() );
1095   if ( notifier )
1096   {
1097     notifier.ContentSelectedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnClipboardTextSelected );
1098   }
1099
1100   Clipboard clipboard = Clipboard::Get();
1101   if ( clipboard )
1102   {
1103     clipboard.HideClipboard();
1104   }
1105 }
1106
1107 void TextInput::OnControlStageConnection()
1108 {
1109   Vector2 stageSize = Dali::Stage::GetCurrent().GetSize();
1110
1111   if ( mBoundingRectangleWorldCoordinates == Vector4::ZERO )
1112   {
1113     SetBoundingRectangle( Rect<float>( 0.0f, 0.0f, stageSize.width, stageSize.height ));
1114   }
1115 }
1116
1117 void TextInput::CreateActiveLayer()
1118 {
1119   Actor self = Self();
1120   mActiveLayer = Layer::New();
1121   mActiveLayer.SetName ( "ActiveLayerActor" );
1122
1123   mActiveLayer.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER);
1124   mActiveLayer.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER);
1125   mActiveLayer.SetPositionInheritanceMode( USE_PARENT_POSITION );
1126
1127   self.Add( mActiveLayer );
1128   mActiveLayer.RaiseToTop();
1129 }
1130
1131 void TextInput::OnInitialize()
1132 {
1133   CreateTextViewActor();
1134
1135   SetUpTouchEvents();
1136
1137   // Create 2 cursors (standard LTR and RTL cursor for when text can be added at
1138   // different positions depending on language)
1139   mCursor = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1140   mCursorRTL = CreateCursor(DEFAULT_CURSOR_COLOR);
1141
1142   Actor self = Self();
1143   self.Add( mCursor );
1144   self.Add( mCursorRTL );
1145
1146   mCursorVisibility = false;
1147
1148   CreateActiveLayer(); // todo move this so layer only created when needed.
1149
1150   // Assign names to image actors
1151   mCursor.SetName("mainCursor");
1152   mCursorRTL.SetName("rtlCursor");
1153 }
1154
1155 void TextInput::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
1156 {
1157   mDisplayedTextView.SetSize( targetSize );
1158   GetTextLayoutInfo();
1159   mActiveLayer.SetSize(targetSize);
1160 }
1161
1162 void TextInput::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
1163 {
1164   Relayout( mDisplayedTextView, size, container );
1165   Relayout( mPopupPanel.GetRootActor(), size, container );
1166
1167   GetTextLayoutInfo();
1168
1169   DrawCursor();
1170 }
1171
1172 Vector3 TextInput::GetNaturalSize()
1173 {
1174   Vector3 naturalSize = mDisplayedTextView.GetNaturalSize();
1175
1176   if( mEditModeActive && ( Vector3::ZERO == naturalSize ) )
1177   {
1178     // If the natural is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height as the natural height.
1179     naturalSize.height = mLineHeight;
1180   }
1181
1182   return naturalSize;
1183 }
1184
1185 float TextInput::GetHeightForWidth( float width )
1186 {
1187   float height = mDisplayedTextView.GetHeightForWidth( width );
1188
1189   if( mEditModeActive && ( fabsf( height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
1190   {
1191     // If the height is zero, it means there is no text. Let's return the cursor height.
1192     height = mLineHeight;
1193   }
1194
1195   return height;
1196 }
1197
1198 /*end of Virtual methods from parent*/
1199
1200 // Private Internal methods
1201
1202 void TextInput::OnHandlePan(Actor actor, PanGesture gesture)
1203 {
1204   switch (gesture.state)
1205   {
1206     case Gesture::Started:
1207     // fall through so code not duplicated
1208     case Gesture::Continuing:
1209     {
1210       if (actor == mGrabArea)
1211       {
1212         SetCursorVisibility( true );
1213         ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1214         MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1215         HidePopup(); // Do not show popup whilst handle is moving
1216       }
1217       else if (actor == mHandleOneGrabArea)
1218       {
1219         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1220         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1221         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1222
1223         MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1224
1225         mState = StateDraggingHandle;
1226         HidePopup();
1227       }
1228       else if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1229       {
1230         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1231         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1232         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1233
1234         MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1235
1236         mState = StateDraggingHandle;
1237         HidePopup();
1238       }
1239     }
1240     break;
1241
1242     case Gesture::Finished:
1243     {
1244       // Revert back to non-pressed selection handle images
1245       if (actor == mGrabArea)
1246       {
1247         mActualGrabHandlePosition = MoveGrabHandle( gesture.displacement );
1248         SetCursorVisibility( true );
1249         SetUpPopupSelection();
1250         ShowPopup();
1251       }
1252       if (actor == mHandleOneGrabArea)
1253       {
1254         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1255         mSelectionHandleOneActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().x;
1256         mSelectionHandleOneActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleOne.GetCurrentScale().y;
1257
1258         mSelectionHandleOneActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleOne, gesture.displacement );
1259
1260         mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1261         mState = StateEdit;
1262         ShowPopupCutCopyPaste();
1263       }
1264       if (actor == mHandleTwoGrabArea)
1265       {
1266         // the displacement in PanGesture is affected by the actor's rotation.
1267         mSelectionHandleTwoActualPosition.x += gesture.displacement.x * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().x;
1268         mSelectionHandleTwoActualPosition.y += gesture.displacement.y * mSelectionHandleTwo.GetCurrentScale().y;
1269
1270         mSelectionHandleTwoActualPosition = MoveSelectionHandle( HandleTwo, gesture.displacement );
1271
1272         mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1273         mState = StateEdit;
1274         ShowPopupCutCopyPaste();
1275       }
1276     }
1277     break;
1278     default:
1279       break;
1280   }
1281 }
1282
1283 // Stop the flashing animation so easy to see when moved.
1284 bool TextInput::OnPressDown(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1285 {
1286   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1287   {
1288     SetCursorVisibility( true );
1289     StopCursorBlinkTimer();
1290   }
1291   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1292   {
1293     SetCursorVisibility( true );
1294     StartCursorBlinkTimer();
1295   }
1296   return false;
1297 }
1298
1299 // selection handle one
1300 bool TextInput::OnHandleOneTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1301 {
1302   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1303   {
1304     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImagePressed );
1305   }
1306   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1307   {
1308     mSelectionHandleOne.SetImage( mSelectionHandleOneImage );
1309   }
1310   return false;
1311 }
1312
1313 // selection handle two
1314 bool TextInput::OnHandleTwoTouched(Dali::Actor actor, const TouchEvent& touch)
1315 {
1316   if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
1317   {
1318     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImagePressed );
1319   }
1320   else if (touch.GetPoint(0).state == TouchPoint::Up)
1321   {
1322     mSelectionHandleTwo.SetImage( mSelectionHandleTwoImage );
1323   }
1324   return false;
1325 }
1326
1327 void TextInput::OnDoubleTap(Dali::Actor actor, Dali::TapGesture tap)
1328 {
1329    // If text exists then select nearest word.
1330    if ( !mStyledText.empty())
1331    {
1332      HidePopup();
1333
1334      ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1335
1336
1337      if ( mPreEditFlag )
1338      {
1339        // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1340        // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1341        if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1342        {
1343          TextStyle style;
1344          style.SetUnderline( false );
1345          ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1346        }
1347        mPreEditFlag = false;
1348        mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1349        // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1350        PreEditReset( false );
1351      }
1352      mCursorPosition = 0;
1353
1354      mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1355      ReturnClosestIndex( tap.localPoint, mCursorPosition );
1356
1357      std::size_t start = 0;
1358      std::size_t end = 0;
1359      Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1360
1361      mCursorPosition = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1362
1363      ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1364      if ( imfManager )
1365      {
1366        imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1367        imfManager.NotifyCursorPosition();
1368      }
1369
1370      if ( !mStyledText.at(end-1).mText[0].IsWhiteSpace() )
1371      {
1372        SelectText( start, end );
1373        ShowPopupCutCopyPaste();
1374      }
1375      else
1376      {
1377        RemoveHighlight( false ); // Remove highlight but do not auto hide popup
1378        HidePopup( false ); // Hide popup with setting to do auto show.
1379        SetUpPopupSelection( false ); // Set to false so if nearest word is whitespace it will not show cut button.
1380        ShowPopup();
1381      }
1382    }
1383    else if ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() )
1384    {
1385      ShowPopupCutCopyPaste();
1386    }
1387
1388    // If no text and clipboard empty then do nothing
1389 }
1390
1391 // TODO: Change the function name to be more general.
1392 void TextInput::OnTextTap(Dali::Actor actor, Dali::TapGesture tap)
1393 {
1394   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnTap mPreEditFlag[%s] mEditOnTouch[%s] mEditModeActive[%s] ", (mPreEditFlag)?"true":"false"
1395                                                                                                            , (mEditOnTouch)?"true":"false"
1396                                                                                                            , (mEditModeActive)?"true":"false");
1397
1398   if( mHandleOneGrabArea == actor || mHandleTwoGrabArea == actor )
1399   {
1400     return;
1401   }
1402
1403   if( mGrabArea == actor )
1404   {
1405     if( mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHidden || mPopupPanel.GetState() == TextInputPopup::StateHiding )
1406     {
1407       SetUpPopupSelection();
1408       ShowPopup();
1409     }
1410
1411     return;
1412   }
1413
1414   HidePopup();
1415   RemoveHighlight();
1416
1417   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1418
1419   // Initially don't create the grab handle.
1420   bool createGrabHandle = false;
1421
1422   if ( !mEditModeActive )
1423   {
1424     // update line height before calculate the actual position.
1425     UpdateLineHeight();
1426
1427     // Only start edit mode if TextInput configured to edit on touch
1428     if ( mEditOnTouch )
1429     {
1430       // Set the initial cursor position in the tap point.
1431       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1432       StartEditMode();
1433     }
1434   }
1435   else
1436   {
1437     // Show the keyboard if it was hidden.
1438     if (!VirtualKeyboard::IsVisible())
1439     {
1440       VirtualKeyboard::Show();
1441     }
1442
1443     // Reset keyboard as tap event has occurred.
1444     // Set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1445     PreEditReset( true );
1446
1447     GetTextLayoutInfo();
1448
1449     if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() ) // If string empty we do not need a grab handle.
1450     {
1451       // As already in edit mode, reposition cursor near tap and show grab handle for cursor, if grab handle not enabled then magnifier will be used instead.
1452
1453       ReturnClosestIndex(tap.localPoint, mCursorPosition );
1454
1455       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "mCursorPosition[%u]", mCursorPosition );
1456
1457       // Notify keyboard so it can 're-capture' word for predictive text.
1458       // As we have done a reset, is this required, expect IMF keyboard to request this information.
1459       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1460       if ( imfManager )
1461       {
1462         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1463         imfManager.NotifyCursorPosition();
1464       }
1465       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
1466
1467       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
1468
1469       DrawCursor();
1470
1471       // Create the grab handle.
1472       // Grab handle is created later.
1473       createGrabHandle = true;
1474
1475       if( oldInputStyle != mInputStyle )
1476       {
1477         // Updates the line height accordingly with the input style.
1478         UpdateLineHeight();
1479
1480         EmitStyleChangedSignal();
1481       }
1482     }
1483   }
1484
1485   // Edit mode started after grab handle created to ensure the signal InputStarted is sent last.
1486   // This is used to ensure if selecting text hides the grab handle then this code is run after grab handle is created,
1487   // otherwise the Grab handle will be shown when selecting.
1488   if ( createGrabHandle && IsGrabHandleEnabled() )
1489   {
1490     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1491     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
1492     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1493     Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
1494
1495     if( altPositionValid )
1496     {
1497       // Check which of the positions is the closest.
1498       if( fabsf( altPosition.x - tap.localPoint.x ) < fabsf( cursorPosition.x - tap.localPoint.x ) )
1499       {
1500         cursorPosition = altPosition;
1501       }
1502     }
1503
1504     CreateGrabHandle();
1505
1506     mActualGrabHandlePosition.x = cursorPosition.x; // Set grab handle to be at the cursor position
1507     mActualGrabHandlePosition.y = cursorPosition.y; // Set grab handle to be at the cursor position
1508     mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1509     ShowGrabHandleAndSetVisibility( mIsGrabHandleInScrollArea );
1510
1511   }
1512 }
1513
1514 void TextInput::OnLongPress(Dali::Actor actor, Dali::LongPressGesture longPress)
1515 {
1516   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnLongPress\n" );
1517
1518   // Ignore longpress if in selection mode already
1519   if( mHighlightMeshActor )
1520   {
1521     return;
1522   }
1523
1524   if(longPress.state == Dali::Gesture::Started)
1525   {
1526     // Start edit mode on long press
1527     if ( !mEditModeActive )
1528     {
1529       StartEditMode();
1530     }
1531
1532     // If text exists then select nearest word.
1533     if ( !mStyledText.empty())
1534     {
1535       HidePopup();
1536
1537       ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1538
1539
1540       if ( mPreEditFlag )
1541       {
1542         // PreEdit will be committed here without needing a commit from IMF.  Remove pre-edit underline and reset flags which
1543         // converts the pre-edit word being displayed to a committed word.
1544         if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
1545         {
1546           TextStyle style;
1547           style.SetUnderline( false );
1548           ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
1549         }
1550         mPreEditFlag = false;
1551         mIgnoreCommitFlag = true; // Predictive word interrupted, text displayed will not change, no need to actually commit.
1552         // Reset keyboard and set true so cursor position is preserved. Otherwise cursor position will that of the committed text not new tap location.
1553         PreEditReset( false );
1554       }
1555       mCursorPosition = 0;
1556
1557       mTextLayoutInfo.mScrollOffset = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
1558       ReturnClosestIndex( longPress.localPoint, mCursorPosition );
1559
1560       std::size_t start = 0;
1561       std::size_t end = 0;
1562       Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1563
1564       mCursorPosition  = end; // Ensure cursor is positioned at end of selected word
1565
1566       ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
1567       if ( imfManager )
1568       {
1569         imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
1570         imfManager.NotifyCursorPosition();
1571       }
1572
1573       SelectText( start, end );
1574     }
1575
1576     // if no text but clipboard has content then show paste option, if no text and clipboard empty then do nothing
1577     if ( ( mClipboard && mClipboard.NumberOfItems() ) || !mStyledText.empty() )
1578     {
1579       ShowPopupCutCopyPaste();
1580     }
1581   }
1582 }
1583
1584 void TextInput::OnClipboardTextSelected( ClipboardEventNotifier& notifier )
1585 {
1586   const Text clipboardText( notifier.GetContent() );
1587   PasteText( clipboardText );
1588
1589   SetCursorVisibility( true );
1590   StartCursorBlinkTimer();
1591
1592   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1593
1594
1595   HidePopup();
1596 }
1597
1598 bool TextInput::OnPopupButtonPressed( Toolkit::Button button )
1599 {
1600   mPopupPanel.PressedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupButtonPressed );
1601
1602   const std::string& name = button.GetName();
1603
1604   if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_WORD)
1605   {
1606     std::size_t start = 0;
1607     std::size_t end = 0;
1608     Dali::Toolkit::Internal::TextProcessor::FindNearestWord( mStyledText, mCursorPosition, start, end );
1609
1610     SelectText( start, end );
1611   }
1612   else if(name == TextInputPopup::OPTION_SELECT_ALL)
1613   {
1614     SetCursorVisibility(false);
1615     StopCursorBlinkTimer();
1616
1617     std::size_t end = mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size();
1618     std::size_t start = 0;
1619
1620     SelectText( start, end );
1621   }
1622   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CUT)
1623   {
1624     bool ret = CopySelectedTextToClipboard();
1625
1626     if ( ret )
1627     {
1628       DeleteHighlightedText( true );
1629       CursorUpdate();
1630     }
1631
1632     SetCursorVisibility( true );
1633     StartCursorBlinkTimer();
1634
1635     HidePopup();
1636   }
1637   else if(name == TextInputPopup::OPTION_COPY)
1638   {
1639     CopySelectedTextToClipboard();
1640
1641     RemoveHighlight();
1642
1643     SetCursorVisibility( true );
1644     StartCursorBlinkTimer();
1645
1646     HidePopup();
1647   }
1648   else if(name == TextInputPopup::OPTION_PASTE)
1649   {
1650     const Text retrievedString( mClipboard.GetItem( 0 ) );  // currently can only get first item in clip board, index 0;
1651
1652     PasteText(retrievedString);
1653
1654     SetCursorVisibility( true );
1655     StartCursorBlinkTimer();
1656
1657     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
1658
1659     HidePopup();
1660   }
1661   else if(name == TextInputPopup::OPTION_CLIPBOARD)
1662   {
1663     // In the case of clipboard being shown we do not want to show updated pop-up after hide animation completes
1664     // Hence pass the false parameter for signalFinished.
1665     HidePopup( true, false );
1666     mClipboard.ShowClipboard();
1667   }
1668
1669   return false;
1670 }
1671
1672 bool TextInput::OnCursorBlinkTimerTick()
1673 {
1674   // Cursor blinking
1675   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1676   if ( mCursorRTLEnabled )
1677   {
1678     mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea && mCursorBlinkStatus );
1679   }
1680   mCursorBlinkStatus = !mCursorBlinkStatus;
1681
1682   return true;
1683 }
1684
1685 void TextInput::OnPopupHideFinished(TextInputPopup& popup)
1686 {
1687   popup.HideFinishedSignal().Disconnect( this, &TextInput::OnPopupHideFinished );
1688
1689   // Change Popup menu to Cut/Copy/Paste if text has been selected.
1690   if(mHighlightMeshActor && mState == StateEdit)
1691   {
1692     ShowPopupCutCopyPaste();
1693   }
1694 }
1695
1696 //FIXME this routine needs to be re-written as it contains too many branches.
1697 bool TextInput::OnKeyDownEvent(const KeyEvent& event)
1698 {
1699   std::string keyName = event.keyPressedName;
1700   std::string keyString = event.keyPressed;
1701
1702   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyDownEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1703
1704   // Do not consume "Tab" and "Escape" keys.
1705   if(keyName == "Tab" || keyName == "Escape")
1706   {
1707     // Escape key to end the edit mode
1708     EndEditMode();
1709
1710     return false;
1711   }
1712
1713   HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
1714
1715   // Update Flag, indicates whether to update the text-input contents or not.
1716   // Any key stroke that results in a visual change of the text-input should
1717   // set this flag to true.
1718   bool update(false);
1719
1720   // Whether to scroll text to cursor position.
1721   // Scroll is needed always the cursor is updated and after the pre-edit is received.
1722   bool scroll = false;
1723
1724   if (keyName == "Return")
1725   {
1726     if ( mNumberOflinesLimit > 1) // Prevents New line character / Return adding an extra line if limit set to 1
1727     {
1728       bool preEditFlagPreviouslySet( mPreEditFlag );
1729
1730       // replaces highlighted text with new line
1731       DeleteHighlightedText( false );
1732
1733       mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( NEWLINE ), mCursorPosition, 0 );
1734
1735       // If we are in pre-edit mode then pressing enter will cause a commit.  But the commit string does not include the
1736       // '\n' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1737       if ( mPreEditFlag )
1738       {
1739         mCommitByKeyInput = true;
1740       }
1741
1742       // If attempting to insert a new-line brings us out of PreEdit mode, then we should not ignore the next commit.
1743       if ( preEditFlagPreviouslySet && !mPreEditFlag )
1744       {
1745         mPreEditFlag = true;
1746         mIgnoreCommitFlag = false;
1747       }
1748       EmitTextModified();
1749       update = true;
1750     }
1751     else
1752     {
1753       RemoveHighlight();
1754     }
1755   } // Return
1756   else if ( keyName == "space" )
1757   {
1758     if ( mHighlightMeshActor )
1759     {
1760       // Some text is selected so erase it before adding space.
1761       DeleteHighlightedText( true );
1762       update = true;
1763     }
1764
1765     mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt(Text(keyString), mCursorPosition, 0);
1766
1767     // If we are in pre-edit mode then pressing the space-bar will cause a commit.  But the commit string does not include the
1768     // ' ' character so we need to ensure that the immediately following commit knows how it occurred.
1769     if ( mPreEditFlag )
1770     {
1771       mCommitByKeyInput = true;
1772     }
1773     EmitTextModified();
1774     update = true;
1775   } // space
1776   else if (keyName == "BackSpace")
1777   {
1778     if ( mHighlightMeshActor )
1779     {
1780       // Some text is selected so erase it
1781       DeleteHighlightedText( true );
1782       update = true;
1783     }
1784     else
1785     {
1786       if ( mCursorPosition > 0 )
1787       {
1788         DeleteCharacter( mCursorPosition );
1789         update = true;
1790       }
1791     }
1792     EmitTextModified();
1793   } // BackSpace
1794   else if (keyName == "Right")
1795   {
1796     AdvanceCursor();
1797     RemoveHighlight();
1798   }
1799   else if (keyName == "Left")
1800   {
1801     AdvanceCursor(true);
1802     RemoveHighlight();
1803   }
1804   else // event is a character
1805   {
1806     // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty keystring to be sent, we don't want to delete highlight in this case
1807     if ( !keyString.empty() )
1808     {
1809       // replaces highlighted text with new character
1810       DeleteHighlightedText( false );
1811
1812       // Received key String
1813       mCursorPosition += InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, 0 );
1814       update = true;
1815       EmitTextModified();
1816     }
1817   }
1818
1819   // If key event has resulted in a change in the text/cursor, then trigger a relayout of text
1820   // as this is a costly operation.
1821   if(update)
1822   {
1823     CursorUpdate();
1824   }
1825
1826   if(update || scroll)
1827   {
1828     if( IsScrollEnabled() )
1829     {
1830       // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
1831       const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
1832
1833       ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
1834     }
1835   }
1836
1837   return true;
1838 }
1839
1840 bool TextInput::OnKeyUpEvent(const KeyEvent& event)
1841 {
1842   std::string keyName = event.keyPressedName;
1843   std::string keyString = event.keyPressed;
1844
1845   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "OnKeyUpEvent keyName[%s] KeyString[%s]\n", keyName.c_str(), keyString.c_str() );
1846
1847   // The selected text become deselected when the key code is DALI_KEY_BACK.
1848   if( IsTextSelected() && ( keyName == "XF86Stop" || keyName == "XF86Send") )
1849   {
1850     DeSelectText();
1851     return true;
1852   }
1853
1854   return false;
1855 }
1856
1857 void TextInput::ChooseRtlSelectionHandlePosition( const Vector3& cursorPositionOne,
1858                                                   const Vector3& cursorPositionTwo,
1859                                                   bool altPositionValidOne,
1860                                                   bool altPositionValidTwo,
1861                                                   const Vector3& altPositionOne,
1862                                                   const Vector3& altPositionTwo )
1863 {
1864   // TODO VCC Valid for one line.
1865   // Try to place the selection handles. TODO think in something better. Probably need to know the direction of the paragraph.
1866   if( cursorPositionOne != cursorPositionTwo )
1867   {
1868     if( cursorPositionOne.x < cursorPositionTwo.x )
1869     {
1870       mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne;
1871       mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo;
1872     }
1873     else
1874     {
1875       mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionTwo;
1876       mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionOne;
1877     }
1878   }
1879   else
1880   {
1881     mSelectionHandleOneActualPosition = cursorPositionOne;
1882     if( altPositionValidOne )
1883     {
1884       if( altPositionOne.x < mSelectionHandleOneActualPosition.x )
1885       {
1886         mSelectionHandleOneActualPosition = altPositionOne;
1887       }
1888     }
1889     if( altPositionValidTwo )
1890     {
1891       if(  altPositionTwo.x < mSelectionHandleOneActualPosition.x )
1892       {
1893         mSelectionHandleOneActualPosition = altPositionTwo;
1894       }
1895     }
1896
1897     mSelectionHandleTwoActualPosition = cursorPositionTwo;
1898     if( altPositionValidTwo )
1899     {
1900       if(  altPositionTwo.x > mSelectionHandleTwoActualPosition.x )
1901       {
1902         mSelectionHandleTwoActualPosition = altPositionTwo;
1903       }
1904     }
1905     if( altPositionValidOne )
1906     {
1907       if( altPositionOne.x > mSelectionHandleTwoActualPosition.x )
1908       {
1909         mSelectionHandleTwoActualPosition = altPositionOne;
1910       }
1911     }
1912   }
1913 }
1914
1915 void TextInput::OnTextViewScrolled( Toolkit::TextView textView, Vector2 scrollPosition )
1916 {
1917   // Updates the stored scroll position.
1918   mTextLayoutInfo.mScrollOffset = textView.GetScrollPosition();
1919
1920   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
1921   Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS, 0.f );
1922
1923   // Updates the cursor and grab handle position and visibility.
1924   if( mGrabHandle || mCursor )
1925   {
1926     cursorSize.height = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition ).height;
1927
1928     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1929     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
1930     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1931     Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
1932
1933     if( altPositionValid )
1934     {
1935       // Check which of the positions is the closest.
1936       if( fabsf( altPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) < fabsf( cursorPosition.x - mActualGrabHandlePosition.x ) )
1937       {
1938         cursorPosition = altPosition;
1939       }
1940     }
1941
1942     mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( cursorPosition, cursorSize, controlSize );
1943
1944     mActualGrabHandlePosition = cursorPosition.GetVectorXY();
1945
1946     if( mGrabHandle )
1947     {
1948       ShowGrabHandle( mGrabHandleVisibility && mIsGrabHandleInScrollArea );
1949       mGrabHandle.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1950     }
1951
1952     if( mCursor )
1953     {
1954       mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
1955       mCursor.SetPosition( mActualGrabHandlePosition + UI_OFFSET );
1956     }
1957   }
1958
1959   // Updates the selection handles and highlighted text position and visibility.
1960   if( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo )
1961   {
1962     Vector3 altPositionOne;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1963     bool altPositionValidOne;  // Alternate cursor validity flag.
1964     bool directionRTLOne;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1965     Vector3 cursorPositionOne = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleOnePosition, directionRTLOne, altPositionOne, altPositionValidOne );
1966
1967     Vector3 altPositionTwo;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
1968     bool altPositionValidTwo;  // Alternate cursor validity flag.
1969     bool directionRTLTwo;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
1970     Vector3 cursorPositionTwo = GetActualPositionFromCharacterPosition( mSelectionHandleTwoPosition, directionRTLTwo, altPositionTwo, altPositionValidTwo );
1971
1972     // VCC TODO: This method is a hack for one line.
1973     ChooseRtlSelectionHandlePosition( cursorPositionOne,
1974                                       cursorPositionTwo,
1975                                       altPositionValidOne,
1976                                       altPositionValidTwo,
1977                                       altPositionOne,
1978                                       altPositionTwo );
1979
1980     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleOnePosition ) ).mSize.height;
1981     const bool isSelectionHandleOneVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionOne, cursorSize, controlSize );
1982     cursorSize.height = ( *( mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.begin() + mSelectionHandleTwoPosition ) ).mSize.height;
1983     const bool isSelectionHandleTwoVisible = IsPositionInsideBoundaries( cursorPositionTwo, cursorSize, controlSize );
1984
1985     mSelectionHandleOne.SetVisible( isSelectionHandleOneVisible );
1986     mSelectionHandleTwo.SetVisible( isSelectionHandleTwoVisible );
1987     mSelectionHandleOne.SetPosition( mSelectionHandleOneActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleOneOffset );
1988     mSelectionHandleTwo.SetPosition( mSelectionHandleTwoActualPosition + UI_OFFSET + mSelectionHandleTwoOffset );
1989
1990     if( mHighlightMeshActor )
1991     {
1992       mHighlightMeshActor.SetVisible( true );
1993       UpdateHighlight();
1994     }
1995   }
1996 }
1997
1998 void TextInput::ScrollTextViewToMakeCursorVisible( const Vector3& cursorPosition )
1999 {
2000   // Scroll the text to make the cursor visible.
2001   const Size cursorSize( CURSOR_THICKNESS,
2002                          GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition ).height );
2003
2004   // Need to scroll the text to make the cursor visible and to cover the whole text-input area.
2005
2006   const Vector3& controlSize = GetControlSize();
2007
2008   // Calculates the new scroll position.
2009   Vector2 scrollOffset = mTextLayoutInfo.mScrollOffset;
2010   if( ( cursorPosition.x < 0.f ) || ( cursorPosition.x > controlSize.width ) )
2011   {
2012     scrollOffset.x += cursorPosition.x;
2013   }
2014
2015   if( cursorPosition.y - cursorSize.height < 0.f || cursorPosition.y > controlSize.height )
2016   {
2017     scrollOffset.y += cursorPosition.y;
2018   }
2019
2020   // Sets the new scroll position.
2021   SetScrollPosition( Vector2::ZERO ); // TODO: need to reset to the zero position in order to make the scroll trim to work.
2022   SetScrollPosition( scrollOffset );
2023 }
2024
2025 void TextInput::StartScrollTimer()
2026 {
2027   if( !mScrollTimer )
2028   {
2029     mScrollTimer = Timer::New( SCROLL_TICK_INTERVAL );
2030     mScrollTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnScrollTimerTick );
2031   }
2032
2033   if( !mScrollTimer.IsRunning() )
2034   {
2035     mScrollTimer.Start();
2036   }
2037 }
2038
2039 void TextInput::StopScrollTimer()
2040 {
2041   if( mScrollTimer )
2042   {
2043     mScrollTimer.Stop();
2044   }
2045 }
2046
2047 bool TextInput::OnScrollTimerTick()
2048 {
2049   // TODO: need to set the new style accordingly the new handle position.
2050
2051   if( !( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) && !( mSelectionHandleOne && mSelectionHandleTwo ) )
2052   {
2053     // nothing to do if all handles are invisible or doesn't exist.
2054     return true;
2055   }
2056
2057   // Text scrolling
2058
2059   // Choose between the grab handle or the selection handles.
2060   Vector3& actualHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mActualGrabHandlePosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOneActualPosition : mSelectionHandleTwoActualPosition;
2061   std::size_t& handlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCursorPosition : ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition;
2062   Vector3& currentHandlePosition = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? mCurrentHandlePosition : mCurrentSelectionHandlePosition;
2063
2064   std::size_t newCursorPosition = 0;
2065   ReturnClosestIndex( actualHandlePosition.GetVectorXY(), newCursorPosition );
2066
2067   // Whether the handle's position is different of the previous one and in the case of the selection handle,
2068   // the new selection handle's position needs to be different of the other one.
2069   const bool differentSelectionHandles = ( mGrabHandleVisibility && mGrabHandle ) ? newCursorPosition != handlePosition :
2070                                          ( mCurrentSelectionId == HandleOne ) ? ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleTwoPosition ) :
2071                                                                                 ( newCursorPosition != handlePosition ) && ( newCursorPosition != mSelectionHandleOnePosition );
2072
2073   if( differentSelectionHandles )
2074   {
2075     handlePosition = newCursorPosition;
2076
2077     const Vector3 actualPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition );
2078
2079     Vector2 scrollDelta = ( actualPosition - currentHandlePosition ).GetVectorXY();
2080
2081     Vector2 scrollPosition = mDisplayedTextView.GetScrollPosition();
2082     scrollPosition += scrollDelta;
2083     SetScrollPosition( scrollPosition );
2084
2085     if( mDisplayedTextView.IsScrollPositionTrimmed() )
2086     {
2087       StopScrollTimer();
2088     }
2089
2090     currentHandlePosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( newCursorPosition ).GetVectorXY();
2091   }
2092
2093   actualHandlePosition.x += mScrollDisplacement.x;
2094   actualHandlePosition.y += mScrollDisplacement.y;
2095
2096   return true;
2097 }
2098
2099 // Public Internal Methods (public for testing purpose)
2100
2101 void TextInput::SetUpTouchEvents()
2102 {
2103   if ( !mTapDetector )
2104   {
2105     mTapDetector = TapGestureDetector::New();
2106     // Attach the actors and connect the signal
2107     mTapDetector.Attach(Self());
2108
2109     // As contains children which may register for tap the default control detector is not used.
2110     mTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnTextTap);
2111   }
2112
2113   if ( !mDoubleTapDetector )
2114   {
2115     mDoubleTapDetector = TapGestureDetector::New();
2116     mDoubleTapDetector.SetTapsRequired( 2 );
2117     mDoubleTapDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnDoubleTap);
2118
2119     // Only attach and detach the actor to the double tap detector when we enter/leave edit mode
2120     // so that we do not, unnecessarily, have a double tap request all the time
2121   }
2122
2123   if ( !mPanGestureDetector )
2124   {
2125     mPanGestureDetector = PanGestureDetector::New();
2126     mPanGestureDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnHandlePan);
2127   }
2128
2129   if ( !mLongPressDetector )
2130   {
2131     mLongPressDetector = LongPressGestureDetector::New();
2132     mLongPressDetector.DetectedSignal().Connect(this, &TextInput::OnLongPress);
2133     mLongPressDetector.Attach(Self());
2134   }
2135 }
2136
2137 void TextInput::CreateTextViewActor()
2138 {
2139   mDisplayedTextView = Toolkit::TextView::New();
2140   mDisplayedTextView.SetName( "DisplayedTextView ");
2141   mDisplayedTextView.SetMarkupProcessingEnabled( mMarkUpEnabled );
2142   mDisplayedTextView.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2143   mDisplayedTextView.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
2144   mDisplayedTextView.SetMultilinePolicy(Toolkit::TextView::SplitByWord);
2145   mDisplayedTextView.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2146   mDisplayedTextView.SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::Original );
2147   mDisplayedTextView.SetLineJustification( Toolkit::TextView::Left );
2148   mDisplayedTextView.SetTextAlignment( static_cast<Toolkit::Alignment::Type>( Toolkit::Alignment::HorizontalLeft | Toolkit::Alignment::VerticalTop ) );
2149   mDisplayedTextView.SetPosition( Vector3( 0.0f, 0.0f, DISPLAYED_TEXT_VIEW_Z_OFFSET ) );
2150   mDisplayedTextView.SetSizePolicy( Toolkit::Control::Fixed, Toolkit::Control::Fixed );
2151
2152   mDisplayedTextView.ScrolledSignal().Connect( this, &TextInput::OnTextViewScrolled );
2153
2154   Self().Add( mDisplayedTextView );
2155 }
2156
2157 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2158 void TextInput::StartCursorBlinkTimer()
2159 {
2160   if ( !mCursorBlinkTimer )
2161   {
2162     mCursorBlinkTimer = Timer::New( CURSOR_BLINK_INTERVAL );
2163     mCursorBlinkTimer.TickSignal().Connect( this, &TextInput::OnCursorBlinkTimerTick );
2164   }
2165
2166   if ( !mCursorBlinkTimer.IsRunning() )
2167   {
2168     mCursorBlinkTimer.Start();
2169   }
2170 }
2171
2172 // Start a timer to initiate, used by the cursor to blink.
2173 void TextInput::StopCursorBlinkTimer()
2174 {
2175   if ( mCursorBlinkTimer )
2176   {
2177     mCursorBlinkTimer.Stop();
2178   }
2179 }
2180
2181 void TextInput::StartEditMode()
2182 {
2183   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput StartEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2184
2185   if(!mEditModeActive)
2186   {
2187     SetKeyInputFocus();
2188   }
2189
2190   if ( mDoubleTapDetector )
2191   {
2192     mDoubleTapDetector.Attach( Self() );
2193   }
2194 }
2195
2196 void TextInput::EndEditMode()
2197 {
2198   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "TextInput EndEditMode mEditModeActive[%s]\n", (mEditModeActive)?"true":"false" );
2199
2200   ClearKeyInputFocus();
2201
2202   if ( mDoubleTapDetector )
2203   {
2204     mDoubleTapDetector.Detach( Self() );
2205   }
2206 }
2207
2208 void TextInput::ApplyPreEditStyle( std::size_t preEditStartPosition, std::size_t preEditStringLength )
2209 {
2210   if ( mPreEditFlag && ( preEditStringLength > 0 ) )
2211   {
2212     mUnderlinedPriorToPreEdit = mInputStyle.IsUnderlineEnabled();
2213     TextStyle style;
2214     style.SetUnderline( true );
2215     ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , preEditStartPosition, preEditStartPosition + preEditStringLength -1 );
2216   }
2217 }
2218
2219 void TextInput::RemovePreEditStyle()
2220 {
2221   if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2222   {
2223     TextStyle style;
2224     style.SetUnderline( false );
2225     SetActiveStyle( style, TextStyle::UNDERLINE );
2226   }
2227 }
2228
2229 // IMF related methods
2230
2231
2232 ImfManager::ImfCallbackData TextInput::ImfEventReceived( Dali::ImfManager& imfManager, const ImfManager::ImfEventData&  imfEvent )
2233 {
2234   bool update( false );
2235   bool preeditResetRequired ( false );
2236
2237   if (imfEvent.eventName != ImfManager::GETSURROUNDING )
2238   {
2239     HidePopup(); // If Pop-up shown then hides it as editing text.
2240   }
2241
2242   switch ( imfEvent.eventName )
2243   {
2244     case ImfManager::PREEDIT:
2245     {
2246       mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2247
2248       // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2249       if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2250       {
2251         // replaces highlighted text with new character
2252         DeleteHighlightedText( false );
2253       }
2254
2255       preeditResetRequired = PreEditReceived( imfEvent.predictiveString, imfEvent.cursorOffset );
2256
2257       if( IsScrollEnabled() )
2258       {
2259         // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2260         const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2261         ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2262       }
2263
2264       update = true;
2265
2266       break;
2267     }
2268     case ImfManager::COMMIT:
2269     {
2270       if( mIgnoreFirstCommitFlag )
2271       {
2272         // Do not commit in this case when keyboard sends a commit when shows for the first time (work-around for imf keyboard).
2273         mIgnoreFirstCommitFlag = false;
2274       }
2275       else
2276       {
2277         // A Commit message is a word that has been accepted, it may have been a pre-edit word previously but now commited.
2278
2279         // Some text may be selected, hiding keyboard causes an empty predictive string to be sent, we don't want to delete highlight in this case
2280         if ( mHighlightMeshActor &&  (!imfEvent.predictiveString.empty()) )
2281         {
2282           // replaces highlighted text with new character
2283           DeleteHighlightedText( false );
2284         }
2285
2286        // A PreEditReset can cause a commit message to be sent, the Ignore Commit flag is used in scenarios where the word is
2287        // not needed, one such scenario is when the pre-edit word is too long to fit.
2288        if ( !mIgnoreCommitFlag )
2289        {
2290          update = CommitReceived( imfEvent.predictiveString );
2291        }
2292        else
2293        {
2294          mIgnoreCommitFlag = false; // reset ignore flag so next commit is acted upon.
2295        }
2296       }
2297
2298       if( update )
2299       {
2300         if( IsScrollEnabled() )
2301         {
2302           // Calculates the new cursor position (in actor coordinates)
2303           const Vector3 cursorPosition = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2304
2305           ScrollTextViewToMakeCursorVisible( cursorPosition );
2306         }
2307       }
2308       break;
2309     }
2310     case ImfManager::DELETESURROUNDING:
2311     {
2312       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - delete surrounding mPreEditFlag[%s] cursor offset[%d] characters to delete[%d] position to delete[%u] \n",
2313                      (mPreEditFlag)?"true":"false", imfEvent.cursorOffset, imfEvent.numberOfChars, static_cast<std::size_t>( mCursorPosition+imfEvent.cursorOffset) );
2314
2315       mPreEditFlag = false;
2316
2317       std::size_t toDelete = 0;
2318       std::size_t numberOfCharacters = 0;
2319
2320       if( mHighlightMeshActor )
2321       {
2322         // delete highlighted text.
2323         toDelete = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2324         numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - toDelete;
2325       }
2326       else
2327       {
2328         if( static_cast<std::size_t>(std::abs( imfEvent.cursorOffset )) < mCursorPosition )
2329         {
2330           toDelete = mCursorPosition + imfEvent.cursorOffset;
2331         }
2332         if( toDelete + imfEvent.numberOfChars > mStyledText.size() )
2333         {
2334           numberOfCharacters = mStyledText.size() - toDelete;
2335         }
2336         else
2337         {
2338           numberOfCharacters = imfEvent.numberOfChars;
2339         }
2340       }
2341       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding pre-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2342       DeleteRange( toDelete, numberOfCharacters );
2343
2344       mCursorPosition = toDelete;
2345       mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = numberOfCharacters;
2346
2347       EmitTextModified();
2348
2349       DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "ImfEventReceived - deleteSurrounding post-delete range mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2350       break;
2351     }
2352     case ImfManager::GETSURROUNDING:
2353     {
2354       // If text is selected/highlighted and surrounding text received we do not want the keyboard to store the word at cursor and return it as a predictive word along with
2355       // the next key pressed.  Instead the Select function sets the cursor position and surrounding text.
2356       if (! ( mHighlightMeshActor || mSelectingText ) )
2357       {
2358         std::string text( GetText() );
2359         DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "OnKey - surrounding text - set text [%s] and cursor[%u] \n", text.c_str(), mCursorPosition );
2360
2361         imfManager.SetCursorPosition( mCursorPosition );
2362         imfManager.SetSurroundingText( text );
2363       }
2364
2365       if( 0 != mNumberOfSurroundingCharactersDeleted )
2366       {
2367         mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2368         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2369
2370         if( mStyledText.empty() )
2371         {
2372           ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2373         }
2374       }
2375       break;
2376     }
2377     case ImfManager::VOID:
2378     {
2379       DALI_ASSERT_DEBUG( false );
2380     }
2381   } // end switch
2382
2383   ImfManager::ImfCallbackData callbackData( update, mCursorPosition, GetText(), preeditResetRequired );
2384
2385   return callbackData;
2386 }
2387
2388 bool TextInput::PreEditReceived(const std::string& keyString, std::size_t cursorOffset )
2389 {
2390   mPreserveCursorPosition = false;  // As in pre-edit state we should have the cursor at the end of the word displayed not last touch position.
2391
2392   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>PreEditReceived preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d]\n",
2393                 mPreserveCursorPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag );
2394
2395   bool preeditResetRequest ( false );
2396
2397   if( mPreEditFlag ) // Already in pre-edit state.
2398   {
2399     if( mStyledText.size() >= mMaxStringLength )
2400     {
2401       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived styledTextSize >= mMaxStringLength \n");
2402       // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2403       if ( !mUnderlinedPriorToPreEdit )
2404       {
2405         TextStyle style;
2406         style.SetUnderline( false );
2407         ApplyStyleToRange( style, TextStyle::UNDERLINE , mPreEditStartPosition, mPreEditStartPosition + mPreEditLength -1 );
2408       }
2409       mIgnoreCommitFlag = true;
2410       preeditResetRequest = false; // this will reset the keyboard's predictive suggestions.
2411       mPreEditFlag = false;
2412       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2413     }
2414     else
2415     {
2416       // delete existing pre-edit string
2417       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2418
2419       // Store new pre-edit string
2420       mPreEditString.SetText( keyString );
2421
2422       if ( keyString.empty() )
2423       {
2424         mPreEditFlag = false;
2425         mCursorPosition = mPreEditStartPosition;
2426
2427         if( mStyledText.empty() )
2428         {
2429           ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2430         }
2431         else
2432         {
2433           mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2434         }
2435
2436         GetTextLayoutInfo();
2437         EmitTextModified();
2438       }
2439       else
2440       {
2441         // Insert new pre-edit string. InsertAt updates the size and position table.
2442         mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2443         // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2444         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2445         ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2446         DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] \n", mCursorPosition);
2447         EmitTextModified();
2448       }
2449       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2450       DrawCursor();
2451     }
2452   }
2453   else  // mPreEditFlag not set
2454   {
2455     if ( !keyString.empty() ) // Imf can send an empty pre-edit followed by Backspace instead of a commit.
2456     {
2457       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived Initial Pre-Edit string \n");
2458       // new pre-edit so move into pre-edit state by setting flag
2459       mPreEditFlag = true;
2460       mPreEditString.SetText( keyString ); // store new pre-edit string
2461       mPreEditStartPosition = mCursorPosition; // store starting cursor position of pre-edit so know where to re-start from
2462       mPreEditLength = InsertAt( mPreEditString, mPreEditStartPosition, 0 );
2463       // If word was too long to be inserted then cursorOffset would be out of range as keyboard assumes there is not limit. Hence use of std::min.
2464       mCursorPosition = mPreEditStartPosition + std::min( cursorOffset, mPreEditLength );
2465       ApplyPreEditStyle( mPreEditStartPosition, mPreEditLength );
2466       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived mCursorPosition[%u] mPreEditStartPosition[%u]\n", mCursorPosition, mPreEditStartPosition);
2467       // cursor update to keyboard is not done here as the keyboard knows the cursor position and provides the 'cursorOffset'.
2468       DrawCursor();
2469       EmitTextModified();
2470     }
2471     else
2472     {
2473       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReceived with empty keyString\n");
2474     }
2475   }
2476
2477   return preeditResetRequest;
2478 }
2479
2480 bool TextInput::CommitReceived(const std::string& keyString )
2481 {
2482   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>CommitReceived preserveCursorPos[%d] mPreEditStartPosition [%d] mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] mIgnoreCommitFlag[%s]\n",
2483       mPreserveCursorPosition, mPreEditStartPosition, mCursorPosition, mPreEditFlag, (mIgnoreCommitFlag)?"true":"false" );
2484
2485   bool update( false );
2486
2487   RemovePreEditStyle();
2488
2489   const std::size_t styledTextSize( mStyledText.size() );
2490   if( styledTextSize >= mMaxStringLength )
2491   {
2492     // Cannot fit these characters into field, clear pre-edit.
2493     if ( mPreEditFlag )
2494     {
2495       mIgnoreCommitFlag = true;
2496       mPreEditFlag = false;
2497     }
2498     EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2499   }
2500   else
2501   {
2502     if( mPreEditFlag )
2503     {
2504       // delete existing pre-edit string
2505       const std::size_t numberOfCharactersToReplace = DeletePreEdit();
2506       mPreEditFlag = false;
2507
2508       DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived mPreserveCursorPosition[%s] mPreEditStartPosition[%u]\n",
2509                     (mPreserveCursorPosition)?"true":"false", mPreEditStartPosition );
2510
2511       if ( mPreserveCursorPosition ) // PreEditReset has been called triggering this commit.
2512       {
2513         // No need to update cursor position as Cursor location given by touch.
2514         InsertAt( Text( keyString ), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace );
2515         mPreserveCursorPosition = false;
2516       }
2517       else
2518       {
2519         // Cursor not set by touch so needs to be re-positioned to input more text
2520         mCursorPosition = mPreEditStartPosition + InsertAt( Text(keyString), mPreEditStartPosition, numberOfCharactersToReplace ); // update cursor position as InsertAt, re-draw cursor with this
2521
2522         // If a space or enter caused the commit then our string is one longer than the string given to us by the commit key.
2523         if ( mCommitByKeyInput )
2524         {
2525           mCursorPosition = std::min ( mCursorPosition + 1, mStyledText.size() );
2526           mCommitByKeyInput = false;
2527         }
2528       }
2529
2530       EmitTextModified();
2531
2532       if ( mSelectTextOnCommit )
2533       {
2534         SelectText(mRequestedSelection.mStartOfSelection, mRequestedSelection.mEndOfSelection );
2535       }
2536
2537       update = true;
2538     }
2539     else // mPreEditFlag not set
2540     {
2541       if ( !mIgnoreCommitFlag ) // Check if this commit should be ignored.
2542       {
2543         if( mStyledText.empty() && mPlaceHolderSet )
2544         {
2545           // If the styled text is empty and the placeholder text is set, it needs to be cleared.
2546           mDisplayedTextView.SetText( "" );
2547           mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2548           mPlaceHolderSet = false;
2549         }
2550         mCursorPosition = mCursorPosition + InsertAt( Text( keyString ), mCursorPosition, mNumberOfSurroundingCharactersDeleted );
2551         update = true;
2552         mNumberOfSurroundingCharactersDeleted = 0;
2553         EmitTextModified();
2554       }
2555       else
2556       {
2557         mIgnoreCommitFlag = false; // Reset flag so future commits will not be ignored.
2558       }
2559     }
2560   }
2561
2562   mSelectTextOnCommit = false;
2563
2564   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "CommitReceived << mCursorPos[%d] mPreEditFlag[%d] update[%s] \n",
2565                                              mCursorPosition, mPreEditFlag, (update)?"true":"false" );
2566
2567   return update;
2568 }
2569
2570 // End of IMF related methods
2571
2572 std::size_t TextInput::DeletePreEdit()
2573 {
2574   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeletePreEdit mPreEditFlag[%s] \n", (mPreEditFlag)?"true":"false");
2575
2576   DALI_ASSERT_DEBUG( mPreEditFlag );
2577
2578   const std::size_t preEditStringLength = mPreEditString.GetLength();
2579   const std::size_t styledTextSize = mStyledText.size();
2580
2581   std::size_t endPosition = mPreEditStartPosition + preEditStringLength;
2582
2583   // Prevents erase items outside mStyledText bounds.
2584   if( mPreEditStartPosition > styledTextSize )
2585   {
2586     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. mPreEditStartPosition > mStyledText.size()" );
2587     mPreEditStartPosition = styledTextSize;
2588   }
2589
2590   if( ( endPosition > styledTextSize ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition ) )
2591   {
2592     DALI_ASSERT_DEBUG( !"TextInput::DeletePreEdit. ( endPosition > mStyledText.size() ) || ( endPosition < mPreEditStartPosition )" );
2593     endPosition = styledTextSize;
2594   }
2595
2596   mStyledText.erase( mStyledText.begin() + mPreEditStartPosition, mStyledText.begin() + endPosition );
2597
2598   // DeletePreEdit() doesn't remove characters from the text-view because may be followed by an InsertAt() which inserts characters,
2599   // in that case, the Insert should use the returned number of deleted characters and replace the text which helps the text-view to
2600   // reuse glyphs.
2601   // In case DeletePreEdit() is not followed by an InsertAt() characters must be deleted after this call.
2602
2603   return preEditStringLength;
2604 }
2605
2606 void TextInput::PreEditReset( bool preserveCursorPosition )
2607 {
2608   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "PreEditReset preserveCursorPos[%d] mCursorPos[%d] \n",
2609                 preserveCursorPosition, mCursorPosition);
2610
2611   // Store flag to indicate that we do not want to lose the cursor position as the reset may have occurred due to touch event moving the cursor.
2612   mPreserveCursorPosition = preserveCursorPosition;
2613
2614   // Reset incase we are in a pre-edit state.
2615   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2616   if ( imfManager )
2617   {
2618     imfManager.Reset(); // Will trigger a commit message
2619   }
2620 }
2621
2622 void TextInput::CursorUpdate()
2623 {
2624   DrawCursor();
2625
2626   ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2627   if ( imfManager )
2628   {
2629     std::string text( GetText() );
2630     imfManager.SetSurroundingText( text );  // Notifying IMF of a cursor change triggers a surrounding text request so updating it now.
2631     imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2632     imfManager.NotifyCursorPosition();
2633   }
2634 }
2635
2636 /* Delete highlighted characters redisplay*/
2637 void TextInput::DeleteHighlightedText( bool inheritStyle )
2638 {
2639   DALI_LOG_INFO( gLogFilter, Debug::General, "DeleteHighlightedText handlePosOne[%u] handlePosTwo[%u]\n", mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition);
2640
2641   if( mHighlightMeshActor )
2642   {
2643     mCursorPosition = std::min( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2644
2645     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator start = mStyledText.begin() + mCursorPosition;
2646     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator end =  mStyledText.begin() + std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition );
2647
2648     // Get the styled text of the characters to be deleted as it may be needed if
2649     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2650     MarkupProcessor::StyledTextArray styledCharactersToDelete;
2651
2652     styledCharactersToDelete.insert( styledCharactersToDelete.begin(), start, end );
2653
2654     mStyledText.erase( start, end ); // erase range of characters
2655
2656     // Remove text from TextView and update place holder text if required
2657
2658     // Set the placeholder text only if the styled text is empty.
2659     if( mStyledText.empty() )
2660     {
2661       ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2662     }
2663     else
2664     {
2665       const std::size_t numberOfCharacters = std::max( mSelectionHandleOnePosition, mSelectionHandleTwoPosition ) - mCursorPosition;
2666
2667       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( mCursorPosition, numberOfCharacters );
2668
2669       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2670       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2671       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2672       // exceed the text-input's boundary.
2673       if( !mExceedEnabled )
2674       {
2675         // Get the new text layout after removing some characters.
2676         mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2677
2678         // Get text-input's size.
2679         const Vector3& size = GetControlSize();
2680
2681         if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2682             ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2683         {
2684           mDisplayedTextView.InsertTextAt( mCursorPosition, styledCharactersToDelete );
2685
2686           mStyledText.insert( mStyledText.begin() + mCursorPosition,
2687                               styledCharactersToDelete.begin(),
2688                               styledCharactersToDelete.end() );
2689         }
2690       }
2691     }
2692     GetTextLayoutInfo();
2693
2694     RemoveHighlight();
2695
2696     EmitTextModified();
2697
2698     if( inheritStyle )
2699     {
2700       const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2701
2702       mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2703
2704       if( oldInputStyle != mInputStyle )
2705       {
2706         // Updates the line height accordingly with the input style.
2707         UpdateLineHeight();
2708
2709         EmitStyleChangedSignal();
2710       }
2711     }
2712   }
2713 }
2714
2715 void TextInput::DeleteRange( const std::size_t start, const std::size_t ncharacters )
2716 {
2717   DALI_ASSERT_DEBUG( start <= mStyledText.size() );
2718   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2719
2720   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, ">>DeleteRange pre mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2721
2722
2723   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( ( start + ncharacters ) <= mStyledText.size() ) )
2724   {
2725     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itStart =  mStyledText.begin() + start;
2726     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator itEnd =  mStyledText.begin() + start + ncharacters;
2727
2728     mStyledText.erase(itStart, itEnd);
2729
2730     // update the selection handles if they are visible.
2731     if( mHighlightMeshActor )
2732     {
2733       std::size_t& minHandle = ( mSelectionHandleOnePosition <= mSelectionHandleTwoPosition ? mSelectionHandleOnePosition : mSelectionHandleTwoPosition );
2734       std::size_t& maxHandle = ( mSelectionHandleTwoPosition > mSelectionHandleOnePosition ? mSelectionHandleTwoPosition : mSelectionHandleOnePosition );
2735
2736       if( minHandle >= start + ncharacters )
2737       {
2738         minHandle -= ncharacters;
2739       }
2740       else if( ( minHandle > start ) && ( minHandle < start + ncharacters ) )
2741       {
2742         minHandle = start;
2743       }
2744
2745       if( maxHandle >= start + ncharacters )
2746       {
2747         maxHandle -= ncharacters;
2748       }
2749       else if( ( maxHandle > start ) && ( maxHandle < start + ncharacters ) )
2750       {
2751         maxHandle = start;
2752       }
2753     }
2754
2755     // Set text is not called here as currently it can not process the set text from deletion and then the set text from the in-coming pre-edit.
2756   }
2757
2758   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteRange<< post mStyledText[%s] mPreEditFlag[%s] \n", GetText().c_str(), (mPreEditFlag)?"true":"false");
2759
2760   // Although mStyledText has been set to a new text string we no longer re-draw the text or notify the cursor change.
2761   // This is a performance decision as the use of this function often means the text is being replaced or just deleted.
2762   // Mean we do not re-draw the text more than we have too.
2763 }
2764
2765 /* Delete character at current cursor position and redisplay*/
2766 void TextInput::DeleteCharacter( std::size_t positionToDelete )
2767 {
2768   // Ensure positionToDelete is not out of bounds.
2769   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete <= mStyledText.size() );
2770   DALI_ASSERT_DEBUG( !mStyledText.empty() );
2771   DALI_ASSERT_DEBUG( positionToDelete > 0 );
2772
2773   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "DeleteCharacter positionToDelete[%u]", positionToDelete );
2774
2775
2776   if ( ( !mStyledText.empty()) && ( positionToDelete > 0 ) && positionToDelete <= mStyledText.size() )  // don't try to delete if no characters left of cursor
2777   {
2778     MarkupProcessor::StyledTextArray::iterator it =  mStyledText.begin() + positionToDelete - 1;
2779
2780     // Get the styled text of the character to be deleted as it may be needed if
2781     // the "exceed the text-input's boundaries" option is disabled.
2782     const MarkupProcessor::StyledText styledCharacterToDelete( *it );
2783
2784     mStyledText.erase(it);  // erase the character left of positionToDelete
2785
2786     if( mStyledText.empty() )
2787     {
2788       ShowPlaceholderText( mStyledPlaceHolderText );
2789     }
2790     else
2791     {
2792       mDisplayedTextView.RemoveTextFrom( positionToDelete - 1, 1 );
2793
2794       const Character characterToDelete = styledCharacterToDelete.mText[0];
2795
2796       // It may happen than after removing a white space or a new line character,
2797       // two words merge, this new word could be big enough to not fit in its
2798       // current line, so moved to the next one, and make some part of the text to
2799       // exceed the text-input's boundary.
2800       if( !mExceedEnabled )
2801       {
2802         if( characterToDelete.IsWhiteSpace() || characterToDelete.IsNewLine() )
2803         {
2804           // Get the new text layout after removing one character.
2805           mDisplayedTextView.GetTextLayoutInfo( mTextLayoutInfo );
2806
2807           // Get text-input's size.
2808           const Vector3& size = GetControlSize();
2809
2810           if( ( mTextLayoutInfo.mTextSize.width > size.width ) ||
2811               ( mTextLayoutInfo.mTextSize.height > size.height ) )
2812           {
2813             MarkupProcessor::StyledTextArray array;
2814             array.push_back( styledCharacterToDelete );
2815             mDisplayedTextView.InsertTextAt( positionToDelete - 1, array );
2816
2817             mStyledText.insert( mStyledText.begin() + ( positionToDelete - 1 ), styledCharacterToDelete );
2818           }
2819         }
2820       }
2821     }
2822     GetTextLayoutInfo();
2823
2824     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2825
2826     mCursorPosition = positionToDelete -1;
2827
2828     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2829
2830     mInputStyle = GetStyleAtCursor(); // Inherit style from cursor position
2831
2832     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2833     {
2834       // Updates the line height accordingly with the input style.
2835       UpdateLineHeight();
2836
2837       EmitStyleChangedSignal();
2838     }
2839   }
2840 }
2841
2842 /*Insert new character into the string and (optionally) redisplay text-input*/
2843 std::size_t TextInput::InsertAt( const Text& newText, const std::size_t insertionPosition, const std::size_t numberOfCharactersToReplace )
2844 {
2845   DALI_LOG_INFO(gLogFilter, Debug::General, "InsertAt insertionPosition[%u]\n", insertionPosition );
2846
2847   // Ensure insertionPosition is not out of bounds.
2848   DALI_ASSERT_ALWAYS( insertionPosition <= mStyledText.size() );
2849
2850   bool textExceedsMaximunNumberOfCharacters = false;
2851   bool textExceedsBoundary = false;
2852   std::size_t insertedStringLength = DoInsertAt( newText, insertionPosition, numberOfCharactersToReplace, textExceedsMaximunNumberOfCharacters, textExceedsBoundary );
2853
2854   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2855
2856   if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters || textExceedsBoundary )
2857   {
2858     if( mPreEditFlag )
2859     {
2860       mIgnoreCommitFlag = true;
2861       mPreEditFlag = false;
2862       // A PreEditReset( false ) should be triggered from here if the keyboards predictive suggestions must be cleared.
2863       // Although can not directly call PreEditReset() as it will cause a recursive emit loop.
2864     }
2865
2866     if( textExceedsMaximunNumberOfCharacters )
2867     {
2868       EmitMaxInputCharactersReachedSignal();
2869     }
2870
2871     if( textExceedsBoundary )
2872     {
2873       EmitInputTextExceedsBoundariesSignal();
2874       PreEditReset( false );
2875     }
2876   }
2877
2878   return insertedStringLength;
2879 }
2880
2881 ImageActor TextInput::CreateCursor( const Vector4& color)
2882 {
2883   ImageActor cursor;
2884   cursor = CreateSolidColorActor(color);
2885   cursor.SetName( "Cursor" );
2886
2887   cursor.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
2888   cursor.SetAnchorPoint(AnchorPoint::BOTTOM_LEFT);
2889   cursor.SetVisible(false);
2890
2891   return cursor;
2892 }
2893
2894 void TextInput::AdvanceCursor(bool reverse, std::size_t places)
2895 {
2896   // As cursor is not moving due to grab handle, handle should be hidden.
2897   ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
2898
2899   bool cursorPositionChanged = false;
2900   if (reverse)
2901   {
2902     if ( mCursorPosition >= places )
2903     {
2904       mCursorPosition = mCursorPosition - places;
2905       cursorPositionChanged = true;
2906     }
2907   }
2908   else
2909   {
2910     if ((mCursorPosition + places) <= mStyledText.size())
2911     {
2912       mCursorPosition = mCursorPosition + places;
2913       cursorPositionChanged = true;
2914     }
2915   }
2916
2917   if( cursorPositionChanged )
2918   {
2919     const std::size_t cursorPositionForStyle = ( 0 == mCursorPosition ? 0 : mCursorPosition - 1 );
2920
2921     const TextStyle oldInputStyle( mInputStyle );
2922     mInputStyle = GetStyleAt( cursorPositionForStyle ); // Inherit style from selected position.
2923
2924     DrawCursor();
2925
2926     if( oldInputStyle != mInputStyle )
2927     {
2928       // Updates the line height accordingly with the input style.
2929       UpdateLineHeight();
2930
2931       EmitStyleChangedSignal();
2932     }
2933
2934     ImfManager imfManager = ImfManager::Get();
2935     if ( imfManager )
2936     {
2937       imfManager.SetCursorPosition ( mCursorPosition );
2938       imfManager.NotifyCursorPosition();
2939     }
2940   }
2941 }
2942
2943 void TextInput::DrawCursor()
2944 {
2945   const Size rowRect = GetRowRectFromCharacterPosition( mCursorPosition );
2946
2947   // Get height of cursor and set its size
2948   Size size( CURSOR_THICKNESS, 0.0f );
2949   if( !mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.empty() )
2950   {
2951     size.height = rowRect.height;
2952   }
2953   else
2954   {
2955     // Measure Font so know how big text will be if no initial text to measure.
2956     size.height = mLineHeight;
2957   }
2958
2959   mCursor.SetSize(size);
2960
2961   // If the character is italic then the cursor also tilts.
2962   mCursor.SetRotation( mInputStyle.IsItalicsEnabled() ? Degree( mInputStyle.GetItalicsAngle() - CURSOR_ANGLE_OFFSET ) : Degree( 0.f ), Vector3::ZAXIS );
2963
2964   DALI_ASSERT_DEBUG( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() );
2965
2966   if( ( mCursorPosition <= mTextLayoutInfo.mCharacterLayoutInfoTable.size() ) )
2967   {
2968     Vector3 altPosition;    // Alternate (i.e. opposite direction) cursor position.
2969     bool altPositionValid;  // Alternate cursor validity flag.
2970     bool directionRTL;      // Need to know direction of primary cursor (in case we have 2 cursors and need to show them differently)
2971     Vector3 position = GetActualPositionFromCharacterPosition( mCursorPosition, directionRTL, altPosition, altPositionValid );
2972
2973     SetAltCursorEnabled( altPositionValid );
2974
2975     if( !altPositionValid )
2976     {
2977       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET );
2978     }
2979     else
2980     {
2981       size.height *= 0.5f;
2982       mCursor.SetSize(size);
2983       mCursor.SetPosition( position + UI_OFFSET - Vector3( 0.0f, directionRTL ? 0.0f : size.height, 0.0f ) );
2984
2985       // TODO: change this cursor pos, to be the one where the cursor is sourced from.
2986       size.height = rowRect.height * 0.5f;
2987       mCursorRTL.SetSize(size);
2988       mCursorRTL.SetPosition( altPosition + UI_OFFSET - Vector3( 0.0f, directionRTL ? size.height : 0.0f, 0.0f ) );
2989     }
2990
2991     if( IsScrollEnabled() )
2992     {
2993       // Whether cursor and grab handle are inside the boundaries of the text-input when text scroll is enabled.
2994       mIsCursorInScrollArea = mIsGrabHandleInScrollArea = IsPositionInsideBoundaries( position, size, GetControlSize() );
2995     }
2996   } // EditMode
2997 }
2998
2999 void TextInput::SetAltCursorEnabled( bool enabled )
3000 {
3001   mCursorRTLEnabled = enabled;
3002   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
3003 }
3004
3005 void TextInput::SetCursorVisibility( bool visible )
3006 {
3007   mCursorVisibility = visible;
3008   mCursor.SetVisible( mCursorVisibility && mIsCursorInScrollArea );
3009   mCursorRTL.SetVisible( mCursorVisibility && mCursorRTLEnabled );
3010 }
3011
3012 void TextInput::CreateGrabHandle( Dali::Image image )
3013 {
3014   if ( !mGrabHandle )
3015   {
3016     if ( !image )
3017     {
3018       mGrabHandleImage = Image::New(DEFAULT_GRAB_HANDLE);
3019     }
3020     else
3021     {
3022       mGrabHandleImage = image;
3023     }
3024
3025     mGrabHandle = ImageActor::New(mGrabHandleImage);
3026     mGrabHandle.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
3027     mGrabHandle.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_CENTER);
3028
3029     mGrabHandle.SetDrawMode(DrawMode::OVERLAY);
3030
3031     ShowGrabHandleAndSetVisibility( false );
3032
<