Include required header files directly rather than through dali.h
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scrollable-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLLABLE_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLLABLE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/common/map-wrapper.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-component-impl.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 namespace Toolkit
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 class Scrollable;
39 typedef IntrusivePtr<Scrollable> ScrollablePtr;
40
41 /**
42  * @copydoc Toolkit::Scrollable
43  */
44 class Scrollable : public Control
45 {
46 public:
47   static const std::string SCROLLABLE_CAN_SCROLL_VERTICAL;
48   static const std::string SCROLLABLE_CAN_SCROLL_HORIZONTAL;
49
50   /**
51    * Create a new Scrollable.
52    * @return A public handle to the newly allocated Scrollable.
53    */
54 //  static Dali::Toolkit::Scrollable New();
55
56 public:
57
58   /**
59    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::IsScrollComponentEnabled(Scrollable::ScrollComponentType type)
60    */
61   bool IsScrollComponentEnabled(Toolkit::Scrollable::ScrollComponentType type) const;
62
63   /**
64    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::EnableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type)
65    */
66   void EnableScrollComponent(Toolkit::Scrollable::ScrollComponentType type);
67
68   /**
69    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::DisableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type)
70    */
71   void DisableScrollComponent(Toolkit::Scrollable::ScrollComponentType type);
72
73   /**
74    * Gets the size of the domain (minimum/maximum extents for each axis to scroll to)
75    * @return the domain size
76    */
77   virtual Vector3 GetDomainSize() const = 0;
78
79   /**
80    * Adds actor as an Overlay to Scrollable
81    * This method is called by Add-on UI components
82    * such as scroll bars, page indicators.
83    * @param[in] actor Actor to add as an overlay.
84    */
85   virtual void AddOverlay(Actor actor) = 0;
86
87   /**
88    * Removes overlay actor from Scrollable
89    * This method is called by Add-on UI components
90    * such as scroll bars, page indicators.
91    * @param[in] actor Actor overlay to remove.
92    */
93   virtual void RemoveOverlay(Actor actor) = 0;
94
95   /**
96    * Retrieves current scroll position.
97    * @returns The current scroll position.
98    */
99   virtual Vector3 GetCurrentScrollPosition() const = 0;
100
101   /**
102    * Scrolls Scrollable to position specified (contents will scroll to this position)
103    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
104    * increasing Y scrolls contents up.
105    * @param[in] position The position to scroll to.
106    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds
107    */
108   virtual void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration) = 0;
109
110   /**
111    * Set the color of the overshoot effect.
112    * @parm[in] color The color of the overshoot effect
113    */
114   virtual void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color ) = 0;
115
116   /**
117    * Retrieve the color of the overshoot effect.
118    * @return The color of the overshoot effect.
119    */
120   Vector4 GetOvershootEffectColor() const;
121
122 private:
123
124   /**
125    * Temporary function to override EnableScrollComponent functionality for overshoot
126    * Only ScrollView needs to override this as HQ has not requested disable functionality in ItemView
127    * @param[in] enable true to enable, false to disable overshoot indicator
128    */
129   virtual void SetOvershootEnabled(bool enable) {}
130
131 public: //Signals
132
133   /**
134    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::ScrollStartedSignal()
135    */
136   Toolkit::Scrollable::ScrollStartedSignalV2& ScrollStartedSignal();
137
138   /**
139    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::ScrollUpdatedSignal()
140    */
141   Toolkit::Scrollable::ScrollUpdatedSignalV2& ScrollUpdatedSignal();
142
143   /**
144    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::ScrollCompletedSignal()
145    */
146   Toolkit::Scrollable::ScrollCompletedSignalV2& ScrollCompletedSignal();
147
148   /**
149    * @copydoc Dali::Toolkit::Scrollable::ScrollClampedSignal()
150    */
151   Toolkit::Scrollable::ScrollClampedSignalV2& ScrollClampedSignal();
152
153   /**
154    * Connects a callback function with the object's signals.
155    * @param[in] object The object providing the signal.
156    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
157    * @param[in] signalName The signal to connect to.
158    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
159    * @return True if the signal was connected.
160    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
161    */
162   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
163
164   //properties
165
166   /**
167    * Called when a property of an object of this type is set.
168    * @param[in] object The object whose property is set.
169    * @param[in] index The property index.
170    * @param[in] value The new property value.
171    */
172   static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value );
173
174   /**
175    * Called to retrieve a property of an object of this type.
176    * @param[in] object The object whose property is to be retrieved.
177    * @param[in] index The property index.
178    * @return The current value of the property.
179    */
180   static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index index );
181
182 protected:
183
184   /**
185    * Construct a new Scrollable.
186    */
187   Scrollable();
188
189   /**
190    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
191    */
192   virtual ~Scrollable();
193
194   /**
195    * Register common properties
196    */
197   void RegisterCommonProperties();
198
199 private:
200
201   /**
202    * Gets position property.
203    *
204    * @return The current position
205    */
206   Vector3 GetPropertyPosition() const;
207
208 private:
209
210   // Undefined
211   Scrollable(const Scrollable&);
212
213   // Undefined
214   Scrollable& operator=(const Scrollable& rhs);
215
216   /**
217    * Helper to create an initialized ScrollComponent
218    * @param[in] scrollable reference to ScrollView implementation
219    * @param[in] type the type of scroll component to create.
220    * @return A pointer to the created ScrollComponent.
221    */
222   Toolkit::ScrollComponent NewScrollComponent(Toolkit::Scrollable& scrollable, Toolkit::Scrollable::ScrollComponentType type);
223
224 protected:
225
226   Vector4         mOvershootEffectColor;    ///<The color of the overshoot bouncing effect
227
228   Property::Index mPropertyRelativePosition;///< Scroll Relative Position ("scroll-relative-position") [range from 0.0f - 1.0f in each axes]
229   Property::Index mPropertyPositionMin;     ///< Scroll Domain Minimum ("position-min")
230   Property::Index mPropertyPositionMax;     ///< Scroll Domain Maximum ("position-max")
231   Property::Index mPropertyScrollDirection; ///< Scroll direction ("scroll-direction")
232   Property::Index mPropertyCanScrollVertical;    ///< Whether the current scroll domain is large enough to scroll vertically
233   Property::Index mPropertyCanScrollHorizontal;    ///< Whether the current scroll domain is large enough to scroll horizontally
234
235   std::map<Toolkit::Scrollable::ScrollComponentType, ScrollComponentPtr> mComponent;  ///< ScrollComponent (such as a scrollbar/page indicator/status)
236
237   Toolkit::Scrollable::ScrollStartedSignalV2 mScrollStartedSignalV2;
238   Toolkit::Scrollable::ScrollUpdatedSignalV2 mScrollUpdatedSignalV2;
239   Toolkit::Scrollable::ScrollCompletedSignalV2 mScrollCompletedSignalV2;
240   Toolkit::Scrollable::ScrollClampedSignalV2 mScrollClampedSignalV2;
241
242 private:
243
244   typedef std::map<Toolkit::Scrollable::ScrollComponentType, ScrollComponentPtr> ComponentContainer;
245   typedef ComponentContainer::iterator ComponentIter;
246
247   ComponentContainer mComponents;  ///< ScrollComponent (such as a scrollbar/page indicator/status)
248   bool mOvershootEnabled:1;
249 };
250
251 } // namespace Internal
252
253 // Helpers for public-api forwarding methods
254
255 inline Toolkit::Internal::Scrollable& GetImpl(Toolkit::Scrollable& scrollable)
256 {
257   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollable);
258
259   Dali::RefObject& handle = scrollable.GetImplementation();
260
261   return static_cast<Toolkit::Internal::Scrollable&>(handle);
262 }
263
264 inline const Toolkit::Internal::Scrollable& GetImpl(const Toolkit::Scrollable& scrollable)
265 {
266   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollable);
267
268   const Dali::RefObject& handle = scrollable.GetImplementation();
269
270   return static_cast<const Toolkit::Internal::Scrollable&>(handle);
271 }
272
273 } // namespace Toolkit
274
275 } // namespace Dali
276
277 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLLABLE_H__