ScrollView - Added APIs for minimum pan speed/distance before being considered a...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
29
30 // predefined effect includes
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-custom-effect.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ScrollView;
43 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
44
45 class ScrollInternalConstraints;
46 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
47
48 class ScrollOvershootIndicator;
49 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
50
51 /**
52  * @copydoc Toolkit::ScrollView
53  */
54 class ScrollView : public ScrollBase
55 {
56 public:
57
58   /**
59    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
60    */
61   enum FindDirection
62   {
63     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
64     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
65     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
66     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
67     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
68     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
69     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
70     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
71   };
72
73   enum LockAxis
74   {
75     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
76     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
77     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
78     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
79   };
80
81   enum ScrollStateFlag
82   {
83     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
85     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
86     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
87   };
88
89   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
90   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
91   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
92   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
93
94 public:
95
96   /**
97    * Create a new ScrollView.
98    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
99    */
100   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
101
102 public:
103
104   /**
105    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
106    */
107   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
108
109   /**
110    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
111    */
112   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
113
114   /**
115    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
116    */
117   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
118
119   /**
120    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
121    */
122   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
123
124   /**
125    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
126    */
127   float GetScrollSnapDuration() const;
128
129   /**
130    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
131    */
132   void SetScrollSnapDuration(float time);
133
134   /**
135    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
136    */
137   float GetScrollFlickDuration() const;
138
139   /**
140    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
141    */
142   void SetScrollFlickDuration(float time);
143
144   /**
145    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
146    */
147   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
148
149   /**
150    * @brief ApplyEffect Applies a predefined effect
151    * @param effect
152    */
153   Toolkit::ScrollViewEffect ApplyEffect(Toolkit::ScrollView::PageEffect effect);
154
155   /**
156    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
157    */
158   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
159
160   /**
161    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
162    */
163   void RemoveAllEffects();
164
165   /**
166    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
167    */
168   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
169
170   /**
171    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
172    */
173   void RemoveConstraintsFromChildren();
174
175   /**
176    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
177    */
178   const RulerPtr GetRulerX() const;
179
180   /**
181    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
182    */
183   const RulerPtr GetRulerY() const;
184
185   /**
186    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
187    */
188   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
189
190   /**
191    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
192    */
193   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
194
195   /**
196    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerScaleX
197    */
198   void SetRulerScaleX(RulerPtr ruler);
199
200   /**
201    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerScaleY
202    */
203   void SetRulerScaleY(RulerPtr ruler);
204
205   /**
206    * Set Rotation axis ruler (defines how rotating is snapped in radians)
207    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Rotation axis
208    */
209   void SetRulerRotation(RulerPtr ruler);
210
211   /**
212    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
213    */
214   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
215
216   /**
217    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
218    */
219   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
220
221   /**
222    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
223    */
224   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
225
226   /**
227    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
228    */
229   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
230
231   /**
232    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetTouchesRequiredForPanning
233    */
234   void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches, unsigned int maxTouches, bool endOutside);
235
236   /**
237    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
238    */
239   void SetActorAutoSnap(bool enable);
240
241   /**
242    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
243    *
244    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
245    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
246    * Added/Removed, and repositioned.
247    *
248    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
249    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
250    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
251    *
252    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
253    */
254   void SetAutoResize(bool enable);
255
256   /**
257    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
258    *
259    * @return Wrap Mode Enabled flag.
260    */
261   bool GetWrapMode() const;
262
263   /**
264    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
265    */
266   void SetWrapMode(bool enable);
267
268   /**
269    * @deprecated
270    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRefreshInterval
271    */
272   int GetRefreshInterval() const;
273
274   /**
275    * @deprecated
276    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRefreshInterval
277    */
278   void SetRefreshInterval(int milliseconds);
279
280   /**
281    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollupdateDistance
282    */
283   int GetScrollUpdateDistance() const;
284
285   /**
286    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollUpdateDistance
287    */
288   void SetScrollUpdateDistance(int distance);
289
290   /**
291    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
292    */
293   bool GetAxisAutoLock() const;
294
295   /**
296    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
297    */
298   void SetAxisAutoLock(bool enable);
299
300   /**
301    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
302    */
303   float GetAxisAutoLockGradient() const;
304
305   /**
306    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
307    */
308   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
309
310   /**
311    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
312    */
313   float GetFrictionCoefficient() const;
314
315   /**
316    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
317    */
318   void SetFrictionCoefficient(float friction);
319
320   /**
321    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
322    */
323   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
324
325   /**
326    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
327    */
328   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
329
330   /**
331    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumDistanceForFlick
332    */
333   Vector2 GetMinimumDistanceForFlick() const;
334
335   /**
336    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumDistanceForFlick
337    */
338   void SetMinimumDistanceForFlick( const Vector2& distance );
339
340   /**
341    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMinimumSpeedForFlick
342    */
343   float GetMinimumSpeedForFlick() const;
344
345   /**
346    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMinimumSpeedForFlick
347    */
348   void SetMinimumSpeedForFlick( float speed );
349
350   /**
351    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
352    */
353   float GetMaxFlickSpeed() const;
354
355   /**
356    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
357    */
358   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
359
360   /**
361    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
362    */
363   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
364
365   /**
366    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
367    */
368   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
369
370   /**
371    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
372    */
373   unsigned int GetCurrentPage() const;
374
375   /**
376    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
377    */
378   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
379
380   /**
381    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollPosition
382    */
383   void SetScrollPosition(const Vector3& position);
384
385   /**
386    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollScale
387    */
388   Vector3 GetCurrentScrollScale() const;
389
390   /**
391    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
392    */
393   Vector3 GetDomainSize() const;
394
395   /**
396    * @copydoc Toolkit::ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation)
397    */
398   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation,
399                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
400
401   /**
402    * @copydoc Toolkit::ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration)
403    */
404   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration,
405                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
406
407   /**
408    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
409    */
410   void ScrollTo(const Vector3 &position);
411
412   /**
413    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
414    */
415   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
416
417   /**
418    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
419    */
420   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
421                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
422
423   /**
424    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
425    */
426   void ScrollTo(unsigned int page);
427
428   /**
429    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
430    */
431   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
432
433   /**
434    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
435    */
436   void ScrollTo(Actor &actor);
437
438   /**
439    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
440    */
441   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
442
443   /**
444    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
445    */
446   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
447
448   /**
449    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
450    */
451   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
452
453   /**
454     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
455     *
456     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
457     */
458    Actor FindClosestActor();
459
460   /**
461    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
462    *
463    * @param[in] position position within ScrollView.
464    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
465    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
466    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
467    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
468    */
469   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
470
471   /**
472    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
473   */
474   bool ScrollToSnapPoint();
475
476   /**
477    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScaleTo(const Vector3& scale)
478    */
479   void ScaleTo(const Vector3& scale);
480
481   /**
482    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScaleTo(const Vector3& scale, float duration)
483    */
484   void ScaleTo(const Vector3& scale, float duration);
485
486   /**
487    * Stops animation
488    */
489   void StopAnimation(void);
490
491   /**
492    * Stops the input animation
493    *
494    * @param[in] the animation to stop
495    */
496   void StopAnimation(Animation& animation);
497
498   /**
499    * Animates to position/scale/rotation transform.
500    *
501    * @param[in] position The position to animate to
502    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
503    * @param[in] scale The scale to animate to
504    * @param[in] scaleDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
505    * @param[in] rotation The angle to animate to
506    * @param[in] rotationDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
507    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
508    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
509    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
510    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
511    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
512    */
513   bool AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDuration,
514                              const Vector3& scale, const Vector3& scaleDuration,
515                              float rotation, float rotationDuration,
516                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
517                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
518                              SnapType snapType = Snap);
519
520   /**
521    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
522    */
523   void AddOverlay(Actor actor);
524
525   /**
526    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
527    */
528   void RemoveOverlay(Actor actor);
529
530   /**
531    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEffectColor
532    */
533   void SetOvershootEffectColor( const Vector4& color );
534
535 public: //Signals
536
537   /**
538    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
539    */
540   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalV2& SnapStartedSignal();
541
542   /**
543    * Connects a callback function with the object's signals.
544    * @param[in] object The object providing the signal.
545    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
546    * @param[in] signalName The signal to connect to.
547    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
548    * @return True if the signal was connected.
549    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
550    */
551   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
552
553 private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
554
555   /**
556    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
557    */
558   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
559
560   /**
561    * @copydoc Dali::Control::OnControlSizeSet(const Vector3&)
562    */
563   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
564
565   /**
566    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
567    * @param[in] child The child which has been added.
568    */
569   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
570
571   /**
572    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
573    * @param[in] child The child being removed.
574    */
575   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
576
577   /**
578    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
579    */
580   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
581
582   /**
583    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
584    *
585    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
586    *
587    * @param[in] event The touch event.
588    * @return True if the event should be consumed.
589    */
590   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
591
592   /**
593    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
594    * @param[in] event The mouse wheel event.
595    * @return True if the event should be consumed.
596    */
597   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
598
599   /**
600    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
601    */
602   virtual void OnInitialize();
603
604   /**
605    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
606    */
607   virtual void OnControlStageConnection();
608
609   /**
610    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
611    */
612   virtual void OnControlStageDisconnection();
613
614   /**
615    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
616    */
617   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
618
619   /**
620    * @copydoc Toolkit::Scrollable::SetOvershootEnabled()
621    */
622   virtual void SetOvershootEnabled(bool enable);
623
624 private:
625
626   /**
627    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
628    */
629   void StartTouchDownTimer();
630
631   /**
632    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
633    */
634   void StopTouchDownTimer();
635
636   /**
637    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
638    */
639   bool OnTouchDownTimeout();
640
641   /**
642    * Called whenever a snap animation has completed
643    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
644    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at mPropertyPosition
645    */
646   void ResetScrolling();
647
648   /**
649    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
650    */
651   void UpdateLocalScrollProperties();
652
653   /**
654    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
655    */
656   void PreAnimatedScrollSetup();
657
658   /**
659    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
660    * and synchronised
661    */
662   void FinaliseAnimatedScroll();
663
664   /**
665    * Animates the internal x property to the given value
666    *
667    * @param[in] position The X position to animate to
668    * @param[in] duration The time in seconds for animation
669    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
670    */
671   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
672
673   /**
674    * Animates the internal y property to the given value
675    *
676    * @param[in] position The Y position to animate to
677    * @param[in] duration The time in seconds for animation
678    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
679    */
680   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
681
682   /**
683    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
684    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
685    */
686   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
687
688   /**
689    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to mPropertyPrePosition
690    *
691    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
692    */
693   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
694
695   /**
696    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
697    * position to our clamped position
698    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
699    */
700   void SnapInternalXTo( float position );
701
702   /**
703    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
704    * position to our clamped position
705    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
706    */
707   void SnapInternalYTo( float position );
708
709   /**
710    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
711    * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
712    * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
713    *
714    * @param[in] size size of the visible scroll area (ScrollView control size)
715    */
716   void UpdatePropertyDomain(const Vector3& size);
717
718   /**
719    * Called when the gesture starts.
720    */
721   void GestureStarted();
722
723   /**
724    * Amalgamated Gesture Continuing event
725    *
726    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
727    * @param[in] scaleDelta average scale delta from base scale (1)
728    * @param[in] rotationDelta average rotation delta from base angle (0)
729    */
730   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta, const Vector2& scaleDelta, float rotationDelta);
731
732   /**
733    * Called upon pan gesture event.
734    *
735    * @param[in] gesture The gesture event.
736    */
737   void OnPan(PanGesture pan);
738
739   /**
740    * Extension of the above gestures.
741    *
742    * @param[in] gesture The gesture event.
743    */
744   void OnGestureEx(Gesture::State state);
745
746   /**
747    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
748    * (velocity in pixels/sec)
749    *
750    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
751    */
752   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
753
754   /**
755    * Updates Container Transform based on Pan, Scale, and Rotation props.
756    * (occurs when continuing gesture i.e. dragging/pinching.)
757    */
758   void UpdateTransform();
759
760   /**
761    * Finishes Container Transform
762    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
763    */
764   void FinishTransform();
765
766   /**
767    * Returns overshoot vector based on current position
768    *
769    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
770    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
771    *
772    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
773    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
774    * to determine an effect, such as stretching.
775    *
776    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
777    */
778   Vector3 GetOvershoot(Vector3& position) const;
779
780   /**
781    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
782    *
783    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
784    */
785   void ClampPosition(Vector3& position) const;
786
787   /**
788    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
789    *
790    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
791    * @param[out] clamped The results of the clamping.
792    */
793   void ClampPosition(Vector3& position, ClampState3 &clamped) const;
794
795   /**
796    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
797    *
798    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
799    * are enabled.
800    *
801    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
802    */
803   void WrapPosition(Vector3& position) const;
804
805   /**
806    * Clamps scale within the domain set up by Scale-X/Scale-Y Rulers
807    *
808    * @param[in,out] scale The scale you wish to clamp
809    */
810   void ClampScale(Vector3& scale) const;
811
812   /**
813    * Clamps scale within the domain set up by Scale-X/Scale-Y Rulers
814    *
815    * @param[in,out] scale The scale you wish to clamp
816    * @param[out] clamped The results of the clamping.
817    */
818   void ClampScale(Vector3& scale, ClampState3 &clamped) const;
819
820   /**
821    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
822    * values
823    */
824   void UpdateMainInternalConstraint();
825
826   /**
827    * Enables/disables the overshoot constraints
828    *
829    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
830    */
831   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
832
833   /**
834    * Sets internal constraints for this ScrollView.
835    * Many of these internal constraints are based on properties within
836    * ScrollView.
837    */
838   void SetInternalConstraints();
839
840 protected:
841
842   /**
843    * Construct a new ScrollView.
844    */
845   ScrollView();
846
847   /**
848    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
849    */
850   virtual ~ScrollView();
851
852 private:
853
854   /**
855    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
856    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
857    *
858    * @param[in] child The actor to be unbound.
859    */
860   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
861
862   /**
863    * Gets position property.
864    *
865    * @return The current position
866    */
867   Vector3 GetPropertyPrePosition() const;
868
869   /**
870    * Gets position property.
871    *
872    * @return The current position
873    */
874   Vector3 GetPropertyPosition() const;
875
876   /**
877    * Gets scale property.
878    *
879    * @return The current scale
880    */
881   Vector3 GetPropertyScale() const;
882
883   /**
884    * Handles a Stopped animation. Its position/scale/rotation properties need to be
885    * saved, and the animation flag switched off.
886    */
887   void HandleStoppedAnimation();
888
889   /**
890    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
891    * manually stopped). Its position/scale/rotation properties need to be
892    * saved, and the animation flag switched off.
893    */
894   void HandleSnapAnimationFinished();
895
896   /**
897    * Checks if the property notifications are active and adds them if not
898    */
899   void SetScrollUpdateNotification( bool enabled );
900
901   /**
902    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
903    * @return True if the refresh timer should be kept running.
904    */
905   void OnScrollUpdateNotification(Dali::PropertyNotification& source);
906
907 private:
908
909   // Undefined
910   ScrollView(const ScrollView&);
911
912   // Undefined
913   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
914
915 private:
916
917   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
918
919   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
920
921   Vector3 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
922   Vector3 mScaleDelta;                  ///< Amount currently scaled.
923   float mRotationDelta;                 ///< Amount currently rotated.
924
925   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
926   // Scroll delegate pre and post position/scale/rotation properties...
927   Vector3 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
928   Vector3 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
929   Vector3 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
930   Vector3 mScrollPreScale;              ///< Scroll delegate pre-scale
931   Vector3 mScrollPostScale;             ///< Scroll delegate post-scale (affected by current touch)
932   float mScrollPreRotation;             ///< Scroll delegate pre-rotation
933   float mScrollPostRotation;            ///< Scroll delegate post-rotation (affected by current touch)
934   Vector3 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
935
936   // Rulers for each axes...
937   RulerPtr mRulerX;
938   RulerPtr mRulerY;
939   RulerPtr mRulerScaleX;
940   RulerPtr mRulerScaleY;
941   RulerPtr mRulerRotation;
942
943   // Last property values set to ScrollView
944   Vector3 mMinScroll;
945   Vector3 mMaxScroll;
946
947   unsigned int mMinTouchesForPanning;   ///< Minimum number of touches for panning to be used.
948   unsigned int mMaxTouchesForPanning;   ///< Maximum number of touches for panning to be used.
949
950   Animation mSnapAnimation;             ///< Used to animate rotation and scaling of scroll properties
951   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
952   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
953
954
955   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
956   LockAxis mLockAxis;
957
958   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouchEvent without breaking fast flick behavior.
959
960   float mScrollUpdateDistance;          ///< Distance for scrolling to travel for the scroll update notifications
961   Dali::PropertyNotification mScrollXUpdateNotification; ///< scroll x position update notification
962   Dali::PropertyNotification mScrollYUpdateNotification; ///< scroll y position update notification
963
964   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
965
966   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
967
968   float     mOvershootDelay;                    ///< Time to wait for input before reducing overshoot back to 0
969   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
970   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
971   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector3::ZERO
972   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
973
974   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
975   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
976
977   Vector2 mMinFlickDistance;                      ///< Minimum pan distance required for a flick
978   float mFlickSpeedThreshold;                   ///< Minimum pan speed required for a flick in pixels/ms
979   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
980   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
981
982   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
983   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
984   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
985   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
986
987   Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
988
989   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
990   ActiveConstraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
991   ActiveConstraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
992   ActiveConstraint mScrollMainInternalXConstraint;
993   ActiveConstraint mScrollMainInternalYConstraint;
994   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
995   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
996   ActiveConstraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
997   ActiveConstraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
998   ActiveConstraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
999
1000   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
1001
1002   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalV2 mSnapStartedSignalV2;
1003
1004   bool mInAccessibilityPan : 1;           ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
1005   bool mInitialized:1;
1006   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
1007   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
1008   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
1009   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
1010   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
1011   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
1012   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
1013   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
1014   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
1015   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
1016   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
1017   bool mCanScrollHorizontal:1;            ///< Local value of our property to check against
1018   bool mCanScrollVertical:1;              ///< Local value of our property to check against
1019 };
1020
1021 } // namespace Internal
1022
1023 // Helpers for public-api forwarding methods
1024
1025 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
1026 {
1027   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
1028
1029   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
1030
1031   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
1032 }
1033
1034 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
1035 {
1036   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
1037
1038   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
1039
1040   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
1041 }
1042
1043 } // namespace Toolkit
1044
1045 } // namespace Dali
1046
1047 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__