(ScrollView) Updates to scroll view internals to improve responsiveness and smoothnes...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / scroll-view / scroll-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-base-impl.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
29
30 // predefined effect includes
31 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-custom-effect.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ScrollView;
43 typedef IntrusivePtr<ScrollView>    ScrollViewPtr;
44
45 class ScrollInternalConstraints;
46 typedef IntrusivePtr<ScrollInternalConstraints>    ScrollInternalConstraintsPtr;
47
48 class ScrollOvershootIndicator;
49 typedef IntrusivePtr<ScrollOvershootIndicator> ScrollOvershootIndicatorPtr;
50
51 /**
52  * @copydoc Toolkit::ScrollView
53  */
54 class ScrollView : public ScrollBase
55 {
56 public:
57
58   /**
59    * FindDirection specifies how searching is conducted within the Find... routines.
60    */
61   enum FindDirection
62   {
63     None = -3,        ///< Includes none within the search query.
64     All = -2,         ///< Includes all within the search query.
65     Left = -1,        ///< Includes only those not right !(>)
66     Right = 1,        ///< Includes only those right (>)
67     Up = -1,          ///< Includes only those not below  !(>)
68     Down = 1,         ///< Includes only those below (>)
69     Out = -1,         ///< Includes only those not infront  !(>)
70     In = 1            ///< Includes only those infront (>)
71   };
72
73   enum LockAxis
74   {
75     LockPossible = 0, ///< Locking is possible, but not set in stone yet.
76     LockHorizontal,   ///< Locking is set to horizontal. (can pan vertically)
77     LockVertical,     ///< Locking is set to vertical. (can pan horizontally)
78     LockNone          ///< Locking is set to none (free panning).
79   };
80
81   enum ScrollStateFlag
82   {
83     AnimatingInternalX = 0x01, ///< animating mPropertyX due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
84     AnimatingInternalY = 0x02, ///< animating mPropertyY due to externally requested ScrollTo or internal snapping operation
85     SnappingInternalX  = 0x04, ///< snapping mPropertyX back to mPropertyPreScroll x value to remove x overshoot over time
86     SnappingInternalY  = 0x08, ///< snapping mPropertyY back to mPropertyPreScroll y value to remove y overshoot over time
87   };
88
89   static const unsigned int SCROLL_X_STATE_MASK = AnimatingInternalX | SnappingInternalX;
90   static const unsigned int SCROLL_Y_STATE_MASK = AnimatingInternalY | SnappingInternalY;
91   static const unsigned int SCROLL_ANIMATION_FLAGS = AnimatingInternalX | AnimatingInternalY;
92   static const unsigned int SNAP_ANIMATION_FLAGS = SnappingInternalX | SnappingInternalY;
93
94 public:
95
96   /**
97    * Create a new ScrollView.
98    * @return A public handle to the newly allocated ScrollView.
99    */
100   static Dali::Toolkit::ScrollView New();
101
102 public:
103
104   /**
105    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapAlphaFunction
106    */
107   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
108
109   /**
110    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapAlphaFunction
111    */
112   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
113
114   /**
115    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickAlphaFunction
116    */
117   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
118
119   /**
120    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickAlphaFunction
121    */
122   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
123
124   /**
125    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollSnapDuration
126    */
127   float GetScrollSnapDuration() const;
128
129   /**
130    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSnapDuration
131    */
132   void SetScrollSnapDuration(float time);
133
134   /**
135    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetScrollFlickDuration
136    */
137   float GetScrollFlickDuration() const;
138
139   /**
140    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollFlickDuration
141    */
142   void SetScrollFlickDuration(float time);
143
144   /**
145    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyEffect
146    */
147   void ApplyEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
148
149   /**
150    * @brief ApplyEffect Applies a predefined effect
151    * @param effect
152    */
153   Toolkit::ScrollViewEffect ApplyEffect(Toolkit::ScrollView::PageEffect effect);
154
155   /**
156    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveEffect
157    */
158   void RemoveEffect(Toolkit::ScrollViewEffect effect);
159
160   /**
161    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveAllEffects
162    */
163   void RemoveAllEffects();
164
165   /**
166    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ApplyConstraintToChildren
167    */
168   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
169
170   /**
171    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveConstraintsFromChildren
172    */
173   void RemoveConstraintsFromChildren();
174
175   /**
176    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerX
177    */
178   const RulerPtr GetRulerX() const;
179
180   /**
181    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRulerY
182    */
183   const RulerPtr GetRulerY() const;
184
185   /**
186    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerX
187    */
188   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
189
190   /**
191    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerY
192    */
193   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
194
195   /**
196    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerScaleX
197    */
198   void SetRulerScaleX(RulerPtr ruler);
199
200   /**
201    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRulerScaleY
202    */
203   void SetRulerScaleY(RulerPtr ruler);
204
205   /**
206    * Set Rotation axis ruler (defines how rotating is snapped in radians)
207    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Rotation axis
208    */
209   void SetRulerRotation(RulerPtr ruler);
210
211   /**
212    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollSensitive
213    */
214   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
215
216   /**
217    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxOvershoot
218    */
219   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
220
221   /**
222    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootAlphaFunction
223    */
224   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
225
226   /**
227    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetSnapOvershootDuration
228    */
229   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
230
231   /**
232    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetTouchesRequiredForPanning
233    */
234   void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches, unsigned int maxTouches, bool endOutside);
235
236   /**
237    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetActorAutoSnap
238    */
239   void SetActorAutoSnap(bool enable);
240
241   /**
242    * Enables or Disables Auto Resizing mode for ScrollView contents.
243    *
244    * When enabled, the ScrollView's X/Y Domains are restricted to the
245    * dimensions of the content's bounds, which may change as Actors are
246    * Added/Removed, and repositioned.
247    *
248    * @note This has been disabled for now, as this requires some fundamental
249    * changes to the way Actors positions and bounds are retrieved.
250    * (currently only constraints have these initial state knowledge)
251    *
252    * @param[in] enable Enables (true), or disables (false) Auto Resize.
253    */
254   void SetAutoResize(bool enable);
255
256   /**
257    * Returns whether the wrap mode has been enabled (true) or not (false).
258    *
259    * @return Wrap Mode Enabled flag.
260    */
261   bool GetWrapMode() const;
262
263   /**
264    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetWrapMode
265    */
266   void SetWrapMode(bool enable);
267
268   /**
269    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetRefreshInterval
270    */
271   int GetRefreshInterval() const;
272
273   /**
274    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetRefreshInterval
275    */
276   void SetRefreshInterval(int milliseconds);
277
278   /**
279    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLock
280    */
281   bool GetAxisAutoLock() const;
282
283   /**
284    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLock
285    */
286   void SetAxisAutoLock(bool enable);
287
288   /**
289    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetAxisAutoLockGradient
290    */
291   float GetAxisAutoLockGradient() const;
292
293   /**
294    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetAxisAutoLockGradient
295    */
296   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
297
298   /**
299    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFrictionCoefficient
300    */
301   float GetFrictionCoefficient() const;
302
303   /**
304    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFrictionCoefficient
305    */
306   void SetFrictionCoefficient(float friction);
307
308   /**
309    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetFlickSpeedCoefficient
310    */
311   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
312
313   /**
314    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetFlickSpeedCoefficient
315    */
316   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
317
318   /**
319    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMaxFlickSpeed
320    */
321   float GetMaxFlickSpeed() const;
322
323   /**
324    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMaxFlickSpeed
325    */
326   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
327
328   /**
329    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
330    */
331   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
332
333   /**
334    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
335    */
336   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
337
338   /**
339    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentPage
340    */
341   unsigned int GetCurrentPage() const;
342
343   /**
344    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollPosition
345    */
346   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
347
348   /**
349    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollPosition
350    */
351   void SetScrollPosition(const Vector3& position);
352
353   /**
354    * @copydoc Toolkit::ScrollView::GetCurrentScrollScale
355    */
356   Vector3 GetCurrentScrollScale() const;
357
358   /**
359    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
360    */
361   Vector3 GetDomainSize() const;
362
363   /**
364    * @copydoc Toolkit::ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation)
365    */
366   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation,
367                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
368
369   /**
370    * @copydoc Toolkit::ScrollView::TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration)
371    */
372   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration,
373                    DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone);
374
375   /**
376    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position)
377    */
378   void ScrollTo(const Vector3 &position);
379
380   /**
381    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
382    */
383   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
384
385   /**
386    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(const Vector3 &position, float duration, DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias)
387    */
388   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration,
389                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
390
391   /**
392    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page)
393    */
394   void ScrollTo(unsigned int page);
395
396   /**
397    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias)
398    */
399   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias = DirectionBiasNone);
400
401   /**
402    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor)
403    */
404   void ScrollTo(Actor &actor);
405
406   /**
407    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollTo(Actor& actor, float duration)
408    */
409   void ScrollTo(Actor &actor, float duration);
410
411   /**
412    * @copydoc Toolkit::ScrollView::SetScrollingDirection()
413    */
414   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold );
415
416   /**
417    * @copydoc Toolkit::ScrollView::RemoveScrollingDirection()
418    */
419   void RemoveScrollingDirection( Radian angle );
420
421   /**
422     * Finds the closest Actor to the current center of the ScrollView.
423     *
424     * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
425     */
426    Actor FindClosestActor();
427
428   /**
429    * Finds the closest Actor to position in ScrollView
430    *
431    * @param[in] position position within ScrollView.
432    * @param[in] dirX Whether to search only those elements that are Left,Right, or All
433    * @param[in] dirY Whether to search only those elements that are Up,Down, or All
434    * @param[in] dirZ Whether to search only those elements that are Out,In, or All
435    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
436    */
437   Actor FindClosestActorToPosition(const Vector3& position, FindDirection dirX = All, FindDirection dirY = All, FindDirection dirZ = All);
438
439   /**
440    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScrollToSnapPoint
441   */
442   bool ScrollToSnapPoint();
443
444   /**
445    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScaleTo(const Vector3& scale)
446    */
447   void ScaleTo(const Vector3& scale);
448
449   /**
450    * @copydoc Toolkit::ScrollView::ScaleTo(const Vector3& scale, float duration)
451    */
452   void ScaleTo(const Vector3& scale, float duration);
453
454   /**
455    * Stops animation
456    */
457   void StopAnimation(void);
458
459   /**
460    * Stops the input animation
461    *
462    * @param[in] the animation to stop
463    */
464   void StopAnimation(Animation& animation);
465
466   /**
467    * Animates to position/scale/rotation transform.
468    *
469    * @param[in] position The position to animate to
470    * @param[in] positionDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
471    * @param[in] scale The scale to animate to
472    * @param[in] scaleDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
473    * @param[in] rotation The angle to animate to
474    * @param[in] rotationDuration The number of seconds this animation should run for in each axis.
475    * @param[in] alpha The easing alpha function to use.
476    * @param[in] findShortcuts (optional) Whether to find the shortest route (in Wrap mode)
477    * @param[in] horizontalBias (optional) Whether to bias animation to left or right (or no biasing)
478    * @param[in] verticalBias (optional) Whether to bias animation to top or bottom (or no biasing)
479    * @return True if animation necessary and taking place to reach desired transform.
480    */
481   bool AnimateTo(const Vector3& position, const Vector3& positionDuration,
482                              const Vector3& scale, const Vector3& scaleDuration,
483                              float rotation, float rotationDuration,
484                              AlphaFunction alpha, bool findShortcuts = true,
485                              DirectionBias horizontalBias = DirectionBiasNone, DirectionBias verticalBias = DirectionBiasNone,
486                              SnapType snapType = Snap);
487
488   /**
489    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
490    */
491   void AddOverlay(Actor actor);
492
493   /**
494    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
495    */
496   void RemoveOverlay(Actor actor);
497
498 public: //Signals
499
500   /**
501    * @copydoc Dali::Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignal()
502    */
503   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalV2& SnapStartedSignal();
504
505   /**
506    * Connects a callback function with the object's signals.
507    * @param[in] object The object providing the signal.
508    * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
509    * @param[in] signalName The signal to connect to.
510    * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
511    * @return True if the signal was connected.
512    * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
513    */
514   static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
515
516 private: // private overriden functions from CustomActorImpl and Controls
517
518   /**
519    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnSizeAnimation(Animation&, const Vector3&)
520    */
521   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize);
522
523   /**
524    * @copydoc Dali::Control::OnControlSizeSet(const Vector3&)
525    */
526   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
527
528   /**
529    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
530    * @param[in] child The child which has been added.
531    */
532   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
533
534   /**
535    * From CustomActorImpl; called shortly before a child is removed from the owning actor.
536    * @param[in] child The child being removed.
537    */
538   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
539
540   /**
541    * @copydoc Dali::CustomActorImpl::OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue )
542    */
543   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
544
545   /**
546    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
547    *
548    * We don't listen to these events as content within the contain may consume events.
549    *
550    * @param[in] event The touch event.
551    * @return True if the event should be consumed.
552    */
553   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
554
555   /**
556    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
557    * @param[in] event The mouse wheel event.
558    * @return True if the event should be consumed.
559    */
560   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
561
562   /**
563    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
564    */
565   virtual void OnInitialize();
566
567   /**
568    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
569    */
570   virtual void OnControlStageConnection();
571
572   /**
573    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlStageConnection()
574    */
575   virtual void OnControlStageDisconnection();
576
577   /**
578    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
579    */
580   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
581
582   /**
583    * @copydoc Toolkit::Scrollable::SetOvershootEnabled()
584    */
585   virtual void SetOvershootEnabled(bool enable);
586
587 private:
588
589   /**
590    * Start a timer which calls OnTouchDownTimeout()
591    */
592   void StartTouchDownTimer();
593
594   /**
595    * Stop a timer which calls OnTouchDownTimeout()
596    */
597   void StopTouchDownTimer();
598
599   /**
600    * Helper to detect when touch-point has been down (outside of pan gesture)
601    */
602   bool OnTouchDownTimeout();
603
604   /**
605    * Called whenever a snap animation has completed
606    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
607    * Resets all scrolling animations and states, leaving current scroll position at mPropertyPosition
608    */
609   void ResetScrolling();
610
611   /**
612    * Updates mScrollInternalPosition, mScrollPrePosition and mScrollPostPosition from their property counterparts
613    */
614   void UpdateLocalScrollProperties();
615
616   /**
617    * Makes sure scroll values are ready for animated scrolling
618    */
619   void PreAnimatedScrollSetup();
620
621   /**
622    * Finish an animated scroll, ensuring all scroll properties are updated
623    * and synchronised
624    */
625   void FinaliseAnimatedScroll();
626
627   /**
628    * Animates the internal x property to the given value
629    *
630    * @param[in] position The X position to animate to
631    * @param[in] duration The time in seconds for animation
632    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
633    */
634   void AnimateInternalXTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
635
636   /**
637    * Animates the internal y property to the given value
638    *
639    * @param[in] position The Y position to animate to
640    * @param[in] duration The time in seconds for animation
641    * @param[in] alpha The alpha function to use for animating
642    */
643   void AnimateInternalYTo( float position, float duration, AlphaFunction alpha );
644
645   /**
646    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed
647    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
648    */
649   void OnScrollAnimationFinished( Animation& source );
650
651   /**
652    * Called when either the X or Y internal scroll positions have finished snapping back to mPropertyPrePosition
653    *
654    * @param[in] source the Animation instance that has completed.
655    */
656   void OnSnapInternalPositionFinished( Animation& source );
657
658   /**
659    * Called whenever a snap animation on the x-axis has completed and we need to snap pre scroll
660    * position to our clamped position
661    * @param[in] position The x position to snap pre scroll property to
662    */
663   void SnapInternalXTo( float position );
664
665   /**
666    * Called whenever a snap animation on the y-axis has completed and we need to snap pre scroll
667    * position to our clamped position
668    * @param[in] position The y position to snap pre scroll property to
669    */
670   void SnapInternalYTo( float position );
671
672   /**
673    * This is called internally whenever the Scroll Rulers are
674    * modified. This will update the properties: 'scroll-position-min'
675    * and 'scroll-position-max' to reflect the changes.
676    *
677    * @param[in] size size of the visible scroll area (ScrollView control size)
678    */
679   void UpdatePropertyDomain(const Vector3& size);
680
681   /**
682    * Called when the gesture starts.
683    */
684   void GestureStarted();
685
686   /**
687    * Amalgamated Gesture Continuing event
688    *
689    * @param[in] panDelta average panning delta from base position (0)
690    * @param[in] scaleDelta average scale delta from base scale (1)
691    * @param[in] rotationDelta average rotation delta from base angle (0)
692    */
693   void GestureContinuing(const Vector2& panDelta, const Vector2& scaleDelta, float rotationDelta);
694
695   /**
696    * Called upon pan gesture event.
697    *
698    * @param[in] gesture The gesture event.
699    */
700   void OnPan(PanGesture pan);
701
702   /**
703    * Extension of the above gestures.
704    *
705    * @param[in] gesture The gesture event.
706    */
707   void OnGestureEx(Gesture::State state);
708
709   /**
710    * Performs snapping while taking into account Velocity of gesture
711    * (velocity in pixels/sec)
712    *
713    * @param[in] velocity velocity in pixels/sec
714    */
715   bool SnapWithVelocity(Vector2 velocity);
716
717   /**
718    * Updates Container Transform based on Pan, Scale, and Rotation props.
719    * (occurs when continuing gesture i.e. dragging/pinching.)
720    */
721   void UpdateTransform();
722
723   /**
724    * Finishes Container Transform
725    * (occurs upon finishing gesture i.e. releasing)
726    */
727   void FinishTransform();
728
729   /**
730    * Returns overshoot vector based on current position
731    *
732    * Overshoot vector is defined as how far outside of bounds
733    * the viewport is trying to view (prior to being clamped).
734    *
735    * an overshoot of (100,50), means user is in bottom right corner,
736    * trying to pan +100 to the right, and +50 below. This can be used
737    * to determine an effect, such as stretching.
738    *
739    * @param[in] position The position for which you wish to obtain overshoot vector
740    */
741   Vector3 GetOvershoot(Vector3& position) const;
742
743   /**
744    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
745    *
746    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
747    */
748   void ClampPosition(Vector3& position) const;
749
750   /**
751    * Clamps position within the domain set up by X/Y Rulers
752    *
753    * @param[in,out] position The position you wish to clamp
754    * @param[out] clamped The results of the clamping.
755    */
756   void ClampPosition(Vector3& position, ClampState3 &clamped) const;
757
758   /**
759    * Wraps position within the domain set up by X/Y Rulers
760    *
761    * @note Only wraps if mWrapMode is enabled, and respective domains
762    * are enabled.
763    *
764    * @param[in,out] position The position you wish to wrap
765    */
766   void WrapPosition(Vector3& position) const;
767
768   /**
769    * Clamps scale within the domain set up by Scale-X/Scale-Y Rulers
770    *
771    * @param[in,out] scale The scale you wish to clamp
772    */
773   void ClampScale(Vector3& scale) const;
774
775   /**
776    * Clamps scale within the domain set up by Scale-X/Scale-Y Rulers
777    *
778    * @param[in,out] scale The scale you wish to clamp
779    * @param[out] clamped The results of the clamping.
780    */
781   void ClampScale(Vector3& scale, ClampState3 &clamped) const;
782
783   /**
784    * Updates the main internal scroll constraints with new ruler and domain
785    * values
786    */
787   void UpdateMainInternalConstraint();
788
789   /**
790    * Enables/disables the overshoot constraints
791    *
792    * @param[in] enabled whether to enable or disable the overshoot constraints
793    */
794   void SetOvershootConstraintsEnabled(bool enabled);
795
796   /**
797    * Sets internal constraints for this ScrollView.
798    * Many of these internal constraints are based on properties within
799    * ScrollView.
800    */
801   void SetInternalConstraints();
802
803 protected:
804
805   /**
806    * Construct a new ScrollView.
807    */
808   ScrollView();
809
810   /**
811    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
812    */
813   virtual ~ScrollView();
814
815 private:
816
817   /**
818    * Searches this ScrollView, and attempts to Unbind
819    * systematically this Actor from the ScrollView attached.
820    *
821    * @param[in] child The actor to be unbound.
822    */
823   virtual void FindAndUnbindActor(Actor child);
824
825   /**
826    * Gets position property.
827    *
828    * @return The current position
829    */
830   Vector3 GetPropertyPrePosition() const;
831
832   /**
833    * Gets position property.
834    *
835    * @return The current position
836    */
837   Vector3 GetPropertyPosition() const;
838
839   /**
840    * Gets scale property.
841    *
842    * @return The current scale
843    */
844   Vector3 GetPropertyScale() const;
845
846   /**
847    * Handles a Stopped animation. Its position/scale/rotation properties need to be
848    * saved, and the animation flag switched off.
849    */
850   void HandleStoppedAnimation();
851
852   /**
853    * Handles a Stopped animation (whether the animation completed, or was
854    * manually stopped). Its position/scale/rotation properties need to be
855    * saved, and the animation flag switched off.
856    */
857   void HandleSnapAnimationFinished();
858
859   /**
860    * Helper to start the refresh timer.
861    */
862   void StartRefreshTimer();
863
864   /**
865    * Helper to cancel the refresh timer.
866    */
867   void CancelRefreshTimer();
868
869   /**
870    * Refresh the ScrollView (used when animating to update application developer of changes)
871    * @return True if the refresh timer should be kept running.
872    */
873   bool OnRefreshTick();
874
875 private:
876
877   // Undefined
878   ScrollView(const ScrollView&);
879
880   // Undefined
881   ScrollView& operator=(const ScrollView& rhs);
882
883 private:
884
885   unsigned long mTouchDownTime;         ///< The touch down time
886
887   int mGestureStackDepth;               ///< How many gestures are currently occuring.
888   Vector2 mGestureReferencePosition;    ///< Point where scaling should occur from.
889   Vector2 mPinchGestureLastPosition;
890   Vector2 mPinchGestureLastScale;
891
892   Vector3 mPanDelta;                    ///< Amount currently panned.
893   Vector3 mScaleDelta;                  ///< Amount currently scaled.
894   float mRotationDelta;                 ///< Amount currently rotated.
895
896   unsigned int mScrollStateFlags;       ///< flags indicating current state of scrolling
897   // Scroll delegate pre and post position/scale/rotation properties...
898   Vector3 mScrollPrePosition;           ///< Wrapped scroll position, but not clamped
899   Vector3 mScrollPostPosition;          ///< Wrapped and clamped, this is the final scroll position used
900   Vector3 mScrollTargetPosition;        ///< Final target position for an animated scroll
901   Vector3 mScrollPreScale;              ///< Scroll delegate pre-scale
902   Vector3 mScrollPostScale;             ///< Scroll delegate post-scale (affected by current touch)
903   float mScrollPreRotation;             ///< Scroll delegate pre-rotation
904   float mScrollPostRotation;            ///< Scroll delegate post-rotation (affected by current touch)
905   Vector3 mDomainOffset;                ///< Domain offset (this keeps track of the domain boundaries that scroll positions traverses)
906
907   // Rulers for each axes...
908   RulerPtr mRulerX;
909   RulerPtr mRulerY;
910   RulerPtr mRulerScaleX;
911   RulerPtr mRulerScaleY;
912   RulerPtr mRulerRotation;
913
914   unsigned int mMinTouchesForPanning;   ///< Minimum number of touches for panning to be used.
915   unsigned int mMaxTouchesForPanning;   ///< Maximum number of touches for panning to be used.
916
917   Animation mSnapAnimation;             ///< Used to animate rotation and scaling of scroll properties
918   Animation mInternalXAnimation;        ///< Animates mPropertyX to a snap position or application requested scroll position
919   Animation mInternalYAnimation;        ///< Animates mPropertyY to a snap position or application requested scroll position
920
921
922   Vector2 mLastVelocity;                ///< Record the last velocity from PanGesture (Finish event doesn't have correct velocity)
923   LockAxis mLockAxis;
924
925   Timer mTouchDownTimer;                ///< Used to interrupt snap-animation. This cannot be done in OnTouchEvent without breaking fast flick behavior.
926   Timer mOvershootRefreshTimer;
927   Timer mRefreshTimer;                  ///< Refresh timer is used to provide the Application developer with updates as animations run.
928   int mRefreshIntervalMilliseconds;     ///< Refresh timer interval.
929
930   Actor mInternalActor;                 ///< Internal actor (we keep internal actors in here e.g. scrollbars, so we can ignore it in searches)
931
932   ScrollViewEffectContainer mEffects;   ///< Container keeping track of all the applied effects.
933
934   float     mOvershootDelay;                    ///< Time to wait for input before reducing overshoot back to 0
935   Vector2   mMaxOvershoot;                      ///< Number of scrollable pixels that will take overshoot from 0.0f to 1.0f
936   Vector2   mUserMaxOvershoot;                  ///< Set by user, allows overriding of default max overshoot for the scroll indicator
937   float     mSnapOvershootDuration;             ///< Duration for overshoot snapping back to Vector3::ZERO
938   AlphaFunction mSnapOvershootAlphaFunction;    ///< AlphaFunction to be used for this overshoot.
939
940   float mSnapDuration;                          ///< Time for the snap animation to take (in seconds).
941   AlphaFunction mSnapAlphaFunction;             ///< AlphaFunction to be used for the Snap Animation.
942
943   float mFlickDuration;                         ///< Time for the flick animation to take (in seconds).
944   AlphaFunction mFlickAlphaFunction;            ///< AlphaFunction to be used for the Flick Animation.
945
946   float mAxisAutoLockGradient;                  ///< Axis Auto-lock gradient threshold. Above this gradient and it will lock scrolling to closest axis.
947   float mFrictionCoefficient;                   ///< Friction coefficient. Amount of friction to apply to free panning flick animation. in stage.lengths/sec
948   float mFlickSpeedCoefficient;                 ///< Flick velocity coefficient. Input touch velocity is multiplied by this.
949   float mMaxFlickSpeed;                         ///< Maximum flick speed. Maximum speed of flick in stage.lengths/sec.
950
951   Vector2 mMouseWheelScrollDistanceStep;        ///< The step of scroll distance in actor coordinates in X and Y axes for each mouse wheel event received.
952
953   //ScrollInternalConstraintsPtr mScrollInternalConstraints;
954   ActiveConstraint mScrollMainInternalPrePositionConstraint;
955   ActiveConstraint mScrollMainInternalPositionConstraint;
956   ActiveConstraint mScrollMainInternalXConstraint;
957   ActiveConstraint mScrollMainInternalYConstraint;
958   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootXConstraint;
959   ActiveConstraint mScrollMainInternalOvershootYConstraint;
960   ActiveConstraint mScrollMainInternalDeltaConstraint;
961   ActiveConstraint mScrollMainInternalFinalConstraint;
962   ActiveConstraint mScrollMainInternalRelativeConstraint;
963
964   ScrollOvershootIndicatorPtr mOvershootIndicator;
965
966   Toolkit::ScrollView::SnapStartedSignalV2 mSnapStartedSignalV2;
967
968   bool mInAccessibilityPan : 1;           ///< With AccessibilityPan its easier to move between snap positions
969   bool mInitialized:1;
970   bool mScrolling:1;                      ///< Flag indicating whether the scroll view is being scrolled (by user or animation)
971   bool mScrollInterrupted:1;              ///< Flag set for when a down event interrupts a scroll
972   bool mPanning:1;                        ///< Whether scroll view is currently panning or not
973   bool mSensitive:1;                      ///< Scroll Sensitivity Flag.
974   bool mTouchDownTimeoutReached:1;        ///< Indicates when down event timeout occured without corresponding up event (touch still down)
975   bool mActorAutoSnapEnabled:1;           ///< Whether to automatically snap to closest actor.
976   bool mAutoResizeContainerEnabled:1;     ///< Whether to automatically resize container (affects RulerDomain's on X/Y axes)
977   bool mWrapMode:1;                       ///< Whether to wrap contents based on container size.
978   bool mAxisAutoLock:1;                   ///< Whether to automatically lock axis when panning.
979   bool mAlterChild:1;                     ///< Internal flag to control behavior of OnChildAdd/OnChildRemove when Adding internal Actors.
980   bool mDefaultMaxOvershoot:1;            ///< Whether to use default max overshoot or application defined one
981   bool mUserSetPosition:1;                ///< SetScrollPosition has been called, return this position until internals get control of scroll position again
982 };
983
984 } // namespace Internal
985
986 // Helpers for public-api forwarding methods
987
988 inline Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(Toolkit::ScrollView& scrollView)
989 {
990   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
991
992   Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
993
994   return static_cast<Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
995 }
996
997 inline const Toolkit::Internal::ScrollView& GetImpl(const Toolkit::ScrollView& scrollView)
998 {
999   DALI_ASSERT_ALWAYS(scrollView);
1000
1001   const Dali::RefObject& handle = scrollView.GetImplementation();
1002
1003   return static_cast<const Toolkit::Internal::ScrollView&>(handle);
1004 }
1005
1006 } // namespace Toolkit
1007
1008 } // namespace Dali
1009
1010 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_H__