62ba4dfc444600855d921b8d6936bacf209c195d
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / base / dali-toolkit / internal / controls / scrollable / item-view / item-view-impl.h
1 #ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
2 #define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/dali.h>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
26 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h>
27 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h>
28 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-connector.h>
29 #include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scrollable-impl.h>
30 #include <dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h>
31 #include <dali-toolkit/public-api/shader-effects/bouncing-effect.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Toolkit
37 {
38
39 namespace Internal
40 {
41
42 class ItemView;
43
44 typedef IntrusivePtr<ItemView> ItemViewPtr;
45
46 /**
47  * ItemView is a scrollable layout container.
48  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
49  * Actor-ID pairs are provided from a shared ItemFactory, to display the currently visible items.
50  */
51 class ItemView : public Scrollable
52 {
53 public:
54
55   /**
56    * Create a new ItemView.
57    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
58    * @return A public handle to the newly allocated ItemView.
59    */
60   static Dali::Toolkit::ItemView New(ItemFactory& factory);
61
62   /**
63    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetScrollConnector
64    */
65   Dali::Toolkit::ScrollConnector GetScrollConnector() const;
66
67   /**
68    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayoutCount
69    */
70   unsigned int GetLayoutCount() const;
71
72   /**
73    * @copydoc Toolkit::ItemView::AddLayout
74    */
75   void AddLayout(ItemLayout& layout);
76
77   /**
78    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveLayout
79    */
80   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
81
82   /**
83    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetLayout
84    */
85   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
86
87   /**
88    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetActiveLayout
89    */
90   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
91
92   /**
93    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetCurrentLayoutPosition
94    */
95   float GetCurrentLayoutPosition(unsigned int itemId) const;
96
97   /**
98    * @copydoc Toolkit::ItemView::ActivateLayout
99    */
100   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, const Vector3& targetSize, float durationSeconds);
101
102   /**
103    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetDefaultAlphaFunction
104    */
105   void SetDefaultAlphaFunction(AlphaFunction func);
106
107   /**
108    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetDefaultAlphaFunction
109    */
110   AlphaFunction GetDefaultAlphaFunction() const;
111
112   /**
113    * @copydoc Toolkit::ItemView::DeactivateCurrentLayout
114    */
115   void DeactivateCurrentLayout();
116
117   /**
118    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeSpeed
119    */
120   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
121
122   /**
123    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeSpeed
124    */
125   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
126
127   /**
128    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMinimumSwipeDistance
129    */
130   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
131
132   /**
133    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMinimumSwipeDistance
134    */
135   float GetMinimumSwipeDistance() const;
136
137   /**
138    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetMouseWheelScrollDistanceStep
139    */
140   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
141
142   /**
143    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetMouseWheelScrollDistanceStep
144    */
145   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
146
147   /**
148    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoring
149    */
150   void SetAnchoring(bool enabled);
151
152   /**
153    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoring
154    */
155   bool GetAnchoring() const;
156
157   /**
158    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetAnchoringDuration
159    */
160   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
161
162   /**
163    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetAnchoringDuration
164    */
165   float GetAnchoringDuration() const;
166
167   /**
168    * @copydoc Toolkit::ItemView::ScrollToItem
169    */
170   void ScrollToItem(unsigned int itemId, float durationSeconds);
171
172   /**
173    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetRefreshInterval
174    */
175   void SetRefreshInterval(float intervalLayoutPositions);
176
177   /**
178    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetRefreshInterval
179    */
180   float GetRefreshInterval() const;
181
182   /**
183    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItem
184    */
185   Actor GetItem(unsigned int itemId) const;
186
187   /**
188    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemId
189    */
190   unsigned int GetItemId(Actor actor) const;
191
192   /**
193    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
194    */
195   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
196
197   /**
198    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
199    */
200   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
201
202   /**
203    * @copydoc Toolkit::ItemView::RemoveItem
204    */
205   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
206
207   /**
208    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
209    */
210   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
211
212   /**
213    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
214    */
215   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
216
217   /**
218    * @copydoc Toolkit::ItemView::InsertItem
219    */
220   void ReplaceItems(const ItemContainer& replacementItems, float durationSeconds);
221
222   /**
223    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetDomainSize
224    */
225   Vector3 GetDomainSize() const;
226
227   /**
228    * @copydoc Toolkit::Scrollable::GetCurrentScrollPosition
229    */
230   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
231
232   /**
233    * @copydoc Toolkit::Scrollable::AddOverlay()
234    */
235   void AddOverlay(Actor actor);
236
237   /**
238    * @copydoc Toolkit::Scrollable::RemoveOverlay()
239    */
240   void RemoveOverlay(Actor actor);
241
242   /**
243    * @copydoc Toolkit::Scrollable::ScrollTo(const Vector3& position, float duration)
244    */
245   void ScrollTo(const Vector3& position, float duration);
246
247   /**
248    * @brief Set whether to enable automatic refresh or not. When refresh is disabled,
249    * ItemView will not automatically refresh the cache in the given interval when the
250    * layout position is changed. This is useful in some cases, for example, automatic
251    * refresh is not needed during fast scrolling, otherwise it will cache unneeded
252    * items when the layout position changes quickly.
253    *
254    * @param[in] enabled True to enable automatic refresh or false to disable it.
255    */
256   void SetRefreshEnabled(bool enabled);
257
258   /**
259    * @brief Helper to perform the refresh.
260    *
261    * @param[in] currentLayoutPosition The current layout position.
262    * @param[in] cacheExtra Whether to cache extra items during refresh.
263    */
264   void DoRefresh(float currentLayoutPosition, bool cacheExtra);
265
266
267   /**
268    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsParentOrigin
269    */
270   void SetItemsParentOrigin( const Vector3& parentOrigin );
271
272   /**
273    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsParentOrigin
274    */
275   Vector3 GetItemsParentOrigin() const;
276
277   /**
278    * @copydoc Toolkit::ItemView::SetItemsAnchorPoint
279    */
280   void SetItemsAnchorPoint( const Vector3& anchorPoint );
281
282   /**
283    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsAnchorPoint
284    */
285   Vector3 GetItemsAnchorPoint() const;
286
287   /**
288    * @copydoc Toolkit::ItemView::GetItemsRange
289    */
290   void GetItemsRange(ItemRange& range);
291
292 private:
293
294   /**
295    * Remove an Actor if found in the ItemPool.
296    * @param[in] itemId The item to remove.
297    * @return True if an actor was removed.
298    */
299   bool RemoveActor( unsigned int itemId );
300
301   /**
302    * Remove any Actors outside a given range.
303    * @param[in] @param[in] range The range of required items.
304    */
305   void RemoveActorsOutsideRange( ItemRange range );
306
307   /**
308    * Add a range of Actors, if they are not already in the ItemPool.
309    * @param[in] range The range of Item IDs to associate with the new actors.
310    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the newly added actor.
311    */
312   void AddActorsWithinRange( ItemRange range, float durationSeconds );
313
314   /**
315    * Add a new Actor, if not already in the ItemPool.
316    * @param[in] item The ID for the new item.
317    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the new actor.
318    */
319   void AddNewActor( ItemId item, float durationSeconds );
320
321   /**
322    * Apply the constraints etc. that are required for ItemView children.
323    * @param[in] item The item to setup.
324    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actor.
325    */
326   void SetupActor( Item item, float durationSeconds );
327
328   /**
329    * Remove the Actor from the ItemPool and notify the ItemFactory the actor has been released by ItemView.
330    * @param[in] item The ID for the item to be released.
331    * @param[in] actor The actor to be removed from ItemView.
332    */
333   void ReleaseActor( ItemId item, Actor actor );
334
335 private: // From CustomActorImpl
336
337   /**
338    * From CustomActorImpl; called after a child has been added to the owning actor.
339    * @param[in] child The child which has been added.
340    */
341   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
342
343   /**
344    * From CustomActorImpl; called after a touch-signal is received by the owning actor.
345    * @param[in] event The touch event.
346    * @return True if the event should be consumed.
347    */
348   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event);
349
350   /**
351    * From CustomActorImpl; called after a mouse-wheel-event is received by the owning actor.
352    * @param[in] event The mouse wheel event.
353    * @return True if the event should be consumed.
354    */
355   virtual bool OnMouseWheelEvent(const MouseWheelEvent& event);
356
357 private: // From Control
358
359   /**
360    * @copydoc Toolkit::Control::OnInitialize()
361    */
362   virtual void OnInitialize();
363
364   /**
365    * @copydoc Toolkit::Control::OnAccessibilityPan()
366    */
367   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
368
369   /**
370    * @copydoc Toolkit::Control::GetNextKeyboardFocusableActor()
371    */
372   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor actor, Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
373
374   /**
375    * @copydoc Toolkit::Control::OnKeyboardFocusChangeCommitted()
376    */
377   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor);
378
379 protected:
380
381   /**
382    * Construct a new ItemView.
383    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
384    */
385   ItemView(ItemFactory& factory);
386
387   /**
388    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
389    */
390   virtual ~ItemView();
391
392 private:
393
394   // Undefined
395   ItemView(const ItemView&);
396
397   // Undefined
398   ItemView& operator=(const ItemView& rhs);
399
400   /**
401    * Helper to apply constraints to an actor.
402    * @param[in] actor The actor to constrain.
403    * @param[in] layout The active layout.
404    * @param[in] itemId The ID of the item represented by the actor.
405    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
406    */
407   void ApplyConstraints(Actor& actor, ItemLayout& layout, unsigned int itemId, float durationSeconds);
408
409   /**
410    * Helper to re-apply all the constraints after items have been inserted, removed etc.
411    * @param[in] durationSeconds The time taken to fully constrain the actors.
412    */
413   void ReapplyAllConstraints( float durationSeconds );
414
415   /**
416    * Helper to remove items outside a given range.
417    * @param[in] range The range of required items.
418    */
419   void RemoveItems(ItemRange range);
420
421   /**
422    * Helper to add a range of items, if not already in the ItemPool.
423    * @param[in] layout The layout used to position the new items.
424    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
425    * @param[in] range The range of required items.
426    */
427   void AddItems(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, ItemRange range);
428
429   /**
430    * Helper to find the range of items to populate with.
431    * @param[in] layout The current layout.
432    * @param[in] range The range of items.
433    * @param[in] reserveExtra True if reserve items should be included.
434    */
435   ItemRange GetItemRange(ItemLayout& layout, const Vector3& layoutSize, float layoutPosition, bool reserveExtra);
436
437   // Input Handling
438
439   /**
440    * Helper to handle pressed (Down) events.
441    * @param[in] x The X coordinate of the touch event.
442    * @param[in] y The Y coordinate of the touch event.
443    * @param[in] timeMs The time-stamp of the touch event.
444    */
445   void OnPressed(float x, float y, unsigned long timeMs);
446
447   /**
448    * Helper to clamp the first-item position when dragging/swiping.
449    * @param[in] targetPosition The target position of the drag etc.
450    * @param[in] targetSize The target ItemView & layout size.
451    * @param[in] layout The current layout.
452    * @return The clamped first-item position.
453    */
454   float ClampFirstItemPosition(float targetPosition, const Vector3& targetSize, ItemLayout& layout);
455
456   /**
457    * Called upon pan gesture event.
458    *
459    * @param[in] gesture The gesture event.
460    */
461   void OnPan(PanGesture pan);
462
463   /**
464    * Helper to handle anchoring animations.
465    * @return The animation, or an uninitialized handle if not necessary.
466    */
467   Animation DoAnchoring();
468
469   /**
470    * Callback from scroll animations
471    * @param[in] animation The scroll-animation which has finished.
472    */
473   void OnScrollFinished(Animation& animation);
474
475   /**
476    * Called by animation system when overshoot has finished animating to maximum (either -1.0f or 1.0f)
477    *
478    * @param[in] animation the animation that has finished
479    */
480   void OnOvershootOnFinished(Animation& animation);
481
482   /**
483    * This is called after a timeout when no new mouse wheel event is received for a certain period of time.
484    * @return will return false; one-shot timer.
485    */
486   bool OnMouseWheelEventFinished();
487
488   /**
489    * Stops and removes animation if exists.
490    * @param[in,out] animation The animation handle to be removed.
491    */
492   void RemoveAnimation(Animation& animation);
493
494   /**
495    * @copydoc Toolkit::Internal::Scrollable::SetOvershootEnabled
496    */
497   virtual void SetOvershootEnabled( bool enable );
498
499   /**
500    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
501    * @return The scroll overshoot.
502    */
503   float CalculateScrollOvershoot();
504
505   /**
506    * Helper to calculate the scroll overshoot according to the pan gesture displacement.
507    *
508    * @param[in] overshootAmount amount to animate to
509    * @param[in] animateBack whether to animate back to zero immediately after
510    * @return The scroll overshoot.
511    */
512   void AnimateScrollOvershoot(float overshootAmount, bool animateBack = false);
513
514   /**
515    * Gets the scroll position in pixels according to the logical layout position.
516    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
517    */
518   float GetScrollPosition(float layoutPosition, const Vector3& layoutSize) const;
519
520   /**
521    * Calculates the minimum and maximum positions for each axis to scroll to.
522    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
523    */
524   void CalculateDomainSize(const Vector3& layoutSize);
525
526   /**
527    * Calculates whether we want to allow current item view to scroll.
528    * @param[in] layoutSize The current size of the layout.
529    * @return    true if itemview is scrollable
530    */
531   bool IsLayoutScrollable(const Vector3& layoutSize);
532
533   /**
534    * Callback when the current layout position of ItemView changes in both positive
535    * and negative directions by the specified amount. Refresh the ItemView to create
536    * newly visible items.
537    * @param[in] source the property notification that triggered this callback
538    */
539   void OnRefreshNotification(PropertyNotification& source);
540
541 private:
542
543   ItemFactory& mItemFactory;
544
545   typedef std::map<unsigned int, Actor> ItemPool;
546   typedef ItemPool::iterator            ItemPoolIter;
547   typedef ItemPool::const_iterator      ConstItemPoolIter;
548
549   ItemPool mItemPool;
550
551   ItemLayoutContainer mLayouts;
552   ItemLayout* mActiveLayout;
553   Vector3 mActiveLayoutTargetSize;
554
555   AlphaFunction mDefaultAlphaFunction;
556
557   Animation mResizeAnimation;
558   Animation mScrollAnimation;
559   Animation mScrollOvershootAnimation;
560   bool      mAnimatingOvershootOn;          ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
561   bool      mAnimateOvershootOff;         ///< whether we are currently animating overshoot to 1.0f/-1.0f (on) or to 0.0f (off)
562
563   bool mAnchoringEnabled;
564   float mAnchoringDuration;
565
566   float mRefreshIntervalLayoutPositions;  ///< Refresh item view when the layout position changes by this interval in both positive and negative directions.
567   PropertyNotification mRefreshNotification; // stores the property notification used for item view refresh
568   bool mRefreshOrderHint; ///< True if scrolling towards the last item
569
570   // Input handling
571
572   float mMinimumSwipeSpeed;
573   float mMinimumSwipeDistance;
574   float mMouseWheelScrollDistanceStep; ///< The step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
575
576   float mScrollDistance;
577   float mScrollSpeed;
578   Vector2 mTotalPanDisplacement;
579
580   float mScrollOvershoot;
581   bool mIsFlicking;
582
583   Timer mMouseWheelEventFinishedTimer; ///< The timer to determine whether there is no mouse wheel event received for a certain period of time.
584
585   Dali::Gesture::State mGestureState;
586
587   ImageActor mOvershootOverlay;           ///< The overlay actor for overshoot effect
588   BouncingEffect mOvershootEffect; ///< The vertex/fragment shader used to display the overshoot ripple effect
589
590   Dali::Toolkit::ScrollConnector mScrollConnector; ///< Connects ItemView with scrollable components e.g. scroll bars
591   Constrainable   mScrollPositionObject;     ///< From mScrollConnector
592
593   bool mAddingItems;
594
595   Property::Index mPropertyPosition; ///< The physical position of the first item within the layout
596   Property::Index mPropertyMinimumLayoutPosition; ///< The minimum valid layout position in the layout.
597   Property::Index mPropertyScrollSpeed; ///< The current scroll speed of item view
598
599   bool mRefreshEnabled; ///< Whether to refresh the cache automatically
600
601   Vector3 mItemsParentOrigin;
602   Vector3 mItemsAnchorPoint;
603 };
604
605 } // namespace Internal
606
607 // Helpers for public-api forwarding methods
608
609 inline Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(Toolkit::ItemView& itemView)
610 {
611   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
612
613   Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
614
615   return static_cast<Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
616 }
617
618 inline const Toolkit::Internal::ItemView& GetImpl(const Toolkit::ItemView& itemView)
619 {
620   DALI_ASSERT_ALWAYS(itemView);
621
622   const Dali::RefObject& handle = itemView.GetImplementation();
623
624   return static_cast<const Toolkit::Internal::ItemView&>(handle);
625 }
626
627 } // namespace Toolkit
628
629 } // namespace Dali
630
631 #endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_ITEM_VIEW_H__