Added code for stylable transitions
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-VisualFactory.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include <iostream>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
20 #include <toolkit-bitmap-loader.h>
21 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
24 #include <dali/public-api/rendering/shader.h>
25 #include <dali/devel-api/images/nine-patch-image.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/visual-factory.h>
27 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
28
29 using namespace Dali;
30 using namespace Dali::Toolkit;
31
32 namespace
33 {
34 typedef NinePatchImage::StretchRanges StretchRanges;
35
36 const char* TEST_IMAGE_FILE_NAME =  "gallery_image_01.jpg";
37 const char* TEST_NPATCH_FILE_NAME =  "gallery_image_01.9.png";
38 const char* TEST_SVG_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/svg1.svg";
39 const char* TEST_OBJ_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/Cube.obj";
40 const char* TEST_MTL_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/ToyRobot-Metal.mtl";
41 const char* TEST_SIMPLE_OBJ_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/Cube-Points-Only.obj";
42 const char* TEST_SIMPLE_MTL_FILE_NAME = TEST_RESOURCE_DIR "/ToyRobot-Metal-Simple.mtl";
43
44 // resolution: 34*34, pixel format: RGBA8888
45 static const char* gImage_34_RGBA = TEST_RESOURCE_DIR "/icon-edit.png";
46 // resolution: 600*600, pixel format: RGB888
47 static const char* gImage_600_RGB = TEST_RESOURCE_DIR "/test-image-600.jpg";
48
49 Integration::Bitmap* CreateBitmap( unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, unsigned int initialColor, Pixel::Format pixelFormat )
50 {
51   Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_RETAIN );
52   Integration::PixelBuffer* pixbuffer = bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( pixelFormat, imageWidth, imageHeight, imageWidth, imageHeight );
53   unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
54
55   memset( pixbuffer, initialColor, imageHeight * imageWidth * bytesPerPixel );
56
57   return bitmap;
58 }
59
60 void InitialiseRegionsToZeroAlpha( Integration::Bitmap* image, unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, Pixel::Format pixelFormat )
61 {
62   PixelBuffer* pixbuffer = image->GetBuffer();
63   unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
64
65   for( unsigned int row = 0; row < imageWidth; ++row )
66   {
67     unsigned int pixelOffset = row * bytesPerPixel;
68     pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
69     pixelOffset += ( imageHeight - 1 ) * imageWidth * bytesPerPixel;
70     pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
71   }
72
73   for ( unsigned int column = 0; column < imageHeight; ++column )
74   {
75     unsigned int pixelOffset = column * imageWidth * bytesPerPixel;
76     pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
77     pixelOffset += ( imageWidth -1 ) * bytesPerPixel;
78     pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0x00;
79   }
80 }
81
82 void AddStretchRegionsToImage( Integration::Bitmap* image, unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, const StretchRanges& stretchRangesX, const StretchRanges& stretchRangesY, Pixel::Format pixelFormat )
83 {
84   PixelBuffer* pixbuffer = image->GetBuffer();
85   unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
86
87   for(StretchRanges::ConstIterator it = stretchRangesX.Begin(); it != stretchRangesX.End(); ++it)
88   {
89     const Uint16Pair& range = *it;
90     //since the stretch range is in the cropped image space, we need to offset by 1 to get it to the uncropped image space
91     for( unsigned int column = range.GetX() + 1u; column < range.GetY() + 1u; ++column )
92     {
93       unsigned int pixelOffset = column * bytesPerPixel;
94       pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
95       pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
96       pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
97       pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
98     }
99   }
100
101
102   for(StretchRanges::ConstIterator it = stretchRangesY.Begin(); it != stretchRangesY.End(); ++it)
103   {
104     const Uint16Pair& range = *it;
105     //since the stretch range is in the cropped image space, we need to offset by 1 to get it to the uncropped image space
106     for( unsigned int row = range.GetX() + 1u; row < range.GetY() + 1u; ++row )
107     {
108       unsigned int pixelOffset = row * imageWidth * bytesPerPixel;
109       pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
110       pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
111       pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
112       pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
113     }
114   }
115 }
116
117 void AddChildRegionsToImage( Integration::Bitmap* image, unsigned int imageWidth, unsigned int imageHeight, const Vector4& requiredChildRegion, Pixel::Format pixelFormat )
118 {
119   PixelBuffer* pixbuffer = image->GetBuffer();
120   unsigned int bytesPerPixel = GetBytesPerPixel( pixelFormat );
121
122   Integration::Bitmap::PackedPixelsProfile* srcProfile = image->GetPackedPixelsProfile();
123   unsigned int bufferStride = srcProfile->GetBufferStride();
124
125   // Add bottom child region
126   for( unsigned int column = requiredChildRegion.x; column < imageWidth - requiredChildRegion.z; ++column )
127   {
128     unsigned int pixelOffset = column * bytesPerPixel;
129     pixelOffset += ( imageHeight - 1 ) * bufferStride;
130     pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
131     pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
132     pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
133     pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
134   }
135
136   // Add right child region
137   for ( unsigned int row = requiredChildRegion.y; row < imageHeight - requiredChildRegion.w; ++row )
138   {
139     unsigned int pixelOffset = row * bufferStride + ( imageWidth - 1 ) * bytesPerPixel;
140     pixbuffer[ pixelOffset ] = 0x00;
141     pixbuffer[ pixelOffset + 1 ] = 0x00;
142     pixbuffer[ pixelOffset + 2 ] = 0x00;
143     pixbuffer[ pixelOffset + 3 ] = 0xFF;
144   }
145 }
146
147 Integration::ResourcePointer CustomizeNinePatch( TestApplication& application,
148                                                  unsigned int ninePatchImageWidth,
149                                                  unsigned int ninePatchImageHeight,
150                                                  const StretchRanges& stretchRangesX,
151                                                  const StretchRanges& stretchRangesY,
152                                                  bool addChildRegion = false,
153                                                  Vector4 requiredChildRegion = Vector4::ZERO )
154 {
155   TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
156
157   Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888;
158
159   tet_infoline("Create Bitmap");
160   platform.SetClosestImageSize(Vector2( ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight));
161   Integration::Bitmap* bitmap = CreateBitmap( ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, 0xFF, pixelFormat );
162
163   tet_infoline("Clear border regions");
164   InitialiseRegionsToZeroAlpha( bitmap, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, pixelFormat );
165
166   tet_infoline("Add Stretch regions to Bitmap");
167   AddStretchRegionsToImage( bitmap, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY, pixelFormat );
168
169   if( addChildRegion )
170   {
171     tet_infoline("Add Child regions to Bitmap");
172     AddChildRegionsToImage( bitmap, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, requiredChildRegion, pixelFormat );
173   }
174
175   tet_infoline("Getting resource");
176   Integration::ResourcePointer resourcePtr(bitmap);
177   //platform.SetResourceLoaded( 0, Dali::Integration::ResourceBitmap, resourcePtr );
178   platform.SetSynchronouslyLoadedResource( resourcePtr);
179
180   return resourcePtr;
181 }
182
183 void TestVisualRender( ToolkitTestApplication& application,
184                                 Actor& actor,
185                                 Visual::Base& visual,
186                                 std::size_t expectedSamplers = 0,
187                                 ImageDimensions imageDimensions = ImageDimensions(),
188                                 Integration::ResourcePointer resourcePtr = Integration::ResourcePointer())
189 {
190   if( resourcePtr )
191   {
192     // set the image size, for test case, this needs to be set before loading started
193     application.GetPlatform().SetClosestImageSize(  Vector2(imageDimensions.GetWidth(), imageDimensions.GetHeight()) );
194   }
195
196   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
197   Stage::GetCurrent().Add( actor );
198   visual.SetSize( Vector2(200.f, 200.f) );
199   visual.SetOnStage( actor );
200
201   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
202
203   application.SendNotification();
204   application.Render();
205
206   if( resourcePtr )
207   {
208     Integration::ResourceRequest* request = application.GetPlatform().GetRequest();
209     if(request)
210     {
211       application.GetPlatform().SetResourceLoaded(request->GetId(), request->GetType()->id, resourcePtr );
212     }
213   }
214
215   application.Render();
216   application.SendNotification();
217
218   if( resourcePtr )
219   {
220     DALI_TEST_CHECK( application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceFunc) ||
221                      application.GetPlatform().WasCalled(TestPlatformAbstraction::LoadResourceSynchronouslyFunc ));
222   }
223
224   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
225
226 }
227
228 } // namespace
229
230
231 void dali_visual_factory_startup(void)
232 {
233   test_return_value = TET_UNDEF;
234 }
235
236 void dali_visual_factory_cleanup(void)
237 {
238   test_return_value = TET_PASS;
239 }
240
241 int UtcDaliVisualFactoryGet(void)
242 {
243   ToolkitTestApplication application;
244   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactory" );
245
246   //Register type
247   TypeInfo type;
248   type = TypeRegistry::Get().GetTypeInfo( "VisualFactory" );
249   DALI_TEST_CHECK( type );
250   BaseHandle handle = type.CreateInstance();
251   DALI_TEST_CHECK( handle );
252
253   VisualFactory factory;
254   factory = VisualFactory::Get();
255   DALI_TEST_CHECK( factory );
256
257   VisualFactory newFactory = VisualFactory::Get();
258   DALI_TEST_CHECK( newFactory );
259
260   // Check that visual factory is a singleton
261   DALI_TEST_CHECK(factory == newFactory);
262
263   END_TEST;
264 }
265
266 int UtcDaliVisualFactoryCopyAndAssignment(void)
267 {
268   ToolkitTestApplication application;
269   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryCopyAndAssignment" );
270   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
271
272   VisualFactory factoryCopy( factory );
273   DALI_TEST_CHECK(factory == factoryCopy);
274
275   VisualFactory emptyFactory;
276   VisualFactory emptyFactoryCopy( emptyFactory );
277   DALI_TEST_CHECK(emptyFactory == emptyFactoryCopy);
278
279   VisualFactory factoryEquals;
280   factoryEquals = factory;
281   DALI_TEST_CHECK(factory == factoryEquals);
282
283   VisualFactory emptyFactoryEquals;
284   emptyFactoryEquals = emptyFactory;
285   DALI_TEST_CHECK( emptyFactory == emptyFactoryEquals );
286
287   //self assignment
288   factory = factory;
289   DALI_TEST_CHECK( factory = factoryCopy );
290
291   END_TEST;
292 }
293
294 int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1(void)
295 {
296   ToolkitTestApplication application;
297   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual1:  Request color visual with a Property::Map" );
298
299   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
300   DALI_TEST_CHECK( factory );
301
302   Property::Map propertyMap;
303   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
304   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::COLOR);
305   propertyMap.Insert(ColorVisual::Property::MIX_COLOR,  testColor);
306
307   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
308   DALI_TEST_CHECK( visual );
309
310   Actor actor = Actor::New();
311   TestVisualRender( application, actor, visual );
312
313   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
314   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
315   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
316   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
317
318   END_TEST;
319 }
320
321 int UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual2(void)
322 {
323   ToolkitTestApplication application;
324   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetColorVisual2: Request color visual with a Vector4" );
325
326   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
327   DALI_TEST_CHECK( factory );
328
329   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
330   Dali::Property::Map map;
331   map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::COLOR;
332   map[ ColorVisual::Property::MIX_COLOR ] = testColor;
333   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( map );
334   DALI_TEST_CHECK( visual );
335
336   Actor actor = Actor::New();
337   TestVisualRender( application, actor, visual );
338
339   Vector4 actualValue(Vector4::ZERO);
340   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
341   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "mixColor", actualValue ) );
342   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, testColor, TEST_LOCATION );
343
344   visual.SetOffStage( actor );
345   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
346
347   END_TEST;
348 }
349
350 int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1(void)
351 {
352   ToolkitTestApplication application;
353   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual1:  Request border visual with a Property::Map" );
354
355   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
356   DALI_TEST_CHECK( factory );
357
358   Property::Map propertyMap;
359   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 0.2f );
360   float testSize = 5.f;
361   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::BORDER);
362   propertyMap.Insert(BorderVisual::Property::COLOR,  testColor);
363   propertyMap.Insert(BorderVisual::Property::SIZE,  testSize);
364
365   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
366   DALI_TEST_CHECK( visual );
367
368   Actor actor = Actor::New();
369   actor.SetSize(200.f, 200.f);
370   Stage::GetCurrent().Add( actor );
371   visual.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
372   visual.SetOnStage( actor );
373
374   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
375   int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
376   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
377
378   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
379
380   application.SendNotification();
381   application.Render(0);
382
383   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
384   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
385   DALI_TEST_EQUALS( actualColor, testColor, TEST_LOCATION );
386
387   float actualSize = 0.f;
388   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
389   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
390
391   visual.SetOffStage( actor );
392   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
393
394   END_TEST;
395 }
396
397 int UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2(void)
398 {
399   ToolkitTestApplication application;
400   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBorderVisual2:  Request border visual with a borderSize and a borderColor" );
401
402   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
403   DALI_TEST_CHECK( factory );
404
405   Vector4 testColor( 1.f, 0.5f, 0.3f, 1.f );
406   float testSize = 5.f;
407
408   Dali::Property::Map propertyMap;
409   propertyMap[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
410   propertyMap[ BorderVisual::Property::COLOR  ] = testColor;
411   propertyMap[ BorderVisual::Property::SIZE   ] = testSize;
412   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
413   DALI_TEST_CHECK( visual );
414
415   Actor actor = Actor::New();
416   actor.SetSize(200.f, 200.f);
417   Stage::GetCurrent().Add( actor );
418   visual.SetSize(Vector2(200.f, 200.f));
419   visual.SetOnStage( actor );
420
421   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
422
423   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
424
425   application.SendNotification();
426   application.Render(0);
427
428   int blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
429   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::AUTO, TEST_LOCATION );
430
431   Vector4 actualColor(Vector4::ZERO);
432   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "borderColor", actualColor ) );
433   DALI_TEST_EQUALS( actualColor, testColor, TEST_LOCATION );
434
435   float actualSize = 0.f;
436   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<float>( "borderSize", actualSize ) );
437   DALI_TEST_EQUALS( actualSize, testSize, TEST_LOCATION );
438
439   visual.SetOffStage( actor );
440
441   // enable the anti-aliasing
442   Dali::Property::Map map;
443   map[ Visual::Property::TYPE ] = Visual::BORDER;
444   map[ BorderVisual::Property::COLOR  ] = testColor;
445   map[ BorderVisual::Property::SIZE   ] = testSize;
446   map[ BorderVisual::Property::ANTI_ALIASING   ] = true;
447   visual = factory.CreateVisual( map );
448   visual.SetOnStage( actor );
449
450   application.SendNotification();
451   application.Render(0);
452   blendMode = actor.GetRendererAt(0u).GetProperty<int>( Renderer::Property::BLEND_MODE );
453   DALI_TEST_EQUALS( static_cast<BlendMode::Type>(blendMode), BlendMode::ON, TEST_LOCATION );
454
455   END_TEST;
456 }
457
458 int UtcDaliVisualFactoryGetLinearGradientVisual(void)
459 {
460   ToolkitTestApplication application;
461   tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual");
462
463   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
464   DALI_TEST_CHECK( factory );
465
466   Property::Map propertyMap;
467   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::GRADIENT);
468
469   Vector2 start(-1.f, -1.f);
470   Vector2 end(1.f, 1.f);
471   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::START_POSITION, start);
472   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::END_POSITION, end);
473   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT);
474
475   Property::Array stopOffsets;
476   stopOffsets.PushBack( 0.2f );
477   stopOffsets.PushBack( 0.8f );
478   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_OFFSET, stopOffsets);
479
480   Property::Array stopColors;
481   stopColors.PushBack( Color::RED );
482   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
483   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_COLOR, stopColors);
484
485   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
486   DALI_TEST_CHECK( visual );
487
488   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
489   Actor actor = Actor::New();
490   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u );
491
492   visual.SetOffStage( actor );
493   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
494
495   END_TEST;
496 }
497
498 int UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual(void)
499 {
500   ToolkitTestApplication application;
501   tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual");
502
503   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
504   DALI_TEST_CHECK( factory );
505
506   Property::Map propertyMap;
507   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::GRADIENT);
508
509   Vector2 center(100.f, 100.f);
510   float radius = 100.f;
511   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::UNITS,  GradientVisual::Units::USER_SPACE);
512   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::CENTER,  center);
513   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::RADIUS,  radius);
514
515   Property::Array stopOffsets;
516   stopOffsets.PushBack( 0.0f );
517   stopOffsets.PushBack( 1.f );
518   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_OFFSET,   stopOffsets);
519
520   Property::Array stopColors;
521   stopColors.PushBack( Color::RED );
522   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
523   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_COLOR,   stopColors);
524
525   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
526   DALI_TEST_CHECK( visual );
527
528   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
529   Actor actor = Actor::New();
530   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u );
531
532   Matrix3 alignMatrix( radius, 0.f, 0.f, 0.f, radius, 0.f, center.x, center.y, 1.f );
533   alignMatrix.Invert();
534
535   Matrix3 actualValue( Matrix3::IDENTITY );
536   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
537   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Matrix3>( "uAlignmentMatrix", actualValue ) );
538   DALI_TEST_EQUALS( actualValue, alignMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
539
540   END_TEST;
541 }
542
543 int UtcDaliVisualFactoryDefaultOffsetsGradientVisual(void)
544 {
545   ToolkitTestApplication application;
546   tet_infoline("UtcDaliVisualFactoryGetRadialGradientVisual");
547
548   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
549   DALI_TEST_CHECK( factory );
550
551   Property::Map propertyMap;
552   propertyMap.Insert(Visual::Property::TYPE,  Visual::GRADIENT);
553
554   Vector2 start(-1.f, -1.f);
555   Vector2 end(1.f, 1.f);
556   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::START_POSITION, start);
557   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::END_POSITION, end);
558   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::SPREAD_METHOD, GradientVisual::SpreadMethod::REPEAT);
559
560   Property::Array stopColors;
561   stopColors.PushBack( Color::RED );
562   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
563   propertyMap.Insert(GradientVisual::Property::STOP_COLOR, stopColors);
564
565   Visual::Base visual = factory.CreateVisual(propertyMap);
566   DALI_TEST_CHECK( visual );
567
568   // A lookup texture is generated and pass to shader as sampler
569   Actor actor = Actor::New();
570   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u );
571
572   visual.SetOffStage( actor );
573   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
574
575   END_TEST;
576 }
577
578 int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual1(void)
579 {
580   ToolkitTestApplication application;
581   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual1: Request image visual with a Property::Map" );
582
583   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
584   DALI_TEST_CHECK( factory );
585
586   Property::Map propertyMap;
587   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
588   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_IMAGE_FILE_NAME );
589
590   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
591   DALI_TEST_CHECK( visual );
592
593   Actor actor = Actor::New();
594   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
595   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
596
597   const int width=512;
598   const int height=513;
599   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
600   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
601   textureTrace.Enable(true);
602
603   Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD );
604   bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, width, height,width, height );
605
606   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
607                              ImageDimensions(width, height),
608                              Integration::ResourcePointer( bitmap ) );
609
610   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
611
612   visual.SetOffStage( actor );
613   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
614
615   END_TEST;
616 }
617
618 int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual2(void)
619 {
620   ToolkitTestApplication application;
621   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual2: Request image visual with an image handle" );
622
623   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
624   DALI_TEST_CHECK( factory );
625
626   Image image = ResourceImage::New(TEST_IMAGE_FILE_NAME);
627   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( image );
628
629   Actor actor = Actor::New();
630   // For tesing the LoadResourceFunc is called, a big image size should be set, so the atlasing is not applied.
631   // Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
632
633   const int width=512;
634   const int height=513;
635
636   Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New( Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD );
637   bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, width, height,width, height );
638
639   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
640   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
641   textureTrace.Enable(true);
642
643   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
644                              ImageDimensions(width, height),
645                              Integration::ResourcePointer(bitmap) );
646
647   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
648
649   END_TEST;
650 }
651
652 int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual3(void)
653 {
654   ToolkitTestApplication application;
655   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual3: Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area with atlasing" );
656
657   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
658   DALI_TEST_CHECK( factory );
659
660   // Test wrap mode with atlasing. Image with a size smaller than 512*512 will be uploaded as a part of the atlas.
661   const int width=34;
662   const int height=34;
663   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
664
665   Property::Map propertyMap;
666   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
667   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  gImage_34_RGBA );
668   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
669   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
670   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
671   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
672   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
673   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
674
675   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
676   DALI_TEST_CHECK( visual );
677
678   Actor actor = Actor::New();
679   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
680   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
681   textureTrace.Enable(true);
682   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
683   texParameterTrace.Enable( true );
684
685   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
686   Stage::GetCurrent().Add( actor );
687   visual.SetOnStage( actor );
688
689   // loading started
690   application.SendNotification();
691   application.Render();
692   application.Render();
693   application.SendNotification();
694   BitmapLoader loader = BitmapLoader::GetLatestCreated();
695   DALI_TEST_CHECK( loader );
696   loader.WaitForLoading();// waiting until the image to be loaded
697   DALI_TEST_CHECK( loader.IsLoaded() );
698
699   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
700
701   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
702
703   // WITH atlasing, the wrapping is handled manually in shader, so the following gl function should not be called
704   std::stringstream out;
705   out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
706   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
707   out.str("");
708   out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
709   DALI_TEST_CHECK( !texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
710
711   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
712   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
713   DALI_TEST_CHECK( renderer );
714
715   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
716   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
717   Vector4 pixelAreaUniform;
718   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
719   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
720
721   Property::Value wrapModeValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" ) );
722   Vector2 wrapMode( WrapMode::MIRRORED_REPEAT-1, WrapMode::REPEAT-1 );
723   DALI_TEST_EQUALS( wrapModeValue.Get<Vector2>(), wrapMode, TEST_LOCATION );
724   Vector2 wrapModeUniform;
725   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector2>( "wrapMode", wrapModeUniform ) );
726   DALI_TEST_EQUALS( wrapMode, wrapModeUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
727
728   visual.SetOffStage( actor );
729   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
730
731   END_TEST;
732 }
733
734 int UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual4(void)
735 {
736   ToolkitTestApplication application;
737   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetImageVisual4: Request image visual with a Property::Map, test custom wrap mode and pixel area without atlasing" );
738
739   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
740   DALI_TEST_CHECK( factory );
741
742   // Test wrap mode without atlasing. Image with a size bigger than 512*512 will NOT be uploaded as a part of the atlas.
743   const int width=600;
744   const int height=600;
745   const Vector4 pixelArea(-0.5f, -0.5f, 2.f, 2.f);
746
747   Property::Map propertyMap;
748   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
749   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  gImage_600_RGB );
750   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, width );
751   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, height );
752   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, true );
753   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, pixelArea );
754   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, WrapMode::MIRRORED_REPEAT );
755   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, WrapMode::REPEAT );
756
757   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
758   DALI_TEST_CHECK( visual );
759
760   Actor actor = Actor::New();
761   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
762   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
763   textureTrace.Enable(true);
764   TraceCallStack& texParameterTrace = gl.GetTexParameterTrace();
765   texParameterTrace.Enable( true );
766
767   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
768   Stage::GetCurrent().Add( actor );
769   visual.SetOnStage( actor );
770
771   // loading started
772   application.SendNotification();
773   application.Render();
774   application.Render();
775   application.SendNotification();
776   BitmapLoader loader = BitmapLoader::GetLatestCreated();
777   DALI_TEST_CHECK( loader );
778   loader.WaitForLoading();// waiting until the image to be loaded
779   DALI_TEST_CHECK( loader.IsLoaded() );
780
781   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
782
783   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
784
785   // WITHOUT atlasing, the wrapping is handled by setting gl texture parameters
786   std::stringstream out;
787   out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_S << ", " << GL_MIRRORED_REPEAT;
788   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
789   out.str("");
790   out << GL_TEXTURE_2D << ", " << GL_TEXTURE_WRAP_T << ", " << GL_REPEAT;
791   DALI_TEST_CHECK( texParameterTrace.FindMethodAndParams("TexParameteri", out.str()) );
792
793   // test the uniforms which used to handle the wrap mode
794   Renderer renderer = actor.GetRendererAt( 0u );
795   DALI_TEST_CHECK( renderer );
796
797   Property::Value pixelAreaValue = renderer.GetProperty( renderer.GetPropertyIndex( "pixelArea" ) );
798   DALI_TEST_EQUALS( pixelAreaValue.Get<Vector4>(), pixelArea, TEST_LOCATION );
799   Vector4 pixelAreaUniform;
800   DALI_TEST_CHECK( gl.GetUniformValue<Vector4>( "pixelArea", pixelAreaUniform ) );
801   DALI_TEST_EQUALS( pixelArea, pixelAreaUniform, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
802
803   Property::Index wrapModeIndex = renderer.GetPropertyIndex( "wrapMode" );
804   DALI_TEST_CHECK(wrapModeIndex == Property::INVALID_INDEX);
805
806   visual.SetOffStage( actor );
807   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
808
809   END_TEST;
810 }
811
812 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1(void)
813 {
814   ToolkitTestApplication application;
815   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual1: Request 9-patch visual with a Property::Map" );
816
817   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
818   DALI_TEST_CHECK( factory );
819
820   const unsigned int ninePatchImageHeight = 18;
821   const unsigned int ninePatchImageWidth = 28;
822   StretchRanges stretchRangesX;
823   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
824   StretchRanges stretchRangesY;
825   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
826   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
827
828   Property::Map propertyMap;
829   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
830   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
831   {
832     tet_infoline( "whole grid" );
833     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
834     DALI_TEST_CHECK( visual );
835
836     Actor actor = Actor::New();
837
838     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
839     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
840     textureTrace.Enable(true);
841
842     TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
843                                ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
844                                ninePatchResource );
845
846     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
847   }
848
849   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
850   {
851     tet_infoline( "border only" );
852     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
853     DALI_TEST_CHECK( visual );
854
855     Actor actor = Actor::New();
856
857     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
858     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
859     textureTrace.Enable(true);
860
861     TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
862                                ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
863                                ninePatchResource );
864
865     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
866   }
867
868   END_TEST;
869 }
870
871 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2(void)
872 {
873   ToolkitTestApplication application;
874   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual2: Request n-patch visual with a Property::Map" );
875
876   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
877   DALI_TEST_CHECK( factory );
878
879   const unsigned int ninePatchImageWidth = 18;
880   const unsigned int ninePatchImageHeight = 28;
881   StretchRanges stretchRangesX;
882   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
883   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 5, 7 ) );
884   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 12, 15 ) );
885   StretchRanges stretchRangesY;
886   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
887   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 8, 12 ) );
888   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 15, 16 ) );
889   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 25, 27 ) );
890   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
891
892   Property::Map propertyMap;
893   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
894   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  TEST_NPATCH_FILE_NAME );
895   {
896     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
897     DALI_TEST_CHECK( visual );
898
899     Actor actor = Actor::New();
900     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
901     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
902     textureTrace.Enable(true);
903
904     TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
905                                ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
906                                ninePatchResource );
907
908
909     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
910
911     visual.SetOffStage( actor );
912     DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
913   }
914
915   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BORDER_ONLY,  true );
916   {
917     tet_infoline( "border only" );
918     Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
919     DALI_TEST_CHECK( visual );
920
921     TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
922     TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
923     textureTrace.Enable(true);
924     Actor actor = Actor::New();
925     TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
926                                ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
927                                ninePatchResource );
928
929
930     DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
931
932     visual.SetOffStage( actor );
933     DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
934   }
935
936   END_TEST;
937 }
938
939 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual3(void)
940 {
941   ToolkitTestApplication application;
942   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual3: Request 9-patch visual with an image url" );
943
944   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
945   DALI_TEST_CHECK( factory );
946
947   const unsigned int ninePatchImageHeight = 18;
948   const unsigned int ninePatchImageWidth = 28;
949   StretchRanges stretchRangesX;
950   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
951   StretchRanges stretchRangesY;
952   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
953   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
954
955   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
956   DALI_TEST_CHECK( visual );
957
958   Actor actor = Actor::New();
959
960   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
961   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
962   textureTrace.Enable(true);
963
964   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
965                              ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
966                              ninePatchResource );
967
968   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
969
970   END_TEST;
971 }
972
973 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual4(void)
974 {
975   ToolkitTestApplication application;
976   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisual4: Request n-patch visual with an image url" );
977
978   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
979   DALI_TEST_CHECK( factory );
980
981   const unsigned int ninePatchImageHeight = 18;
982   const unsigned int ninePatchImageWidth = 28;
983   StretchRanges stretchRangesX;
984   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 2, 3 ) );
985   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 5, 7 ) );
986   stretchRangesX.PushBack( Uint16Pair( 12, 15 ) );
987   StretchRanges stretchRangesY;
988   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 4, 5 ) );
989   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 8, 12 ) );
990   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 15, 16 ) );
991   stretchRangesY.PushBack( Uint16Pair( 25, 27 ) );
992   Integration::ResourcePointer ninePatchResource = CustomizeNinePatch( application, ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight, stretchRangesX, stretchRangesY );
993
994   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_NPATCH_FILE_NAME, ImageDimensions() );
995   DALI_TEST_CHECK( visual );
996
997   Actor actor = Actor::New();
998
999   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1000   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1001   textureTrace.Enable(true);
1002
1003   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
1004                              ImageDimensions(ninePatchImageWidth, ninePatchImageHeight),
1005                              ninePatchResource );
1006
1007   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1008
1009   END_TEST;
1010 }
1011
1012 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN1(void)
1013 {
1014   //This should still load but display an error image
1015
1016   ToolkitTestApplication application;
1017   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid image url" );
1018
1019   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1020   DALI_TEST_CHECK( factory );
1021
1022   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( "ERROR.9.jpg", ImageDimensions() );
1023   DALI_TEST_CHECK( visual );
1024
1025   Actor actor = Actor::New();
1026
1027   //The testkit still has to load a bitmap for the broken renderer image
1028   Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New(Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD);
1029   bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, 100, 100, 100, 100 );
1030
1031   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1032   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1033   textureTrace.Enable(true);
1034
1035   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
1036                              ImageDimensions(),
1037                              Integration::ResourcePointer(bitmap) );
1038
1039   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1040
1041   END_TEST;
1042 }
1043
1044 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN2(void)
1045 {
1046   //This should still load but display an error image
1047
1048   ToolkitTestApplication application;
1049   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid URL" );
1050
1051   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1052   DALI_TEST_CHECK( factory );
1053
1054   Property::Map propertyMap;
1055   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::IMAGE );
1056   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  "ERROR.9.jpg" );
1057
1058   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1059   DALI_TEST_CHECK( visual );
1060
1061   Actor actor = Actor::New();
1062
1063   //The testkit still has to load a bitmap for the broken renderer image
1064   Integration::Bitmap* bitmap = Integration::Bitmap::New(Integration::Bitmap::BITMAP_2D_PACKED_PIXELS, ResourcePolicy::OWNED_DISCARD);
1065   bitmap->GetPackedPixelsProfile()->ReserveBuffer( Pixel::RGBA8888, 100, 100, 100, 100 );
1066
1067   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1068   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1069   textureTrace.Enable(true);
1070
1071   TestVisualRender( application, actor, visual, 1u,
1072                              ImageDimensions(),
1073                              Integration::ResourcePointer(bitmap) );
1074
1075   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1076
1077   END_TEST;
1078 }
1079
1080 int UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN3(void)
1081 {
1082   // Passing in an invalid visual type so we should not get a visual
1083
1084   ToolkitTestApplication application;
1085   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetNPatchVisualN: Request n-patch visual with an invalid visual type" );
1086
1087   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1088   DALI_TEST_CHECK( factory );
1089
1090   Property::Map propertyMap;
1091   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  111 );
1092   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL,  "ERROR.9.jpg" );
1093
1094   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1095   DALI_TEST_CHECK( !visual );
1096
1097   END_TEST;
1098 }
1099
1100 int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
1101 {
1102   ToolkitTestApplication application;
1103   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual: Request svg visual with a svg url" );
1104
1105   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1106   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions() );
1107   DALI_TEST_CHECK( visual );
1108
1109   TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
1110   TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
1111   textureTrace.Enable(true);
1112
1113   Actor actor = Actor::New();
1114   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
1115   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1116   visual.SetSize( Vector2(200.f, 200.f) );
1117   visual.SetOnStage( actor );
1118   application.SendNotification();
1119   application.Render();
1120
1121   // renderer is not added to actor until the rasterization is completed.
1122   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1123
1124   EventThreadCallback* eventTrigger = EventThreadCallback::Get();
1125   CallbackBase* callback = eventTrigger->GetCallback();
1126
1127   eventTrigger->WaitingForTrigger( 1 );// waiting until the svg image is rasterized.
1128   CallbackBase::Execute( *callback );
1129
1130   // renderer is added to actor
1131   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1132
1133   // waiting for the resource uploading
1134   application.SendNotification();
1135   application.Render();
1136
1137   DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
1138
1139   END_TEST;
1140 }
1141
1142 //Creates a mesh visual from the given propertyMap and tries to load it on stage in the given application.
1143 //This is expected to succeed, which will then pass the test.
1144 void MeshVisualLoadsCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
1145 {
1146   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1147   DALI_TEST_CHECK( factory );
1148
1149   //Create a mesh visual.
1150   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1151   DALI_TEST_CHECK( visual );
1152
1153   //Create an actor on stage to house the visual.
1154   Actor actor = Actor::New();
1155   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
1156   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1157   visual.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
1158   visual.SetOnStage( actor );
1159
1160   //Ensure set on stage.
1161   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1162
1163   //Attempt to render to queue resource load requests.
1164   application.SendNotification();
1165   application.Render( 0 );
1166
1167   //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
1168   TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
1169   platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
1170
1171   //Render again to upload the now-loaded textures.
1172   application.SendNotification();
1173   application.Render( 0 );
1174
1175   Matrix testScaleMatrix;
1176   testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
1177   Matrix actualScaleMatrix;
1178
1179   //Test to see if the object has been successfully loaded.
1180   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
1181   DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
1182
1183   //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
1184   visual.SetOffStage( actor );
1185   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1186 }
1187
1188 //Creates a mesh visual from the given propertyMap and tries to load it on stage in the given application.
1189 //This is expected to fail, which will then pass the test.
1190 void MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
1191 {
1192   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1193   DALI_TEST_CHECK( factory );
1194
1195   //Create a mesh visual.
1196   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1197   DALI_TEST_CHECK( visual );
1198
1199   //Create an actor on stage to house the visual.
1200   Actor actor = Actor::New();
1201   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
1202   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1203   visual.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
1204   visual.SetOnStage( actor );
1205
1206   //Ensure set on stage.
1207   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1208
1209   //Attempt to render to queue resource load requests.
1210   application.SendNotification();
1211   application.Render( 0 );
1212
1213   //Tell the platform abstraction that the required resources have been loaded.
1214   TestPlatformAbstraction& platform = application.GetPlatform();
1215   platform.SetAllResourceRequestsAsLoaded();
1216
1217   //Render again to upload the now-loaded textures.
1218   application.SendNotification();
1219   application.Render( 0 );
1220
1221   //Test to see if the object has not been loaded, as expected.
1222   Matrix scaleMatrix;
1223   DALI_TEST_CHECK( !application.GetGlAbstraction().GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", scaleMatrix ) );
1224
1225   //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
1226   visual.SetOffStage( actor );
1227   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1228 }
1229
1230 //Test if mesh loads correctly when supplied with only the bare minimum requirements, an object file.
1231 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual1(void)
1232 {
1233   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1234   ToolkitTestApplication application;
1235
1236   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual1:  Request mesh visual with a valid object file only" );
1237
1238
1239   //Set up visual properties.
1240   Property::Map propertyMap;
1241   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE,  Visual::MESH );
1242   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1243
1244   //Test to see if mesh loads correctly.
1245   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1246
1247   END_TEST;
1248 }
1249
1250
1251 //Test if mesh loads correctly when supplied with an object file as well as a blank material file and images directory.
1252 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual2(void)
1253 {
1254   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1255   ToolkitTestApplication application;
1256
1257   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual2:  Request mesh visual with blank material file and images directory" );
1258
1259   //Set up visual properties.
1260   Property::Map propertyMap;
1261   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1262   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1263   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, "" );
1264   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, "" );
1265
1266   //Test to see if mesh loads correctly.
1267   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1268
1269   END_TEST;
1270 }
1271
1272 //Test if mesh loads correctly when supplied with all main parameters, an object file, a material file and a directory location.
1273 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3(void)
1274 {
1275   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1276   ToolkitTestApplication application;
1277
1278   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual3:  Request mesh visual with all parameters correct" );
1279
1280   //Set up visual properties.
1281   Property::Map propertyMap;
1282   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1283   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1284   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1285   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1286
1287   //Test to see if mesh loads correctly.
1288   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1289
1290   END_TEST;
1291 }
1292
1293 //Test if mesh visual can load a correctly supplied mesh without a normal map or gloss map in the material file.
1294 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual4(void)
1295 {
1296   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1297   ToolkitTestApplication application;
1298
1299   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual4:  Request mesh visual with diffuse texture but not normal or gloss." );
1300
1301
1302   //Set up visual properties.
1303   Property::Map propertyMap;
1304   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1305   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1306   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_SIMPLE_MTL_FILE_NAME );
1307   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1308
1309   //Test to see if mesh loads correctly.
1310   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1311
1312
1313   END_TEST;
1314 }
1315
1316 //Test if mesh visual can load when made to use diffuse textures only.
1317 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5(void)
1318 {
1319   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1320   ToolkitTestApplication application;
1321
1322   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5:  Request mesh visual and make it only use diffuse textures." );
1323
1324   //Set up visual properties.
1325   Property::Map propertyMap;
1326   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1327   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1328   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1329   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1330   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::SHADING_MODE, MeshVisual::ShadingMode::TEXTURED_WITH_SPECULAR_LIGHTING );
1331
1332   //Test to see if mesh loads correctly.
1333   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1334
1335
1336   END_TEST;
1337 }
1338
1339 //Test if mesh visual can load when made to not use the supplied textures.
1340 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual6(void)
1341 {
1342   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1343   ToolkitTestApplication application;
1344
1345   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual6:  Request mesh visual and make it not use any textures." );
1346
1347   //Set up visual properties.
1348   Property::Map propertyMap;
1349   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1350   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1351   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1352   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1353   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::SHADING_MODE, MeshVisual::ShadingMode::TEXTURELESS_WITH_DIFFUSE_LIGHTING );
1354
1355   //Test to see if mesh loads correctly.
1356   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1357
1358   END_TEST;
1359 }
1360 //Test if mesh visual loads correctly when light position is manually set.
1361 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual7(void)
1362 {
1363   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1364   ToolkitTestApplication application;
1365
1366
1367   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual7:  Request mesh visual with custom light position." );
1368
1369   //Set up visual properties.
1370   Property::Map propertyMap;
1371   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1372   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1373   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1374   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1375   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
1376
1377   //Test to see if mesh loads correctly.
1378   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1379
1380   END_TEST;
1381 }
1382
1383 //Test if mesh visual loads correctly when supplied an object file without face normals or texture points.
1384 //Note that this notably tests object loader functionality.
1385 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual8(void)
1386 {
1387   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1388   ToolkitTestApplication application;
1389
1390   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisual5:  Request mesh visual with normal-less object file." );
1391
1392   //Set up visual properties.
1393   Property::Map propertyMap;
1394   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1395   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_SIMPLE_OBJ_FILE_NAME );
1396   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1397   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1398
1399   //Test to see if mesh loads correctly.
1400   MeshVisualLoadsCorrectlyTest( propertyMap, application );
1401
1402   END_TEST;
1403 }
1404
1405 //Test if mesh visual handles the case of lacking an object file.
1406 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN1(void)
1407 {
1408   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1409   ToolkitTestApplication application;
1410
1411   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN1:  Request mesh visual without object file" );
1412
1413   //Set up visual properties.
1414   Property::Map propertyMap;
1415   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1416   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1417   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1418
1419   //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
1420   MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
1421
1422
1423   END_TEST;
1424 }
1425
1426 //Test if mesh visual handles the case of being passed invalid material and images urls.
1427 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN2(void)
1428 {
1429   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1430   ToolkitTestApplication application;
1431
1432   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN2:  Request mesh visual with invalid material and images urls" );
1433
1434   //Set up visual properties.
1435   Property::Map propertyMap;
1436   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1437   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, TEST_OBJ_FILE_NAME );
1438   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, "invalid" );
1439   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, "also invalid" );
1440
1441   //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
1442   MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
1443
1444
1445   END_TEST;
1446 }
1447
1448 //Test if mesh visual handles the case of being passed an invalid object url
1449 int UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN3(void)
1450 {
1451   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1452   ToolkitTestApplication application;
1453   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetMeshVisualN3:  Request mesh visual with invalid object url" );
1454
1455
1456   //Set up visual properties.
1457   Property::Map propertyMap;
1458   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::MESH );
1459   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::OBJECT_URL, "invalid" );
1460   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, TEST_MTL_FILE_NAME );
1461   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, TEST_RESOURCE_DIR "/" );
1462
1463   //Test to see if mesh doesn't load with these properties, as expected.
1464   MeshVisualDoesNotLoadCorrectlyTest( propertyMap, application );
1465
1466   END_TEST;
1467 }
1468
1469 //Creates a primitive visual with the given property map and tests to see if it correctly loads in the given application.
1470 void TestPrimitiveVisualWithProperties( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
1471 {
1472   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1473   DALI_TEST_CHECK( factory );
1474
1475   //Create a primitive visual.
1476   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1477   DALI_TEST_CHECK( visual );
1478
1479   //Create an actor on stage to house the visual.
1480   Actor actor = Actor::New();
1481   actor.SetSize( 200.f, 200.f );
1482   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1483   visual.SetSize( Vector2( 200.f, 200.f ) );
1484   visual.SetOnStage( actor );
1485
1486   //Ensure set on stage.
1487   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 1u, TEST_LOCATION );
1488
1489   //Tell test application to load the visual.
1490   application.SendNotification();
1491   application.Render(0);
1492
1493   Matrix testScaleMatrix;
1494   testScaleMatrix.SetIdentityAndScale( Vector3( 1.0, -1.0, 1.0 ) );
1495   Matrix actualScaleMatrix;
1496
1497   //Test to see if the object has been successfully loaded.
1498   DALI_TEST_CHECK( application.GetGlAbstraction().GetUniformValue<Matrix>( "uObjectMatrix", actualScaleMatrix ) );
1499   DALI_TEST_EQUALS( actualScaleMatrix, testScaleMatrix, Math::MACHINE_EPSILON_100, TEST_LOCATION );
1500
1501   //Finish by setting off stage, and ensuring this was successful.
1502   visual.SetOffStage( actor );
1503   DALI_TEST_EQUALS( actor.GetRendererCount(), 0u, TEST_LOCATION );
1504 }
1505
1506 //Test if primitive shape loads correctly when supplied with only the bare minimum requirements, the shape to use.
1507 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1(void)
1508 {
1509   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1510   ToolkitTestApplication application;
1511
1512   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual1:  Request primitive visual with a shape only" );
1513
1514   //Set up visual properties.
1515   Property::Map propertyMap;
1516   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1517   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
1518
1519   //Test to see if shape loads correctly.
1520   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1521
1522   END_TEST;
1523 }
1524
1525 //Test if primitive shape loads correctly when supplied with all possible parameters
1526 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2(void)
1527 {
1528   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1529   ToolkitTestApplication application;
1530
1531   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual2:  Request primitive visual with everything" );
1532
1533   //Set up visual properties.
1534   Property::Map propertyMap;
1535   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1536   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CUBE );
1537   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1538   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
1539   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
1540   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
1541   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
1542   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
1543   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_RADIUS, 60.0f );
1544   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
1545   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, 0.8f );
1546   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.9, 1.0, 1.1 ) );
1547
1548   //Test to see if shape loads correctly.
1549   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1550
1551   END_TEST;
1552 }
1553
1554 //Test if primitive shape loads a sphere correctly.
1555 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3(void)
1556 {
1557   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1558   ToolkitTestApplication application;
1559
1560   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual3:  Request primitive visual to display a sphere" );
1561
1562   //Set up visual properties.
1563   Property::Map propertyMap;
1564   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1565   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1566   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1567   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
1568   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, 20 );
1569
1570   //Test to see if shape loads correctly.
1571   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1572
1573   END_TEST;
1574 }
1575
1576 //Test if primitive shape loads a conic section correctly.
1577 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4(void)
1578 {
1579   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1580   ToolkitTestApplication application;
1581
1582   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual4:  Request primitive visual to display a conic section" );
1583
1584   //Set up visual properties.
1585   Property::Map propertyMap;
1586   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1587   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONICAL_FRUSTRUM );
1588   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1589   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
1590   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
1591   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_BOTTOM_RADIUS, 40.0f );
1592   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
1593
1594   //Test to see if shape loads correctly.
1595   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1596
1597   END_TEST;
1598 }
1599
1600 //Test if primitive shape loads a bevelled cube correctly.
1601 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5(void)
1602 {
1603   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1604   ToolkitTestApplication application;
1605
1606   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual5:  Request primitive visual to display a bevelled cube" );
1607
1608   //Set up visual properties.
1609   Property::Map propertyMap;
1610   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1611   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::BEVELLED_CUBE );
1612   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1613   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, 0.7f );
1614
1615   //Test to see if shape loads correctly.
1616   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1617
1618   END_TEST;
1619 }
1620
1621 //Test if primitive shape loads an octahedron correctly.
1622 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6(void)
1623 {
1624   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1625   ToolkitTestApplication application;
1626
1627   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual6:  Request primitive visual to display an octahedron" );
1628
1629   //Set up visual properties.
1630   Property::Map propertyMap;
1631   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1632   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::OCTAHEDRON );
1633   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1634
1635   //Test to see if shape loads correctly.
1636   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1637
1638   END_TEST;
1639 }
1640
1641 //Test if primitive shape loads a cone correctly.
1642 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7(void)
1643 {
1644   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1645   ToolkitTestApplication application;
1646
1647   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual7:  Request primitive visual to display a cone" );
1648
1649   //Set up visual properties.
1650   Property::Map propertyMap;
1651   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1652   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::CONE );
1653   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1654   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, 10 );
1655   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_TOP_RADIUS, 30.0f );
1656   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_HEIGHT, 50.0f );
1657
1658   //Test to see if shape loads correctly.
1659   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1660
1661   END_TEST;
1662 }
1663
1664 //Test if primitive shape loads correctly when light position is manually set.
1665 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8(void)
1666 {
1667   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1668   ToolkitTestApplication application;
1669
1670   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual8:  Request primitive visual with set light position" );
1671
1672   //Set up visual properties.
1673   Property::Map propertyMap;
1674   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1675   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1676   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::MIX_COLOR, Vector4( 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 ) );
1677   propertyMap.Insert( MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, Vector3( 0.0, 1.0, 2.0 ) );
1678
1679   //Test to see if shape loads correctly.
1680   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1681
1682   END_TEST;
1683 }
1684
1685 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too many slices.
1686 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9(void)
1687 {
1688   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1689   ToolkitTestApplication application;
1690
1691   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual9:  Request primitive visual with above-cap slices." );
1692
1693   //Set up visual properties.
1694   Property::Map propertyMap;
1695   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1696   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1697   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 1000000 ) );
1698
1699   //Test to see if shape loads correctly.
1700   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1701
1702   END_TEST;
1703 }
1704
1705 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too few slices. (2 slices or less.)
1706 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10(void)
1707 {
1708   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1709   ToolkitTestApplication application;
1710
1711   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual10:  Request primitive visual with too few slices." );
1712
1713   //Set up visual properties.
1714   Property::Map propertyMap;
1715   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1716   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1717   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SLICES, Property::Value( 2 ) );
1718
1719   //Test to see if shape loads correctly.
1720   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1721
1722   END_TEST;
1723 }
1724
1725 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too many stacks.
1726 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11(void)
1727 {
1728   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1729   ToolkitTestApplication application;
1730
1731   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual11:  Request primitive visual with too many stacks." );
1732
1733   //Set up visual properties.
1734   Property::Map propertyMap;
1735   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1736   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1737   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1000000 ) );
1738
1739   //Test to see if shape loads correctly.
1740   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1741
1742   END_TEST;
1743 }
1744
1745 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too few stacks. (1 stack or less.)
1746 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12(void)
1747 {
1748   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1749   ToolkitTestApplication application;
1750
1751   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual12:  Request primitive visual with too few stacks." );
1752
1753   //Set up visual properties.
1754   Property::Map propertyMap;
1755   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1756   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1757   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::STACKS, Property::Value( 1 ) );
1758
1759   //Test to see if shape loads correctly.
1760   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1761
1762   END_TEST;
1763 }
1764
1765 //Test if primitive shape loads correctly when told to use invalid (zero or negative) dimensions.
1766 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13(void)
1767 {
1768   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1769   ToolkitTestApplication application;
1770
1771   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual13:  Request primitive visual with invalid scale dimensions." );
1772
1773   //Set up visual properties.
1774   Property::Map propertyMap;
1775   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1776   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1777   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SCALE_DIMENSIONS, Vector3::ZERO );
1778
1779   //Test to see if shape loads correctly.
1780   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1781
1782   END_TEST;
1783 }
1784
1785 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel percentage.
1786 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14(void)
1787 {
1788   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1789   ToolkitTestApplication application;
1790
1791   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual14:  Request primitive visual with too low a bevel percentage." );
1792
1793   //Set up visual properties.
1794   Property::Map propertyMap;
1795   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1796   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1797   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( -1.0f ) );
1798
1799   //Test to see if shape loads correctly.
1800   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1801
1802   END_TEST;
1803 }
1804
1805 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel percentage.
1806 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15(void)
1807 {
1808   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1809   ToolkitTestApplication application;
1810
1811   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual15:  Request primitive visual with too high a bevel percentage." );
1812
1813   //Set up visual properties.
1814   Property::Map propertyMap;
1815   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1816   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1817   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_PERCENTAGE, Property::Value( 2.0f ) );
1818
1819   //Test to see if shape loads correctly.
1820   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1821
1822   END_TEST;
1823 }
1824
1825 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too low a bevel smoothness.
1826 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16(void)
1827 {
1828   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1829   ToolkitTestApplication application;
1830
1831   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual16:  Request primitive visual with too low a bevel smoothness." );
1832
1833   //Set up visual properties.
1834   Property::Map propertyMap;
1835   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1836   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1837   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( -1.0f ) );
1838
1839   //Test to see if shape loads correctly.
1840   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1841
1842   END_TEST;
1843 }
1844
1845 //Test if primitive shape loads correctly when told to use too high a bevel smoothness.
1846 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17(void)
1847 {
1848   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1849   ToolkitTestApplication application;
1850
1851   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisual17:  Request primitive visual with too high a bevel smoothness." );
1852
1853   //Set up visual properties.
1854   Property::Map propertyMap;
1855   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1856   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::SHAPE, PrimitiveVisual::Shape::SPHERE );
1857   propertyMap.Insert( PrimitiveVisual::Property::BEVEL_SMOOTHNESS, Property::Value( 2.0f ) );
1858
1859   //Test to see if shape loads correctly.
1860   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1861
1862   END_TEST;
1863 }
1864
1865 //Test if primitive shape visual handles the case of not being passed a specific shape to use.
1866 int UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1(void)
1867 {
1868   //Set up test application first, so everything else can be handled.
1869   ToolkitTestApplication application;
1870
1871   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetPrimitiveVisualN1:  Request primitive visual without shape" );
1872
1873   //Set up visual properties, without supplying shape.
1874   Property::Map propertyMap;
1875   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::PRIMITIVE );
1876
1877   //Test to see if shape loads regardless of missing input.
1878   TestPrimitiveVisualWithProperties( propertyMap, application );
1879
1880   END_TEST;
1881 }
1882
1883 int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual1(void)
1884 {
1885   ToolkitTestApplication application;
1886   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual1: Request a Batch Image visual with a Property::Map" );
1887
1888   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1889   DALI_TEST_CHECK( factory );
1890
1891   Property::Map propertyMap;
1892   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1893   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
1894   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1895
1896   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1897   DALI_TEST_CHECK( visual );
1898
1899   Actor actor = Actor::New();
1900
1901   actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
1902   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1903   visual.SetSize( Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
1904
1905   // Test SetOnStage().
1906   visual.SetOnStage( actor );
1907   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1908
1909   application.SendNotification();
1910   application.Render();
1911
1912   // Test SetOffStage().
1913   visual.SetOffStage( actor );
1914   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1915
1916   END_TEST;
1917 }
1918
1919 int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual2(void)
1920 {
1921   ToolkitTestApplication application;
1922   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual2: Request Batch Image visual from an Image Visual with batchingEnabled set" );
1923
1924   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1925   DALI_TEST_CHECK( factory );
1926
1927   Property::Map propertyMap;
1928   // Create a normal Image Visual.
1929   propertyMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
1930   // Instruct the factory to change Image Visuals to Batch-Image Visuals.
1931   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
1932
1933   // Properties for the Batch-Image Visual.
1934   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1935
1936   Visual::Base visual = factory.CreateVisual( propertyMap );
1937   DALI_TEST_CHECK( visual );
1938
1939   // Check that a Batch-Image visual was created instead of an Image visual.
1940   Property::Map resultMap;
1941   visual.CreatePropertyMap( resultMap );
1942
1943   Property::Value* value = resultMap.Find( Visual::Property::TYPE, Property::INTEGER );
1944   DALI_TEST_CHECK( value );
1945   DALI_TEST_EQUALS( value->Get<int>(), (int)Visual::IMAGE, TEST_LOCATION );
1946
1947   Actor actor = Actor::New();
1948
1949   actor.SetSize( 200.0f, 200.0f );
1950   Stage::GetCurrent().Add( actor );
1951   visual.SetSize( Vector2( 200.0f, 200.0f ) );
1952
1953   // Test SetOnStage().
1954   visual.SetOnStage( actor );
1955   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
1956
1957   application.SendNotification();
1958   application.Render();
1959
1960   // Test SetOffStage().
1961   visual.SetOffStage( actor );
1962   DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
1963
1964   END_TEST;
1965 }
1966
1967 int UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual3(void)
1968 {
1969   ToolkitTestApplication application;
1970   tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetBatchImageVisual3: Create an ImageView that uses a batched visual internally" );
1971
1972   VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
1973   DALI_TEST_CHECK( factory );
1974
1975   // Create a property-map that enables batching.
1976   Property::Map propertyMap;
1977   propertyMap.Insert( Dali::Toolkit::ImageVisual::Property::URL, TEST_IMAGE_FILE_NAME );
1978   propertyMap.Insert( ImageVisual::Property::BATCHING_ENABLED, true );
1979
1980   // Create an ImageView, passing the property-map in to instruct it to use batching.
1981   Toolkit::ImageView imageView = Toolkit::ImageView::New();
1982   imageView.SetProperty( Toolkit::ImageView::Property::IMAGE, propertyMap );
1983
1984   imageView.SetSize( 200.0f, 200.0f );
1985   Stage::GetCurrent().Add( imageView );
1986
1987   END_TEST;
1988 }