33dfee4a458b900f4e551693cfdf463b763bf7da
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / automated-tests / src / dali-toolkit / utc-Dali-ShaderEffects.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 #include <iostream>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
21 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
22
23 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/alpha-discard-effect.h>
24 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/bendy-effect.h>
25 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/blind-effect.h>
26 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/bouncing-effect.h>
27 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/carousel-effect.h>
28 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/displacement-effect.h>
29 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/dissolve-effect.h>
30 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/dissolve-local-effect.h>
31 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/distance-field-effect.h>
32 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/image-region-effect.h>
33 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/iris-effect.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/mask-effect.h>
35 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/mirror-effect.h>
36 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/motion-blur-effect.h>
37 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/motion-stretch-effect.h>
38 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/nine-patch-mask-effect.h>
39 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/overlay-effect.h>
40 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/quadratic-bezier.h>
41 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/ripple-effect.h>
42 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/ripple2d-effect.h>
43 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/shear-effect.h>
44 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/soft-button-effect.h>
45 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/spot-effect.h>
46 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/square-dissolve-effect.h>
47 #include <dali-toolkit/devel-api/shader-effects/swirl-effect.h>
48
49 using namespace Dali;
50
51 int UtcDaliCreateAlphaDiscardEffect(void)
52 {
53   ToolkitTestApplication application;
54
55   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateAlphaDiscardEffect();
56   DALI_TEST_CHECK( effect );
57
58   END_TEST;
59 }
60
61 int UtcDaliCreateBendyEffect(void)
62 {
63   ToolkitTestApplication application;
64
65   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateBendyEffect();
66   DALI_TEST_CHECK( effect );
67
68   END_TEST;
69 }
70
71 int UtcDaliCreateBlindEffect(void)
72 {
73   ToolkitTestApplication application;
74
75   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateBlindEffect();
76   DALI_TEST_CHECK( effect );
77
78   END_TEST;
79 }
80
81 int UtcDaliCreateBouncingEffect(void)
82 {
83   ToolkitTestApplication application;
84
85   Vector4 color(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
86
87   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateBouncingEffect(color);
88   DALI_TEST_CHECK( effect );
89
90   Property::Value value = effect.GetProperty( effect.GetPropertyIndex("uAssignedColor"));
91   DALI_TEST_EQUALS( value.Get<Vector4>(), color, TEST_LOCATION );
92
93   END_TEST;
94 }
95
96 int UtcDaliCreateCarouselEffect(void)
97 {
98   ToolkitTestApplication application;
99
100   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateCarouselEffect();
101   DALI_TEST_CHECK( effect );
102
103   END_TEST;
104 }
105
106 int UtcDaliCreateDisplacementEffectDisplaced(void)
107 {
108   ToolkitTestApplication application;
109
110   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateDisplacementEffect(Toolkit::DISPLACEMENT_EFFECT_DISPLACED);
111   DALI_TEST_CHECK( effect );
112
113   END_TEST;
114 }
115
116 int UtcDaliCreateDisplacementEffectFixed(void)
117 {
118   ToolkitTestApplication application;
119
120   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateDisplacementEffect(Toolkit::DISPLACEMENT_EFFECT_FIXED);
121   DALI_TEST_CHECK( effect );
122
123   END_TEST;
124 }
125
126 int UtcDaliCreateDissolveEffect( bool highPrecision )
127 {
128   ToolkitTestApplication application;
129
130   Property::Map effect = Toolkit::CreateDissolveEffect( highPrecision );
131   DALI_TEST_CHECK( !effect.Empty() );
132
133   Property::Value* customShaderValue = effect.Find( "shader" );
134   DALI_TEST_CHECK( customShaderValue );
135
136   Property::Map customShader;
137   DALI_TEST_CHECK( customShaderValue->Get( customShader ) );
138
139   Property::Value* vertexShaderValue = customShader.Find( "vertex-shader" );
140   DALI_TEST_CHECK( vertexShaderValue );
141
142   std::string vertexShader;
143   DALI_TEST_CHECK( vertexShaderValue->Get( vertexShader ) );
144   DALI_TEST_CHECK( !vertexShader.empty() );
145
146   Property::Value* fragmentShaderValue = customShader.Find( "fragment-shader" );
147   DALI_TEST_CHECK( fragmentShaderValue );
148
149   std::string fragmentShader;
150   DALI_TEST_CHECK( fragmentShaderValue->Get( fragmentShader ) );
151   DALI_TEST_CHECK( !fragmentShader.empty() );
152
153   Property::Value* gridXValue = customShader.Find( "subdivide-grid-x" );
154   DALI_TEST_CHECK( gridXValue );
155
156   int gridX = 0;
157   DALI_TEST_CHECK( gridXValue->Get( gridX ) );
158   DALI_TEST_CHECK( gridX > 1 );
159
160   Property::Value* gridYValue = customShader.Find( "subdivide-grid-y" );
161   DALI_TEST_CHECK( gridYValue );
162
163   int gridY = 0;
164   DALI_TEST_CHECK( gridYValue->Get( gridY ) );
165   DALI_TEST_CHECK( gridY > 1 );
166
167   Property::Value* hintsValue = customShader.Find( "hints" );
168   DALI_TEST_CHECK( hintsValue );
169
170   std::string hints;
171   DALI_TEST_CHECK( hintsValue->Get( hints ) );
172   DALI_TEST_CHECK( hints == "output-is-transparent" );
173
174   Actor actor = Actor::New();
175   Toolkit::DissolveEffectSetCentralLine( actor, Vector2::ONE, Vector2::ONE, 0.0f );
176   DALI_TEST_CHECK( actor.GetPropertyIndex( "uPercentage" ) != Property::INVALID_INDEX );
177
178   END_TEST;
179 }
180
181 int UtcDaliCreateDissolveEffectHighPrecision(void)
182 {
183   return UtcDaliCreateDissolveEffect(true);
184 }
185
186 int UtcDaliCreateDissolveEffectMediumPrecision(void)
187 {
188   return UtcDaliCreateDissolveEffect(false);
189 }
190
191 int UtcDaliCreateDissolveLocalEffect(void)
192 {
193   ToolkitTestApplication application;
194
195   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateDissolveLocalEffect(0);
196   DALI_TEST_CHECK( effect );
197
198   END_TEST;
199 }
200
201 int UtcDaliCreateDistanceFieldEffect(void)
202 {
203   ToolkitTestApplication application;
204
205   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateDistanceFieldEffect();
206   DALI_TEST_CHECK( effect );
207
208   END_TEST;
209 }
210
211 int UtcDaliCreateImageRegionEffect(void)
212 {
213   ToolkitTestApplication application;
214
215   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateImageRegionEffect();
216   DALI_TEST_CHECK( effect );
217
218   END_TEST;
219 }
220
221 int UtcDaliCreateIrisEffect(void)
222 {
223   ToolkitTestApplication application;
224
225   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateIrisEffect();
226   DALI_TEST_CHECK( effect );
227
228   END_TEST;
229 }
230
231 int UtcDaliCreateMaskEffect(void)
232 {
233   ToolkitTestApplication application;
234
235   BufferImage image = CreateBufferImage();
236   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateMaskEffect(image);
237   DALI_TEST_CHECK( effect );
238
239   END_TEST;
240 }
241
242 int UtcDaliCreateMirrorEffect(void)
243 {
244   ToolkitTestApplication application;
245
246   BufferImage image = CreateBufferImage();
247   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateMirrorEffect();
248   DALI_TEST_CHECK( effect );
249
250   END_TEST;
251 }
252
253 int UtcDaliCreateMotionBlurEffect(void)
254 {
255   ToolkitTestApplication application;
256
257   unsigned int sampleCount(4);
258   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateMotionBlurEffect(sampleCount);
259   DALI_TEST_CHECK( effect );
260
261   Property::Value value = effect.GetProperty( effect.GetPropertyIndex("uNumSamples"));
262   DALI_TEST_EQUALS( value.Get<float>(), (float)sampleCount, TEST_LOCATION );
263
264   END_TEST;
265 }
266
267 int UtcDaliCreateMotionStretchEffect(void)
268 {
269   ToolkitTestApplication application;
270
271   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateMotionStretchEffect();
272   DALI_TEST_CHECK( effect );
273
274   END_TEST;
275 }
276
277 int UtcDaliCreateOverlayEffect(void)
278 {
279   ToolkitTestApplication application;
280
281   BufferImage image = CreateBufferImage();
282   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateOverlayEffect(image);
283   DALI_TEST_CHECK( effect );
284
285   END_TEST;
286 }
287
288 int UtcDaliCreateQuadraticBezier(void)
289 {
290   ToolkitTestApplication application;
291
292   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateQuadraticBezier(3,false);
293   DALI_TEST_CHECK( effect );
294
295   END_TEST;
296 }
297
298 int UtcDaliCreateQuadraticBezierFilled(void)
299 {
300   ToolkitTestApplication application;
301
302   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateQuadraticBezier(3,true);
303   DALI_TEST_CHECK( effect );
304
305   END_TEST;
306 }
307
308 int UtcDaliCreateRipple2DEffect(void)
309 {
310   ToolkitTestApplication application;
311
312   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateRipple2DEffect();
313   DALI_TEST_CHECK( effect );
314
315   END_TEST;
316 }
317
318 int UtcDaliCreateRippleEffect(void)
319 {
320   ToolkitTestApplication application;
321
322   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateRippleEffect();
323   DALI_TEST_CHECK( effect );
324
325   END_TEST;
326 }
327
328 int UtcDaliCreateShearEffect(void)
329 {
330   ToolkitTestApplication application;
331
332   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateShearEffect();
333   DALI_TEST_CHECK( effect );
334
335   END_TEST;
336 }
337
338 int UtcDaliSoftButtonEffectElliptical(void)
339 {
340   ToolkitTestApplication application;
341
342   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSoftButtonEffect(Toolkit::SOFT_BUTTON_ELLIPTICAL);
343   DALI_TEST_CHECK( effect );
344
345   END_TEST;
346 }
347
348 int UtcDaliSoftButtonEffectRectangular(void)
349 {
350   ToolkitTestApplication application;
351
352   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSoftButtonEffect(Toolkit::SOFT_BUTTON_RECTANGULAR);
353   DALI_TEST_CHECK( effect );
354
355   END_TEST;
356 }
357
358 int UtcDaliSoftButtonEffectFixed(void)
359 {
360   ToolkitTestApplication application;
361
362   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSoftButtonEffect(Toolkit::SOFT_BUTTON_FIXED);
363   DALI_TEST_CHECK( effect );
364
365   END_TEST;
366 }
367
368 int UtcDaliCreateSpotEffect(void)
369 {
370   ToolkitTestApplication application;
371
372   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSpotEffect();
373   DALI_TEST_CHECK( effect );
374
375   END_TEST;
376 }
377
378 int UtcDaliCreateSquareDissolveEffect(void)
379 {
380   ToolkitTestApplication application;
381
382   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSquareDissolveEffect();
383   DALI_TEST_CHECK( effect );
384
385   END_TEST;
386 }
387
388 int UtcDaliSwirlEffect(void)
389 {
390   ToolkitTestApplication application;
391
392   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSwirlEffect(false);
393   DALI_TEST_CHECK( effect );
394
395   END_TEST;
396 }
397
398 int UtcDaliSwirlEffectWrap(void)
399 {
400   ToolkitTestApplication application;
401
402   ShaderEffect effect = Toolkit::CreateSwirlEffect(true);
403   DALI_TEST_CHECK( effect );
404
405   END_TEST;
406 }